lunes, 31 de julio de 2017

Tácticas de Legiones de Marines del Caos

Se han filtrado las tácticas de las Legiones Traidoras. De momento no están confirmadas por lo que es mejor tratarlo como rumores hasta que no aparezca más información:

  • Amos de la Noche: -1 al Liderazgo por cada unidad de Amos de la Noche a 6UM del enemigo. Los modificadores son acumulables hasta Liderazgo 1. 
  • Portadores de la Palabra: repiten los chequeos en la fase de Moral. 
  • Hijos del Emperador: siempre atacan primero (artículo dedicado a esta legión aquí). 
  • Legión Negra: +1 al Liderazgo y pueden avanzar y disparar -no queda todavía claro, tienen algun bonificador o bien ignoran los modificadores-.   
  • Guerreros de Hierro: Ignoran cobertura o bien reciben bonificadores cuando están en cobertura. 
  • Legión Alfa: pueden desplegar a 12UM de las unidades enemigas de modo similar a los exploradores.
  • Capítulos Renegados: no puede leerse :/
  • Devoradores de Mundos: Son inmunes a la Moral cuando están trabados en combate.

Además todas las unidades de Marines del Caos tienen una regla similar a Objetivo Asegurado de forma similar a los Capítulos leales. 


Fuente
Bolter & Chainsword
Miniwars

Legion focus: Hijos del Emperador


Todas las publicaciones dedicadas a los Marines Espaciales del Caos eran suplementos que se basaban en el manual de 2012. Bien, esto va a cambiar por fin con el Códex Marines Espaciales del Caos para 8ª edición que sale en prepedido este sábado. Comentan que la Guardia de la Muerte y los Mil Hijos tendrán Códex propio, así que tengamos un poco de paciencia que llegarán. 

Cada Legión del Caos tiene un Rasgo de la Legión. Los rasgos de la Legión son habilidades de ejército que proporcionan bonificaciones a las unidades de Infantería, Motos y Helbrutes de una misma Legión Traidora. Al igual que las tácticas de capítulo, éstas están diseñadas para representar las habilidades de combate únicas de cada Legión del Caos, desde los ejércitos basados en el sigilo y el subterfugio como la Legión Alfa, hasta ejércitos de cuerpo a cuerpo como los Hijos del Emperador, quienes son los primeros en recibir un análisis.

Marines Espaciales del Caos

Los Hijos del Emperador son un ejército de combate cuerpo a cuerpo terrorífico, con acceso a toda una serie de nuevas habilidades que harán del ejército una de las mejores fuerzas cuerpo a cuerpo del juego, desde los Hellbrutes hasta los Señores del Caos. El rasgo de la Legión es este: 

Marines Espaciales del Caos


Atacar primero en combate cuerpo a cuerpo es una enorme ventaja; si se usa correctamente y combinado con armas de energía, podrás eliminar a los enemigos antes de que tengan tiempo de reaccionar. Esta es una gran ventaja defensiva también ya que cualquiera que busque cargar contra una unidad de Marines Ruidosos deberá soportar ser atacado antes de poder golpear. De esta manera, los enemigos se enfrentan a una terrible elección; enfrentarse a oleadas de fuego sónico o bien verse obligados a atacar últimos en combate cuerpo a cuerpo.

La élite de los Hijos del Emperador


Los Poseídos son una de las unidades más mejoradas en el nuevo Códex, con una Herida adicional sin aumento en el coste en puntos. Manifiesta el poder psíquico Encantadoras Agonías, y podrás resistir hasta el fuego enemigo más intenso. Podrás acercarte rápidamente al enemigo y destrozarlos con un gran número de ataques con buen factor de penetración. Esta es la unidad de combate central que querrás en un ejército de Hijos del Emperador.

Marines Espaciales del Caos

Los Aniquiladores tienen su sitio asegurado en un ejército de Hijos del Emperador gracias a Cacofonía Infinita; esta Estratagema permite a cualquier Infantería o Motos con la palabra clave <Slaanesh> disparar dos veces en la fase de Disparo. Es perfecto para obtener el máximo rendimiento de una unidad con Cañones Láser o Lanzamisiles. Del mismo modo, los Elegidos quipados con Lanzallamas son una selección muy recomendable en un ejército de Hijos del Emperador; bien situados pueden aprovechar a la perfección un tiroteo a corta distancia.

