viernes, 29 de junio de 2018

Nuevas minis para Cultos Genestealer

Tenían que llegar de forma furtiva y sin que uno se espere por dónde van a atacar, como debe ser. Aquí están las primeras dos capturas de las nuevas minis de los Cultos Genestealer. El Líder -o algún tipo de personaje- simplemente irradia carisma, muy chula la pose con la capa raída y los detalles de la peana, que posiblemente sean parte del kit. ¿Pertenecerá a Kill Team?

Líder Cultos Genestealer
Aberrantes Cultos Genestealer
Los Aberrantes han ampliado su colección de armas a tres manos.

Un par de capturas sacadas del vídeo que acaban de colgar. Gracias a Xavi por pasarlo:

Pistolero Cultos Genestealer
¿Por qué a los mutantes les queda tan bien un toque de forajido del Oeste?
Aberrante Cultos Genestealer 

Fuente: Zamerion
Miniwars

jueves, 28 de junio de 2018

Nuevos tableros y cartas para Shadespire

Primera filtración de la White Dwarf de julio gracias a Zamerion con unos elegantes tableros para Shadespire. Shattered City Board Pack (20€) son dos tableros que incluyen reglas propias de escenario que seguro influyen en las tácticas de cada bando. Además sale la primera expansión de cartas (12€) para el juego tal y como anunciaron a principios de mes para dar todavía más opciones de combate a los líderes de las bandas que luchan en las sombrías y frescas ruinas de la ciudad espejada. Prepedidos el sábado 7 y puesta a la venta el siguiente sábado 14:

Shattered City Board Pack

Por lo que comentan sobre los contenidos del mes que estamos a punto de estrenar la revista se centrará como es obvio en el lanzamiento de Soul Wars. Ningún comentario o mención a Kill Team.  
Miniwars

Capturas de Adeptus Titanicus

Garro 30k tenía estas capturas de Adeptus Titanicus bajo la manga y las ha compartido hace unas horas, aprovechando que desde su anuncio el pasado mes de mayo no se ha vuelto a hablar de estos magníficos e infames ingenios de la Collegia Titanica:

Adeptus Titanicus reglas
Terminal Warlord Adeptus Titanicus
Arco de disparo Adeptus Titanicus

Echando un vistazo al terminal de control del Titán Warlord podemos hacernos una idea de la cantidad de variables que entran en juego cuando uno se pone los galones de Princeps y asume el mando de estos dioses de la guerra. 

Todo apunta a que la caja grande, la Grand Master Edition, no será precisamente barata: rondará entre las 175-200 Libras, que serían entre 198 y 226 Euros. Por este motivo sacarán varias cajas como la que vemos con el reglamento, los terminales y las cartas para flexibilizar la oferta y adaptarse a los bolsillos de la mayoría en la en la medida de lo posible.  

Adeptus Titanicus saldrá posiblemente la segunda quincena de agosto y traerá Titanes y Caballeros Imperiales hechos íntegramente en plástico. Imágenes del juego el día de su presentación aquí.
  
Fuente
Miniwars

Gran FAQ Age of Sigmar: Actualización y Erratas de todos los Battletomes, Grandes Allianzas y suplementos

Gran FAQ Age of Sigmar

Y aquí viene un tsunami de Faqs, erratas, actualizaciones y notas de los diseñadores de todos los BattletomesBattletomes de Grandes Alianzas, suplementos con reglas como Malign Portents y muchos otros, para todas o casi todas las facciones que han salido previamente al lanzamiento de la nueva edición de Age of Sigmar. Incluso hay correcciones para el Manual del General 2018 y el Libro Principal (Core Book). Incluso hay correcciones para Blightwar, la caja básica que sacaron el pasado verano.

Hay mucho material, se han pegado un buen curro. En la web de Warhammer Community pueden descargarse tanto las erratas y notas del diseñador de forma separada y para cada facción (lo cual es lo más cómodo); igualmente si puede ser útil a continuación puede descargarse en un solo documento las 40 y pico actualizaciones que hoy han publicado, o también consultarse en la siguiente ventana:


