martes, 20 de agosto de 2019

Games Workshop presentará un avance de novedades en el Nova Open 2019

El próximo miércoles 28 de este mes Games Workshop realizará su habitual avance de novedades para los meses que quedan del año; el NOVA Open es un evento importante con una gran afluencia de público: esta presentación suele ser generosa (ver Nova Open 2018) así que este año no esperamos menos, sobre todo con la de cosas que nos esperan para los universos y juegos de Age of Sigmar y Warhammer 40,000

Aquí está el panel de seminarios y actividades del primer día del evento con la presencia de Games Workshop:

Nova Open 2019

Con el permiso de Ahriman hacemos cábalas sobre lo que podrían anunciar:

Más detalles y próximas bandas y/o facciones para Warhammer Underworlds: Beastgrave y Aeronautica Imperialis
Desenlace del Diezmo de Huesos y presentación del nuevo personaje / campaña / subfacción para No-Muertos en Age of Sigmar
Avance de minis de las Hermanas de Batalla 
El futuro de Blackstone Fortress
Nueva banda para WarCry
Próximos Suplementos de Códex para Marines Espaciales
Próximo Start Collecting! y suplemento de Códex para Ángeles Oscuros
Una caja de juego para otoño

..Y si creéis que falta algo por favor añadidlo en los comentarios! El próximo día 28 tendremos mucho más por contar.
Fuente
Miniwars

lunes, 19 de agosto de 2019

Rumores del Battletome Cities of Sigmar

Se han filtrado bastantes detalles (a considerar como rumores) del Battletome Ciudades de Sigmar que anunciaron en el pasado Age of Sigmar Day. A continuación los adaptamos al castellano.  Todos los créditos para Xavi por dar con el artículo. Algunos comentarios, aclaraciones o material que no se entiende o resulta irrelevante se ha eliminado; estas ediciones se marcan con [ ].

Cuties of Sigmar
Que no pille a ningún despistado, es Photoshop.

«He tenido la oportunidad de leer el libro (sopa) de Cities of Sigmar. De forma resumida, estos son los conceptos básicos que trata el Battletome:

-7 conjuntos de habilidades de lealtad que incluyen reglas únicas y rasgos de mando para cada ciudad:

-Hammerhal 
-Tempest's Eye 
-Greywater Fastness 
-Living City 
-The Phoenicium 
-Excelsis 
-Anvilguard 

Los hechizos y oraciones se comparten + algunas habilidades de mando genéricas para las diferentes razas (más sobre esto más adelante).

-Greywater Fastness permite tanques de vapor como línea de batalla

-No hay nuevos hechizos permanentes, se [re?] lanza la torre de vigilancia de Warhammer Fantasy como elemento de escenografía. Todas las ciudades tienen acceso a los Stormcast para que puedan usar sus hechizos infinitos, supongo..

- [Redactado] El sacerdote Warhammer Quest está de vuelta con su pequeño gryphound.

-Todas las minis restantes se han agrupado en las siguientes 7 facciones: Freeguild, Dispossessed, Wanderers, Darkling Covens, Scourge Corsairs y Phoenix Temple. Los Enanos y el Imperio recuperan sus máquinas de guerra y los Guerreros Sombríos ahora pertenecen al Templo del Fénix (wtf)

No hay minis nuevas sino varias opciones nuevas a partir de las matrices de plástico existentes. Hay una opción para un héroe Ingeniero en tanque de vapor y/o a pie y un Mariscal de gremio en semigrifo. Los Longbeards efectivamente han desaparecido y sus minis son renombradas como Clanshields, ¿[posiblemente esperando un reesculpido de momento las tratan como una] opción genérica de guerrero enano? [Por otro lado] No estoy familiarizado con las cosas de los elfos, así que no pude comprobar qué ha cambiado.

-Las Ciudades de Sigmar funcionan como los Stormcast y pueden aliarse con cualquier ejército del Orden.

