martes, 22 de mayo de 2018

Rumour Engine: una rebanadora

Esta espada no es que sea muy bonita, cumplirá con su función por supuesto, y más si la blande un brazo fuerte. Por su forma y el pobre cuidado que tiene, el herrero que la forjó no puso mucho cuidado en su forma, pero bueno, está hecha para guerrear y no para abrir cartas o batirse en duelos donde se para al primer cortecito... 

rumor engine rebanadora

Muy delgada para empuñarla un Orruk, pero muy basta para ser forjada en una ciudad de los Pueblos Libres. ¿Bárbaros, Skavens, No-Muertos,..?

..Es demasiado larga para ser una espada, esto debe ser una alabarda o una glaive. Esto es cosa de criaturas viles como Goblins o Skavens. Coincidimos con lo que dice el Sr. Dies en twitter.

Sabiendo que sale la próxima edición de Age of Sigmar el próximo mes con sus correspondientes novedades para Stormcasts y Nighthaunt, esta captura podría pertenecer a una novedad para dentro de unos cuantos meses. Por ejemplo alguna nueva banda para Shadespire ahora que terminan su primera manga, pero todo esto son especulaciones. 

Fuente
Miniwars

domingo, 20 de mayo de 2018

1er torneo Age of Sigmar AEPDA

Torneo Age of Sigmar Barcelona

Entrada breve para anunciar el 1er Torneo de Age of Sigmar organizado por la Asociación el Poder del Anillo. Resumen del torneo:

Sábado 2 de junio de 9 a 19h.
Lugar: sede de la Asociación El Poder del Anillo (Sant Joan Despí, Barcelona)
Listas 1500 puntos - tabla de organización de Batallón
Tres partidas de Batalla Campal: Batalla por el Paso - Dualidad Mortal - Tierra Quemada.
Libertad para montar listas y permitidos warscrolls Shadespire, Malign Portents y Warscroll Battalions.
Manual del General '17 - Compendiums oficiales
Premios y sorteos.
Precio inscripciones 12€ (socios gratis)
16 plazas libres de las 24 ofertadas a fecha de hoy.

Muchas suerte a todos/as los/as participantes!
Todos los detalles del torneo en su foro.
Miniwars

Prepedidos bandas Shadespire sin cartas a precio ajustado

Los prepedidos para el próximo sábado no son ni el Códex Caballeros Imperiales ni el enigmáticamente desaparecido Kill Team (bomba de humo), si no un relanzamiento de todas las bandas de Shadespire a un precio menor que el que han tenido hasta ahora. El motivo de esta reducción de precio es que no se incluyen las cartas de expansión de Warhammer Underworlds, lo cual puede ser interesante para quienes solamente quieran estas minis para jugar a Age of Sigmar con su correspondiente warscroll o bien añadirlas de su colección, pintarlas, etcétera. Algunas minis son ciertamente bonitas, como por ejemplo el campeón esqueleto, o simplemente sus peanas, que algunas hacen lucir especialmente a la mini que soportan.

Deathrattle Speluchral Guard
Reavers de Garrek
Ironskull Boyz
Magore's Fiends
Skavens Shadespire
Steelheart Champions
Fyreslayers Shadespire
Stormcast Shadespire

De momento no se saben los precios pero esperamos saberlos pronto y también si tendrán un mismo  precio para todas las bandas o bien éste variará según el número de minis que incluya. 

Fuente
Miniwars

viernes, 18 de mayo de 2018

Última oportunidad de compra para packs de armas de la Herejía de Horus

Packs armas Legiones Astartes Herejía de Horus
Apadrina el hacha sierra de este Exterminador Justaerin o un precioso bólter modelo Umbra antes de que desaparezcan.