Marines Espaciales del Caos

Como usarlos

Acércate lo más pronto posible a tu enemigo. Desde aquí, tienes puedes dos opciones; contra otros ejércitos de combate cuerpo a cuerpo, puedes esperar a que te carguen - tu habilidad de proyectiles es bastante decente, e incluso si te cargan tu enemigo pierde la posibilidad de atacar primero, atacando siempre primero en los turnos siguientes. A continuación podrás machacarle en combate cuerpo a cuerpo. Este es un ejército con el que si quieres puedes decapitar a las fuerzas enemigas en una sola y devastadora fase de combate, después de jugar con ellos y debilitarlos durante un par de turnos a base de disparos; una forma deliciosamente malvada de jugar.

Mañana les toca el turno a los Guerreros de Hierro.

Fuente
Miniwars

domingo, 30 de julio de 2017

Más capturas White Dwarf (ACTUALIZADO)

Las imágenes que se filtraron de la próxima White Dwarf de agosto han sido colgadas originalmente en Conclave of Har, aquí hay un par de capturas más detalles sobre el nuevo Códex de los Caballeros Grises y de los Heretic Astartes o más comúnmente Marines Espaciales del Caos, además de algunas novedades en tres cajas de accesorios que pueden dar un toque grim dark extra a los elementos de escenografía de nuestros campos de batalla. Imágenes: 

El 12 de agosto nuevo Códex Caballeros Grises en tiendas. ¿Habrá cambios respecto al Índex Imperium 1?

White Dwarf Agosto 2017
Sí que habrá al menos un cambio. Un Gran Maestre en Servoterror..

White Dwarf Agosto 2017
En prepedido el 5 de agosto, lanzamiento una semana después. 

Tres sets con enredaderas, helechos y un montón cráneos. Lanzamiento a lo largo del mes.

Esta viene de War of Sigmar. Vuelven las matrices de capítulos para tematizar los Marines Primaris. Lo que tocaría esta vez es que sacasen para todos los capítulos que aparecen en Códex, Cicatrices Blancas, Puños Carmesí, etc. Y ya puestos para los Marines del Caos también..

++ACTUALIZACIÓN++
Gracias a Xavi por el espécimen botánico. Pueden dar un toque escénico interesante tanto a peanas como a piezas de escenografía: 

accesorios escenografía

Fuentes
Conclave of Har
War of Sigmar
Miniwars

sábado, 29 de julio de 2017

Necromunda en septiembre?

Una captura muy interesante, tendremos al mítico Necromunda este mismo año?



Fuente Conclave of Har
miniwars

Imágenes White Dwarf agosto

Se han filtrado las primeras capturas de la White Dwarf de agosto. Entre las novedades vemos las unidades que faltaban para los Marines Espaciales y sus correspondientes precios: 

Marines Espaciales Primaris
Intercessors con bastantes opciones de montaje, incluyendo el lanzagranadas auxiliar. 10 Marines Primaris por 45€


Los Hellblasters hacen gala de los dos tipos adicionales -asalto y pesado- de Incineradores de plasma, también caja de 10 por 45€

Marines Espaciales Primaris
Inceptors con opciones de Plasma Exterminators o Bólters de Asalto, 3 minis en caja a 40€.

Fuentes
Conclave of Har via Mauler
Dakka Dakka
Miniwars

viernes, 28 de julio de 2017

Las 3 "D" de los Aggressors Primaris

CRÍTICA PRELIMINAR:
Estos posts con un título tipo "X formas de.." suponen una estúpido intento de aumento de visitas sacada directamente de manuales (pdf's hechos por un consultor que da clases en tal o cual sitio) de marketing digital, marca personal, etcétera. ¿Aumentan visitas? Seguro que sí, pero no más que cualquier post de interés. La crítica reside en la poca vista a la hora de pensar un título que enganche: es grave usar fórmulas genéricas para algo tan sagrado (o digamos de nicho, y con lectores que conocen el tema) como con el hobby de Warhammer 40.000 y Age of Sigmar, y todos los juegos de especialista relacionados. 