-Hermosa sección de minis pintadas en el libro que básicamente te anima a convertir tus minis; tiene cuatro páginas de guías de conversión. Algunos enanos muy bonitos de la Ciudad Viva usando piezas de Sylvaneth 

[redactado]

Todas las unidades tienen la palabra clave Ciudades de Sigmar. Cada subfacción tiene su propia regla especial de lealtad, como los clanes Skaven. Freeguild pueden desplegar destacamentos y los Desposeídos pasan automáticamente los chequeos de moral con resultados de 1, 2 o 3.
Olvidé agregar: ¡toda la infantería Desposeída ahora tiene 2 heridas!»

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Miniwars

domingo, 18 de agosto de 2019

Blackstone Fortress: Escalation y nueva caja básica de Kill Team en pre pedido

Se interrumpe el lanzamiento de novedades para Marines Espaciales Primaris para variar un poco esta ola de lanzamientos: la próxima semana tendremos la expansión Blackstone Fortress: Escalation y una nueva caja básica de Kill Team en pre pedido. 

Blackstone Fortress: Escalation

Esta caja es excelente muchos aspectos, principalmente por las minis que incluye: por un lado un Servidor X-101, un Tecnoarqueólogo, una Psíquica Primaris, un Cruzado y una Rogue Trader:


Cultistas Firebrand
Cultistas Firebrand

Por supuesto estas minis de ambos bandos contarán con hojas de datos para Warhammer 40,000.

La nueva caja de Kill Team enfrenta a comandos de Lobos Espaciales contra T'au en un escenario con escenografía del Sector Mechanicus:
Kill Team caja básica 2019

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Miniwars

El Diezmo Parte II: el Juicio

Ha pasado casi un mes desde que anunciaron el llamado The Bone Tithe (El Diezmo de Huesos); bien pues este diezmo no ha sido pagado, por lo que habrá consecuencias tal y como advierten en el siguiente vídeo. 


«Nací en una ciudad no muy distinta a esta. Morí defendiéndola (...) en vida fui un general; en la muerte, soy un emperador.»

«si el Diezmo de Huesos no es justo entonces... (risas) será necesaria una cosecha.»

Esto desde luego tiene que ver con el Necroterremoto que desató Nagash a raíz de la Guerra de Almas.

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Miniwars

viernes, 16 de agosto de 2019

Reglas y hojas de datos actualizadas para varios capítulos de Marines Espaciales y más cosas

Ya están disponibles los famosos .PDFs para Capítulos de Marines Espaciales que no siguen el Códex Astartes, es decir, Ángeles Oscuros, Ángeles Sangrientos, Caballeros Grises, Deathwatch y Lobos Espaciales, además de sus respectivos capítulos sucesores -si los tienen- y algunos otros capítulos en concreto, tanto leales como traidores que también reciben algún ajuste

Se corrigen erratas, actualizan algunas reglas y se añaden las hojas de datos de las nuevas unidades de Marines de Vanguardia que en primavera vieron la luz con la caja de Lanzasombría y ahora se van ampliando con la nueva edición del Códex Marines Espaciales. Vayamos por partes. 

Unidades nuevas y mejoradas
Las unidades de los Marines de Vanguardia que hemos ido viendo a lo largo del mes pueden unirse a los capítulos de la Primera Fundación que mencionamos, además de la Deathwatch que añadir el Repulor Executioner en de su arsenal. Pero además algunas hojas de datos existentes han sido revisadas y han actualizado algunas de sus reglas, por lo que estos documentos son oficiales para usarlos a partir de ahora. 

Invictor Tactical Warsuit

Una de las mejoras más esperadas es que las Cápsulas de Desembarco (Drop Pods) ahora están de forma oficial exentas de la regla de Reservas Tácticas en juego competitivo. Los Marines Espaciales leales pueden una vez más estar a la altura de su epíteto como los Ángeles de la Muerte, cayendo de la órbita al corazón de la batalla, al igual que lo hacen en el trasfondo. Sin embargo, pase lo que pase, no hay que olvidar que las misiones que usan la regla de Muerte Súbita. Ni siquiera los Marines Espaciales pueden ganar una batalla si en realidad no están allí..

