miércoles, 3 de octubre de 2018

Los Ojos de los Nueve en Nightvault

Este fin de semana tendremos las dos nuevas bandas y otras dos clásicas que anunciaron deambulando por la Ciudad Espejada. Echemos un vistazo a Los Ojos de los Nueve, la banda del Hechicero de Tzeentch Vortemis y sus seguidores...

Eyes of the Nine
Vortemis el que Todo lo Ve

Vortemis el que todo lo ve es un maestro de Tzeentch y líder de los Ojos de los Nueve. En el juego, es un luchador increíblemente versátil, capaz de infligir un cantidad respetable de daño en combate cuerpo a cuerpo, y además disparar a distancia (inspirándose a sí mismo en el proceso) e invocar a Horrores Azules. Su punto débil sin embargo, es que con 4 Heridas y Esquivar 1, quizá será mejor protegerlo de los luchadores más fuertes.

Vortemis the All Seeing


K’Charik es quien reparte estopa en esta banda, un Tzaangor enorme y de rápido movimiento con un ataque decente en combate. Con una característica de Heridas de 3 es relativamente frágil; úsalo para cobrar Puntos de Gloria lo antes posible, antes que perezca.

K'charik

Narvia y Turosh

Los Kairic Acolytes, Narvia y Turosh, rivales entre ellos, son buenos para ocupar objetivos y mantener a raya a los oponentes con sus proyectiles mágicos, Narvia, en particular, va bien para acabar con luchadores resistentes como los Stormcast Eternals gracias a su regla Partir.

Narvia
Turosh

Horrores Azules y Horrores de Azufre

Esta banda tiene un as en la manga y es que Vortemis puede invocar Horrores Azules en cualquier momento. Estos demonios son ideales para capturar objetivos y proporcionar apoyo cuando sea necesario, ya que cuando matas el Horror Azul, se divide en dos Horrores de Azufre, lo que los hace bastante frustrante de acabar con ellos.

Horror Azul Nightvault

Táticas Ojos de los nueve

Los Ojos de los Nueve son, ante todo, una banda de guerra orientada al control de objetivos, centrada en capturarlos a la vez que mantienen al enemigo a raya con sus hechizos. Tienen una capacidad de movimiento decente y su habilidad para invocar un Horror en cualquier hexágono inicial (incluidos los que están en el territorio de tu oponente), tendrán una enorme capacidad de control  del tablero. Esto se complementa con cartas apropiadamente truculentas que permiten hacer cambios al más puro estilo troleo de Tzeentch y de paso ganar algún Punto de Gloria:


Donde Los Ojos de los Nueve realmente se destacan es en el Ciclo de Poder: podrán usar sus activaciones para mover y hacer un poco de daño a los enemigos antes de aniquilarlos con toda clase de hechizos. Opciones como Llama Voraz (Ravenous Flame) y Cambio desastroso (Wracking Change) son buenas formas de infligir daño, mientras que las mejoras como Proyectil Perforante (Piercing Bolt) y Potenciar Hechicería (Empowered Sorcery) hacen de Vortemis un rival a distancia peligroso.


En resumen, donde la mayoría de las bandas tienen que elegir entre jugar por objetivos o lanzarse a luchar contra el enemigo, los Ojos de los Nueve pueden hacer ambas cosas..

La próxima banda a conocer es la de Zarbag y sus chicos.

Fuente
Miniwars

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