viernes, 29 de enero de 2016

White Dwarf 106 - Curse of the Wulfen y más

Imágenes de la White Dwarf 106, la Compañía Wulfen de los Lobos Espaciales vuelve después de 10.000 años. El libro de la campaña Curse of the Wolfen incluye reglas y nuevo equipo para los Lobos Espaciales y su pródiga 13ª Compañía, reglas y cartas de objetivo para Demonios del Caos, escenarios y algún que otro cameo de los Caballeros Grises y los Ángeles Oscuros. Hay rumores de un posible End Times para Warhammer 40.000. Aunque son solo eso, rumores. A cruzar los dedos de las zarpas. Imágenes:

Nuevo equipo para los Hijos de Russ. Esa pistola no está mal..
Adapto del alemán (perdón por los posibles errores) Señores Lobo: La Carga del Deber
Los gloriosos portadores de sagas. War Zone Fenris: La Maldición del Wulfen es una leyenda que está enraizada en el corazón de los Lobos Espaciales. Su misión desesperada es salvar la vuelta de los Wulfen y ocultar su  gen. Este suceso atrae las sospechas de no menos que los Caballeros Grises y los Ángeles Oscuros. La Orden del Lobo se ve de repente en una carrera para ver quién recupera a la 13ª Gran Compañía antes de que alguien más lo haga.

Se trata de una carrera contrareloj vivida a través de los ojos de los Señores Lobo de los Lobos Especiales como Egil Lobo de Hierro, Sven Bloodhowl y Harald Lobo de Muerte. Cada uno de estos poderosos héroes abandonará su manada para verse rodeado rápidamente y luchando contra demonios. Sven Bloodhowl queda atrapado en un pacto que acuerda con los Ángeles Oscuros mientras luchan contra Demonios de Khorne y Slaanesh en la nebulosa Tranquilitus. 

Unos de los momentos preferidos del equipo de la White Dwarf es cuando un grupo de motoristas de la Ravenwing (ordenan) al terco Señor Lobo la retirada de sus tropas de la zona de guerra y este les dice riéndose en su cara "Que intenten sacarme de aquí". 

Así que nos nos meteremos en la piel de los Señores Lobo, veremos con sus ojos los eventos de la maldición Wulfen. y nos preguntaremos qué es y de dónde ha salido.

La edición especial también sale a la venta el 13 de febrero, así que puede ser un regalo perfecto para San Valentín. Y lo bonito que es que la novia cuide de tu hobby también. 

"Es verdad que el fin de los tiempos se acerca. La Wulfen pueden atacar fuera de la disformidad en cualquier lugar de la galaxia para luchar junto a sus hermanos. Su salvajismo contagia a sus hermanos Lobos Espaciales... "


Los Lobos vuelven a Fenris.
Miniwars

miércoles, 27 de enero de 2016

Más imágenes WD105: Slaves to darkness - monta una Horda del Caos

Comparto un par de imágenes sobre la configuración de un ejército de Guerreros del Caos según la sección Slaves to Darkness que comentaba en la White Dwarf 104 y que aparecerán con la salida este sábado del Battletome Grand Alliance: Chaos. La estructura es sencilla, pero me gusta porque puedes configurar varias fuerzas semi independientes (Warbands) bajo el mando de un Paladín o Señor del Caos. La unión de varias Warbands forman una Horda del Caos. Así pueden formarse ejércitos muy diferentes, donde puedes hacer que cada Warband cumpla una función (masa de guerreros, caballería rápida, hostigadores, etc.) y además dedicarlos a uno u otro poder del Caos. Mejor verlo en imágenes:  

Algunas de estas imágenes ya están en los foros, aunque no se podía leer muy bien el texto. 
La base para una Warband considerable que ya hemos visto estos días es la Chaos Deathtide de Lord Heldrath. Se dice en la White Dwarf 104 que la Mantícora va a ser uno de los bichos más duros del juego. 145€ empaquetados para la masacre. 