El orden de los documentos es el mismo que el que podemos encontrar en la página de FAQs y recursos de Warhammer Community:
  • BATTLETOME: SKAVEN PESTILENS
  • GRAND ALLIANCE: ORDER
  • BATTLETOME: BLADES OF KHORNE
  • BATTLETOME: IDONETH DEEPKIN
  • BATTLETOME: MAGGOTKIN OF NURGLE
  • BATTLETOME: KHARADRON OVERLORDS
  • GRAND ALLIANCE: CHAOS
  • GRAND ALLIANCE: DEATH
  • WARHAMMER AGE OF SIGMAR: BLIGHTWAR
  • BATTLETOME: LEGIONS OF NAGASH
  • BATTLETOME: EVERCHOSEN
  • BATTLETOME: DISCIPLES OF TZEENTCH
  • BATTLETOME: IRONJAWZ
  • WARHAMMER AGE OF SIGMAR: MALIGN PORTENTS
  • WARHAMMER AGE OF SIGMAR: CORE RULES & BASE SIZES
  • WARHAMMER AGE OF SIGMAR: GENERAL'S HANDBOOK 2018
  • WARHAMMER AGE OF SIGMAR: FIRESTORM
  • REALMGATE WARS: GODBEASTS
  • WARHAMMER AGE OF SIGMAR: SKIRMISH
  • BATTLETOME: CHAOS DREADHOLD
  • BATTLETOME: FYRESLAYERS
  • BATTLETOME: SYLVANETH
  • BATTLETOME: SERAPHON
  • BATTLETOME: DAUGHTERS OF KHAINE
  • BATTLETOME: FLESH-EATER COURTS
  • GRAND ALLIANCE: DESTRUCTION
  • BATTLETOME: DOMINION OF CHAOS
Fuente
Miniwars

miércoles, 27 de junio de 2018

Nuevas FAQ para Shadespire

FAQ Shadespire

Entrada breve, la semana pasada salieron FAQs actualizadas en su versión 1.4b para Shadespire. Tienen bastantes preguntas y respuestas en color magenta, por lo que vale la pena echarles un vistazo. Pueden descargarse en castellano aquí.


Fuente
Miniwars

martes, 26 de junio de 2018

Último rumour engine de junio: cráneo de shamán

Con la palanca de la semana pasada todavía presente en la retina damos una vuelta más al motor de los rumores y presentamos la última imagen del mes:

rumour engine

Tras dos semanas de imágenes dedicadas presumiblemente al universo 40k toca algo dedicado a Age of Sigmar o al menos con un toque de tiempos pretéritos. Y esto huele a Goblin y su sucia hechicería shamánica-lisérgica. 

Cuanto me hicieron llorar los goblins fanáticos contra las apretadas filas de Guerreros del Caos..

Fuente
Miniwars

lunes, 25 de junio de 2018

Reikenor the Grimhailer

Aquí está el personaje Nighthaunt que se podía ver en la carátula de los dados de facción, Reikenor Grimhailer ya se ha filtrado y es un pedazo de miniaturón:  

Reikenor the Grimhailer

Muchas gracias a Zamerion por compartirlo.
Fuente
Miniwars

Costes en Puntos para juego competitivo - Manual del General 2018

Aquí van unas cuantas (bastantes) capturas con los costes en puntos para partidas competitivas en la nueva edición de Age of Sigmar. Incluyen todas las facciones (o la gran mayoría), desde los recientes Idoneth Deepkin hasta los humildes pero determinados Pueblos Libres, pasando por Slaanesh, Seraphon, Fyreslayers, Guerreros del Caos y Altos Elfos. Las filtraciones son del Manual del General 2018, todas las imágenes (pueden abrirse en una nueva pestaña para verlas en su resolución original) están tras el salto de lectura. 

Chaos pitched battles profiles

domingo, 24 de junio de 2018

Prepedidos Nightahunt y Stormcast Eternals

Battletome Nighthaunt Stormcast Eternal

El próximo sábado sale por fin a la venta la nueva edición de Age of Sigmar, pero además los pre pedidos siguen su curso y podremos reservar las siguientes novedades, que saldrán a su vez una semana más tarde como es habitual. Pronto tendremos sendos Battletomes (también en edición coleccionista) de las dos facciones protagonistas. El primero de ellos contendrá reglas que permiten personalizar un ejército Stormcast como nunca, con las reglas de hueste Stormhost para Stormcast Eternals. En el lado de los esbirros de Nagash se incluirán una buena selección de hechizos, por mencionar sólo un par de ejemplos. Estos tomos también continúan la historia actual de Age of Sigmar (bravo) con la siniestra historia de los Nighthaunt y alguna que otra revelación que agregan un toque de oscuridad al trasfondo los Stormcast Eternals.

trasfondo Stormcast Eternals
"Casi sentimos pena por el Caos ..."

También hay un nuevo tipo de kits con hechizos infinitos de Hechicería Maligna específicos para cada facción:

Hechizos infinitos nighthaunt y stormcast eternal

Cada expansión de Hechizos infinitos contiene todos los específicos de una facción concreta; los warscrolls estarán disponibles para descargar gratis cuando se lancen. Cada conjunto de hechizos tiene un sabor específico que los vincula con su ejército asociado:

hechizos infinitos Stormcast Eternal

El Dais Arcanum, por ejemplo, le da al Hechicero Stormcast Eternals una plataforma voladora desde la que pueden dispersarse hechizos de forma más efectiva y protegerse de los ataques enemigos, mientras el cometa Everblaze destruye a los enemigos, y luego sigue emitiendo pulsos de energía que infligen heridas mortales; ideal para invitar a tu enemigo a marcharse de un lugar. El Celestian Vortex es.. bueno, ¿A quién no le gustaría invocar un huracán de martillos?