Dicho esto, vayamos al artículo: 

Todo apunta a que los Aggressors Primaris son una unidad muy simple de usar: desplegar delante del enemigo, acribillarlo a tiros y poco más. Bien pues no es así, veamos las tres D que cumplen esta unidad: 
Distracción - Defensa - Destrucción

Características principales

El perfil más destacado de los Aggressors es su notable resistencia: 2 Heridas, Resistencia 5 y Salvación de 3+. Además son más rápidos d elo que aparentan ya que pueden Avanzar sin ningún tipo de penalizador al disparo. Alternativamente si no mueven pueden disparar dos veces, lo cual es un festival de balas o de fuego lanzallamas. Por si fuera poco en combate porque cada uno empuña un par de guanteletes (puños) de combate.

1. Distracción

Los Aggressors son una valiosa unidad de distracción en cualquier ejército de los Marines Espaciales. Un concepto táctico popular en Warhammer 40.000 son los círculos de "distracción Carnifex" - nombrados a partir de la unidad de los Tiránidos, un Carnifex distracctor es una unidad que es durable y tiene el potencial de causar muchos daño si se ignora, por lo que no puede ignorarse. Los Aggressors ejecutan este papel a la perfección; Por 120 puntos, obtienes tres minis con Resistencia 5, 2 Heridas cada uno y una Salvación de 3+.

Si bien aparentan ser un poco lentos, tu oponente se verá obligado a dedicar una cantidad considerable de fuego para deshacerse de los Aggressors antes de entrar a distancia de combate; Un escuadrón equipado de esta manera necesitará de promedio, 60(!) Disparos de bólter para quedar fuera de combate.


Como la unidad se compone de 3 minis tienen algunos números para librarse de la amenaza de los cañones láser enemigos y otras armas de alto daño, que normalmente se emplearán contra unidades con más heridas, como los Dreadnoughts o los Carnifex. El hecho de que tengan 2 heridas harán que el Daño sobrante se pierda por lo que es probable que se desestimen usar estas armas más potentes contra ellos. Si se les acompaña con un Apotecario Primaris su supervivencia aumenta considerablemente. Si además se benefician de tácticas de Capítulo como la de la Guardia del Cuervo (-1 a impactar a más de 12UM en disparo) o la táctica de los Manos de Hierro La Carne es Débil (con un 6 se ignora una herida sufrida), tu oponente tendrá que trabajar muy duro para sacar a estos chicos de la mesa, mientras que las unidades más frágiles y ofensivas como los Hellblasters podrán causar estragos entre las filas enemigas sin muchos problemas.

2: Defensa

Los Aggressors s son quizás la mejor unidad defensiva del Codex Marines Espaciales, y son perfectamente adecuados para proteger otras unidades más vulnerables. Una vez más, son muy eficaces para su coste en puntos, lo que significa que una unidad o dos no es una inversión significativa, y sólo se necesitarán unos pocos para cumplir esta función.

La posición en el campo de batalla es una de las nuevas mecánicas más importantes en Warhammer 40,000 -recuerda que no puedes mover unidades dentro de un rango de 3UM de cualquier unidad enemiga*. En términos prácticos, puedes usar esto para tu ventaja colocando a tus Aggressors como pantalla para que las unidades enemigas no puedan acercarse demasiado o se vean obligadas a cargar contra los Aggressors en el caso que quisieran entrar en combate con otras unidades más vulnerables. Dos unidades de 3 Aggressors pueden negar una enorme cantidad de terreno:

tácticas Marines Primaris

* según el reglamento una unidad debe situarse como mucho a 1UM.. [N. de T.]

El uso más efectivo de los Aggressors es desplegarlos en la parte vanguardia de una fuerza de Ultramarines. Una vez se sitúan a distancia de disparo, en el turno del oponente las unidades enemigas se ven obligadas a asaltar con los Aggressors, lo que permite a estos disparar (¿dos veces?) con sus guanteletes en fuego defensivo, y a continuación, después del combate, se retiren, disparen otra vez con flamers (o bólters) gracias a la habilidad de su Capítulo, y luego rematar el trabajo con un par de Escuadrones Devastadores. [Muy OVER.] 