Las Warbands aportan variedad a la hora de formar una Horda del Caos, pudiendo dedicar cada una a un objetivo o función que quieras que cumplan en la mesa de juego. Al final todas van a arrasar el campo de batalla, pero no está de más que lo haga cada una a su manera.
En estas dos páginas se ve el ejemplo de una Horda del Caos siguiendo el esquema de la imagen de más arriba. De cara a montar listas y a la diversión en el juego, estaría bien poder montar una Horda a base de Warbands de las varias facciones del Caos. Por ejemplo, una Warband de Ogros Dragón, una de Skavens, una de Diablillas, etcétera. De esta forma las posibilidades son infinitas, pudiendo montar un ejército tan variado como uno quiera. No solo de Guerreros del Caos viven los dioses! Y mucho menos la Rata Cornuda.. 
Mientras la campaña Balance of Power se centra en la guerra en curso entre las fuerzas del Caos y los ejércitos de Orden hay sutil indicio a través del libro que el equilibrio de poder es tan frágil en el Reino del Caos como lo es en los Reinos mortales. Khorne, la fuerza dominante en ambas realidades tiene ejércitos que luchan en cada frente abierto; sus seguidores se deleitan en la masacre de los ejércitos de Sigmar. Aunque los esfuerzos del Dios de la Sangre son notorios, es Tzeentch quien ha logrado posicionar sus siervos - los  misteriosos Gaunt Summoners- cerca de Archaón, el campeón mortal de los Dioses del Caos. Pero ¿con qué fin? La plaga del Nurgle continúa profanando el mundo de Ghyran. En el caso de dominar este Reino de la Vida se podría presenciar a Nurgle usurpando elpoder de sus dioses hermanos, reinando sobre todos; las cosas pintan bien para Nurgle, dicho sea. Hasta que se envía a un demonio -hacha en mano- para desbaratar sus planes cuidadosamente trazados..
Los seguidores mortales de Slaanesh también hacer una aparición en el libro de campaña. Enviados por Archaón dar caza a la Mortarch Neferata, que aprovechan constantemente cualquier oportunidad para estar atentos a los signos de su dios perdido. aunque eso no impide que luchen entre ellos mismos para ocupar su puesto en su ausencia. La mayoría insidiosa, sin embargo, son los hijos de la Rata Cornuda. Visto como una deidad menor por los otros dioses, la ambición de la Rata Cornuda no tiene medida, mientras que los otros dioses se pelean. Sus secuaces han roído su camino hasta cada uno de los Reinos Mortales...

Esta imagen también está en los foros pero esta tiene el texto un poco más nítido. Lo que no me había fijado de  estos Kill Teams de la Legión Alfa es que los bólters especiales que llevan son antimarines; muy probablemente sean FP3. También llevan granadas víricas para rematar el tema. Los kits son compatibles con las miniaturas de Betrayal at Calth.   

Grand Alliance de tó.
Miniwars

domingo, 24 de enero de 2016

Imágenes White Dwarf 105 (ACTUALIZADO)

Cada vez empiezan antes las filtraciones! Imágenes de la White Dwarf 105, con una nueva y masiva campaña para Age of Sigmar, Realmgate Wars: Balance of Power. Haz clic en las imágenes para agrandarlas:

Portada White Dwarf 105
Las Realmgate Wars se expanden!

(El mundo de) Ghyran sigue asediado por el asfixiante poder de Nurgle mientras los Stormcasts siguen luchando con la esperanza de liberarlo. Sigmar por primera vez envía a su Campeón más poderoso, y así también lo hacen los dioses del Caos con su mejor guerrero. La guerra por las Realmegate están en juego.
Realmgate Wars: Balance of Power es una campaña en formato libro de 304 páginas, con facciones principales Chaos, Stromcasts Eternal, No Muertos Malignants, y otras que iremos descubriendo conforme aparezca más información. Los Fyreslayers, Seraphon, Sakven y Demonios del Caos tampoco se quedan sin su trozo del pastel: la campaña incluye 41 warscrolls y 10 Battleplans en total.
  