Por otro lado los hechizos interminables de los Nighthaunt son tan siniestros como útiles:

hechizos interminables nighthaunt

La Guadaña de Shyish es uno de los hechizos interminables más inusuales hasta la fecha, ya que inflige heridas mortales a los enemigos en función de su tirada de salvación, lo que hace que sea absolutamente devastador contra, por ejemplo, Stormcast Eternals...

Shyish Reaper

Los otros hechizos Nighthaunt son igualmente mortales: la Baúl de las Almas vuela repartiendo heridas mortales para luego explotar, mientras que el Mortalis Terminexus pueden curar y a la vez causar daño, así que más vale usarlos con cuidado...

Leyendo el warscroll de la Guadaña puede verse que Nagash, el Señor Supremo de los No Muertos también puede lanzar todos estos hechizos también. Con las cartas de warscrolls disponibles para descargar, todo lo que necesitarás para agregar estos hechizos al repertorio del Gran Nigromante es el kit de Hechizos infinitos de los Nighthaunt.

Una hechicera Nighthaunt que se sentirá especialmente cómoda lanzando estos hechizos es Lady Olynder, la muy esperada Mortarca del Dolor. Estará en prepedido también el próximo sábado.

Lady Olinder

También estará en prepedido la caja de Crawlocke the Jailor y Chainghasts, un set que puede usarse para representar cualquier Torment Spirit en el juego, o bien como guardaespaldas de Lady Olinder...


Los ejércitos Nighthaunt se definen por sus poderosos héroes y habilidades de aura combinadas, y los Spirit Torment es uno de los mejores en este sentido. Como referencia, permite que todas las unidades Nighthaunt cercanas repitan 1s para impactar, además de curarlos cuando mueran minis enemigas. Por lo general, esta habilidad tiene un alcance bastante limitado, pero si se añaden algunos Chainghasts, podrá extenderse mucho más, permitiéndote potenciar incluso a las hordas más grandes de Chainrasps.

habilidades chainghasts

Dentro de la caja del Carcelero y los Chainghasts se incluyen una gama de opciones para personalizar minis, incluidas opciones de máscaras para el Spirit Torment y los Chainghasts. Al igual que los kits Idoneth Deepkin, esta también incluye algunos accesorios temáticos y elementos básicos que puedes usar en todo tu ejército.

Y claro, ¿qué sería estos líderes sin alguien a quienes dirigir? Aquí es donde entran los Grimghast Reapers, con un kit multi componente de plástico.


Estos espectros son una gran adición a cualquier fuerza Nighthaunt: para las partidas equilibradas son una buena forma de incluir unidades de Línea de Batalla (Battleline), mientras que a cualquier ejército no-muerto le vendrá bien su habilidad para atravesar hordas con una lluvia de golpes perfora-armaduras. Para los jugadores más exigentes el kit incluye una variedad de accesorios para hacer que cada mini luzca con detalles personalizables.

Turno para los Stormcast Eternals; van a recibir un nuevo Héroe especialmente diseñado para luchar contra los diversos espectros y fantasmas que ahora infestan los Reinos Mortales: el Lord-Exorcist.

Este tipo es el Mago ideal para un ejército Stormcast Eternals, con un hechizo devastador que puede abrir un agujero significativo en los ejércitos No-Muertos y Demonios si logra situarse en la posición correcta.


Como accesorios también saldrán en pre pedido dados de cada facción y juegos de Warscroll Cards como apoyo de reglas de referencia rápida durante las partidas. Incluyen también marcadores de efectos en cartón.


Todo listo para el gran día, tendremos un fin de mes Épico. En este enlace están todos los precios oficiales de la nueva edición. 

Fuente
Miniwars

sábado, 23 de junio de 2018

¡Feliz verbena!

Orko Pirómano

Solamente desearos que disfrutéis de una genial verbena / San Juan / fiesta de la pólvora / inicio del verano. ¡Salud y hobby!    

Miniwars

viernes, 22 de junio de 2018

Primera FAQ Caballeros Imperiales

FAq Caballeros Imperiales

Ya está aquí la primera entrega de las FAQ para Caballeros Imperiales (descarga); se arregla la subida de puntos de Mando por Destacamento, pudiendo llegar a los 6 Puntos de Mando si se incluyen tres de estos Señores de la Guerra:

«Al escoger al menos un Caballero Imperial <Titánico> en un Destacamento Súper Pesado obtendrás 3 puntos de mando [Y los que se añadirían los 3 Puntos de Mando básicos por destacamento veterano -NdE.]; así es posible alinear a un Caballero Imperial y un par de Armigers como complemento para un ejército veterano. Con tres Caballeros Imperiales <Titánico> de este modo obtendrás 6 puntos de Mando.»

