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miércoles, 25 de enero de 2023

Solucionar un error de puntos - Inceptors con Armas de Plasma

nuestro amigo Ulka Fenrika en Reddit pensaba que iba a ser más que sus hermanos Ángeles Oscuros a la hora de desplegar Inceptors. Bueno, pues ya los irá pintando y tal. 


Desde Nottingham han detectado un pequeño error de puntos en el último Manual de Campo de Munitorum y ham tomado medidas en el asunto. Parece que los Inceptors de los Marines Espaciales estaban corriendo con un par de Exterminadores de Plasma gratis, lo cual es un poco injusto para sus hermanos de batalla que empuñan Bólteres de asalto. En lugar de esperar tres meses para la próxima actualización trimestral, pensamos que sería mejor hacer un cambio rápido ahora: son +10 puntos cada uno. Sigue siendo mortales, pero tienes que pagar por ello. La unidad te sigue saliendo a 180 puntos, lo cual vuelve a ser un precio que quizá unos cuantos jugadores, según su planteamiento táctico, no están de acuerdo en asumir. 

A continuación volvemos a tener la hoja actualizada del Munitorum con los puntos definitivos (por ahora) de todas las unidades vigentes de Warhammer 40.000

Fuente 
Miniwars

martes, 26 de julio de 2022

Actualización de puntos del Manual de Campo del Munitorum MkII

Actualización de puntos del Manual de Campo del Munitorum MkII

El Manual de Campo del Munitorum ya tiene el documento pdf de la segunda actualización de los costes en puntos para juego competitivo de Warhammer 40,000. Puede consultarse y descargarse a cotninuación: 

Estos cambios ya se aplicaron en su momento a través de la App de W40k y otros sistemas.
Fuente 
Miniwars

jueves, 23 de junio de 2022

Balance Dataslate para 40k disponible en descarga

Balance Dataslate de 40k disponible para descarga

Aquí está la Balance Dataslate lista para descarga Warhammer 40.0000



Cambios generales de esta dataslate
Estos cambios no se limitan a los principales líderes sociales y agitadores de la escena 40k, vamos a ver algunos de los cambios más impactantes a continuación y de forma resumida. Mejor aún, Robin Cruddace del equipo de Warhammer 40,000 comparte su opinión sobre esta dataslate y la intención detrás de esta actualización.

“¡2022 sigue siendo un año emocionante para Warhammer 40,000 en la escena del juego equilibrado! Tuvimos varios meses para ver el impacto que produjo la Balance Dataslate anterior, e introdujimos nuevos ajustes con esta última actualización para controlar aún más a un puñado de facciones con un rendimiento superior, mientras le dimos un impulso saludable a algunas facciones con un rendimiento inferior."

Facciones ganadoras de torneos
“Los Tiránidos y los Aeldari sin duda han estado dominando los campos de batalla de la escena de los torneos durante las últimas semanas, por lo que hemos realizado algunas actualizaciones para reducir la potencia de estas facciones y nivelar el campo de juego sin invalidar la colección de miniaturas de ningún jugador. Asimismo, la suerte de los Arlequines finalmente podría haberse agotado; también han tenido un rendimiento superior, por lo que se están introduciendo más ajustes para controlar su poder”.


En primer lugar, los Aeldari de un mundo astronave remoto ya no pueden combinar el atributo Hail of Doom con otra opción de la lista. La capacidad de herir automáticamente a los objetivos con armas shuriken resultó un poco demasiado fuerte en general cuando se combinó con habilidades de sigilo, habilidades para ignorar coberturas u otras opciones de atributos.

Del mismo modo, se han ajustado dos estratagemas para reducir la capacidad de los Aeldari de evitar devolver el fuego con sus reflejos superiores. Matchless Agility ahora permite que una unidad vuelva a tirar su tirada de Trance de Batalla en lugar de obtener un movimiento automático de 6 ", mientras que Fire and Fade se vuelve de un solo uso y afecta a las unidades Asuryani, Ynnari y Arlequines por igual.