El nuevo esquema de color para los Stormcasts Eternal dice a gritos que son los buenos de la película. En la parte inferior de la imagen podemos ver que la campaña trasncurrirá Ghyran, el planeta de Jade o de la Vida y probablemente a lo largo del año iremos conociendo los otros planetas que quedan pendientes por conocer en el universo de Age of Sigmar. Los Malignants serán la próxima facción en salir tal según el protagonismo que van a tener en la campaña, así como los Guerreros del Caos, que tendrán su respectivo repack tal como se anunciaba en la White Dwarf anterior. Según leemos estos repacks se acompañarán con una fuerza que incluye 2 Carros del Caos, 5 Caballeros del Caos, 10 Bárbaros a caballo, un Señor del Caos en Mantícora y 16 Guerreros por un precio alrededor de los 145 Euros.

++ACTUALIZACIÓN++
Imágenes de los repacks y la caja que comentamos, la hueste de Heldrath:

Fuentes:
War of Sigmar 
Bols Lounge via Natfka

Sí que empieza la semana movida, sí xD. Bien!
Miniwars

Filtrada la Compañía Wulfen Lobos Espaciales

Otro guiño más a los desastres que ocurrieron durante la Herejía de Horus y sus secuelas visibles en Warhammer 40.000, esta vez con la desaparecida 13ª Compañía de los Lobos Espaciales, la Compañía Wulfen. Se ha filtrado esta imagen:

La Compañía Wulfen en portada de la próxima White Dwarf

Según leemos en los planes de Games Workshop para 2016, se refieren a este año como el año de la Herejía, así que suponemos que esta novedad no deja de estar relacionada con lo que tienen preparado para este año; de hecho en el Hint for the next week  aparece "Después de 10.000 años los hermanos perdidos vuelven." Este rumor añade otro tanto a las novedades que pronosticó Sad Panda  el pasado mes de diciembre, con las novedades para los Lobos Espaciales en febrero y posiblemente la rumoreada campaña -Curse of the Wolfen- que los acompañará y los quick reads de la Black Library que se habla en el enlace de más arriba. 

Fuentes 
via Natfka 

Estaremos atentos a novedades, esta semana va a ser movidita :) 
Miniwars

martes, 19 de enero de 2016

White Dwarf 104: más imágenes

Van apareciendo más imágenes de la White Dwarf 104, si ayer se filtró material y warscrolls para los Duardin, esta vez lo hace el Battletome que engloba a todas las tropas alineadas con el Caos en nada menos que 304 páginas. Y todavía parace que va a haber más, en el hint for the next week aparece la mítica palabra Slaves to Darkness. Imágenes:  

 15 Warscroll Battalions para las fuerzas del Caos. Cada una de las 21 facciones reciben su particular trasfondo y warscrolls para sus tropas. 
Slaanesh sigue desaparecido, pero no sus seguidores: 24 páginas para describir qué ha pasado con esta facción, y cuales son sus motivaciones. Incluirá warscrolls correspondientes y probablemente algún Warscroll Battalion dedicado al Príncipe del Caos. Sobre Tzeentch mencionan las Changehosts, que incluye cada una tipo (hasta 9) de Señor de la Transformación
 Hombres Bestia: no se olvidan de ellos, aunque solo mencionan dos tipos de organización: Brayherds y Warherds.
8 tipos de Bloodthirsters! Quizá el repack de que se habla en el post anterior tiene que ver con estos nuevos Grandes Demonios; y según podemos leer en el Blood Host de Khorne habrá probablemente más Warscrolls:
  1. Anger Incandescent 
  2. Seething Frenzy
  3. Wrath of Khorne (ya disponible) 
  4. Apoplectic Ire
  5. Infernal Outrage
  6. Insensate Rage  (ya disponible) 
  7. Executioner of Khorne
  8. Unfettered Fury (ya disponible) 
  El Warscroll Battalion deja muy claro que debe respetarse el número 8 :)

En la imagen del Warscroll Battalion del clan Skryre incluye varias reglas que permiten forzar acciones especiales al ejército. Si todo va bien, efectuan por lo general Heridas Mortales a sus rivales, pero deben realizar un chequeo. Si lo fallan sufrirán ellos las heridas. Los Skavens siguen sin aprender xD Una facción que seguro dará mucha vida a las partidas de Age of Sigmar. 
Los Ogros Dragón Dragon Ogors creían que su pacto con los Dioses Oscuros terminó con la destrucción del mundo de Warhammer - no fue así, los ahora Thunderscorn siguen atados a los poderes del Caos, siendo una facción poderosa aunque sin su ansiada libertad.. 
Slaves to Darkness – Esta palabra me produce escalofríos: volverá el mítico compendio dedicado a todas las tropas del Caos? No lo parece, porque tenemos a punto de salir Grand Alliance: Chaos. Entonces, ¿Qué es? Nidea, al igual que el equilibrio de poder que menciona. 