Que la Herejía de Horus ha sido un éxito arrollador y ha despertado el interés de muchos aficionados a la ciencia ficción por el universo de Warhammer 40,000 es evidente, y precisamente por este motivo uno no puede dejarse de preguntar por qué retiran de la venta los packs de personalización de cada una de las Legiones Astartes. Esta semana tristemente ha empezado a discurrir la arena del reloj de la muerte con las mejoras de armamento, equipo, y armas pesadas, entre otros accesorios para Marines. Todos los packs en liquidación están en la web de Forge World

Durante el Warhammer Fest se oyeron comentarios al respecto: las ventas de estos packs, especialmente Mk. II no eran buenas, tal y como comenta Sergio Muñoz. Humildemente y en esto fácil estar de acuerdo en que no justificaría su retirada, pero bueno, al menos queda el aviso. 

Gracias a Tanith Magna por la alerta.
Miniwars

Bebe de los cráneos de tus enemigos jugando con Archaón, la Varanguard y Guerreros del Caos en Age of Sigmar 2ª edición

Pese a que el Caos pudo haber sido rechazado con la campaña de la Tormenta de Sigmar, su influencia en los Reinos Mortales es profunda. Desde tribus remotas hasta antiguos y malvados imperios, los dioses del Caos son adorados por muchos mortales, y sus ejércitos son conocidos generalmente como los Esclavos de la Oscuridad (Slaves to Darkness). Cada mortal que ha nacido en sociedades donde adorar a los Dioses Oscuros es una necesidad para sobrevivir se transforma en un guerrero endurecido por y para la batalla, con la posibilidad de recibir regalos oscuros y templado durante décadas -o siglos- por la guerra. El objetivo final de cualquier guerrero de los Esclavos de la Oscuridad es ascender a  la demonicidad y servir a los Dioses del Caos como un Príncipe Demonio inmortal.

Sin embargo hay otro camino para los campeones del Caos que quieran demostrar su valía. Los más grandes están llamados a servir en la Varanguard bajo el mando Archaón*, supremo señor del Caos en los Reinos Mortales. Archaón es un tirano inmortal, el destructor que trajo el apocalipsis al Mundo-Que-Fue™ e innumerables otras calamidades desde entonces. Ahora vuelve otra vez su mirada hacia los Reinos Mortales.

Guerreros del Caos, Everchosen y Archaon

En la nueva edición de Age of Sigmar, Archaón y sus hordas del Caos están todavía a la vanguardia de la narrativa, y la Varanspire, Ciudadela de los Everchosen, todavía domina el mismo centro de la Reinos Mortales, la confluencia llamada Todaspartes (Allpoints):

en el centro de Todaspartes está Varanspire, Ciudadela de los Everchosen.

Slaves to Darkness Everchosen

Libera a la Horda

Las fuerzas de los Esclavos de la Oscuridad son enormemente variadas; desde tribus bárbaras que habitan en los confines caóticos de los Reinos Mortales hasta legiones de soldados enfundados en acero o bestias de guerra gigantescas y aterradoras. Un ejército del Caos podría componerse de una horda de rápidos jinetes, o por el contrario una selección de campeones elegidos, o mejor aún, lo que uno quisiera que fuera, lo bueno de esta facción es la enorme capacidad para montar un ejército. Al fin y al cabo es el Caos.

Elegidos Guerreros del Caos

Señores del Caos

Los Everchosen es un ejército donde la caballería "básica" son nada menos que unidades enteras de Señores del Caos. El ejército personal de Archaon es el más elite del juego: una fuerza compuesta de individuos verdaderamente mortales, donde cada miniatura es un rival para los héroes de otras facciones. Archaón mismo es sin duda el personaje más temible del juego, un comandante brillante, un mago poderosos y un duelista que puede enfrentarse cara a cara hasta contra dioses (por ejemplo Nagash) y ganar. 

