martes, 15 de diciembre de 2015

Skyhammer Annihilation Force: Formación 'exclusiva' filtrada


Esta formación te hace letal en el primer turno


Desde Spikeybits llega por despliegue rápido una formación exclusiva para Marines Espaciales, y trae cola. Disculpad porque no conocía esta formación: las publicaciones de las fuentes que cito están fechadas en junio de 2015. Sin embargo me gustaría comentarla porque me parece bastante bestia la combinación de tropas y reglas especiales: pueden literalmente barrer de la mesa las tropas de tu oponente. 

La fuente principal es Elite 40.000, adjunto también sus comentarios porque son interesantes en cuanto a tácticas y la estrategia de juego para este tipo de listas (obviamente ultra agresiva). 

Composición de la Skyhammer Annihilation Force:


Dos escuadras de Asalto con Retrorreactores
Dos escuadras de Devasadores en Cápsulas de Desembarco. 

Ok, hasta aquí nada del otro mundo. Vamos a las reglas especiales de esta Formación: 

Shock Deployment: Todas las unidades de la Skyhammer Annihilation Force empiezan la partida como reservas con despliegue rápido. Sin embargo, en vez de utilizar las reglas habituales de despliegue de reservas, puedes, en su lugar, elegir si llegarán en tu turno 1 ó 2. Toda la Skyhammer Annihilation Force llegará automáticamente en el turno que elijas, sin necesidad de realizar una tirada por reservas. Además, ignora las regla especial Asalto Orbital de las Cápsulas de Desembarco que se incluyen en esta formación.

First the Fire, then the Blade: En el turno que lleguen desde el Despliegue rápido, las unidades de Devastadores de esta formación tienen la regla especial Implacable, y las Escuadras de Asalto pueden Asaltar incluso aunque hayan llegado desde las reservas en ese mismo turno.

Suppressing Fusillade: Una unidad enemiga que haya sido designada como objetivo en la fase de disparo por cualquier unidad Devastadora de la formación deberá realizar un chequeo de Moral al final de la misma fase tirando 3D6, independientemente del número de bajas que haya sufrido. Si falla el chequeo, el enemigo no huye, aunque se pone Cuerpo a Tierra. Si supera el chequeo la unidad no podrá efectuar Disparos Defensivos hasta que finalice el turno. 

Leave No Survivors: Las escuadras de Asalto de esta formación puede utilizar sus Retrorreactores tanto durante la fase de movimiento como en la fase de Asalto. Si una unidad de Asalto de esta formación carga contra una unidad enemiga que esté cuerpo a tierra como resultado de la regla Suppressing Fusillade, podrá repetir las tiradas para impactar y herir de esta fase.  

Tácticas
Aplicando a la vez estas reglas podemos conseguir lo siguiente:

Dos Cápsulas de Desembarco extra que no cuentan en el límite de Cápsulas a desplegar siguiendo el procedimiento habitual - esto supone que tienes dos cápsulas adicionales que llegan en el turno 1.

Dos Escuadras de Devastadores con la regla Implacable en el turno en el que desplieguen. Perfecto si equipas a cada escuadra devastadora con cuatro cañones Grav y amplificador.

Dos Escuadras de Asalto que llegan por Despliegue Rápido, pueden asaltar el mismo turno sin riesgo del Fuego Defensivo enemigo, con Martillo de Furia, además pueden repetir las tiradas de distancia carga, y repiten tiradas para Impactar y para Herir.

Esta Formación es excepcionalmente poderosa porque incluye cuatro unidades valiosas –sin peaje– y sin la parte negativa de las reservas.

Y todavía más, las Tácticas de Capítulo todavía se aplican a las escuadras de combate así que esta Formación también se beneficia de ellas. Recuerda que puedes utilizarlas independientemente de las formaciones y destacamentos que incluyas en tu ejército. Creo que quien puede beneficiarse de esta regla son los Ultramarines, que podrán repetir las Tiradas para Impactar el turno en el que lleguen. 

Si además incluyes escuadras de diez Marines puedes utilizar la regla Escuadras de Combate por lo que tendrás cuatro escuadras Devastadoras y de Asalto respectivamente; esto te permitiría forzar cuatro chequeos de Moral a tu adversario y asaltar a cuatro unidades que eventualmente podrían estar cuerpo a tierra— y esto solo en tu primer turno, sin que tu adversario haya podido efectuar ningún movimiento!

Finalmente si te atreves a jugártela con los Errores de Despliegue, puedes añadir a tu lista un personaje independiente equipado con un retrorreactor, o una armadura de Exterminador con baliza, o alguna otra forma de entrar por despliegue rápido y asaltar con una deathstar si recibir un solo disparo.

En conclusión me parece una formación con un potencial descabellado para una partida de tamaño medio. De todos modos, si sabes de antemano que tu adversario llevará esta formación, ya sabes cual es el papel a tomar durante el despliegue y primer turno de la batalla: Dejar reservas y desplegar unidades de forma que perjudique a tu adversario: pocas unidades y de poco valor, separadas entre sí y alejadas de los objetivos a poder ser. ¡Evitar a las unidades poderosas es como si no estuviesen en la mesa! 

Me encanta esta formación. A mi adversario no. ¿Habéis vivido alguna situación parecida con el tema de las formaciones o reglas que benefician de forma desproporcionada para alguna facción(es) en particular?

Miniwars

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