Hablando de los Arlequines, los bufones de Cegorach ahora necesitan realmente probar su suerte para ver el regreso del favor de su patrón. Su reserva inicial de tiradas de Suerte basadas en el tamaño de la batalla se reduce a cero, lo que significa que solo se puede ganar una tirada de repetición haciendo una tirada de La Suerte del Dios que Ríe.

Las caracterizaciones de Luz y Oscuridad de Saedath también se han modificado: la primera ahora solo protege del fuego entrante de más de 18", mientras que la segunda inflige heridas mortales a los atacantes en lugar de dejar que los Arlequines asesinados devuelvan el golpe a su agresor con sus armas.


Por último, para la facción principal ganadora de los torneos más recientes, los Tiránidos ahora deben elegir su Adaptación de la Flota Enjambre al crear su lista de ejército como todas las demás facciones, en lugar de poder intercambiar el elemento Adaptativo al comienzo de cada batalla. Los Tiranos de la Colmena incluidos en tu ejército ahora también deben afirmar el control total sobre sus enjambres como Señor de la guerra, y solo pueden recibir el beneficio de los Imperativos sinápticos mientras permanezca en la mesa. ¡Así que a disparar a los bichos grandes!

Amenazas Resurgentes
“Mientras tanto, tomamos medidas para mejorar los Necrones, los Orkos y el Astra Militarum (cada una de estas facciones se ha enfrentado a tiempos difíciles últimamente), además de relajar varias restricciones previamente introducidas al Adeptus Mechanicus, dándoles un impulso efectivo en los campos de batalla de el 41° Milenio también”.

Los Necrones continúan viendo más de sus unidades dada la palabra clave Básica, esta vez agregando Arañas Canópticas y a cada VEHÍCULO. Este importante cambio refleja adecuadamente el control que ejercen los Overlords sobre sus legiones, lo que permite Que se haga Mi Voluntad y otras poderosas habilidades se extiendan a la gran mayoría de tus unidades en el campo de batalla. El Rey Silente por ejemplo puede afectarse a sí mismo con sus propias habilidades. 


Además, los Protocolos de Mando de los Necrones ahora afectan a todos las minis en la mesa en lugar de solo a aquellos que están cerca de un PERSONAJE amigo, y no requieren un NOBLE para funcionar, cualquier PERSONAJE servirá.

Finalmente, cualquier Protocolo que no asignes a un turno específico ahora afecta a tu ejército durante toda la batalla, además de tus habilidades normales de Protocolo de Mando. Mejor aún, puedes seleccionar cuál de sus dos directivas emplear al comienzo de cada turno, y si tu Dinastía permite que ambas estén activas al mismo tiempo, se aplican las reglas de ambas directivas durante toda la partida. La Dinastía Sautekh, por ejemplo y el Protocolo Tirano Conquistador, o como se llame.

El Astra Militarum prueba por primera vez la regla Armor of Contempt introducida en la última Balance Dataslate, y todos sus VEHÍCULOS ahora reciben esta habilidad defensiva. Los tanques Leman Russ conservan su salvación potenciada, lo que significa que son un hueso aún más difícil de roer.

Los Orkos ven un ligero ajuste en sus restricciones en muchas de sus unidades SPEED FREEKS, como Shokkjump Dragstas o Megatrakk Scrapjets, que ahora permiten hasta tres minis de cada en lugar de una sola unidad. Los Kustoms Jobz igualmente se benefician de esta regla. El ¡Waaagh! también aprovecha más poder latente de los pieles verdes que antes, otorgando un punto extra de Fuerza y ​​una salvación invulnerable para ambos turnos.


Finalmente, el Adeptus Mechanicus pierden varias de sus restricciones anteriores a la luz del panorama competitivo, con los Ironstrider Ballistarii y Sydonian Dragoons recuperando la palabra clave Básica. Se han eliminado las limitaciones de uso de varias Estratagemas, como Adquisición a toda costa e Infiltración clandestina, mientras que los costes de Puntos de Mando aumentados con motivo del metajuego vuelven a sus niveles iniciales.