Cabe mencionar que los Destacamentos Auxiliares de Súper Pesados no reciben ninguna bonificación.


Fuente
Miniwars

Index Caballeros Renegados


Era cuestión de tiempo que saliera la contraparte del Caos para los Caballeros Imperiales que justo hace unas semanas hemos estrenado. Bravo por la rapidez en sacar este Index Caballeros Renegados (descarga .pdf) a con reglas frescas y adecuadas a las facciones del Caos. Hay hojas de datos para los nuevos Caballeros clase Dominus, mini Caballeros Armiger y Helverin e incluyen Rasgo del Señor de la Guerra, una Reliquia y dos Estratagemas como Estela de Destrucción:

Con un coste de 2 puntos de Mando podrán repetir todas las tiradas para impactar fallidas en la fase de Disparo o en la fase de Combate. Una Forja Infernal para estos Questoris Traitoris no está nada mal! 

Estratagemas Caballeros Renegados

Esperamos que este Index termine convirtiéndose en un Códex por derecho propio. 
Fuente
Miniwars

jueves, 21 de junio de 2018

Tácticas con Land Speeders de la Ravenwing

Land Speeder Ángeles Oscuros

Vamos a comentar un poco el fenómeno de algunas unidades que ya no se ven mucho en los campos de batalla. El cambio de 7ª a 8ª edición se ha cobrado algunas unidades como víctimas en cuanto a su efectividad en las mesas de juego, y en consecuencia unidades como por ejemplo los Land Speeders han visto mermada su popularidad, principalmente por la regla de aplicar -1 a los disparos de Armas Pesadas tras haber movido.

Así pues, estos vehículos gravíticos necesitan encontrar sinergias o bonificadores de aura para compensar estos penalizadores, ya que por sí mismos no rinden lo que se espera de ellos. Como ha sucedido en 8ª edición, se buscan combos entre unidades para exprimir su potencial, y en el caso de la Ravenwing es sencillo encontrar estas combinaciones.

Veamos por puntos las ventajas tácticas que puede aprovechar una unidad de Land Speeders de la Ravenwing:
  • Elegir unidades de tres Land Speeders: mientras haya tres minis tendrán un movimiento extra de 4UM. En caso de necesitar un empuje para llegar y capturar objetivos, romper la línea enemiga o amenazar el flanco de tu rival, estos chacharros de negro moverán hasta 20UM en su fase de movimiento. Esta regla no es exclusiva de la RW, pero vale la pena mencionarla porque la movilidad es importante en un ejército que precisamente premia la inmovilidad como es el caso de los Ángeles Oscuros. Además los acercará al enemigo.
  • Sammael en Garrasable (Sableclaw). Elegiremos este Land Speeder modificado* porque tiene más potencia de fuego que su otra montura, Corvex. Sammael permite repetir las tiradas para impactar fallidas a unidades amigas con la clave <Ravenwing> cercanas. Esto corrige con creces el penalizador al mover y disparar armas pesadas, por lo que los Land Speeders vuelven a entrar en juego. 
*Estos Land Speeders montan un Bólter Pesado Doble y un Cañón de Asalto Doble.
  • Talon Master. Supone un apoyo casi obligatorio, ya que añade un Land Speeder modificado adicional, y ojo a las dos reglas de aura para unidades amigas a 6UM con clave <Ravenwing>: permite repetir 1s para herir y permite ignorar el bonificador por cobertura de las unidades enemigas. Casi obligatoria también es la opción de armarle con la reliquia Espada Celestial +1A F+2 FP-3 Daño 1d3, como veremos más abajo.  
Estos dos personajes son un muy buen combo para hacer que los Land Speeders luzcan sobre la mesa.

Land Speeder Ravenwing

  • Armamento: Equipar con Lanzallamas Pesados estas unidades compensan el poco alcance del cariñosamente apodado doble mechero. Su uso más efectivo sería usarlo contra unidades de infantería ligera y unidades tipo exploradores. El objetivo sería obtener de forma fácil el Primera Sangre, limpiar zonas para el despliegue de reservas, y puntuar en objetivos lejanos que ofrezcan poca resistencia.
  • Contra hordas podemos montar Cañones de Asalto y Bólters Pesados para poder atacar con el máximo número de disparos y mantener distancias para evitar cargas. Una vez bien situados y a una distancia prudencial toca vaciar cargadores y disfrutar del espectáculo. Si a la hora de hacer la lista sobran puntos (nunca ocurre) alternativamente pueden sustituirse los Cañones de Asalto por un par de afustes con el polivalente Lanzamisiles Tifón y aprovechar los 2d6 disparos con sabor a fragmentación.       
  • Si queremos realmente destruir blindados enemigos los equiparemos con Cañones de Fusión y  los cohetes perforantes de los Lanzamisiles Tifón.