Miniwars

lunes, 18 de enero de 2016

White Dwarf 104 (ACTUALIZADO)



Aquí tenemos el Duardin que se filtró hace un mes. A nivel de reglas repetir salvaciones está bien, generalmente los Enanos Duardin van desnudos por lo que tienen un 5+. Los personajes sí van a 4+. De acuerdo, bienvenida sea la regla, pero no es algo espectacular. La segunda regla me parece una bomba de relojería. Si te matan el Battlesmith con tropas a 5UM en un lugar poco afortunado te pueden masacrar las unidades en la fase de disparo. Sinceramente jugar con un Battlesmith protegiéndolo hasta alcanzar un lugar adecuado y dejar que lo maten para tener un bonus me parece zafio, no me gusta esta regla. 

Glorioso Grimwarth. Así es un buen Enano Duardin Berzerker!! Las tres reglas se pueden combinar, unido a un buen perfil (6 heridas, 4 ataques, 3s+ en combate, Daño D3) lo convierte en un personaje que no debe faltar en primera línea de batalla: da punch a tu línea y aprovecha las reglas rodeado de enemigos, que es donde mejor se siente este señor.  

Se han filtrado los contenidos e imágenes de la White Dwarf 104, esta semana veremos si los rumores son ciertos las siguientes novedades. Ojo con el Caos, como ya avisaban en el anterior número (ironía): 

- Nuevo packaging para las siguientes unidades: Devorador de Almas y Aplastadores de Khorne (caja de 6), los Desangradores y el Trono de Sangre. Vale, pero hace poco han sacado la promoción Start Collecting!..  

- Duardin Battlesmith (1 miniatura) 23€ - £18 - $30

- Duardin Grimwrath Berserker (1 miniatura) 23€ - £18 - $30

- Battletome Chaos Alliance -o como se llame, dice el autor del comentairo- en inglés, 304 páginas tapa blanda) 26€ £20 $33. El precio es de los Codex de tapa blanda anteriores. Aquí sí que han sido un poco humildes a la hora de vendernos material ya publicado (Warscrolls de las fuerzas del Caos disponibles en la app Age of Sigmar158 Warscrolls para las 21 facciones del Caos: 

- Everchosen
- Slaves to Darkness
- Khorne Bloodbound
- Daemons of Khorne
- Tzeentch Arcanists
- Daemons of Tzeentch
- Nurgle Rotbringer
- Daemons of Nurgle
- Hosts of Slaanesh
- Daemons of Chaos
- Brayherds
- Warherds
- Monsters of Chaos
- Chaos Gargants
- Thunderscorn (Ogros Dragón)
- Master Clan
- Clan Verminus
- Skryre
- Moulder
- Pestilens
- Eshin

Así que la novedad que anuncian es un Battletome que reune a todas las fuerzas alineadas con el Caos, contando a la facción Skaven. No estaría de más que saliese aunque claro, en enero las ventas suelen ser modestas. Toca esperar otra vez, actualizaremos tan pronto haya más material en redes. 

Fuentes
http://astropate.blogspot.com.es/2016/01/novita-age-of-sigmar-ultime-uscite-dei.html
http://www.warseer.com/forums/showthread.php?416013-AoS-Upcoming-releases&p=7595754&viewfull=1#post7595754

http://natfka.blogspot.com.es/2016/01/this-weeks-releases-from-games-workshop.html

Miniwars

jueves, 14 de enero de 2016

Unboxing Start Collecting! Skitarii


Dedicamos un vídeo a la promoción Start Collecting! que ha salido a la venta recientemente, en este caso hacemos un unboxing de la caja de Skitarii. A continuación pongo un breve resumen de las armas con que cuenta esta formación y sus reglas especiales:


