lunes, 30 de noviembre de 2015

White Dwarf 97: Caballeros Everchosen (ACTUALIZADO)


Varanguard, los Elegidos de Archaón

Otra vez desde el portal germano Gamestrust nos filtran las impactantes imágenes de los Elegidos de Archaón, una caballería de élite de las huestes del Caos, La Varanguard, apodados Los Caballeros de la Ruina. Disponen de Battletome propio, así que es bastante seguro que dispondrán de otros tipos de tropa. Sigo editando la información, iré actualizando contenidos a lo largo de la tarde noche. Adjunto más imágenes, haz clic para agrandarlas. 



Caballero Elegido de Archaon en corcel demoníaco

Caballero Elegido de Archaon en corcel demoníaco

Caballero Elegido de Archaon en corcel demoníaco


Caballeros Elegidos de Archaon

Varanguard, caballería de los Everchosen de Archaon

Varanguard, caballería de los Everchosen

Varanguard, caballería de los Everchosen de Archaon

++ACTUALIZACIÓN++
A continuación intento unir con un mínimo de coherencia lo que Google ha traducido vomitado del alemán. Es un poco críptico y seguro que tiene multitud de fallos; sirva al menos para hacernos una idea de la organización y funciones de la Varanguard:

Varanguard, caballería de los Everchosen de Archaon
Archaón
Gran Mariscal Exaltado del Apocalipsis
VARANGUARD
El primer círculo
Los Espadas del Caos, el primer círculo de Varanguard, cabalgan al lado del Gran Elegido a la batalla, como sus Campeones oscuros y ejecutores de su voluntad.
El segundo círculo
La tortura y el miedo están comprando comida* (¿?) de las almas de la agonía, el Segundo Círculo de Varanguard. Ellos son los asesinos de la Esperanza y traen solamente la desesperación.
El tercer círculo
Nacidos en las sombras, son los hijos de las tinieblas que acechan, son el temido Tercer Camino. Estos caballeros de alma siniestra son como la noche, son el asesinato personificado.
El Cuarto círculo
Dedicados a asolar naciones y torturar pueblos bajo los cascos de los barones del Caos, son merodeadores despiadados de los imperios.
El quinto círculo 
Las cabezas de los reyes y emperadores penden de los que empuñan los flagelos del destino, porque nadie puede evadir sus cuchillas vengadoras.
El sexto círculo 
Las fortalezas caen y los ejércitos se dispersan ante él el ataque de las palas de la desolación, Archaón
(ininteligible) martillo con el que (ininteligible) :/ 
El séptimo círculo
Los hijos de la malicia, el séptimo círculo, creen que El caos es más fuerte cuando se alimenta de sí mismo, por lo que comen la carne de amigos y enemigos por igual.
El octavo círculo
Solo Archaón sabe el nombre de la Octavo Círculo, y nadie - ni hombre civilizado ni monstruo - sobrevivivieron para dar testimonio de ello.

Legiones de Caos
El tamaño de los ejércitos Everchosen es incomprensible para los mortales. Innumerables hordas de
aguerridos guerreros, guerreros de enormes cicatrices tribales; legiones de poderosos asesinos acorazados; bestias sedientas de sangre con garras y tentáculos; terrores multicolores y demonios sangrientos abotargados y mutados por la guerra hasta proporciones gargantuescas; de estos brutales ejércitos se forjaron estos caballeros infiernales. Y todos ellos son siervos de Archaón.

Varios extra de la edición limitada Everchosen
Perdonadme si me estoy colando, pero ¿Los marcadores de objetivo no son del 40k?

Battletome Everchosen en tapa dura


Warscroll  
Varanguard 
Al igual que una avalancha de acero forjado por el caos la Varanguard se abalanza y estalla sobre su oponente. Los cascos de los caballos infernales con neumáticos* (¿ruedas?) y filos aserrados de sus armas dejan a los oponentes en algo menos que un cadáver ensangrentado. La Varanguard es la ira concentrada de los dioses del Caos, y por encima de ello todos los hombres no son más que un pedazo de carne que han acudido a ellos para ser sacrificados.

