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martes, 1 de junio de 2021

Kragnos ha roto el equilibrio de poder en Age of Sigmar

La historia de los Reinos Mortales cambia constantemente y está a punto de dar un gran salto a medida que nos acercamos al lanzamiento de la nueva edición de Age of Sigmar.

Las Guerras de las Almas han terminado; la energía vital se está extendiendo por toda la tierra y un antiguo Dios del Terremoto se ha levantado tras eones aprisionado. La Era de la Bestia se perfila como una época salvaje, así que echemos un vistazo a cómo esto está preparando el escenario para la próxima edición.


Nuevos y aterradores dioses han cobrado protagonismo en Los Reinos Mortales. Morathi, siempre resentida por el poder divino que se le otorgaba a su hijo y a sus compañeros dioses aélficos, promulgó un ritual profano para atiborrarse del poder de las almas más grandes de su raza y emergió como Morathi-Khaine, Diosa del Asesinato.


Mientras tanto, las réplicas del Rito de la vida de Alarielle y el Necroseísmo de Nagash desgarraron las grietas finales terminaron de destruir la prisión de Kragnos, liberando al antiguo dios en las tierras salvajes de Ghur una vez más. Una fuerza de destrucción impredecible e imparable inspira una oleada de invasiones pieles verdes en el Reino de las Bestias y más allá.


En retirada, las fuerzas del Orden están siendo barridas por los implacables ataques de Ironjawz, Bonesplittaz y la amenaza emergente de los Kruleboyz mientras las fuerzas de la Destrucción se unen al alboroto del Dios del Terremoto.


Como si eso no fuera lo suficientemente malo, los Stormcast Eternals ya no pueden confiar en su conexión con el Alto Azyr para volverlos casi inmortales. Las maquinaciones de Be'lakor, el Maestro Oscuro, han sofocado a los Reinos Mortales con nubes turbulentas de energía del Caos. La magia repugnante que se derrama por la red de Puertas de los Reinos destrozadas le ha negado a los Stormcast Eternals un camino de regreso al Reino Celestial, lo que les impide ser Reforjados cuando caen.

Solo el regreso oportuno de un viejo aliado ha evitado el desastre en cierta medida. Se ha forjado un nuevo patrón de armadura para los Stormcast Eternals que fusiona la forma de Azyrite con una función letal, explotando con tanta fuerza cuando se destruye que su rayo puede perforar el velo de Be'lakor.


Sin embargo, el papel de los Stormcast Eternals ha cambiado en estos tiempos desesperados. Si bien una vez descendieron como un rayo desde un cielo azul para golpear donde más se necesitaban, ahora capean campañas extendidas. Sus poderosos Guardianes de la Tormenta están más estrechamente vinculados a sus ciudades anfitrionas, y los Stormcast a menudo viajan y luchan junto a las Dawnbringer Crusades, grandes caravanas de exploración que buscan fundar nuevas ciudades. Pronto tendremos más para compartir sobre ellos.

Dawnbringer Crusade

La Era de la Bestia es donde se encuentra la nueva edición de Age of Sigmar, y podrás participar en las luchas iniciales cuando los nuevos Stormcast Eternals de Sigmar y los astutos y crueles Kruleboyz se vean las caras en Dominion.

Fuente 
Miniwars

lunes, 24 de mayo de 2021

Trasfondo y warscroll de Kragnos, dios de los terremotos

El nombre de Kragnos fue olvidado, no desde antes del reinado de Sigmar había caminado entre los Reinos Mortales. Ahora está listo para regresar en Broken Realms: Kragnos este sábado. Ya sea que lo estés siguiendo a la batalla o reforzando desesperadamente tus defensas contra sus ataques, vale la pena aprender todo lo que puedas sobre el dios de los terremotos.

Kragnos

Antes de la época de los hombres, los duardin, los aelfs e incluso los pieles verdes, la totalidad de las tierras centrales de Ghur estaba gobernada por muchas razas monstruosas que dominaban a los mortales de la época. Una de estas tribus eran los Drogrukh, poderosos seres centauroides que, a pesar de su gran fuerza y ​​capacidad para la guerra, vivían en armonía con la tierra.