  • Estratagema Velocidad del Cuervo* (Speed ​​of the Raven): Aquí se pone interesante el tema porque bien usada puede entorpecer a tu enemigo en su siguiente turno. Los LS avanzan y se activa esta estratagema, con Sammael y el Talon Master siguiéndoles de cerca como ya hemos visto. Todos disparan en la fase correspondiente y en la Fase de Carga los LS se lanzan contra un objetivo. Vale la pena aprovechar que la unidad que reciba la carga sea una amenaza en disparo y no en combate para asegurarnos que los LS sobrevivan. Los disparos defensivos podrían ocasionar algunas heridas (dos o tres con suerte), pero los LS cuentan con la salvación invulnerable de su regla Esquivo, así que el 50% de estas heridas pueden salvarse. 
  • A continuación declaran cargas Sammael y el Talon Master, evitando los disparos defensivos. Ya en la Fase de Combate veremos que estos dos personajes son leñeros: 5 Ataques a 2+ F5 (F8 al cargar) FP-3 Daño 2 repitiendo para impactar por parte de Sammael 5 Ataques a 2+ F6 FP-3 Daño 1d3 repitiendo para impactar por parte del Talon Master. Pero vayamos a por el Bingo. Los humildes LS también atacan, cada uno  con 2 Ataques a 3+ F4 repitiendo para impactar. Y la guinda en el pastel, no olvidemos que los Tenientes repiten 1s para herir, y el Talon Master tiene este rango. La efectividad combinada de estas unidades asaltando es tan buena como en la fase disparo.
  • Una vez terminado el combate tu rival ya debería haberse dado cuenta que debe eliminar estas unidades de forma urgente, por lo que si quedan enemigos vivos trabados los retirará para poder disparar con todo lo que tenga a su alcance. Es aquí donde la habilidad Esquivo protegerá -con suerte, este es el punto débil de la unidad- a los LS y de paso a los personajes. Si por el contrario decide dejar la unidad trabada tanto mejor: es posible que reciban daños seguro, pero evitará que la unidad sea destruida por el fuego enemigo.
  • Con esta mecánica hacemos que las unidades enemigas trabadas con los LS se retiren del combate, dejándolas sin poder disparar en su fase, además de obligar al enemigo a disparar contra unidades con salvación invulnerable; no es la mejor de las opciones pero se fuerza al enemigo a concentrar fuego sobre su amenaza inmediata, dejando otras unidades amigas libres para hacer su trabajo en el siguiente turno (sí, diez Hellblasters sin mover y sobrecalentando sus Incineradores con Weapons of the Dark Age).
  • Si después de todo los Land Speeders continuasen trabados en el siguiente turno pueden destrabarse y disparar de la forma habitual ya que tienen la clave <Volador>.
Usa esta estratagema cuando una unidad con la clave <Ravenwing> avance. Dicha unidad podrá disparar y cargar este turno.» 

  • Estratagema Armadura del Desprecio (Armour of Contempt): no es excesivamente útil pero simplemente recordar que situacionalmente puede salvar de un apuro a los Land Speeders contra Castigos y otras formas de infligir Heridas Mortales.
  • Estratagema Enlace de Telemetría (Datalink Telemetry): igualmente situacional que la anterior, y con otra unidad olvidada en 8ª edición, el Whirlwind. Las mejoras y combos que ofrece el Ala de Cuervo puede llegar a compensar el uso de estos tanques, que combinan un coste en puntos asequible con la posibilidad de que impacten automáticamente al usar esta estratagema. Solo útil contra infantería ligera.

Land Speeder Mortaja

  • Land Speeder Mortaja (Darkshroud): Es un buena opción de apoyo defensivo por 138 puntos armado con un bólter pesado: los disparos de tu enemigo contra unidades con la clave <Ángeles Oscuros> a 6UM reciben un penalizador de -1 para impactar en disparos. Como hemos visto con Velocidad del Cuervo es importante protegerlos del fuego enemigo. Combinado con la habilidad Esquivo (4++ cuando Avanzan) supone mitigar de forma considerable el Daño que hagan las armas pesadas enemigas. Sin embargo hay que tener en cuenta que el Mortaja mueve 12UM, por lo que deberá avanzar siempre para seguir el veloz ritmo de los Land Speeders y a la vez protegerse un poco; es un imán para los disparos.