Everchosen

Siervos de los dioses oscuros

Casi todas las unidades de Esclavos a la Oscuridad pueden elegir una Marca del Caos, lo que representa su dedicación a un Dios del Caos en concreto. En la práctica, esto significa que una colección de minis puede dedicarse a todos (Caos Absoluto) o a una parte del panteón del Caos, como los Maggotkin de NurgleDiscípulos de Tzeentch, Huestes de Slaanesh o Blades of Khorne: todas tienen su propia forma de jugar e idiosincrasia de su dios. Y tal y como lo hacen en este momento, las fuerzas de los Dioses Oscuros tendrán sus propias habilidades de lealtad en la nueva edición, para aquellos jugadores interesados en representar a las legiones combinadas de Mortales del Caos y Demonios.

Caballeros del Caos

Dos consejos básicos para jugar con ejércitos del Caos

Trábate en combate. Con la mayor parte del daño que son capaces de infligir en combate, cada turno en el que tu ejército no esté luchando es desperdiciar el potencial de tu fuerza. Es vital ponerse a distancia de carga cuanto antes.

Evitar la mentalidad de engendro y recordar que para ganar hay que controlar los objetivos. Puede ser fácil dejarse llevar cuando todo se trata de combate. Y esto hace que jugar con el Caos sea sencillo y divertido, pero hay que tener en cuenta el componente táctico del juego y es necesario planificar un poco la batalla. Es buena idea por ejemplo añadir algunos Jinetes Bárbaros como una unidad móvil  y asequible para capturarlos. Y además las minis molan. 

Guerreros del Caos y Everchosen Age of Sigmar 2ª edición

La nueva edición es una buena noticia para todos los jugadores de Chaos; los Esclavos de la Oscuridad y los jugadores de Everchosen no van a decepcionarse con las actualizaciones de sus reglas.

Los Everchosen, en particular, tienen una ventaja letal en la nueva edición con el warscroll battalion Overlords of Chaos, Compuesto por Archaón, un Gaunt Summoner y una unidad de Varanguard, todas unidades excelentes por derecho propio, esta formación tendrá una prioridad de turno (artículo pendiente) que siempre será del cincuenta por ciento, en lugar de proporcionar a cualquiera de los dos jugadores la ventaja del turno precedente. Además permitirá hacerte saber si vas a tener un doble turno.

Los jugadores de partidas competitivas también les gustará saber que que se han reducido los costes en puntos de varias unidades, incluidos Archaon, la Varanguard y el Templete del Caos. Podrán encontrarse en el Manual del General 2018, del cual sabremos más dentro de un poco.

Templete del Caos

También habrá una cantidad considerable de cambios para los Guerreros del Caos y Everchosen que veremos en su debido momento.

Hay muchas preguntas sobre la habilidad de mando de Archaón en la nueva edición, y si los Héroes amigos seguirán compartiendo esta habilidad con las suyas propias. Archaón tendrá algunos pequeños cambios en la nueva edición; su habilidad de comando se mantendrá casi sin cambios, por lo que seguirá siendo uno de los personajes más poderosos del juego.

Everchosen y Archaon

*Como curiosidad en la White Dwarf 96 se mencionó su nombre verdadero...
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Miniwars

jueves, 17 de mayo de 2018

Prioridad de turno en Age of Sigmar 2ª edición

Prioridad de turno Age of Sigmar

Se acerca la segunda edición para Age of Sigmar y con ella una revisión completa de sus reglas. El equipo de diseño ha analizado cada fase del juego, examinando cómo lograr que el juego sea más preciso, más equilibrado y, lo más importante, más divertido. Examinaremos cada uno de estos cambios en detalle en las próximas semanas para que cuando llegue la nueva edición. Vamos a echarle un vistazo a una actualización fundamental que afectará a cualquier partida: la prioridad de turno.

Beastclaw Raiders

En Age of Sigmar cada partida se divide en rondas, y cada jugador hace una tirada al comienzo de cada ronda para ver quién va primero. Esto significa que, en efecto, un jugador ocasionalmente puede ir primero dos turnos seguidos (por ejemplo el último turno de la ronda 1 y el primer turno de la siguiente ronda de batalla). Sin embargo, hacerlo pone en riesgo de que te pase lo mismo más adelante durante la partida. Dominar este sistema es una de las principales habilidades que debe aprender todo jugador de Age of Sigmar.