“Junto con los cambios introducidos en War Zone Nephilim: Grand Tournament Mission Pack y las últimas actualizaciones de puntos que se encuentran en el Munitorum Field Manual, estamos emocionados de ver cómo este Balance Dataslate afectará la forma de la escena de juego equilibrado de Warhammer 40,000 en todo el mundo"

Fuente 
Miniwars

martes, 14 de junio de 2022

Zona de Guerra Nephilim: cambios en juego competitivo de 40k

Zona de Guerra Nephilim: cambios en juego competitivo de 40k

Aprobado por el capítulo: Zona de Guerra Nephilim Pack de Misiones para Torneos se podrá reservar este fin de semana.

Aprobado por el capítulo (Chapter Approved) es la serie de suplementos de reglas oficiales para el juego competitivo (también llamado equilibrado), tanto en partidas casuales como torneos, que trae actualizaciones periódicas para brindar una mejor experiencia competitiva posible. En esta entrega inicia una nueva temporada con cambios sustanciales. ¡Veamos qué trae de nuevo!


el vídeo recuerda que los ajustes de puntos se podrán descargar gratis en la warhammer community o bien a través de la app de 40k, ambas formas totalmente gratis. 

En primer lugar, los objetivos secundarios han recibido una revisión. No habrá más cambios entre libros: todos los objetivos secundarios que pueden elegir se revisan y recopilan aquí. Eso incluye objetivos específicos de facción: incluso hay objetivos secundarios para facciones que aún no han recibido su códex nuevo, como el audaz Astra Millitarum o los frenéticos Devoradores de Mundos.

Zona de Guerra Nephilim: cambios en juego competitivo de 40k

Cada jugador comienza con tres objetivos secundarios genéricos: Asesinato (Assassination), Triturarlos (Grind Them Down) y Tras las líneas enemigas (Behind Enemy Lines), que pueden intercambiarse antes del despliegue

Otro cambio: no hay límites cuando se trata de objetivos secundarios de facción. Si quieres elegir dos objetivos específicos de tu facción, o incluso los tres, adelante, siempre que sean de una categoría diferente.

Quizás el cambio más grande viene con los Puntos de Mando (PM). Los jugadores ahora comienzan cada batalla con la mitad que antes: tres para Incursiones y seis para batallas de Fuerza de Ataque (Strike Force). Además, no hay "regalos" en Nephilim: los jugadores ahora también deben pagar un Punto de Mando por su primer Rasgo del de Señor de la Guerra y primera Reliquia, usando dos nuevas estratagemas de Requisición Básica.*

Puntos de Mando juego competitivo 9ª edciión

Los Puntos de Mando ahora son más valiosos que nunca al principio del juego: deberás juzgar cuidadosamente cómo construyes tus listas; es un verdadero reto empezar con un combo asesino.

Afortunadamente, también hay cambios en la bonificación de PM para ejércitos veteranos. En las misiones de Zona de Guerra Nephilim, los jugadores generan un Punto de Mando durante cada Fase de Mando, no solo la suya, lo que duplica la tasa de generación**. Este flujo constante de puntos permitirá a los generales astutos quemar recursos para reaccionar ante su oponente, permanecer en el juego con tácticas astutas, o abastecerse para realizar giros estratégicos en rondas de batalla posteriores.

Además de todo esto, el libro presenta nueve misiones para partidas de Incursion y Fuerza de Ataque, modificadas y revisadas del paquete de misiones del Gran Torneo de la temporada pasada. También incluye las reglas básicas de Warhammer 40,000: junto con el códice de tu facción, tendrás todo lo que necesitas para jugar en un torneo.

Zona de Guerra Nephilim

Los jugadores competitivos desde hace tiempo habrán notado que el Manual de Campo de Munitorum ha desaparecido, ¡no temas! Esta temporada trae consigo nuestra primera actualización de puntos gratis. El documento completo de actualización de puntos estará disponible en descarga digital desde este mismo sitio web, por lo que los jugadores que deseen los últimos cambios de puntos para sus juegos de juego equilibrado tendrán un acceso fácil y gratuito.