Cuenta la leyenda que Kragnos nació de los gobernantes de Donse, la nación central de los Drogrukh, y aunque su gente se contentaba con tomar solo lo que necesitaban para sobrevivir, Kragnos quería más. Reprendido por haber hecho papilla a su hermano por el derecho a cortejar a la misma yegua, este guerrero de mal genio cruzó Ghur con sólo una pequeña banda de compañeros de confianza como compañía.

Trasfondo de Kragnos

A medida que se volvieron hábiles en las artes de la guerra, estos Drogrukh diseñaron armas y armaduras a partir de corrientes de magma de regiones volcánicas, con Kragnos excavando el corazón de un nexo geomántico sobrealimentado para crear su preciada Maza Aterradora. Fue por esta época que también recuperó el escudo, Rompe Colmillos, de un profundo barranco, habiendo sido arrojado allí con furia cuando Gorkamorka se partió el diente probando su gran escudo de bronce, del mismo modo que un hombre muerde una moneda de oro para comprobar su autenticidad.


Los orruks de Ghur comenzaron a reunirse alrededor de Kragnos, impresionados por las historias de su destrucción desenfrenada, y por su parte, Kragnos respetaba su brutalidad y obstinación decididas. Los chamanes ofrecieron la médula de los monstruos asesinados y montones de hueso de ámbar de valor incalculable, que el campeón Drogrukh devoraba sin dilación.

A medida que su dieta de esta piedra del reino y el tuétano de monstruos concentraba las energías primordiales de Ghur en él, Kragnos comenzó a exhibir habilidades más allá de cualquier guerrero mortal. Su ascenso al poder estuvo marcado por el aplastamiento de innumerables civilizaciones hasta que se corrió la voz por los Reinos Mortales de "El fin de los imperios", cuya llegada supuso la perdición para todos.

Trasfondo de Kragnos

Si bien el suelo siempre se había sacudido con sus pisadas, ahora se agrietaba y se partía dondequiera que fuera Kragnos. En la Batalla de Blood Gulch, una enorme fisura se abrió y se tragó a los bárbaros cazadores de monstruos Garagga por completo, dando lugar a su leyenda como el dios de los terremotos.

Pronto la mirada de Kragnos se volvió hacia los Draconith. Una vez respetados aliados de los Drogrukh, ahora eran simplemente el último desafío a su creciente poder. En un conflicto apocalíptico que dejó a ambas razas casi extintas, Kragnos aplastó a los dragones y su hogar, pero poco sabía él, que esta conquista resultaría ser su perdición.

Trasfondo de Kragnos

Después de la batalla, Kragnos miró a su alrededor para ver los cuerpos destrozados de muchos de sus amigos. En su rabia, juró borrar a los Draconith de la historia, pisoteando cada nidada de huevos que pudiera encontrar. 

Mientras perseguía a los últimos dragones, los príncipes Draconith supervivientes suplicaron la ayuda del antiguo intelecto, conocido sólo como Lord Kroak. Este líder Slann tramó un plan que vio a Kragnos envuelto en la batalla en la cima de una gran montaña y finalmente, con el Gran Draco Dracothion prestando su poder divino, selló al dios del terremoto dentro de su corazón de granito.

¿Qué pasará ahora que Kragnos ha escapado de su prisión para vagar por los Reinos Mortales una vez más? Broken Realms: Kragnos cuenta más sobre este hecho.

El dios de los terremotos no solo tiene una historia de trasfondo muy interesante, sino que también tiene algunas reglas bastante imponentes. Aquí está su warscroll:


Fuente 
Miniwars

domingo, 23 de mayo de 2021

Broken Realms: Kragnos, Lord Kroak y más en pre pedido

La semana que viene terminamos el mes de mayo, además tendremos el importante anuncio de la nueva facción y quién sabe qué para la tercera edición de Age of Sigmar; eso sí se cumple el nombre de la caja básica que presentarán el próximo sábado. Además y por si no fuera poco tendremos los los siguientes pre pedidos de la serie Broken Realms: Kragnos que cierra el ciclo de la segunda edición con unas estupendas minis:   

Broken Realms: Kragnos
Kragnos
Kragnos es capaz de causar hasta 36 heridas mortales en una carga, y antes de golpear con su maza. 