Cápsula de Desembarco de los Ángeles Sangrientos

Otra unidad que se beneficiará de algunas de las nuevas mejoras son las Escuadras de Intercesores. Si pensabas que sus Rifles Bolt estándar son buenos gracias a la habilidad Disciplina de bólter, los Rifles Bolt Automáticos ahora son Asalto 3, mientras que los Rifles Bolt Silencio ahora infligen Daño 2

Lobos Espaciales Primaris

Otros ajustes que seguro que serán bienvenidos por los Primaris equipados con servoarmaduras Gravis (como los Agresores y los  Inceptores) ganan una herida adicional debido a su gran volumen, y las armas tipo Flamestorm ahora llegan hasta las 12″: los fans del Predator Baal y el Land Raider Redentor ganan muchos enteros con esta mejora. Y, por supuesto, todos los Adeptus Astartes ganan un Ataque adicional en la primera ronda de combate con la regla Shock Assault

Esto hará que las unidades especialistas en cuerpo a cuerpo, como la Compañía de la Muerte y los Wulfen sean aún más letales, al tiempo que aumenta el poder de ataque general de los ejércitos de Marines Espaciales en combate cuerpo a cuerpo.

Otros ejércitos
Las actualizaciones de hoy no solo afectan a los Capítulos que no siguen el Codex Astartes. Hasta ahora, solo los Ultramarines y Cicatrices Blancas tienen sus propios suplementos de Códex, lo que significa que hay algunos Personajes únicos de la edición anterior del Códex Marines Espaciales, como el Capitán Lysander de los Puños Imperiales y Vulkan He'stan de los Salamandras necesitan nuevas hojas de datos impresas y costes en puntos,  que por supuesto están disponibles como descarga gratuita en PDF.

Mariscal Helbrecht Templarios Negros

Finalmente, prometieron que los Heretic Astartes también ganarían la habilidad de Asalto de Choque, pero le cambian el nombre por de la habilidad por Asalto de Odio (Hateful Assault), funcionando exactamente de la misma manera. Con esta regla los Berserkers de  Khorne van a desatar una ola de violencia extrema a un nivel insospechado en la Fase de Combate...

Kharn el Traidor y Devoradores de Mundos

Erratas
Aquí se incluyen todas las habilidades actualizadas, perfiles y aclaraciones de reglas para los Capítulos de Marines que no siguen el Codex Astartes y los Heretic Astartes, así como sus respectivas unidades de Forge World.

Descarga si ...
  … Juegas con Blood Angels, Space Wolves, Dark Angels, Deathwatch o Grey Knights.
  ... juegas a Chaos Space Marines, Thousand Sons o Death Guard.
  ... usas unidades del Imperial Armour Index: Fuerzas del Adeptus Astartes.
  ... usas unidades del Imperial Armour Index: Fuerzas del Caos.



Hojas de datos de personajes Marines Espaciales
Este archivo incluye hojas de datos para todos los Personajes únicos que no están en la nueva edición del Códex Marines Espaciales, así como las escuadras de Cruzados Templarios Negros.

Descarga si...
 … juegas Puños imperiales, Puños Carmesí, Guardia del Cuervo, Salamandras o Templarios Negros


Actualización de verano para Marines Espaciales
Las hojas de datos para las unidades y vehículos Vanguard de Codex: Space Marines que están disponibles para Capítulos que no pertenecen al Codex se incluyen en este archivo.

Descarga si ...
-… juegas con Blood Angels, Space Wolves, Dark Angels o Deathwatch.

Psychic Awakening
Lo creas o no, esto es solo el comienzo de las cosas. Además de más suplementos de Códex, hay un pequeño asunto llamado Psychic Awakening en camino. No podemos decir mucho más al respecto por el momento, pero las cosas definitivamente están a punto de calentarse en la Era Indomitus...