En el vídeo me he dejado alguna arma por explicar, detallo de los perfiles de armamento de cada unidad:
Tech Priest Dominus (105 puntos)

  • Volkite Blaster 24UM F6 FP5 Pesada 3, Deflagrar: Una vez has resuelto todos los disparos de esta arma, cada herida no salvada ocasiona un impacto adicional F6 FP5. Si estos impactos adicionales que causan heridas, no se aplica la regla Deflagrar. (las víctimas ya han recibido bastante)   
  • Eradication Ray (+15 puntos) 
  • 0-12UM  F8 FP1 Pesada 1
  • 12-24UM F6 FP3 Pesada 1, Área
  • Macrostubber  12UM F4 FP6 Tipo Burst Pistol: dispara 5 veces; tratar como una Pistola.  
  • Phosphor Serpenta (+5 puntos) 18UM F5 FP4 Asalto 1 Luminagen: las heridas ocasionadas por esta arma otorgan un -1 a la cobertura hasta fin de la fase y permiten repetir tiradas de carga contra esta unidad hasta fin de turno.
  • Arnés de Mecadendritas: Permite disparar todas las armas en la fase de disparo. Adicionalmente incluye un Dataspike: F Usuario FP- Combate, DisrupciónDataspike: permite hacer un ataque con esta arma en el paso de iniciativa 10. Este ataque no permite un movimientos de apilarse adicionales.
  • Hacha de Energía F+1 FP2 Combate 
  • Adicionalmente puede escoger objetos de las listas de equipo especial y/o Arcana Mechanicum 
Skitarii Rangers (65 puntos, 5 miniaturas)

  • Galvanic Rifle 30UM F4 FP4 Fuego Rápido, Disparos de Precisión 

El Ranger Alpha puede equiparse con Reliquias de Marte y adicionalmente con el siguiente equipo:

  • Phosphor Blast Pistol (+5 puntos) 12UM F5 FP4 Pistola, Luminagen
  • Radium Pistol (+5 puntos) 12UM F3 FP5 Pistola, Envenenamiento Rad: Las tiradas para herir de 6 causan dos heridas en vez de una. Tirar las salvaciones por separado. 
  • Arc Pistol (+10 puntos) 12UM F6 FP5 Pistola, Disrupción
  • Taser Goad (+10 puntos) F+2 FP- Combate, Táser: Los resultados de 6 para impactar causan 2 impactos adicionales
  • Arc Maul (+20 puntos) F+2 FP4 CombateConcussiveDisrupción
  • Power Sword (+15 puntos) F- FP3 

Hasta 2 Skitarii Rangers pueden armarse con las siguientes armas especiales. Si la unidad incluye diez miniaturas, un tercer Skitarii Ranger puede elegir una arma especial adicional: 

  • Arc Rifle (+15 puntos) 24UM F6 FP5 Fuego Rápido, Disrupción
  • Transuranic Arquebus (+25 puntos) 60UM FX FP3 Pesada 1, Francotirador, Antiblindaje
  • Plasma Caliver (+30 puntos)18UM F7 FP2 Asalto 3, Se calienta


Skitarii Vanguard (55 puntos, 5 miniaturas)

  • Carabina Radium 18UM F3 FP5 Asalto 3, Envenenamiento Rad: Las tiradas para herir de 6 causan dos heridas en vez de una. Tirar las salvaciones por separado.

El Vanguard Alpha puede equiparse con Reliquias de Marte y adicionalmente con el siguiente equipo:

  • Phosphor Blast Pistol (+5 puntos) 12UM F5 FP4 PistolaLuminagen
  • Radium Pistol (+5 puntos) (+5 puntos) 12UM F3 FP5 PistolaEnvenenamiento Rad: Las tiradas para herir de 6 causan dos heridas en vez de una. Tirar las salvaciones por separado. 
  • Arc Pistol (+10 puntos) 12UM F6 FP5 PistolaDisrupción
  • Taser Goad (+10 puntos)  F+2 FP- CombateTáser: Los resultados de 6 para impactar causan 2 impactos adicionales
  • Arc Maul (+20 puntos) F+2 FP4 Combate, Concussive, Disrupción
  • Power Sword (+15 puntos) F- FP3  