Varanguard Archaon

En la nueva edición, el estudio ha agregado un nivel extra de profundidad, elección y oportunidad para esta mecánica, así como también ha eliminado algo de la aleatoriedad de las tiradas para crear más partidas más tácticas.

Anteriormente, los jugadores hacían una tirada para determinar quién decidiría qué jugador tendría el primer turno en cada ronda de batalla. Esto funciona de manera muy similar en la nueva edición, pero ahora, si los jugadores empatan, el jugador que jugó primero en la ronda de batalla anterior es quien gana la tirada.

prioridad de turno Age of Sigmar

Ejemplo: vamos a empezar la ronda 2 de la partida, y el jugador 1 jugó primero. Pueden pasar tres cosas: 
  • Situación A: el jugador 2 gana la tirada; decide quien juega en primer lugar. Esto significaría que jugaría dos turnos seguidos (2º turno de la primera ronda y primer turno de la ronda 2). 
  • Situación B: la tirada de ambos es un empate. Gana el jugador 1 ya que jugó primero en la ronda anterior. 
  • Faltaría una tercera situación (por clarificar las cosas) donde el jugador 1 gana la tirada y decidiría quien juega primero.   
Es decir, quien no jugó el turno precedente tiene ventaja: los empates equivalen a victoria y puede decidir quien va primero. 

En la práctica, esto significa que es menos probable que tu rival tenga más posibilidades de concatenar dos turnos, mientras que si tú tienes la prioridad, tendrás un poco más de posibilidades de saber si tendrás ventaja en la tirada de la próxima ronda cediendo el turno. Es muy táctico: si decides darle el primer turno a tu rival, en la siguiente ronda puedes tener turno doble. Pero si decides ir primero es tu rival quien gana esta posibilidad. Decisiones, decisiones,.. En Warhammer Community recomiendan que si has hecho un muy buen turno es mejor dejar jugar el 1er turno de la siguiente ronda a tu rival para así tener la posibilidad de jugar un turno doble y finiquitar la partida. Va a ser emocionante. 

una partida de Age of Sigmar

Habrá algunas otras ventajas al ir segundo en cada ronda de batalla también; además los hechizos persistentes también interactuarán con la secuencia de turno de una forma interesante, o sea que también tendrán un componente táctico. Sabremos más en un próximos artículos.

magia en la segunda edición de Age of Sigmar

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Miniwars

Rumores 40k: Kill Team, Caballeros Imperiales, Lobos Espaciales, Orkos..

Una captura que pese a que puede tildarse de exagerada en algunas de las aseveraciones que incluye, sí que vale la pena dedicarle un poco de atención porque coincide en algunos puntos* con otros rumores sobre Warhammer 40,000 y sus lanzamientos pendientes para la segunda mitad del año. 

rumores warhammer 40000

Continua el rumor de que Kill Team sale a finales de mayo. Inicialmente se decía que saldría después de la Deathwatch, pero no ha sido así. Igualmente si saliese después de los Arlequines nos quedaríamos con una fecha similar, finales de mayo. El problema es que en junio sale la 2ª edición de Age of Sigmar con bastantes novedades y no es probable que quieran que ambos lanzamientos se pisen entre ellos. Por si fuera poco, en Regimental Standard ya insinúan la llegada de los Caballeros Imperiales, limitando las posibilidades de cara a finales de este mes y poniendo en entredicho su salida en agosto, que además es territorio del Adeptus Titanicus. Como alternativa quedaría julio, después de que hayan salido todas las novedades y Battletomes de los Nighthaunt y la Sacrosanct Chamber de los Stormcast. Algunas capturas del reglamento Kill Team aquí

Códex Lobos Espaciales a finales de agosto: ok, es factible. Pero faltan datos, rumores o algo que refuerce este lanzamiento. El sentimiento general es que saldrá junto al Códex Orkos, y ambos serán la bomba. Pero faltan datos. Lo mismo con el Códex Cultos Genestealer. 

Gorkamorka: el mítico juego de especialista al más puro estilo Mad Max que enfrenta bandas de Orkos bajo los designios de Mekánikos en un implacable desierto en una carrera -literalmente- por encontrar tecnología que les permita escapar de ese lugar. Apoyan este rumor (ya tiene un año) con la imagen misteriosa de una rueda reforzada con clavos. Si sale se desata la locura entre la comunidad de jugadores Orkos, y la de otros cuantos también; era un juego muy divertido. Pero lanzar este juego en septiembre y luego Rogue Trader no sería muy habitual ya que sacan un juego de especialista por año.**

Finalmente para noviembre y/o diciembre lanzamientos para Slaanesh, quizá Fulgrim, y Códex Orkos. Este último no cuadra, los Códex deberían cerrarse si no durante el verano inmediatamente después; no tiene sentido alargar la ventana de lanzamientos de los Códex con los meses de julio a octubre sin novedades. 

* el hecho de que rumores de distintas fuentes coincidan en algunos puntos, no en todos, sería una señal de verosimilitud.  
** Excepto en 2016, sacaron Burning of Prospero y Blood Bowl con apenas un mes de diferencia. 
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Miniwars

Los Reinos Mortales en la nueva edición de Age of Sigmar

Con la nueva edición de Age of Sigmar en preparación vale la pena ver en qué escenarios se desarrolla el trasfondo y todos los hechos relevantes que van formando poco a poco la idiosincrasia de estos lugares y sus pueblos. Hace bastantes años uno de los primeros números de la White Dwarf en castellano regalaron un poster con el mapa del Viejo Mundo de Warhammer. A ver si pudiesen hacer los mismo con los Reinos Mortales, seguro que ayudarían a desatar la imaginación y enriquecer en general el conocimiento de lo que son los mundos que configuran esta Era de Sigmar.

Los Reinos Mortales son ocho planos de realidad mágicamente unidos que flotan en el cosmos, cada uno un mundo en sí mismo con posibilidades de desarrollo casi ilimitadas. Cada reino está ligado a un viento de magia que configura ampliamente su naturaleza y carácter; Ghyran, el Reino de la Vida, es un mundo de junglas verdes y crecimiento incontrolado, mientras que Ulgu, el Reino de las Sombra, es un lugar de valles oscuros y nieblas espesas; en la campaña asociada a Malign Portents pudimos saber más sobre el Reino de la Muerte de Shyish, y así ocurre con cada reino y su viento de magia correspondiente.

Mapa Reinos Mortales Age of Sigmar

El paisaje en cada reino varía, que van desde las áreas con una estabilidad relativa en su centro geográfico, donde la magia es tenue y la realidad se comporta de manera más convencional, hasta los límites indómitos de los polos, que son lugares salvajes y fantásticos saturados de magia en su estado más puro e incontrolable.

En la nueva edición de Age of Sigmar, los Reinos Mortales se van a mostrar de forma muy detallada. Estos no van a ser son solo telones de fondo para las batallas, si no mundos con personalidad propia donde abundan lugares extraños y fascinantes, llenos de maravilla, misterio y terror. Han profundizado en la historia y la cultura de cada uno para hacerlos lugares tangibles y significativos con muchos mapas (bien!), hechos históricos y arte para ayudarlos a dar vida a cada uno de ellos. Este es el Reino del Viento de Magia Brillante, Aqshy:

Reino de Aqshy

Viajar entre los reinos no es una cuestión sencilla, pero para hacerlo, los viajeros y los comerciantes cuentan con una antigua red de pasajes conocidos como las Realmgates. Cada Realmgate es muy controvertida ya que el control de cada una abre nuevas tierras por conquistar o ser conquistado, nuevas rutas comerciales y oportunidades para eludir las defensas de un eventual enemigo...

Guerra Eterna

Los pueblos de los Reinos Mortales luchan por razones tan variadas como cada uno de los reinos. Algunos, como los Orruks, luchan por diversión, mientras que otros, como los Fyreslayers, lo hacen por tesoros. Cualquiera sea su razón, todos luchan. No hay ninguno en los reinos mortales que no haya sido tocado por el ciclo interminable de la guerra y las matanzas.

En el comienzo de la Era de Sigmar, las Alianza del Orden, Muerte y Destrucción lucharon cada una para liberarse de los grilletes del Caos, pero ahora, con los Dioses Oscuros temporalmente a raya, las viejas rivalidades vuelven a hervir a fuego lento, estableciendo planes y conspirando otra vez para saldar cuentas con los enemigos de antaño.

De hecho, a medida que los Aelfs recuperan almas de Slaanesh y Sigmar continúa ampliando sus filas de Stormcast Eternals, el equilibrio entre la vida y la muerte se está alterando con resultados potencialmente catastróficos para todos...

Cualquiera que sea el ejército con que se juegue, estará relacionado de una u otra forma en las próximas batallas, desde las miles de lealtades interconectadas de facciones del Orden hasta el incómodo juego de poder entre las legiones de la Muerte.

Alianzas Age of Sigmar

La única pregunta es, ¿Qué lado elegirás?

Grandes Alianzas Age of Sigmar
Grandes Alianzas Age of Sigmar

En la Era de Sigmar, muchas facciones compiten por la prominencia y el poder en los Reinos Mortales. En términos generales, estos se dividen en cuatro Grandes Alianzas: antiguos pactos que datan desde la Era de los Mitos. Coexistir dentro de una Gran Alianza no significa ni mucho menos mantener estos lazos de lealtad, y a menudo estallan conflictos; los Idoneth Deepkin pertenecen al Orden, pero felizmente saquearán los reinos de los hombres en busca de almas, mientras que los ejércitos de cada Dios del Caos lucharán entre sí tanto como contra cualquier otro enemigo.

Miniwars

miércoles, 16 de mayo de 2018

Rumores nueva caja de inicio Age of Sigmar

Este sería el contenido de la caja de inicio de la nueva edición de Age of Sigmar si se confirman los rumores que ha recibido Xavi; puede ser una caja muy interesante tanto por el lujo de minis que llevaría como para estrenar las reglas mejoradas de un sistema (y su magia!) que pese a las críticas está recuperando terreno entre los jugadores de batallas fantásticas. 

caja inicio age of sigmar
vaya montón de minis..

Lo único a mencionar es que el espectro de los candados (El Carcelero) sería sustituído por un espectro con una antorcha, que suponemos es este: 

Guardián de las almas
Guardián de las Almas

Muchas gracias a Xavi por compartir este rumor.
Imágenes de la Sacrosanct Chamber y espectros Nighthaunt.
Miniwars

martes, 15 de mayo de 2018

Regla beta para Reliquias de Katophranes en Shadespire

Shadespire reglas Beta

El Estudio de Diseño ha estado monitoreando de cerca el tipo de mazos y formas jugar que funcionan bien en los torneos de Shadespire, y han notado que los mazos basados ​​en las Reliquias de Katophranes tienen un rendimiento superior y reducen la interacción entre los jugadores en el tablero de juego.

El Estudio está interesado en abordar este problema al mismo tiempo que garantiza que las barajas que incluyan cartas de Katophranes puedan seguir jugándose.

A partir de hoy se añade una nueva regla beta para Shadespire. No es obligatorio usar esta regla, pero aquellos que lo hagan al Estudio les gustaría saber qué les parece. Dependiendo de los comentarios que recibamos, se oficializaría la regla, modificaría o se reescribiría por completo.

La regla beta (descargaaumenta el costo de cada carta de reliquia de Katophranes en 2 puntos de gloria. En la práctica esto significa que para obtener suficientes puntos de gloria para equipar 6 reliquias de Katophranes, debería jugarse de forma proactiva y agresiva, dando al oponente la oportunidad de responder y hacer las partidas más equilibradas. Esta regla beta se usará en próximos eventos oficiales, y animan a todos los organizadores de torneos que consideren hacer lo mismo para probarla.