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Miniwars

miércoles, 14 de agosto de 2019

Reglas del Traje de Guerra Táctico Invictor

En este artículo echamos un vistazo a las reglas del Traje de Guerra Táctico Invictor y a sus opciones de armamento.

traje táctico invictor

Belisarius Cawl diseñó este Traje-Armadura Táctica a partir del chasis básico del Dreadnought Redemptor. En la práctica, esto se traduce en que este traje tiene un perfil no tan resistente como el de su hermano mayor pero sí lo bastante robusto como para tratarse de un vehículo ligero.

perfil traje táctico invictor

A diferencia de los andadores dedicados de la clase Dreadnought, el Traje de Guerra Táctico Invictor no fue creado simplemente para actuar como una unidad de apoyo para sus hermanos de batalla. El uso de materiales ligeros y amortiguadores de sonido combinados con el diseño del Invictor le permite una mayor velocidad y un movimiento relativamente sigiloso, lo que lo convierte en una máquina de guerra adecuada para acompañar a las fuerzas de ataque de Vanguardia en misiones encubiertas. En el campo de batalla, esto otorga al Invictor una característica de movimiento superior a los Dreads con 10″ de Movimiento de base, así como la capacidad de desplegar en posiciones ocultas.

posiciones ocultas

Incluso sin sus armas primarias, el Invictor puede enfrentarse a objetivos ligeros con facilidad. Equipa un lanzagranadas de fragmentación, dos ametralladoras pesadas graníferro y un bólter pesado como 'arma lateral' que puede disparar a modo de pistola frente a enemigos a 1″ de él. Dispara un total de 10-15 disparos por turno. Al equiparlo con un cañón Lanzallamas Incendium puede aumentar aún más esta tasa de disparo al envolver en un mar de fuego líquido a sus enemigos mientras gritas '¡PROMETHIUM DEEEAAATH!'* Y por supuesto impacta automáticamente.

*algo dice que el autor original de este artículo está insinuando escuchar una banda de su zona (Midlands), Napalm Death, que cuentan además con un tema llamado Incinerator. ¡Qué casualidad! Amantes del Death Metal, Grindcore, etc. dadle al play y disfrutadla a todo volumen [-NdE].


Incendium cannon
Cañón Incendium

Con un alcance de 12″ y al desplegar en una posición oculta el Invictor es una amenaza desde el turno 1

Alternativamente el invictor puede equiparse con armamento de fuego de apoyo contra blindados ligeros o medios; el Cañón Automático Graníferro doble puede infligir hasta un Daño de 12 si lograse impacar y herir con unos resultados afortunados. Este es el perfil de esta nueva arma. Veremos si lo montan en futuras máquinas de guerra de los Marines Espaciales.

Cañón Automático Graníferro Doble
Cañón Automático Graníferro doble

Los vehículos de transporte enemigos y otros andadores serán triturados por dicha potencia de fuego, pero contra objetivos de mayor resistencia donde este cañón no sea suficiente será necesario el Puño Invictor. Ya que es posible desplegar cerca de las líneas enemigas, es bastante probable que pueda mover sus 10″ para ponerse encima del enemigo incluso antes de abrir fuego. Con un total de cinco Ataques a la carga (regla Shock Assault), Fuerza 14 y cada herida infligiendo Daño 3 es posible dar una desagradable sorpresa de bienvenida a un blindado enemigo desde la primera ronda de la partida.    
puño invictor

Esta estrategia será especialmente efectiva en conjunción con ciertas Tácticas de Capítulo, como las de los Cicatrices Blancas (Avanzar y cargar), Templarios Negros (repetir tiradas de carga) y Lobos Espaciales (+1 impactar).

traje de guerra invictor

Si por el contrario se opta por desplegar un Invictor a distancia, puede acompañarle un Capitán en Servoarmadura Phobos para repetir 1s para impactar además de protegerse mútuamente en combate y mediante una intervención heroica de este último. Los beneficios defensivos de los Salamandras (ignoran las armas enemigas con FP-1), Manos de Hierro (pueden ignorar heridas mortales y tienen una tabla de Daños mejorada) y Puños Carmesí (+1 a impactar cuando son superados en número) y otras tácticas de capítulo se adaptan bien a esta estrategia.

traje táctico invictor
Pese a que se ve borrosa por si puede servir aquí está su hoja de datos.

hoja de datos invictor tactical warsuit

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Miniwars

martes, 13 de agosto de 2019

Segundo rumour engine de agosto: trofeo de un stormcast eternal

La semana pesada empezamos con un aquila destroazada, posiblemente una pieza de escenografía. Hoy son embargo tenemos una captura de algo que posiblemente pertenece a los Ogors:

rumour engine

Tal como vimos hace unas pocas semanas, parece que los Ogors se están aficionando a coleccionar trofeos de los Stormcast Eternals. Pero quien sabe, los chicos de oro de Sigmar no paran de granjearse enemigos. No estaría mal un nuevo Battletome y algunas minis nuevas para la vuelta de vacaciones.