Hasta 2 Skitarii Vanguard pueden armarse con las siguientes armas especiales. Si la unidad incluye diez miniaturas, un tercer Skitarii Vanguard puede elegir una arma especial adicional: 

  • Arc Rifle (+15 puntos) 24UM F6 FP5 Fuego Rápido, Disrupción
  • Transuranic Arquebus (+25 puntos) 60UM FX FP3 Pesada 1, Francotirador, Antiblindaje
  • Plasma Caliver (+30 puntos)18UM F7 FP2 Asalto 3, Se calienta

Onager Dunecrawler (90 puntos)

  • Eradicator Beamer 
  • 0-9UM F10 FP1 Pesada 1 
  • 9-18UM F8 FP3 Pesada 1, Área 
  • 18-38UM F6 FP5 Pesada 1, Área grande
  • Neutron Laser y Cognis Heavy Stubber (+25 puntos):                                                
  • Neutron Laser 48UM F10 FP1 Pesada 1, Área, Aturdidor 
  • Cognis Heavy Stubber 36UM F4 FP6 Pesada 3, Cognis: Los disparos apresurados y defensivos se realizan con HP 2
  • Twin Linked Phosphor Blaster (+15 puntos) 36UM F6 FP3 Pesada 3, Luminagen
  • Sistema Icarus (+35 puntos):      
  • Daedalus Missile launcher 48UM F7 FP2 Pesada 1, Skyfire 
  • Gatling Rocket launcher 48UM F6 FP4 Pesada 5, Ignora cobertura, Skyfire 
  • Twin Icarus Autocannon 48UM F7 FP4 Pesada 2, Interceptor, Skyfire, Acoplada  

Reglas especiales de la formación Domnius Maniple, haz clic en la imagen para agrandarla:

Como podéis ver las opciones de armamento disponible para las fuerzas del Adeptus Mechanicus y Skitarii son en general superiores respecto otras facciones, al menos en cuanto a variedad. Y todo este despliegue solamente para tropas de línea, Cuartel General y un Apoyo Pesado. Si añadimos opciones de Élite (asesinos, corpuscarii,..) y Ataque Rápido (Sydonian Dragoons), el arsenal todavía aumenta más. Sin mencionar los brutales Kataphron y los resistentes Kastelan Robots

En total, y con alguna opción de equipo adicional, esta formación vale alrededor de 350 puntos, lo cual no está nada mal si lo comparamos con una fuerza de Marines Espaciales por ejemplo.

Corren rumores sobre un códex compartido para las dos fuerzas, con un volador nuevo y alguna opción más. De resultar cierto tendremos con facilidad un firme candidato a la facción más poderosa (¿y culodura?) del juego.  

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Miniwars

miércoles, 13 de enero de 2016

Plan de novedades de GW para 2016

Creed, Genio estratégico
Creed te lo advierte: Ojo, el post es algo largo. Después de las cifras de beneficios inusualmente bajos de Games Workshop, este año se han propuesto que 2016 sea especial, y ellos mismos lo ratifican. Adaptamos de Warhammer the App los siguientes planes que tienen para este año. ¿Tendrán pensado reducir precios para así aumentar ventas? Seguro que no, pero veamos qué podemos anticipar para este año: 

Lo que está por venir en el 2016
¿Qué tiene preparado Warhammer Digital para este año? ¿Qué delicias nos esperan a lo largo de 2016? Aquí hay tres pistas de lo mejor que pensamos que os va a encantar en los próximos doce meses:
1) Exploraremos los Reinos Mortales: Age of Sigmar nos ha llevado a través de los Reinos del Fuego, del Metal y de la Vida hasta el momento, pero quedan cuatro Reinos asolados por la guerra ¿Qué espera a los Stormcasts Eternal en los Reinos de la Luz, las Bestias,  la Muerte y las Sombras? Vas a tener que esperar y ver...  
Ok, seguimos la expansión de Age of Sigmar como es lógico, siguiendo un patrón de novedades de las razas que faltan. Los Duardin acaban de aterrizar, así que veremos una raza por trimestre probablemente. Entonces, podemos decir que saldrá una revisión de Age of Sigmar en 2017 si todo va bien? Según el artículo sobre la mecánica de lanzamiento de novedades de GW, dependerá del nivel de ventas que se consiga a lo largo del año. Hagan sus apuestas..