Land Speeder Vengeance

  • Land Speeder Venganza (Vengeance): Es una pena que la pedazo de Batería Tormenta de Plasma que monta este gravítico sea pesada 1d6; es demasiado arriesgado jugarse la capacidad ofensiva de esta unidad a una sola tirada de dado. Simplemente no compensa, y por otro lado la clave Ravenwing está pensada para aprovechar la movilidad, siendo paradójicamente útil como plataforma estacionaria al poder repetir 1s. De paso añadirle un Teniente a pie que le ayude en las tiradas para herir. Su coste es relativamente bajo, pero resulta más interesante optar por el Mortaja.



Land Speeder Tempest

Land Speeder Tempest (Forge World)
Ya que hablamos de Land Speeders el veterano y carismático Tempest no pude quedar fuera, aunque por desgracia no tiene la clave de facción <Ravenwing>. Y eso que la ilustración ha dado esperanzas, pero no. Esto significa que el Tempest puede incluirse en un Destacamento de Ángeles Oscuros y beneficiarse de las estratagemas de este capítulo, pero no de aquellas dedicadas al Ala de Cuervo. De todos modos las hojas de datos de minis FW siempre son ligeramente mejores que sus parientes de Citadel, por lo que pueden igualmente ser una buena opción:

Land Speeder Tempest

Existen otras variantes de Land Speeders pero que actualmente no poseen la clave <Ravenwing>. Estos son el Land Speeder Storm, el Land Speeder Clásico (Forge World) y por último el Relic Javelin Attack Speeder (Forge World), ancestro gravítico de la misma familia.

Conclusiones
Los Land Speeders de la Ravenwing se vuelven una unidad temible si se acompañan con personajes y estratagemas, por lo que son una buena opción a la hora de montar listas, pero ay, se paga tanto el precio como obligan a jugarlos de una forma concreta -como punta de lanza- cuando en un principio estas unidades se usan principalmente como plataformas de fuego de apoyo. Es cuestión de probar y evaluar si este tipo de listas congregan con el estilo de juego de cada uno.

Como posible sustituto a estas unidades podrían incluirse Caballeros Negros -también del Ala de Cuervo- o bien escuadras de Primaris Inceptors, ya que ambas unidades combinan una buena movilidad con una potencia de fuego considerable. 

Si alguien ya ha usado Land Speeders y quiere dar su opinión, encuentra otros usos tácticos o sustitutos, o ve algo que sobre el papel suena bien pero en la mesa simplemente no es lo que uno espera, sus comentarios son bienvenidos. 

En esta entrada están los perfiles de Sammael, el Talon Master y otros y estratagemas de la Ravenwing y de los Ángeles Oscuros.
Miniwars

miércoles, 20 de junio de 2018

Pelea entre Fulgrim y Lorgar

Fulgrim vs Lorgar

Entrada breve, una sorpresa ver a dos Primarcas traidores peleándose entre sí. Al menos podemos ver a Fulgrim en su demonicidad. Pobre Lorgar, él prefería no luchar; era un erudito por encima de su habilidad marcial como guerrero.

Fuente 4chan
Miniwars

martes, 19 de junio de 2018

Rumour engine: tirador de cerveza

Tras la coctelera de la semana pasada en esta entrega anticipada al futuro miniaturil tenemos este estupendo tirador de cerveza con mango acolchado listo para llenar las jarras de vuestras sedientas tropas con el oro líquido que ha producido un mundo agrícola poblado principalmente por Ratlings. Su marca se llama Luz Dorada, ¡si el Emperador pudiera probarla seguro que le gustaría!    

rumour engine

Ahora la parte seria, si esto es de manufactura evidentemente imperial se tratará de algo que obviamente pertenece a esta facción. O a Cultos Genestealer.
Fuente
Miniwars

lunes, 18 de junio de 2018

Precios kits Fácil de Montar Age of Sigmar

Fácil de Montar Age of Sigmar

Entrada breve, no se han anunciado pero los pre pedidos de esta semana ya están listos. Se mantienen los precios de los kits Fácil de Montar o Easy to Build para Stormcast Eternals y Nighthaunt de la nueva edición de Age of Sigmar:


Todos tienen un pvp de 12€.
Miniwars

sábado, 16 de junio de 2018

14 de julio Torneo 40k en St Joan Despí (Bcn)

torneo warhammer 40.000 Sant joan Despí (Bcn)

Un nuevo torneo de Warhammer 40.000 organizado por la Asociación El Poder del Anillo con algunas novedades, entre ellas el cronometraje de partidas al más puro estilo duelo de ajedrez entre soviéticos y estadounidenses, o contra algún super ordenador cogitador con nombre hippy como Sunway Taihu Light, Titan (bueno este no), Deep Blue, Sequoia, o Numerical Wind Tunnel (viva el Omnissiah).