3: Destrucción

Los Aggressors descargan un considerable poder de fuego anti-infantería contra un ejército de Marines Espaciales; serán ampliamente efectivos solamente como unidad ofensiva. Una vez que los Aggressors estén en a distancia de tiro, que por cierto tienen una vertiginosa potencia de fuego; el número promedio de víctimas por ronda de disparo lo dice todo. Tres Aggressors con guanteletes lanzallamas, disparando sin mover, logran los siguientes resultados:

Marines Espaciales: 7 heridas
Guardias Imperiales: 19 Heridas
Chicoz Orkos: 17 heridas

(Todos los resultados son después de las tiradas de salvación)

Marines Espaciales Primaris

Los Guardias Imperiales y las peñaz de Orkos han resultado ser algunas de las estrellas de la nueva edición, y gracias al gran volumen de ataques y las tácticas de gestión en la fase de moral (Comisarios por ejemplo), son mortales en la mesa. Si estás construyendo una lista para torneos, necesitas algo para enfrentarte a estas unidades, y como puedes ver, los Aggressors son una excelente opción.

Aunque no son su papel principal, el alto número de impactos que causan las armas lanzallamas pueden ser sorprendentemente eficaces contra vehículos ligeros y monstruos. Un gravítico popular es el Voidweaver de los Arlequines; bien pues una unidad de Aggressors equipada con flamers puede fácilmente destruir uno en una sola fase de disparo, mientras que -por poner un ejemplo un poco más bestia- la combinación de Aggressors Salamanders con la Estratagem Flamecraft (+1 para Herir con armas basadas en el fuego) y con Vulkan He'stan cerca (repite tiradas para herir con armas basadas en fuego y armas melta) les permite destruir objetivos aún más grandes con pasmosa facilidad, como un Carnífex, gracias a la enorme tasa de fuego y su también alta efectividad de los disparos. 

Combinación de las 3 Ds:

Los Aggressors son en última instancia mejor utilizados como una unidad combinada. Coloca 2 unidades de 3-6 Agresores en la línea del frente y mantenerlas adelantadas, avanzando cada turno y disparando forman una buena línea de defensa. A medida que avanzan, tu oponente se verá obligado a enfrentarse en combate contra ellos, protegiendo así a tus otras unidades - ésta es la Distracción. Por último, una vez que estás en rango de disparo o de carga, adelante con la Destrucción.

Marines Primaris

Apoyar esta línea de batalla con algunos personajes - muchos ejércitos de Marines posiblemente incluirán un Capitán, un Teniente o dos y un Apotecario Primaris, que están pensados para que cumplan este papel. Todos ellos forman un yunque de 600 puntos que aportan una base para por ejemplo un ejército de 2000 puntos, para luego experimentar con la enorme variedad que poseen las listas de Marines.

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Miniwars

Gabriel Angelos Señor del Capítulo de los Cuervos Sangrientos

El Señor de los Cuervos Sangrientos Gabriel Angelos y estrella de la saga Dawn of War ya está en prepedido y con su perfil descargable. Forge World se viste de gala con el estreno de la nueva serie de personajes para Warhammer 40.000


Cuervos Sangrientos

Cuervos Sangrientos

Cuervos Sangrientos


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Miniwars

Orden de conquista en el sistema Konor


Hemos podido sacar un poco más de información sobre la campaña Fate of Konor que justo ha empezado hoy. El orden de conquista de los planetas que forman el Sistema Konor para una u otro bando puede verse tras el salto de lectura.  

jueves, 27 de julio de 2017

Grand Alliance Death en el nuevo Age of Sigmar


El nuevo Manual del General prepara bastantes novedades para Age of Sigmar. Para ir viendo las novedades parece que irán explicando poco a poco y en cada Gran Alianza qué cambios podrán verse en el juego y en cada facción.

Los comandantes de los ejércitos de la muerte tienen mucho que esperar del nuevo Manual del General. Los seguidores del Gran Nigromante van a ver actualizados los rasgos de mando, artefactos y habilidades da alianza. Podrán construirse una amplia variedad de ejércitos, desde las clásicas hordas alzados tambaleantes hasta un núcleo de élite de antiguas construcciones necrománticas.

Las facciones de la muerte se benefician enormemente del nuevo sistema de aliados, capaces de aprovechar las habilidades de alianza y las opciones de línea al tiempo que aprovechan al máximo las grandes sinergias disponibles dentro de la Gran Alianza. Un ejército de Deathlords, por ejemplo, puede hacer uso de poderosos Mortarchs y usar un fuerte núcleo de Morghast Archai mientras se alinea en un monstruo clave como el Terrorgheist que de otro modo sería difícil de invocar. Del mismo modo, muchas facciones de la Muerte pueden agregar un conjurador como Arkhan el Negro o un humilde pero efectivo Nigromante a sus fuerzas, proporcionando un apoyo mágico clave; Esta es una de las ventajas en este tipo de fuerzas, que de otra manera carecerían de magos, como los Nighthaunts o Deathrattles.

