Siguen las filtraciones del Culto Genestealer, concretamente tres imágenes de interés que permiten hacerse una idea de cómo funcionan sobre la mesa: Destacamento Insurrection Cult, armas de combate y bioarmamento disponible y su tabla de infiltración:
Emboscada del Culto
En vez de llegar desde las reservas de la forma habitual, puedes emboscar tirando 1d6 y aplicando el resultado de la siguiente tabla.
Resultado 1d6:
- Llegan desde tu propio borde de la mesa.
- Tira 1d6: 1-2 despliegan por el borde de la izquierda de la mesa 3-4 borde derecho 5-6 elige el borde izquierdo o derecho.
- Despliega en cualquier lugar del campo de batalla, a más de 9UM del enemigo o a 6UM del enemigo si no tienen línea de visión.
- Despliega a 6UM del enemigo.
- Despliega a 6UM del enemigo + puedes inmediatamente disparar (causan acobardamiento) o correr.
- Despliega a 3UM del enemigo + puedes asaltar el turno en que llegan desde las reservas.
Volver a las sombras.
En la fase de movimiento, en vez de mover una unidad que esté a más de 6 UM de miniaturas enemigas puede abandonar la mesa de juego y colocarse como reservas activas.
Las unidades que acaban de llegar de las reservas activas no pueden usar esta regla, y tampoco pueden utilizarla si están embarcadas en un vehículo.
Aplicable a Genestealers, Aberrants, Metamorphs, Neophytes, Acolytes y todos las opciones de Cuartel General.
Cult Insurrection Detachment
Reglas especiales del destacamento:
- Si el Patriarca es el Señor de la Guerra, puedes repetir la tirada de Rasgos.
- Toda unidad no vehículo tiene la regla Infiltración; si ya la tenía gana además la regla Oscurecido durante el primer turno de juego. Adicionalmente, añade +1 a las tiradas de reservas, y tu oponente tiene un -1 (uff..)
- Cada vez que una unidad llega desde las reservas, puedas añadir 1d6 minis que previamente hayan sido retiradas de la unidad como bajas.
Armas de combate Cultos Genestealer
Miniwars