miércoles, 1 de noviembre de 2017

Opciones de Cuartel General y Bio-artefactos para Tiránidos


En los viejos tiempos, los Tiránidos solían tener solo una opción de Cuartel General: el Tirano Enajmbre. Si bien este depredador alfa sigue siendo una de las opciones de CG más poderosas y populares para los jugadores Tiránidos, con el nuevo codex, podrás elegir cómo controlar tu enjambre a placer. Con personajes especiales, nuevas opciones, una variedad de rasgos del Señor de la Guerra y Bio-artefactos, la ranura CG para los Tiránidos va a ser especialmente flexible y adaptable como cabría esperar de esta amenaza intergaláctica.

Códex Tiránidos
Códex Tiránidos

Los personajes especiales de la mayoría de los ejércitos están vinculados a regimientos, capítulos o legiones específicos. Los personajes de Tiránidos, sin embargo, no representan héroes históricos o singulares, sino bio organismos particularmente distintos empleados en cada flota enjambre. Por lo tanto, si estás buscando agregar un Swarmlord, un Terror Rojo, un Deathleaper o incluso el Viejo Un Ojo en tu ejército no estarás restringido por la Flota Enjambre que elijas.

Códex Tiránidos
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A la hora de buscar una forma eficiente en puntos para una ranura del Cuartel General, el Neurothrope es una gran manera de hacerlo, ahora es una unidad con perfil propio, en lugar de una actualización de los Zoántropos. Al igual que en el Índex, el Neurothrope puede curar a Zoántropos drenando la vida de los enemigos con el poder Castigo, pero además ahora también puede emitir un poder adicional de la disciplina psíquica Mente Enjambre. Sugerimos equipar a los tuyos con el brutal Rasgo del Señor de la Guerra Hambre de Almas y el poder Grito Psíquico de la actualizada disciplina Mente Enjambre para castigar a los jugadores enemigos que usan tropas con habilidades psíquicas, y tal vez volver a ver los buenos tiempos de la Maldición de Malan'tai, un personaje Zoántropo muy querido por los comandantes Tiránidos.

Códex Tiránidos
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Códex Tiránidos
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El Tirano de Enjambre también ha mejorado: en primer lugar todos los Tiranos se les ha mejorado la salvación de su Barrera psíquica, ahora ofreciéndoles una salvación invulnerable de 4+ y haciéndoles considerablemente más duraderas contra armas de alto FP. Combinado con el bio artefacto Hyper Adaptive Biology y el Rasgo de Señor de la Guerra Adaptive Biology el Tirano de Enjambre va a ser muy difícil de pelar.

Códex Tiránidos
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Y todavía hay más. Todos los Tiranos de Enjambre ahora tienen un área de Sinapsis mejorada de 18UM, Resistencia 7 (antes era 6), y los Tiranos de Enambre alados pueden llegar desde las reservas otras unidades de teletransporte, vuelo, etc.

Códex Tiránidos

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Hay muchas formas de equipar a tus personajes Tiránidos, pero algunas de las más inusuales son las armas de disparo monstruosas disponibles para Tiranos de Enajmbre, convirtiendo a estas colosales bestias en bio-tanques de batalla.

Problemas con los Demonios? ¡El Cañón de Espinas es devastador contra los sirvientes de los Dioses Oscuros al ser capaces de atravesar las salvaciones invulnerables:

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Esta otra arma permite una tasa de tiro con una potencia decente sin sacrificar la movilidad del portador:
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Y a la hora de ponerse serio para acabar con amenazas enemigas nada mejor que el brutalmente efectivo Cañón de Miasma
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Así pues el nuevo códex Tiránidos ofrece opciones de Cuartel General sin precedentes para potenciar un aspecto del ejército del que hacía mucho tiempo que se veía perjudicado frente a otras facciones. Bon appetit!

Mañana veremos las estratagemas de los Tiránidos, incluyendo una que permite drenar como si de una sanguijuela se tratase los Puntos de Mando del rival.  

Fuente
Miniwars

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