Grand Aliance Death

Además varias facciones de la Muerte ganan nuevas habilidades de Alianza. Los ejércitos de Fleshaeater Courts pueden ahora elegir una poderosa habiliadad, "Delirio", que se aplica a todo el ejercito, como La Caza Real o Defensores del Reino, ofreciendo rasgos de mando y artefactos para equipar más y mejor a tus Héroes. Los Abominables Reyes Ghoul van a ser mucho más mortíferos.

Grand Aliance Death

Las fuerzas de Nighthaunt van a tener ejércitos realmente poderosos en el manual del nuevo General. Serán capaces de desplegar en el campo de batalla a mitad de la partida o incluso convertir uno de sus Espectros Cairn o Banshees en magos. Si eliges la alianza de Nighthaunt, también podrás beneficiarse de los Hexwraiths como unidades de línea, permitiendo que un ejército entero de jinetes espectrales. En general, los Nighthaunts son un ejército sorprendentemente rápido y duro.

Grand Aliance Death

Finalmente las fuerzas Soulblight son un ejército de élite versátil que aprovechan algunos de los Héroes más fuertes de esta facción, ya sean Señores Vampiro, o unidades duras como los Blood Knights. También podrás escoger una línea de sangre para tus Vampiros, indicando si provienen de un antiguo clan de Nigromantes o una orden draconiana de caballeros, ganando así diversos y potentes rasgos. Más adelante hablaremos de estos chicos en otro artículo pero aquí va un adelanto:

Grand Aliance Death

Un cambio pequeño pero significativo para los ejércitos de la muerte en la nueva edición es Regimentos Masivos. Esta nueva adición para el modo de juego equilibrado está dirigido a hacer las unidades tipo horda más viables, bajando su valor en puntos cuando se elige una unidad en su tamaño máximo; por ejemplo los guerreros esqueletos en unidades de 40 y los zombis en unidades de 60.

Grand Aliance Death

Los ejércitos de no muertos en el nuevo Age of Sigmar van a explotar los combos y la flexibilidad para poder hacer listas divertidas y muy jugables. 

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Miniwars

En marcha la campaña Fate of Konor

En estos momentos el Imperio controla el 60-65% del planeta..

Empieza la campaña mundial Fate of Konor (introducción aquí), a lo largo de las próximas semanas veremos como el destino de una parte del Imperio resiste o bien sucumbe al embate de las fuerzas del Caos; lo ocurra está literalmente en manos de los jugadores..

La primera Misión es la invasión del planeta Astaramis, todos los detalles del enfrentamiento, fuerzas, estratagemas, condiciones de victoria y más están disponibles aquí

Hay tres zonas del planeta a controlar, y cada una corresponde a una región de jugadores: 

Desembarco del Salvador: Europa
Por el momento las fuerzas imperiales dominan este sector con alrededor de un 70% de las victorias; de momento es una ventaja significativa aunque ya sabemos como son los Xenos, pueden inclinar la balanza en cualquier momento. Queda mucho por conquistar..

Fate of Konor

Fate of Konor


Puerta Quintus: Estados Unidos
Los combates están en zona de nadie: 50% de victorias para cada bando. Máxima tensión en este sector:

Fate of Konor

Fate of Konor

Puerto Espacial Praxima: Reino Unido y resto del mundo
De forma similar a Desembarco del Salvador, las fuerzas del Imperio dominan el sector con un 60% de las victorias aproximadamente. 

Fate of Konor

Fate of Konor

En general el control de los tres sectores por parte de las fuerzas del Imperio no es tan rotundo como se esperaba desde un primer momento; debe tenerse en cuenta que el mapa se actualiza cada pocos minutos por lo que la balanza puede inclinarse paulatinamente hacia uno u otro lado. Y eso sin tener en cuenta la aleatoriedad de los bandos Xenos. Esperemos que se jueguen muchas partidas y que Desembarco del Salvador juegue un papel decisivo en el control del planeta. La semana que viene conoceremos su destino. 

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Miniwars

miércoles, 26 de julio de 2017

Último rumour engine de julio

Desenfudad las pistolas láser de aspecto sospechoso! La Gestapo le daría un like sin pensarlo. Este seguro que pertenece al Astra Militarum, el cargador del Munitorum nos dice que se trata de una arma que se empuña con una mano, muy posiblemente una pistola con cañón largo o bien de una especie de subfusil de corto alcance, o algo por el estilo. Hemos pensado de forma casi instintiva en algo relacionado con operaciones encubiertas, secretismo, con la Inquisición metiendo las narices en asuntos turbios (¡Gregor!), etcétera..  

Está sin pintar y la han separado de la matriz de un bocado, como si tuvieran prisa. Después del desastre de Cadia una nueva hornada de miniaturas para el Astra Militarum es casi un deber moral. Si los Marines reciben tropas de refresco, la vieja Guardia merece refuerzos mil veces más, por Creed!
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Miniwars

Age of Sigmar: contenidos del Manual del General

Ya tenemos detalles del nuevo Manual del General para Age of Sigmar, podremos encontrar el siguiente contenido:


Avisan que realmente es un borrón y cuenta nueva en la forma de jugar; se han añadido modos de juego y nuevas Habilidades de Alianzas, se han añadido toneladas de battleplans, aliados, y se han actualizado algunas units por mencionar los cambios más significativos. También habrá cartas al estilo cartas Open War como las que tenemos para Warhammer 40.000  y escenarios para librar asedios

Manual del General 2017

Aliados

Una de las novedades del modo de juego equilibrado son los aliados. A partir de ahora cada Gran Alianza tendrá un listado de aliados en donde escoger, siguiendo la temática o trasfondo de cada fuerza de combate. Por ejemplo una horda de Skavens del clan Verminus podrá aliarse con unidades élite de otros clanes, y lo mismo sucederá con ejércitos No Muertos por ejemplo. En el siguiente listado podemos ver que la última fila especifica los puntos que podrán dedicarse a aliados según el tamaño del ejército. Los jugadores de Warhammer Fantasy recordarán el 25% destinado a aliados; algo nos dice que por aquí van los virotes.  

Manual del General 2017

Como ejemplos de aliados citan a Ogors uniéndose a una fuerza de Orruks, Espectros con guerreros esqueletos o una Quimera bajo el dominio de guerreros de Khorne 

Manual del General 2017
Finalmente resaltan el beneficio de usar aliados dentro de las Habilidades de Alianza en el nuevo Manual del General. Las huestes de Slaanesh o los Enanos clásicos -Dispossessed- tendrán una serie de ventajas que podrán explotar en el campo de batalla, así como la flexibilidad que les dará usar aliados.

Aseguran que el modo de juego equilibrado tendrá novedades importantes, así que en breve nos darán más detalles sobre estos cambios: mañana nos contarán más sobre la Alianza de la Muerte.  

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Miniwars

martes, 25 de julio de 2017

Precios prepedidos Marines Espaciales


Entrada breve, los precios del Capellán, el Apotecario Primaris y el transporte artillado Repulsor que anunciaron en prepedido para esta semana son los siguientes: 
  • Capellán Primaris: 30€
  • Apotecario Primaris: 30€
  • Repulsor: 65€
Fuente whatsapp
Miniwars

Age of Sigmar: Manual del General 2017 en agosto


Vuelven a cambiar las normas. Warhammer TV anuncia la edición 2017 del Manual del General para Age of Sigmar.  En riguroso y ochentero formato 4/3, esto va a traer más guerra que el VHS contra el Betamax:



Como extra ball aquí va el anuncio de Cruzada Estelar (Space Crusade) de principios de los 90.
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Miniwars

Tres formas de usar el Redemptor Dreadnought

Las opciones de armamento del Dreadnought Redemptor dan para bastantes posibilidades de juego, estas son tres formas de jugarlo según un capítulo de referencia para maximizar su función durante el combate:

1. El Ranger de la Raven Guard 

Con las Tácticas del Capítulo de la Guardia del Cuervo (-1 a impactar a partir de 12 UM de distancia) un Redemptor Dreadnought bien emplazado es muy, muy difícil de matar -pon el tuyo bajo cobertura y machaca al enemigo mientras mantienes o puntúas un objetivo.

