martes, 31 de octubre de 2017

Adaptaciones de las Flotas Enjambre Tiránidas


Las Flotas Enjambre Tiránidas tienen por fin reglas que representan sus adaptaciones para cumplir de un modo u otro su instinto de devorarlo todo. Cada una de estas reglas para todo el ejército afecta a todas las unidades Tiránidas, desde los Destripadores hasta los Tyrannofexes, y cada una de ellas cumple con un objetivo táctico específico.

Códex Tiránidos

Códex Tiránidos
Códex Tiránidos

La Flota Enjambre Behemoth tiene uno de los rasgos más simples del códex, pero que funciona bien con todo el ejército. Hay muy pocas unidades de Tiránidos (salvo el pobre Zoántropo) que no son excesivamente mortales en asalto, y este rasgo significa que unidades que puedan desplegar de forma avanzada como el Trygon podrán garantizar un asalto en el turno que lleguen, especialmente cuando se combina con el biomorfo de Glándulas Adrenales.

Códex Tiránidos
Códex Tiránidos

Kraken es la flota enjambre con más movilidad, capaz de controlar una gran cantidad de espacio en la mesa de juego. Podrás utilizar tus unidades de Kraken para acercarte rápidamente y acorralar unidades enemigas peligrosas, haciendo que la carga sea más efectiva y al mismo tiempo asegúrate de que los jugadores de gran poder como el Haruspex no queden rezagados.

Códex Tiránidos
Códex Tiránidos

La adaptación de la Flota Leviatán otorga una tirada de salvación adicional de 6+ es una gran noticia para un ejército Tiránido colmado de unidades de tamaño considerable, con la ventaja adicional que supone para aquellas unidades que ya de por sí son resistentes, como Guereros Tiránidos o los Zoántropos.

Códex Tiránidos
Códex Tiránidos

No hay nada peor que trabar en combate una unidad importante, digamos un Tirano de Colmena, y sacar todo 1s en las tiradas para herir. Con la adaptación de la Flota Enjambre Gorgon, podrás asegurarte de que las unidades más grandes no pierdan oportunidades de hacer daño en la fase de combate, al tiempo que permiten que incluso las criaturas más pequeñas, como las Gárgolas, vayan haciendo daño a las unidades enemigas.

Códex Tiránidos
Códex Tiránidos

La Flota Enjambre Jormungandr tiene la adaptación Red de Túneles, que puede hacer que el ejército Tiránido sea un poco más lento pero con una capacidad de despliegue enorme y con bonificador a la salvación. Con esta ventaja tu rival se enfrentará a Genestealers con caparazones extendidos que salvan a 3+ y Exocrinos con salvaciones a 2+ por ejemplo. Los jugadores defensivos tienen con esta Adaptación su mejor baza. Y repetimos, la ventaja del despliegue, que usada contra un jugador poco cauto le puede hacer un estropicio fácilmente. 

Códex Tiránidos
Códex Tiránidos

Instintos de Enjambre permite a los jugadores Tiránidos aprovechar la infantería barata de la mejor forma. Superar en número al enemigo es simple con unidades como Hormagantes y Gárgolas, y repetir tiradas para impactar ayuda a compensar su Habilidad en Armas.

Códex Tiránidos
Códex Tiránidos

La Flota Enjambre Kronos da a los Tiránidos un poco más de atino cuando disparan, desde una unidad de Termagantes hasta un Exocrino que libera una granizada de plasma, la flota de Kronos permite concentrarte en la potencia de bio-fuego de los Tiránidos.

Códex Tiránidos

Como puede verse las nuevas Adaptaciones de Flotas de Enjambre permiten personalizar a los ejércitos Tiránidos para que se adapte a casi cualquier estilo de juego. Mañana sabremos más sobre las opciones de Cuartel General, bio artefactos y algún que otro Rasgo del Señor de la Guerra capaz de freír a todo psíquico que se le ponga delante.  

Fuente
Miniwars

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