Lord Kroak 
Dexcessa
Synessa
Doralia y su padre
Warsinger

unboxing DOMINION
sábado 29 de mayo "unboxing DOMINION"

Queda confirmado que el próximo sábado a las 19h veremos el contenido de la nueva caja básica DOMINION de la 3ª edición de Age of Sigmar. 

Fuente 
Miniwars

lunes, 3 de mayo de 2021

Empieza el Warhammer Fest 2021 con Age of Sigmar. ¡Síguelo aquí!

warhammer fest 2021

¡Pistoletazo de salida para el Warhammer Fest 2021! Empezamos con Age of Sigmar, que va desbocado con novedades y nuevo trasfondo pese a la pandemia y por mucho que le pese a su hermano mayor. 

¡¡A ver si se cumplen esas predicciones del BINGO-HAMMER!!! 


Lauka Vai, la madre de las pesadillas
Los vampiros de la dinastía Avengorii buscan saciar su sed con la presa más grande y fuerte, y Lauka Vai los lleva a la batalla. Su cuerpo retorcido se eleva sobre el campo de batalla: el esplendor y el horror de su forma representan la naturaleza oscuramente irresistible de los Soulblight Gravelords. Lauka Vai es una mini central de ejército.

Lauka Vai es la comandante indiscutible de un clan asesino de bestias y monstruos. Aunque conserva un aspecto de nobleza, su sed oscura la impulsa a cometer actos de matanza indescriptibles. 

Vai, una espantosa fusión de cuerpo de murciélago, dragón y humanoide, está sin embargo poseída por una pizca de autocontrol e incluso de conciencia. Recuerda el orgullo que sentía como una reina guerrera feroz, y no se ha permitido sucumbir por completo a sus instintos.

También puede construirse este increíble kit como un poderoso Vengorian Lord, una nueva opción de líder para los Soulblight Gravelords.

vengorian lord
Radukar The Beast
KRAGNOS
KRAGNOS
KRAGNOS
KRAGNOS
KRAGNOS


Kragnos, el fin de los imperios

Libre por fin de sus ataduras místicas, el antiguo dios de los terremotos, Matador de Dragones, y la fuerza de la destrucción pura, ha regresado para sacudir los Reinos Mortales.

El último superviviente de una raza antigua, Kragnos no se parece a nada de lo que hayamos visto en Warhammer Age of Sigmar. Es adorado como un dios por las fuerzas de la Destrucción, y es fácil ver por qué. Se eleva sobre todos menos los Mega-Gargantes, y sus historias podrían haberse transmitido desde la Era de los Mitos.
 
Kragnos es un monstruo de destrucción casi imparable, especialmente cuando se empuña el escudo legendario, Tuskbreaker. Armado con la Dread Mace, hecha del corazón de una montaña, su poder de división de reinos se vuelve verdaderamente cataclísmico. Habiendo cazado a la antigua raza de dracos casi hasta la extinción por poco más que deporte, no queda mucho que pueda sobrevivir a su rabia concentrada.

Kragnos inspira el respeto de los ejércitos de Destruction, que valoran la fuerza y ​​el poder más que cualquier otra cosa. Lo adoraron en la antigüedad, y la noticia de su regreso se extendió rápidamente por los Reinos Mortales. Incluso puede ver una efigie devocional en su base, similar a las que aparecen alrededor de Ghur y más allá, ahora, ¿quién podría estar construyéndolas? 


Según cuenta la leyenda, el disco de su escudo, Tuskbreaker, se ganó su nombre al romperle el diente a Gorkamorka. Nos encanta porque tiene una imagen estilizada de Kragnos, incluido el escudo.

Fuente Twitch, Warhammer Community 
Miniwars