Movimiento 10"  —  Heridas 5    —   Salvación 3+  —  Bravura 9

Armas CaC            Rango Ataque Impactar Herir Penetración Daño 
Arma hechizada        1"          6        3+          3+            -1            1
Fellspear                    1"          3        3+          4+            -1            2
Espada demoníaca    1"         4        3+          4+            -1            1
Colmillos del corcel  1"         3         3+          3+                           1

La unidad consiste en cualquier número de modelos la Varanguard. Cada miembro de la Varanguard lleva una Arma hechizada, una Fellspear o una Espada demoníaca. Cada Guerrero lleva un escudo rúnico y va montado en un corcel del caos de largos colmillos. 

Habilidades 
Asesinos implacables
La Varanguard tiene en los reinos de los mortales ya un sinfín de enemigos asesinados sin piedad. Una vez que por batalla, esta unidad puede ser activada dos veces durante la misma fase de combate, es decir atacar, ser activada de nuevo, apilarse y atacar.

Empalar
El ataque de estos guerreros armados con Fellspear es un ataque particularmente peligroso. El portador de esta arma puede empalar al enemigo si ha efectuado una carga con éxito. En este caso la Fellspear le otorga una tirada para herir de 3+ y una penetración de -2.

Espada demoníaca 
Cuando un Varanguard ataca con su Espada demoníaca y obtiene en la tirada para impactar
uno o más resultados de 6, libera al demonio atrapado en el interior de la espada. En lugar de tirar para herir, lanza un dado. para determinar. Con un 2 o más el demonio se ceba con el alma de la víctima; el objetivo sufre una Herida mortal. En cambio, con un 1 la espada se vuelve contra su portador y la unidad atacante sufre una Herida mortal.

Escudo rúnico
Los grandes escudos que lleva la Varanguard les protegen incluso de la magia más poderosa. Tira un dado cuando esta unidad se vea afectada por un hechizo que un HECHICERO hostil lanzó. Con una tirada de 4 o más el hechizo no tiene ningún efecto sobre la unidad (afecta a otras unidades de forma normal).

Discípulos del Gran Elegido
Si Archaón está en el campo de batalla, inspira a sus discípulos; se permite a toda la Varanguard añadir un +1 a las tiradas para impactar. Además, si Archaón utiliza en la fase de Héroe su capacidad de mando sin igual, la Varangurd podrá repetir las distancias de carga.

Mando de Archaon 
En la Fase de Héroe, si Archaón está en el campo de batalla, aplica a la Varanguard uno de los siguientes Keywords: Khorne, Nurgle, Tzeentch o Slaanesh. La unidad mantendrá el Keyword durante toda la batalla o hasta que Archaón decida cambiarlo por otro Keyword de esta lista.

Palabras Clave 
Caos, Mortal, Everchosen, Varanguard.

Varanguard, caballería de los Everchosen de Archaon

Pese a que la traducción no es fiable, la unidad promete bastante. Todavía quedan usos por descubrir de estos guerreros (por las posibilidades que ofrecen estos Keywords customizables), ver si pueden utilizar la Fellspear y las Armas hechizadas a la vez, ya que la traducción no lo deja claro; y si la unidad puede activarse dos veces consecutivamente, es decir, saltándose el turno de tu oponente. O si las tiradas para impactar solamente son las fallidas o bien deben repetirse todas las tiradas y aceptar el resultado que salga, aunque sea peor. Veremos el sábado cual es su potencial. 

Más en general, sobre el meta del juego, a medida que van apareciendo más tropas, facciones, personajes y unidades de élite más poderosas, mayor es la necesidad de un sistema que las puntúe según sus características. Suerte que de momento podemos contar un SDK muy currado que, sin ofender a nadie, puede que sea incluso mejor que uno hipotéticamente realizado por nuestros amigos de Nottingham.

No me extrañaría –mera especulación– ver una nueva edición de Age of Sigmar en 2016, si nos fijamos en el ritmo que ha impuesto GW a las renovaciones de sus juegos estrella.  

* Si alguien sabe cómo se traduce esto que lo comente xD
Miniwars

2 comentarios: