jueves, 21 de junio de 2018

Tácticas con Land Speeders de la Ravenwing

Land Speeder Ángeles Oscuros

Vamos a comentar un poco el fenómeno de algunas unidades que ya no se ven mucho en los campos de batalla. El cambio de 7ª a 8ª edición se ha cobrado algunas unidades como víctimas en cuanto a su efectividad en las mesas de juego, y en consecuencia unidades como por ejemplo los Land Speeders han visto mermada su popularidad, principalmente por la regla de aplicar -1 a los disparos de Armas Pesadas tras haber movido.

Así pues, estos vehículos gravíticos necesitan encontrar sinergias o bonificadores de aura para compensar estos penalizadores, ya que por sí mismos no rinden lo que se espera de ellos. Como ha sucedido en 8ª edición, se buscan combos entre unidades para exprimir su potencial, y en el caso de la Ravenwing es sencillo encontrar estas combinaciones.

Veamos por puntos las ventajas tácticas que puede aprovechar una unidad de Land Speeders de la Ravenwing:
  • Elegir unidades de tres Land Speeders: mientras haya tres minis tendrán un movimiento extra de 4UM. En caso de necesitar un empuje para llegar y capturar objetivos, romper la línea enemiga o amenazar el flanco de tu rival, estos chacharros de negro moverán hasta 20UM en su fase de movimiento. Esta regla no es exclusiva de la RW, pero vale la pena mencionarla porque la movilidad es importante en un ejército que precisamente premia la inmovilidad como es el caso de los Ángeles Oscuros. Además los acercará al enemigo.
  • Sammael en Garrasable (Sableclaw). Elegiremos este Land Speeder modificado* porque tiene más potencia de fuego que su otra montura, Corvex. Sammael permite repetir las tiradas para impactar fallidas a unidades amigas con la clave <Ravenwing> cercanas. Esto corrige con creces el penalizador al mover y disparar armas pesadas, por lo que los Land Speeders vuelven a entrar en juego. 
*Estos Land Speeders montan un Bólter Pesado Doble y un Cañón de Asalto Doble.
  • Talon Master. Supone un apoyo casi obligatorio, ya que añade un Land Speeder modificado adicional, y ojo a las dos reglas de aura para unidades amigas a 6UM con clave <Ravenwing>: permite repetir 1s para herir y permite ignorar el bonificador por cobertura de las unidades enemigas. Casi obligatoria también es la opción de armarle con la reliquia Espada Celestial +1A F+2 FP-3 Daño 1d3, como veremos más abajo.  
Estos dos personajes son un muy buen combo para hacer que los Land Speeders luzcan sobre la mesa.

Land Speeder Ravenwing

  • Armamento: Equipar con Lanzallamas Pesados estas unidades compensan el poco alcance del cariñosamente apodado doble mechero. Su uso más efectivo sería usarlo contra unidades de infantería ligera y unidades tipo exploradores. El objetivo sería obtener de forma fácil el Primera Sangre, limpiar zonas para el despliegue de reservas, y puntuar en objetivos lejanos que ofrezcan poca resistencia.
  • Contra hordas podemos montar Cañones de Asalto y Bólters Pesados para poder atacar con el máximo número de disparos y mantener distancias para evitar cargas. Una vez bien situados y a una distancia prudencial toca vaciar cargadores y disfrutar del espectáculo. Si a la hora de hacer la lista sobran puntos (nunca ocurre) alternativamente pueden sustituirse los Cañones de Asalto por un par de afustes con el polivalente Lanzamisiles Tifón y aprovechar los 2d6 disparos con sabor a fragmentación.       
  • Si queremos realmente destruir blindados enemigos los equiparemos con Cañones de Fusión y  los cohetes perforantes de los Lanzamisiles Tifón.

  • Estratagema Velocidad del Cuervo* (Speed ​​of the Raven): Aquí se pone interesante el tema porque bien usada puede entorpecer a tu enemigo en su siguiente turno. Los LS avanzan y se activa esta estratagema, con Sammael y el Talon Master siguiéndoles de cerca como ya hemos visto. Todos disparan en la fase correspondiente y en la Fase de Carga los LS se lanzan contra un objetivo. Vale la pena aprovechar que la unidad que reciba la carga sea una amenaza en disparo y no en combate para asegurarnos que los LS sobrevivan. Los disparos defensivos podrían ocasionar algunas heridas (dos o tres con suerte), pero los LS cuentan con la salvación invulnerable de su regla Esquivo, así que el 50% de estas heridas pueden salvarse. 
  • A continuación declaran cargas Sammael y el Talon Master, evitando los disparos defensivos. Ya en la Fase de Combate veremos que estos dos personajes son leñeros: 5 Ataques a 2+ F5 (F8 al cargar) FP-3 Daño 2 repitiendo para impactar por parte de Sammael 5 Ataques a 2+ F6 FP-3 Daño 1d3 repitiendo para impactar por parte del Talon Master. Pero vayamos a por el Bingo. Los humildes LS también atacan, cada uno  con 2 Ataques a 3+ F4 repitiendo para impactar. Y la guinda en el pastel, no olvidemos que los Tenientes repiten 1s para herir, y el Talon Master tiene este rango. La efectividad combinada de estas unidades asaltando es tan buena como en la fase disparo.
  • Una vez terminado el combate tu rival ya debería haberse dado cuenta que debe eliminar estas unidades de forma urgente, por lo que si quedan enemigos vivos trabados los retirará para poder disparar con todo lo que tenga a su alcance. Es aquí donde la habilidad Esquivo protegerá -con suerte, este es el punto débil de la unidad- a los LS y de paso a los personajes. Si por el contrario decide dejar la unidad trabada tanto mejor: es posible que reciban daños seguro, pero evitará que la unidad sea destruida por el fuego enemigo.
  • Con esta mecánica hacemos que las unidades enemigas trabadas con los LS se retiren del combate, dejándolas sin poder disparar en su fase, además de obligar al enemigo a disparar contra unidades con salvación invulnerable; no es la mejor de las opciones pero se fuerza al enemigo a concentrar fuego sobre su amenaza inmediata, dejando otras unidades amigas libres para hacer su trabajo en el siguiente turno (sí, diez Hellblasters sin mover y sobrecalentando sus Incineradores con Weapons of the Dark Age).
  • Si después de todo los Land Speeders continuasen trabados en el siguiente turno pueden destrabarse y disparar de la forma habitual ya que tienen la clave <Volador>.
Usa esta estratagema cuando una unidad con la clave <Ravenwing> avance. Dicha unidad podrá disparar y cargar este turno.» 