Resumen del torneo:
  • Día: sábado 14 de julio 
  • Deadline para envío de listas y pagos: 7 de julio. 
  • Listas: 1750 puntos con 3 Destacamentos como máximo.
  • Se permiten unidades de Forge World (gracias Nitecs!)
  • Tres Misiones predefinidas: 
    1. Tierra Quemada con despliegue Amanecer de Guerra.
    2. Dominar y Destruir con despliegue Yunque y Martillo.
    3. Misión aleatoria chapter approved con despliegue aleatorio.
  • Inscripciones: 12€ (socios gratis)
  • Cronómetro: 1:15h. por jugador para llegar al 5º turno. 
Todos los detalles del torneo en el post de su foro. ¡Mucho suerte a todos/as!
Miniwars

viernes, 15 de junio de 2018

30 de junio Torneo Warhammer 40,000 en Lleida

Torneo warhammer 40,000 Lleida

El próximo 30 de junio el colectivo Adeptus Ilergetes realizará su primer torneo de Warhammer 40.000 en Lleida, este es el resumen del evento:
  • Día: 30 de Junio de 2018
  • Lugar: Taleia Modelisme SL, Carrer Vallcalent, 9, 25006 Lleida
  • Formato ITC 1850 puntos, 3 destacamentos.
  • 3 rondas
  • 20 Plazas
  • Inscripción: 10€
¿Como inscribirse?
  • Enviar un mail a warhammer40klleida(arroba)gmail.com con los siguientes datos (fecha límite 25/06/2018):
  • Nombre y apellidos y/o Nick, cómo cada uno quiera, así como club de juego si lo hubiera y teléfono de contacto.
  • El pago se realizará el mismo día del torneo y se abonará en metálico.
  • El plazo máximo para enviar la lista definitiva es el día 28 de Junio de 2018.
Importante: en el siguiente enlace están las bases completas con horarios, misiones, despliegue y todo el resto. ¡Ya lo tienen todo hecho!
https://drive.google.com/open?id=1fhO3T4zCQY_4HxzePsd3JRAHXCGZx4sk

Mucha suerte a todos.
Miniwars

jueves, 14 de junio de 2018

Reglas básicas de Age of Sigmar IIª edición ya disponibles

Reglas Age of Sigmar

Gracias a Zamerion por el raudo aviso de que las reglas básicas para la nueva edición de Age of Sigmar ya están listas para su descarga en flamante pdf. De momento solo están en inglés, pero es cuestión de tiempo que aparezcan en otros idiomas. Aquí están, dieciocho páginas con buena maquetación. ¡A conquistar los Reinos Mortales!


Más información en la nueva web de Age of Sigmar
Miniwars

Lady Olynder, Mortarca del Dolor

Lady Olynder

Las miniaturas que de forma inminente van a conformar las huestes Nighthaunt tienen un aspecto sensacional, su mayor logro es que han conseguido transmitir una imagen coherente, que suma al ver un ejército así reunido y además con un aspecto característicamente siniestro. Por encima -pero no mucho, porque todas la minis son excelentes- están los personajes especiales, fantasmagóricos y inquietantes como por ejemplo Kurdoss Valentian. Y luego está la recién aparecida Lady Olynder, Mortarca del Dolor (Mortarch of Grief). Extrañamente esta comandante transmite precisamente dolor y pena, lo cual es un logro por parte de equipo de escultores de Citadel. Es una mini que como comentaron en el blog cuando anunciaron esta nueva facción, sería tan interesante como el Eidolon de Mathlann. No es tan espectacular pero transmite un aura de pesadumbre que según parece tendrá reglas que reflejen la aflicción que pesa sobre su alma condenada.

Lady Olynder

En vida, Lady Olynder fue una noble intrigante y fría traidora que usó la manipulación a través del falso remordimiento como mecanismo para medrar en su posición: ahora en la muerte es la dueña de una miseria tan profunda y negra que se proyecta desde ella en una mortal aura. Para la mayoría, enfrentarse a ella en la batalla es perder la esperanza y aceptar la inevitabilidad de la muerte, mientras que aquellos pocos con la voluntad de interponerse ante ella son rápidamente eliminados por su magia mortal, o desgarrados por sus asistentes espectrales.

Gracias a Xavi por el aviso.
Fuente
Miniwars

miércoles, 13 de junio de 2018

Unboxing Gloomtide Shipwreck el naufragio que necesita cualquier acuario.