2) Averiguaremos dónde sucede la próxima campaña de Warhammer 40,000. En el último par de años has explorado Sanctus Reach, el sistema Cryptus y el Golfo de Damocles. ¿Dónde estaremos después? No hay escasez de las guerras para elegir... 
Tres campañas en dos años no es una cifra espectacular que digamos, aunque al menos sabemos que tendremos una lo largo del año. según el artículo anterior y los rumores que llevan tiempo rondando por los foros, Tzeentch está detrás de todo esto. ¿Pero cuándo? Si estamos en la mitad del lanzamiento de los Duardin, y sabemos que en dos semanas llega un lote del Caos -presumiblemente para Age of Sigmar- tendremos que esperar como mínimo hasta febrero y cruzar los dedos. 

3) Más aplicaciones! 2015 fue un gran año para las apps, con relanzamientos de la aplicación de noticias de Warhammer, estrenamos Warhammer: Age of Sigmar App, y aplicaciones para la White Dwarf. Incluso han sacado una app tipo Trivial para Warhammer... Además de un montón de actualizaciones para las aplicaciones existentes, tenemos planes para todo tipo de nuevas apps... Vas a tener que verlas para creerlas.
Así que 2016 tendrá igualmente un carro de contenido digital. Es lógico si la distribución digital cada vez es más cómoda, cada vez consumimos más a través de nuestros dispositivos, y Games Workshop puede reducir costes de impresión de forma notable, tendremos apps hasta para tirar dados. De hecho me comentaron hace poco que ya la han sacado. Incluso una para los objetivos tácticos. Lo dicho, el próximo accesorio para wargames no será una Baleful RealmGate sino una tablet o phablet para castigarnos menos la vista. Bromas aparte, si hay más contenido digital, mejor porque Black Library  y Warhammer Digital se están mostrando bastante prolíficos.  

Sobre estos dos últimos, seguimos con otro miniartículo:
¿Qué hay preparado para los fans de la Black Library en los próximos doce meses? Bueno, no podemos revelar demasiado por desgracia, pero aquí hay cinco cosas que estamos entusiasmados en 2016:
1) Herejía de Horus. Un montón de Herejía de Horus. Novelas, novelas cortas, antologías, lecturas rápidas, audios... Hay tantas cosas por venir del milenio 31 que con toda seguridad podemos decir que 2016 será recordado con razón como el Año de la Herejía.
Probablemente el hecho de que Timun Mas vuelva a publicar sus novelas está relacionado con las novedades que nos tienen preparadas. ¿Veremos expansiones para Traición en Calth o material de la Herejía jugar a 30k? Probablemente tengamos que esperar un año más.

2) Novela: The Beast Arises. Warhammer 40k sigue siendo el producto estrella, así que no lo van a dejar de lado ni mucho menos. Un solo y masivo libro dividido en 12 novelas que narran una serie de eventos en los que ya hemos visto un capítulo de Marines Espaciales exterminado y un mundo destruido. ¿Qué más queda por venir en los volúmenes restantes? Mucho. Una barbaridad.
El creciente éxito de las campañas narrativas como KayuonMont'ka con secciones tipo códex para formaciones se expanden también en las novelas, así que tendremos una por mes; no está nada mal: mucho formato y muchas historias. Suena a formato por temporada de las series de tv. 

3) Las Realmgate Wars continúan... y ahora Archaón the Everchosen se mete en el asunto. Las novelas sobre Age of Sigmar continuarán este año con una carga de novedades que cubrirán las más grandes batallas de los Stormcast Eternals, con sus aliados y sus enemigos. Y con la atención del Gran Elegido ahora los guerreros de Sigmar tienen batallas por delante, probablemente que sean de verdad enormes (la tercera imagen sin duda lo corrobora).
Para Games Workshop las novedades editoriales son una forma de enganchar a los jugadores que ya tienen al juego y captar nuevos fans. Age of Sigmar apenas tiene seis meses, ha empezado de cero y necesita asentar este nuevo universo, así que no van a faltar novelas de la Black Library sobre el tema. Timun Mas también las distribuirá en castellano. 