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Miniwars

Letanías de Fe de Capellanes Marines Espaciales

Capellán Ángeles Oscuros por Joe Orteza

Entrada breve, estas son las Letanías de Fe que podrán usar los Capellanes Marines Espaciales gracias a su nuevo Códex

Los Capellanes solo conocen a una de estas letanías además de las Letanías de Odio, por lo que teóricamente podrían combinarse. Se lanzan al comienzo de la ronda de batalla.

1. + 1 Fuerza, +1 Ataque, +1 al Daño para el Capellán en combate cuerpo a cuerpo.
2. Aura de 6" del Capellán, todas las unidades amigas con la misma clave de <Capítulo> ganan una salvación especial de 5+ contra Heridas Mortales.
3. Selecciona una unidad amiga con la misma clave de <Capítulo> a 6 ", esa unidad gana +1 a herir en disparos si apunta a la unidad enemiga más cercana.
4. Selecciona una unidad amiga con la misma clave de <Capítulo> a 6", cualquier resultado de 6s no modificado para impactar en cuerpo a cuerpo recibe un ataque extra.
5. En un aura a 6" del Capellán, todas las unidades amigas con la misma clave del <Capítulo> ganan +2" a su distancia de carga.
6. Selecciona una unidad amiga con la misma clave de <Capítulo> a 6". Esa unidad gana +1 a impactar en ataques de disparo.

Crédito imagen: Joe Orteza
Fuente 4chan
Miniwars

lunes, 12 de agosto de 2019

Análisis de Fantasy General II Invasion

Vamos con un análisis de lo que hemos podido ver en el juego Fantasy General II Invasion que saldrá a la venta más adelante este 2019. 

Fantasy General II Invasion

Estrategia por turnos de la vieja escuela
El juego transcurre en el mundo de fantasía de Keldonia y nos plantea una campaña contada con una serie de misiones que se juegan por turnos. En cada turno podremos realizar una acción de movimiento, movimiento-ataque, movimiento-disparo o acciones especiales por cada unidad que comandemos sobre un mapa dividido en casillas. Cada casilla ofrece bonuses y penalizaciones según sea un terreno difícil, o una construcción defensiva, un bosque, etc. Algunos de estos edificios quedarán reclamados por nosotros una vez los ocupemos y nos ofrecerán algún recurso y visión del mapa mientras no haya otra facción que nos los quite.

Fantasy General II

Además las unidades se cubren pasivamente entre ellas de forma que las unidades de proyectiles ofrecen fuego defensivo cuando son atacadas o una unidad amiga adyacente es atacada. Este aspecto acaba siendo fundamental ya que acaba resultando en “ataques gratis”.

Una vez nuestras unidades intercambien golpes con el enemigo veremos que en la barra de salud aparecerán dos colores aparte del verde: el rojo y el negro. La parte negra de la barra de vida es vida perdida irrecuperable pero la parte roja representa heridas y la podremos recuperar si destinamos todo el turno de esa unidad de acampar y conseguimos que no nos ataquen mientras.

El juego nos muestra todo tipo de ayudas como el resultado del combate antes de atacar para ver si nos favorece o no o nos muestra qué unidades van a realizar fuego defensivo si realizamos un movimiento de ataque.

Es por todo esto que mientras que se juega por turnos el juego nos mantendrá en tensión ya que cada acción, cada movimiento o cada posicionamiento importa a la hora de vencer al enemigo.

Mundo de fantasía
La campaña nos pone en el pellejo del hijo del jefe de una de las tribus y nos enfrenta desde el principio a otras tribus humanas y a criaturas de fantasía como wargos, trolls o brujas. La campaña narra los acontecimientos mediante un narrador y conversaciones entre los personajes y nos deja seleccionar opciones de diálogo.