Lo mejor es disponer del máximo rango de distancia posible; escoger el macro incinerador de plasma, bólters tormenta, y el cañón rotor montado en el puño de combate para tener un amplio rango de amenaza por lluvia de disparos.

Para defender mejor al Dreadnought, desalentar las unidades de asalto peligrosas con algunas unidades de exploradores armados con rifles de francotirador bajo cobertura puede ser de ayuda -estos pueden utilizarse para envolver al Dreadnought y evitar que sea cargado, o se puede usar para controlar grandes áreas de la mesa y evitar que unidades enemigas desplieguen allí.

Armamento recomendado: Macro Incinerador de Plasma, cañón de pistola de ataque, puño de Redemptor, dos bólters tormenta, betería de cohetes Icarus, escolta de Exploradores con rifles de francotirador, capas de camuflaje y un lanzador de misiles, Palabra Clave <Raven Guard>.

2. El Juggernaut de los Manos de Hierro

Este Dreadnought es muy resistente; prácticamente se reciben un par de heridas adicionales durante el transcurso de la partida, así como una protección contra ataques que causan varios puntos de daño y/o heridas mortales.

Con la Estratagema Empatía con la Máquina, podrás avanzar hacia los oponentes sin perder precisión, por lo que beneficia el armamento con muchos disparos, como el cañón de gatling pesado, que obtendrá así mayor efectividad en impactos que el resto de capítulos.

Marines Espaciales

Un Technomarine vale cada uno de su coste en puntos, es también resistente, y puede reparar el Dreadnought Redemptor 1d3 heridas perdidas por turno. Esto no es sólo narrativamente apropiado para una fuerza de Manos de Hierro, es también es un gran combo con sus tácticas de capítulo - cada herida sanada cunde de hecho un ≈16% más, ya que cada herida perdida puede ser recuperada en 1 probabilidad entre 6.
Armamento recomendado: Cañón Gatling, Cañón Gatling, Puño Redemptor, Lanzagranadas fragstorm, batería de cohetes Icarus, escolta de un Technomarine, Palabra Clave <Manos de Hierro>

Marines Espaciales

3. Pistolero Ultramarine

El Redemptor de los Ultramarines es extremadamente eficiente; pudiendo aprovechar al máximo las armas de disparo y cuerpo a cuerpo al cargar en combate, y luego disparar otra vez a los oponentes con toda la fuerza disponible del Dreadnought.

En primer lugar, un Lanzallamas pesado es casi obligatorio - impactos automáticos y por lo tanto no se penaliza cuando se efectúa una Retirada. Desde allí, las armas con un alto volumen de fuego compensarán la Habilidad de Proyectiles disminuida.

Roboute Guilliman hace que todas las unidades del Imperium sean mortalmente eficaces, y repetir las tiradas para impactar y herir son más que bienvenidas para el Redemptor. Guilliman y un Redentor luchando lado a lado van a ser brutales.

Armamento recomendado: Cañón Gatling, Cañón Gatling, Puño Redemptor, Lanzagranadas  fragstorm, batería de cohetes Icarus, Palabra Clave <Ultramarines>.


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Miniwars

lunes, 24 de julio de 2017

Gabriel Angelos inicia una nueva serie de personajes para Warhammer 40.000


Como ya anunció Forge World en su momento, muy pronto saldrá a la venta la mini de Gabriel Angelos, Señor del Capítulo de los Cuervos Sangrientos y uno de los protagonistas indiscutibles de Dawn of War III. Hasta ahora Games Workshop ha hecho un par de tímidos gestos hacia este capítulo, pudiendo encontrar al psíquico Jensus Natorian en la caja de Deathwatch Overkill, y una serie de cómics. Capturas:

Blood Ravens

Blood Ravens

Blood Ravens

Gabriel Angelos contará con con su hoja de datos propia para poder jugarlo en partidas de Warhammer 40000, lo cual es una muy buena noticia por si los fans de la saga Dawn of War deciden dar el salto al juego de minis con este carismático capítulo.  

Por último destacar que esta mini inicia una nueva serie de personajes para Warhammer 40.000, así que esperamos nuevos protagonistas para el despiadado universo del lejano futuro, ¿pero quienes serán? Muchas ganas saber más sobre esta colección.

Fuente
Miniwars