  • Estratagema Armadura del Desprecio (Armour of Contempt): no es excesivamente útil pero simplemente recordar que situacionalmente puede salvar de un apuro a los Land Speeders contra Castigos y otras formas de infligir Heridas Mortales.
  • Estratagema Enlace de Telemetría (Datalink Telemetry): igualmente situacional que la anterior, y con otra unidad olvidada en 8ª edición, el Whirlwind. Las mejoras y combos que ofrece el Ala de Cuervo puede llegar a compensar el uso de estos tanques, que combinan un coste en puntos asequible con la posibilidad de que impacten automáticamente al usar esta estratagema. Solo útil contra infantería ligera.

Land Speeder Mortaja

  • Land Speeder Mortaja (Darkshroud): Es un buena opción de apoyo defensivo por 138 puntos armado con un bólter pesado: los disparos de tu enemigo contra unidades con la clave <Ángeles Oscuros> a 6UM reciben un penalizador de -1 para impactar en disparos. Como hemos visto con Velocidad del Cuervo es importante protegerlos del fuego enemigo. Combinado con la habilidad Esquivo (4++ cuando Avanzan) supone mitigar de forma considerable el Daño que hagan las armas pesadas enemigas. Sin embargo hay que tener en cuenta que el Mortaja mueve 12UM, por lo que deberá avanzar siempre para seguir el veloz ritmo de los Land Speeders y a la vez protegerse un poco; es un imán para los disparos.

Land Speeder Vengeance

  • Land Speeder Venganza (Vengeance): Es una pena que la pedazo de Batería Tormenta de Plasma que monta este gravítico sea pesada 1d6; es demasiado arriesgado jugarse la capacidad ofensiva de esta unidad a una sola tirada de dado. Simplemente no compensa, y por otro lado la clave Ravenwing está pensada para aprovechar la movilidad, siendo paradójicamente útil como plataforma estacionaria al poder repetir 1s. De paso añadirle un Teniente a pie que le ayude en las tiradas para herir. Su coste es relativamente bajo, pero resulta más interesante optar por el Mortaja.



Land Speeder Tempest

Land Speeder Tempest (Forge World)
Ya que hablamos de Land Speeders el veterano y carismático Tempest no pude quedar fuera, aunque por desgracia no tiene la clave de facción <Ravenwing>. Y eso que la ilustración ha dado esperanzas, pero no. Esto significa que el Tempest puede incluirse en un Destacamento de Ángeles Oscuros y beneficiarse de las estratagemas de este capítulo, pero no de aquellas dedicadas al Ala de Cuervo. De todos modos las hojas de datos de minis FW siempre son ligeramente mejores que sus parientes de Citadel, por lo que pueden igualmente ser una buena opción:

Land Speeder Tempest

Existen otras variantes de Land Speeders pero que actualmente no poseen la clave <Ravenwing>. Estos son el Land Speeder Storm, el Land Speeder Clásico (Forge World) y por último el Relic Javelin Attack Speeder (Forge World), ancestro gravítico de la misma familia.

Conclusiones
Los Land Speeders de la Ravenwing se vuelven una unidad temible si se acompañan con personajes y estratagemas, por lo que son una buena opción a la hora de montar listas, pero ay, se paga tanto el precio como obligan a jugarlos de una forma concreta -como punta de lanza- cuando en un principio estas unidades se usan principalmente como plataformas de fuego de apoyo. Es cuestión de probar y evaluar si este tipo de listas congregan con el estilo de juego de cada uno.

Como posible sustituto a estas unidades podrían incluirse Caballeros Negros -también del Ala de Cuervo- o bien escuadras de Primaris Inceptors, ya que ambas unidades combinan una buena movilidad con una potencia de fuego considerable. 

Si alguien ya ha usado Land Speeders y quiere dar su opinión, encuentra otros usos tácticos o sustitutos, o ve algo que sobre el papel suena bien pero en la mesa simplemente no es lo que uno espera, sus comentarios son bienvenidos. 

En esta entrada están los perfiles de Sammael, el Talon Master y otros y estratagemas de la Ravenwing y de los Ángeles Oscuros.
Miniwars

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