Fantasy General II

Todo un reto
La campaña del juego ofrece 3 modos: fácil, normal y difícil. Elegí el normal y puedo afirmar que este juego gustará a los que buscan retos. No es un juego indulgente y penaliza mucho tomar la decisión incorrecta a la hora de mover una unidad. Varias misiones las tuve que empezar varias veces ya que un par de decisiones no óptimas en un turno te puede costar la misión. Además de la dificultad asociada a sus reglas de juego y su forma de controlarlo creo que la IA del juega contigo al ratón y a la rata acechando desde las zonas no exploradas, atacando y volviendo a esconderse más allá de tu visión.

Fantasy General II

Además de esto las misiones se juegan a contrarreloj ya que el botín que nos llevemos al final de la misión depende de un contador de botín que va decreciendo con el paso de los turnos. Las mecánicas del juego invitarán a jugar super seguro poniendo a descansar las unidades tocadas para que recuperen su salud y esta mecánica de botín nos apremia a avanzar deprisa.  

Modos de juego
Ahora mismo en el menú de juego nos aparecen varios modos de juego: campaña, escaramuza y multijugador. Escaramuza y multijugador aún no están disponibles pero nos permitirán enfrentar nuestro ejército contra otro ejército controlado por la IA o contra un jugador humano.

El modo campaña es el que nos pone en la piel del hijo del jefe de una de las tribus y nos irá haciendo avanzar por la historia de Keldonia y sus guerras.

Conclusiones
En general Fantasy General II tiene buena pinta y gustará a aquellos que disfruten de los retos jugados por turnos en un entorno fantástico lleno de criaturas y eventos peligrosos.
Xavi Arnau
@Xav1Arnau
Miniwars

domingo, 11 de agosto de 2019

Armadura Táctica Invictor y personajes Marines de Vanguardia en pre pedido

La próxima semana tendremos una pequeña selección de novedades para Marines Espaciales; siguiendo con la ola de nuevas minis que acompañan a su Códex, tendremos la Armadura o  Traje Táctico Invictus y varios personajes incluidos en Lanzasombría por separado:

Armadura Táctica Invictor
13 Heridas, Resistencia 7, un coste de 134 puntos (aprox.) y la habilidad Posiciones Ocultas lo convierten en una unidad que se va a hacer querer en cualquier lista de Marines.

Hoja de datos Invictor tactical warsuit
Incendium Cannon: 12" Pesada 2d6 F5 FP-1 Daño 1
Twin Ironhail Autocannon 48" Pesada 6 F7 FP-1 Daño 2
Puño Invictor  Melee F14 FP-3 Daño 3

Esta nueva opción de Élites es perfecta para jugadores a quienes les gustan sus ejércitos de Marines flexibles, mortales y sigilosos. No solo es una mini fantástica en el juego: encantará a pintores y aficionados al hobby construir y personalizar este kit, con armas y muchas opciones de equipo. 

Capitán en armadura Phobos

Psíquico en armadura Phobos

Teniente Primaris
Aunque no es precisamente un Teniente de Vanguardia, podrá comprarse por separado desde que salió la caja que enfrentaba Primaris contra Aeldari en Wake the Dead

Fuente
Miniwars

sábado, 10 de agosto de 2019

Hojas de datos del Impulsor, Cápsulas de Desembarco.. y todo el Códex Marines Espaciales

Van apareciendo hojas de datos de un par de unidades, tenemos la ya veterana y que fue una auténtica plaga en 6ª y 7ª edición, la Cápsula de Desembarco y el novísimo transporte gravítico para Primaris, el Impulsor:

hoja de datos impulsor
hoja de datos cápsula desembarco
La excepción a la regla reservas tácticas puede traer de vuelta el 'Alfa Strike' con Cápsulas.

Desde Guerrilla Miniature Games Reviews han publicado un vídeo donde muestran -en inglés- las hojas de datos, reglas especiales de capítulos, Rasgos del Señor de la Guerra, las Letanías de Fe de los Capellanes y bueno, todo! Incluso comentan las nuevas reglas para capítulos Sucesores que trae el nuevo Códex Marines Espaciales.