4) Montones de Quick Reads nuevos. Algunos continuarán historias ya en curso, como las relacionadas con la Deathwatch y los Lobos Espaciales, mientras que otras serán independidentes, pero podemos garantizar una cosa: que van a todo ser lleno de acción.
Si no recuerdo mal leí una noticia relacionada con los Juegos de Especialista en la que de pasada se comentaba que GW buscaba todavía busca escritores freelance para colaboraciones. He aquí el resultado. Veremos si el rumor de un juego en caja con Deathwatch y Tiránidos acompaña a las novedades de la Editorial y se cumple el rumor. Es interesante ver cómo a lo largo de las novedades en caja se acompañó el lanzamiento con una novela. Si no recuerdo mal la sexta edición de 40k, Venganza Oscura (2012), tuvo su novela con el mismo nombre, así como Sanctus Reach y Shield of Baal respectivamente.   

5) Audios! Ha habido un montón de actores entrando y saliendo del estudio de grabación, y los editores se han estado reuniendo en cónclaves para examinar las secuencias (...) Así que estamos seguros de que habrá un montón de audio dramas que aparecerán en los próximos doce meses.
Sin mucho que añadir, es la versión dramatizada en riguroso inglés del libro/ebook.

Así que en 2016 hay bastantes novedades y seguro que alguna sorpresa por desvelar. Quizá un nuevo códex Skitarii/Adeptus Mechanicus, o un "nuevo" Rhino para la Herejía de Horus. Por las novedades en la Herejía de Horus y todo el trasfondo pendiente para Age of Sigmar probablemente veamos novedades interesantes, incluso que esperemos con ganas; pero encuentro de extrema dejadez el trato que están recibiendo los Marines del Caos. Solamente existe el poco probable hint for the next week de la White Dwarf 103 y el recurrente rumor sobre Tzeentch. 

He disfrutado como un enano duardin con este artículo, espero que también lo disfrutes :)
Miniwars

lunes, 11 de enero de 2016

White Dwarf 103

Se han filtrado imágenes de la White Dwarf 103, los Fyreslayers presentan a sus nuevas mascotas, los Magmadroth. La facción Duardin continua enseñando músculo en Age of Sigmar, con seis nuevos Warscrolls. Imágenes:

Llegan los Magmadroth

El Auric Runefather empuña un hacha que particularmente me gusta: 3 ataques con Rend -1 y Damage 3. Me convence. La regla Weapon breaker me gusta todavía más: las salvaciones de 6, seguidas de un 4+ obliga a repetir las tiradas para impactar exitosas de tu oponente. 

Al ser un Priest, el Auric Runesmiter no es potente en combate cuerpo a cuerpo. En cambio potencia a las unidades de Fyreslayers, pudiendo repetir las tiradas para herir. Magmic Tunneling es interesante, permite desplegar una unidad Fyreslayer y el Auric Runesmiter en cualquier punto de la mesa, siempre a 9UM de cualquier unidad enemiga. 

Vemos otra vez esa parte de reglas-cachondeo en las partidas de Age of Sigmar: Explosive Rage te permite añadir +1 a un test de Bravery de una unidad enemiga si has insultado de forma propicia al enemigo (tu oponente no, la unidad enemiga. O es al revés?) Festival del humor AoS. Las opciones de armamento del Auric Runeson son algo limitadas pero cumplen. 

En los siguientes warscrolls tenemos a los personajes montados en Magmadroths. Tienen varias reglas de tirar un dado por cada unidad enemiga que haya cerca. Si el resultado de la tirada es menor que el número de minis en la unidad enemiga, sufre x heridas mortales. En general me esperaba algo más potente para estas bestias, a parte que creo que son unas reglas un tanto rebuscadas.


El Auric Runesmiter tiene una regla diferente cuando va a lomos de un Magmadroth; una vez por batalla las unidades de Fyreslayers a 10UM pueden repetir las tiradas para herir. 




Fuentes: 

Miniwars