miércoles, 30 de noviembre de 2016

Más imágenes formaciones Wrath of Magnus

Más imágenes del contenido de Warzone Fenris: Wrath of Magnus, esta vez de algunas de las formaciones que incluye la campaña.

El decurión de los Lobos Espaciales encantará a sus jugadores, que ofrece posibilidades muy trasfondísticas. Crear una Gran Compañía de Lobos puede ser todo un señor proyecto para cualquier aficionado al hobby. La regla especial Contracarga*, además de Miedo y Asalto Rabioso para las Grandes Compañías se encargan de rematar la faena.  

*Después de la subfase de Carga del enemigo, tus unidades no trabadas pueden Cargar contra las unidades enemigas que se hayan trabado en combate. Tus unidades cuantan como si hubieran cargado de la forma habitual. 

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Warzone Fenris Wrath of Magnus
























Librarius Conclave y un nuevo poder psíquico para los Lobos Espaciales, The Living Storm, con unas pohibitivas 3 Cargas de Disformidad, pero a 3s+ para manifestarla. Lástima que no tenga FP, pero con 2d6 +1d6 por Sacerdote Rúnico extra vendrá bien para limpiar la marabunta de demonios que se infestan el sistema.  Los Dreadnoughts con la regla Nunca Muere (recuperar hull points a 5+) también es bienvenida.

Warzone Fenris Wrath of Magnus

War Cabal 
Reglas Especiales
Si esta formación se depliega con el número másximo de miniaturas gana la regla Favorecidos por Tzeentch: Repiten Salvaciones de 1. Esta regla parece que aparece en todas las formaciones de los Mil Hijos. 

Guía Oracular: Si un psíquico de la War Cabal manifiesta con éxito un poder, el psíquico y cualquier unidad de la War Cabal de la que forme parte o que se haya unido a ella repiten resultados de 1s en las tiradas para impactar. 

Formación
1 de los siguientes:
  • Ahriman
  • Príncipe Demonio
  • Hechicero Exaltado 
  • Hechicero
1 a 3 unidades entre las siguientes:
  • Hechicero Exaltado
  • Hechicero
1 a 3 unidades de Marines de Rúbrica
1 a 3 unidades de Exterminadores del Escarabajo Oculto

Warzone Fenris Wrath of Magnus

Warzone Fenris Wrath of Magnus
Warzone Fenris Wrath of Magnus
Y estos son los artefactos para los Demonios de Tzeentch, los Loci Demoníacos:
Locus Menor de la Transmogrificación: Causa un impacto automático en la unidad atacante cada vez que se retira un Horror: Rosas: F3, Azules: F2, Brimstones: F1.

Locus Menor de Metamorfosis: El portador y su unidad ganan la regla Nunca Muere.

Gran Locus del Cambio: Lanza  1D6 cada turno, el portador de este objeto y su unidad sustituyen el resultado obtenido por su Fuerza. [el original no especifica si es para la fase de asalto, poderes psíquicos, etc.]

Gran Locus del Engaño: Lanza  1D6 cada turno: todos los impactos contra el portador de este objeto y su unidad que saquen el mismo resultado cuentan como un 1 en su lugar.

Locus Exaltado de Conjuración: EL portador y toda su unidad añaden +1 a la Fuerza de todos los impactos causados ​​por los poderes psíquicos que manifiestan.

Locus Exaltado de la Creación: Cada vez que muere un Horror Rosa de la unidad del portador de este objeto, crea cuatro Horrores Azules en lugar de dos. Los Horrores Azules se dividen posteriormente en dos Horrores de Azufre en vez de uno.

Icono de Fuego: Todos los ataques realizados por Demonios de Tzeentch en la fase de asalto ganan la regla Abrasaalmas.

Fuentes:
Games Workshop
Bolter & Chainsword 1, 2
Miniwars

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