Pueden enviarse comentarios dudas y sugerencias a través de la fanpage de Shadespire o por correo a whunderworlds@gwplc.com, que es su bandeja de entrada de comentarios oficial.

En los próximos eventos a los que asistan verán cómo el cambio está afectando al metajuego, donde esperan poder encontrar una solución que deje a las Reliquias de Katophranes como una opción poderosa con un nicho claro sin dejar de ser divertido para jugar con y/o contra este tipo de mazos.

Katophranes Shadespire



En la siguientes entradas pueden leerse Como construir mazos en Shadespire y consultar la biblioteca de cartas publicadas.
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Miniwars

Tercer rumour engine de mayo: garra de Slaanesh

Ver esto y acordarse de esos rumores que hablaban de Slaanesh para finales de año..

rumores slaanesh


En el caso de los Demonios del Caos será tanto para Age of Sigmar como para Warhammer 40,000. En las fanpage correspondientes preguntan si todavía estamos hambrientos de novedades.. tendremos algo nuevo, sean Diablillas, Guardian(es) de Secretos, Cruzainfiernos, Diablos,.. Fulgr.. lo que sea.. pero de Slaanesh

Fuente
Miniwars

lunes, 14 de mayo de 2018

Filtraciones Códex Arlequines

Otra tanda de filtraciones, esta vez del recién anunciado Códex Arlequines en la que podemos ver unas cuantas Estratagemas y la hoja de valores en puntos: 

valor en puntos Arlequines

Estratagemas Arlequines
Estratagemas Arlequines
Estratagemas Arlequines
Estratagemas Arlequines

Estas filtraciones son bienvenidas para la mayoría de jugadores y los más fans que esperan en candeletas que les llegue de una vez su Códex. El tema es cuando se hacen estas filtraciones tan a saco, seguramente de algún reviewer del Códex que lo recibe de forma anticipada. Si salen chapó, porque aumentan las visitas de los blogs como es este caso. Pero hay formas y formas de hacerlo. En fin, que un día dirán se acabó el pato y veremos la vuelta de la mentalidad tolerancia 0 que hemos visto en otras épocas por parte del cierto equipo de abogados. Nada, estaba pensando en voz alta. Internet es una jungla.. como Catachan.

Fuente 4chan
Miniwars

Filtración de reglas del Portal de la Telaraña

Hace un rato ha aparecido esta imagen, aquí está la hoja de datos del Portal de la Telaraña Aeldari:

portal de la telaraña aeldari

El portal sale en prepedido la semana que viene, al menos ya pueden pensarse tácticas para cuando salga.
Fuente 4chan
Miniwars

Capturas y matriz de Caballeros Imperiales de Adeptus Titanicus

Unas cuantas instantáneas con Caballeros Imperiales del Adeptus Titanicus de cerca. Casi serán un réplica a escala menor que las minis de 40k, obviando piezas que serían demasiado pequeñas para montarlas, pero el resultado es impresionante. La matriz no parece compleja y es buena noticia porque el nivel de detalle y opciones de armas para estos Questoris tiene calidad suficiente para hacerlos visualmente muy chulos: 

Caballero Imperial Adeptus Titanicus
Coomparativa Adeptus Titanicus
Imperial Knights Adeptus Titanicus
Caballeros Imperiales Adeptus Titanicus
Casa Vyronii Caballeros Imperiales
Casa Malinax Caballeros Imperiales
matriz caballero imperial Adeptus Titanicus

Comparativamente por la cantidad de plástico que incluyen otras cajas: por el tamaño de la matriz y si con cada una se montan tres Imperial Knights... la caja valdría unos veinte y pico euros (pongamos 22,50€). Si resulta que es así, ¿Qué os parecería este precio? 

A medida que se acerca su fecha de lanziento (agosto) tendremos detalles. Más imágenes de Adeptus Titanicus.
Fuente
Miniwars