Fuente (I, II)
Miniwars

Hoja de datos de Roboute Guilliman, costes de personajes Ultramarines y reglas actualizadas

Se ha filtrado la hoja de datos del Primarca de los Ultramarines, Roboute Guilliman, costes en puntos de personajes y actualizaciones de reglas de algunas unidades y armamento. Ojo a la regla de las Cápsulas de Desembarco:

tamaño real

Estas son capturas del prepedido del Códex Marines Espaciales en la web Neozelandesa de Games Workshop:
Códex Ultramarines
Las fusils y el culo más buscado de este verano, el del transporte Impulsor.

Códex Ultramarines

Códex Marines Espaciales

Coste puntos Ultramarines
Rubicón Primaris
Eliminators con Las Fusils
 Los Eliminators equipados con Las Fusils tienen un coste de 99 puntos.

Impulsor
Impulsor y detalles de su interior. No podía faltar la pantalla redonda, herencia del Rhino.

Fuentes (I, II)
Miniwars

viernes, 9 de agosto de 2019

Filtración White Dwarf: Ángeles Oscuros Primaris en septiembre

Entrada breve pero contundente, otra vez con la Primera Legión como protagonista, se ha filtrado esta imagen de la White Dwarf de agosto: en septiembre habrá novedades Primaris para Ángeles Oscuros.

White Dwarf Ángeles Oscuros

Si tomamos los eventos narrados en su última novela Guerra de Secretos esto puede tener consecuencias que desencadenen sucesos y/o novedades inesperadas en este capítulo. ¿Tendremos noticias del reciente Círculo Primaris?

«Nosotros los Marines Primaris somos el futuro, y seremos vuestra muerte.» 
-Pietr Moricani, Sargento Hellblaster Ángel Oscuro. (Guerra de Secretos, p. 268 ed. digital)
Fuente
Miniwars

Cicatrices Blancas: reglas y habilidades

Siguiendo muy de cerca a los Ultramarines y su suplemento de Códex tenemos a los Hijos de Jaghatai, los Cicatrices Blancas, los señores de la guerra relámpago.  Es toda una efeméride que uno de los capítulos menos tenidos en cuenta y dejados de lado durante mucho tiempo tenga un libro de reglas propio. Este suplemento es motivo de celebración para el selecto número de jugadores de este capítulo. Sin más dilación, metamos el turbo hacia sus nuevas reglas.


Tu espera ha terminado, orgulloso vástago de Chogoris. Viaja por la llanura, sigue la furia de la tormenta, persigue a tus enemigos y dales lo que se merecen. El Suplemento de Códex Cicactrices Blancas ya ha emprendido su vuelo. 

¿Quienes son los Cicatrices Blancas?
Desde los antiguos días de la Gran Cruzada, las Cicatrices Blancas han sido los ágiles cazadores del Emperador, otorgando una enorme importancia a los ataques relámpago. Con los nuevos Cicatrices Blancas podrás disfrutar de la emoción de la persecución y júbilo de dar muerte a tu presa.

Suplemento de Códex: Cicatrices Blancas

Códex Cicatrices Blancas
Aprovechando la movilidad que les ofrecerá en breve el transporte Impulsor -o bien el Repulsor-, los Marines Primaris Cicatrices Blancas podrán mantener el ritmo de sus hermanos montados en sus preciadas motos. 

Este suplemento es la guía definitiva del Capítulo de los Cicatrices Blancas, repleto de su historia, cultura y organización del capítulo, con sus tradiciones y relatos sangrientos de sus gloriosas cacerías a través de las estrellas. Cuenta con hojas de datos para unidades exclusivas de las Cicatrices Blancas: un Khan en moto y el Maestro de la Caza, Kor’sarro Khan, y reglas específicas del Capítulo para los Cicatrices Blancas y sus sucesores.

Suplemento Códex Cicatrices Blancas

En primer lugar hay una nueva regla que es ideal para la Fase de Carga: se llama apropiadamente Carga devastadora. La Doctrina de Asalto ya mejora en 1 el factor de penetración de armaduras con pistolas y armas cuerpo a cuerpo, y con Carga Devastadora se suma +1 al Daño en combate. La Intervención heroica también se beneficia de esta regla:

Reglas Cicatrices Blancas

Hay seis Rasgos de Señor de la Guerra exclusivos de los Cicatrices Blancas que permiten personalizar al Líder de la Caza. Los Khans del Capítulo se enorgullecen de matar a los enemigos del Emperador, y Tomador de Trofeos lo recompensa.