Unboxing Gloomtide Shipwreck

Desde el momento que se anunció este naufragio supimos que el Gloomtide Shipwreck de los Idoneth Deepkin iba a traer alguna historia curiosa, y la casualidad ha querido que el barco hundido acabe en el fondo de un acuario. Lo que interesa al menos es el unboxing de este cascarón. Dentro vídeo: 

Reglas Gloomtide Shipwreck

Con este naufragio sí que podemos decir que cualquier acuario tiene trasfondo.
Miniwars

martes, 12 de junio de 2018

Segundo rumour engine de junio: dispositivos raros del 41º milenio

Se pone interesante el Rumour Engine de esta semana, precisamente la entrada de los vasos de chupito (esto supone el inicio del marketing-desmadre en merchandising), se ven ahora reflejados en esta coctelera automática del Munitorum, una pijada solo accesible a los rangos más altos del Astra Militarum, popular entre los Almirantes de la Armada, quienes suelen tomarse sus espirituosos y amasecs mientras confraternizan con otros jefazos en largas reuniones durante los traslados interestelares. Este modelo en concreto tiene pantalla con control de la temperatura, selector de combinados y hasta cuatro botellines para satisfacer a los paladares más exigentes. Muy indicado para llevarse bien con regimientos de trato delicado como los Nobles de Ventrillia o los Sangreazules de Volpone:

rumour engine radio

Como está pintado debería salir, al menos, este año. La pregunta seria: se trata de escenografía, por ejemplo un marcador de objetivo de Rogue Trader, o bien algún elemento de una mini, por ejemplo una mochila medicalizada de un Apotecario, o el panel de algún vehículo del Astra Militarum, por ejemplo una ambulancia Taurox, o.. vete a saber.  

Fuente
Miniwars

lunes, 11 de junio de 2018

Un vistazo al 'Core Book' de Age of Sigmar

Core Book Age of Sigmar

El Libro Principal (Core Book) es la guía completa de Age of Sigmar, un repositorio en parte trasfondo, en parte enciclopedia sobre los Reinos Mortales y las facciones que luchan en ellos. En su interior encontrarás un poco de todo lo que hace que Age of Sigmar sea genial: es la piedra de toque en la que puedes desarrollar la afición sobre el juego.

Libro Principal Age of Sigmar

El Libro Principal incluye absolutamente un montón de material. De forma resumida estas son las secciones que encontraremos:
  • Una breve introducción al hobby, pintura y jugar batallas de Age of Sigmar. Indicado para aquellos que acaban de meterse en el juego, esta es la mejor forma por donde empezar.

Core Book Age of Sigmar
  • Un recuento completo de la historia de los Reinos Mortales hasta ahora, desde sus orígenes en la Era de los Mitos, pasando por la devastación de la Era del Caos, hasta los eventos más recientes de la Era de Sigmar, incluidas las Realmgate Wars y las Semillas de la Esperanza. Si no has seguido la historia de Warhammer Age of Sigmar hasta el momento esta es una excelente manera de ponerse al día y explorar la línea de tiempo con más detalle.

Core Book Age of Sigmar
  • Una guía de cada uno de los Reinos Mortales -incluyendo mapas de algunas de las regiones clave que hemos explorado hasta ahora, a sus habitantes, y cronología propias de cada cultura, guerras, desastres naturales y épocas históricas que han moldeado y definido cada reino.

Shyish Reino de la Muerte
  • Secciones dedicadas a cada facción de Age of Sigmar, desde la miríada de Pueblos Libres hasta las tribus salvajes de la Destrucción. ¿Alguna vez te preguntaste cómo encajarían los Agentes Swifthawk (una subfacción de Altos Elfos) en las ciudades libres? ¿Despierta la curiosidad lo que ha estado haciendo Tzeentch? Todo está aquí.

Beastclaw Raiders

  • Reglas básicas del juego, impresas aquí por conveniencia.

Reglas básicas Age of Sigmar
  • Habilidades de lealtad para Orden, Caos, Muerte y Destrucción, incluidos artefactos y rasgos de mando.

Habilidades de Alianza Age of Sigmar
  • Reglas de Reinos de batalla (Realm of Battle) para siete de los Reinos Mortales, cada uno con sus propias oportunidades tácticas y desafíos que incluyen hechizos únicos y características de de cada reino, rasgos de mando y más.

Realms of Battle Age of Sigmar
  • Un generador de planes de batalla para el modo de juego Guerra Abierta para hacer que encontrar nuevas formas de jugar sea fácil.

Open War batlle generator
  • Planes de batalla (Battleplans) para las tres formas de jugar, incluidos asedios y los seis planes de batalla combinados principales.

Battleplan Age of Sigmar 2 ed
  • Reglas para luchar batallas subterráneas en las cavernas y túneles de los Reinos Mortales.

Libro Principal Age of Sigmar
  • Coalition of Death, un modo de juego multijugador para Warhammer Age of Sigmar que es perfecto para jugar en equipo.

Battleplan Race to Destruction
  • Triunfo y Traición, otra expansión multijugador centrada en el engaño, la negociación y una buena traición pasada de moda.

Triunfo y traición Age of Sigmar
  • Estrategias de combate: una nueva forma de jugar las partidas que recompensan la flexibilidad y el pensamiento táctico.

Estrategias de Batalla

En esta entrada están los precios de la mayoría de novedades para esta nueva y flamante nueva edición.
Fuente
Miniwars