Rasgo Señor de la Guerra Cicatrices Blancas

El Suplemento de Codex también contiene una nueva disciplina psíquica para las Cicatrices Blancas: la Disciplina de la Tormenta (Stormspeaking). Sus Bibliotecarios, también conocidos como Videntes de la Tormenta (Stormseers), pueden controlar los elementos mismos, invocando un Rayo (Lightning Call) que provoca heridas mortales en una unidad enemiga. Tu enemigo necesitará más que un paraguas para sobrevivir a esta tormenta.

Psiíquico Cicatrices Blancas
Una versión light del ubicuo Castigo: no está mal para evitar los penalizadores por repetir este poder.

Las bóvedas de Quan Zhou, el monasterio-fortaleza de las Cicatrices Blancas, están llenas de armas y equipos bellamente fabricados. Esto está representado por una serie de reliquias de capítulos únicas que solo pueden ser tomadas por los Cicatrices Blancas, y un equipo especial que también puede ser tomado por Capítulos sucesores. Haz que sea más fácil aprovechar el poder de los elementos, para que puedas derrotar a tus enemigos, equipando a tu Bibliotecario con el Manto del Vidente de la Tormenta, que facilita la manifestación de poderes psíquicos. Una reliquia sencilla pero efectiva:

Reliuias Cicatrices Blancas

El libro también contiene Estratagemas que reflejan cómo las Cicatrices Blancas hacen la guerra. Por ejemplo, su habilidad como jinetes se expresa en Born in the Saddle. Junto con su Táctica de Capítulo mejorada esto significa que una unidad de motos puede avanzar, disparar (sin penalizadores) y cargar en el mismo turno, un ejemplo perfecto de la guerra relámpago que da fama al capítulo.

Estratagemas Cicatrices Blancas

Esto es solo una muestra de lo que hay en el Suplemento de Códex: está repleto de todo lo necesario para usar un ejército de Cicatrices Blancas o sus Capítulos sucesores. Tanto si juegas con este capítulo desde hace tiempo como si eres nuevo en la caza, apreciarás este libro tanto como un Cicatriz Blanca aprecia la llanura abierta, el viento en la cara y una espada en la mano.

Kor’sarro Khan

Kor'sarro Khan Cicatrices Blancas

Como Capitán de la tercera compañía, Kor’sarro Khan es conocido como el Maestro de la Caza. Esto no es un mero título honorífico, ya que tiene la tarea de rastrear a aquellos enemigos que han escapado de la venganza de las Cicatrices Blancas. Con los años, ha llevado a Chogoris a los jefes de decenas de enemigos. Habiendo visto a los nuevos Marines Primaris en acción, vio la oportunidad de convertirse en un cazador aún más mortal, por lo que exigió la oportunidad de cruzar el Rubicón Primaris.

Lleno de vitalidad después de su transformación, Kor’sarro no solo es más resistente (con una herida adicional) sino que también puede realizar un ataque adicional en combate cuerpo a cuerpo. Combinado con la nueva regla de Asalto de Choque que reciben todos los Marines Espaciales, tiene seis ataques en el turno que en el que carga, es cargado o realiza una intervención heroica.

Perfil Kor'sarro Khan

El Maestro de la Caza todavía lleva su espada personal Moonfang, y sus reglas tienen "un pequeño" ajuste: Ahora le da Fuerza +2 y permite repetir tiradas para herir y de Daño contra Personajes. Realmente es un personaje cazador de personajes:

Reglas Kor'sarro Khan

Kor’sarro ahora está acompañado por el ciber berkut Anzuq, un regalo del Maestro del Capítulo Jubal Khan. Puede soltar este halcón de caza sobre un objetivo y quitarle alguna herida antes de cargar y terminar la faena.

REglas Kor'sarro Khan

Si quieres llevar tus Cicatrices Blancas a través de las llanuras, cazar enemigos en nombre de Khagan y el Emperador, tomar sus cabezas como trofeos y regresar triunfante a Chogoris,  Kor’sarro Khan es tu avatar.

Fuente
Miniwars