* Sin embargo, ahora puedes desplegar un Destacamento Auxiliar Superpesado sin coste de PM si coincide con la facción de tu Señor de la Guerra: excelentes noticias para los jugadores de Caballeros en partidas de Incursión.

** Empiezas con la mitad de PM, pero ganas el doble. Así se equilibra el gasto de PM a lo largo de toda la partida. 

Fuente 
Miniwars

jueves, 20 de enero de 2022

Reducciones y aumentos en puntos en el Manual de Campo del Munitorum

Aprobado por el Capítulo 2022

El Manual de Campo del Munitorum 2022 presentará algunos cambios en puntos de varias unidades; generalmente se trata de recortes en los costes en puntos que usamos para el modo de juego competitivo. A continuación podemos ver un anticipo de estas bajadas y algunas subidas puntuales, agrupadas en estas imágenes:  

manual de campo del munitorum 2022
Tres unidades de la Ravenwing tenín un sobrecoste injustificado. La bajada sin embargo es poco significativa.

costes necrones manual de campo del munitorum 2022
Los Necrones también se beneficiarán de un aumento de unidades que contarán con la clave <Básica>.

vehiculos manual de campo del munitorum 2022
con el armamento Tau acechando en el horizonte, varios blindados y otros vehículos bajan puntos para compensar su inclusión en listas.

subida puntos manual de campo del munitorum 2022
Suben algunas unidades. No digo nada de los Volkites.

Una nueva temporada de Warhammer 40,000 está a punto de comenzar con la Zona de Guerra de Nachmund, pero antes de que salga, el próximo Aprobado por el Capítulo 2022 traerá estos y más cambios esenciales para el juego competitivo, incluyendo estas y otras actualizaciones de puntos. 

Los tanques Leman Russ lucen un esquema de color acorde con el enfoque  militarista que vimos en el reciente Battlezone Fronteris.

A esto le seguirán en breve las reglas de Campaña y Cruzada en Vigilus Alone, que contiene aún más formas de jugar partidas de Warhammer 40,000, y Eldritch Omens, que te ofrece una primera muestra de la narrativa que se avecina.

Fuente 
Miniwars

domingo, 16 de enero de 2022

Aprobado por el Capítulo 2022 y Manual de Campo del Munitorum en pre pedido

Aprobado por el Capítulo 2022 y el Manual de Campo del Munitorum estarán en pre pedido el próximo sábado 22:

Aprobado por el Capítulo 2022
Ambos ofrecen un total de 18 misiones, 9 para Incursión y otras 9 para Fuerza de Ataque, dejando delado las misiones de campaña (Onslaught) así como una revisión de los Objetivos Secundarios (hablamos de ellos y de sus rumores) y un ajuste pertinente en costes de puntos de todas las facciones. Desde luego también incluye el pack de Misiones para Grandes Torneos que ya son habituales en este tipo de eventos organizados.

Fuente 
Miniwars

martes, 28 de diciembre de 2021

Las Zonas de Guerra y su trasfondo serán semestrales; llegan las temporadas a 40k

Tras la presentación de Eldritch Omens con nuevas minis de Marines del Caos y Aeldari, hoy tenemos noticias sobre "literatura, trasfondo, reglas y material escrito" para el juego, especialmente en lo referido al desarrollo de las Zonas de Guerra que ya conocemos.   

Pero introducen un nuevo concepto que llegará a Warhammer 40,000 en 2022: las temporadas. Son una nueva forma de explorar los vastos escenarios del 41º Milenio, devastados por la guerra, con mucho más detalle.

Cada temporada tendrá una duración de seis meses y se centrará en un rincón diferente de la galaxia y en todas las luchas que están ocurriendo allí; seremos testigos de puntos clave en los que el resultado de las batallas tendrá importantes consecuencias para el sombrío y oscuro futuro. Cada temporada contará con el apoyo del lanzamiento de nuevas miniaturas, reglas y más cosas: es un buen momento para ser fan de Warhammer 40,000.

Stu Black del estudio de diseño de Warhammer 40,000 explica exactamente qué son las temporadas y cómo funcionarán:


Zona de Guerra Vigilus Aislado

La primera temporada nos devuelve a Vigilus (I, II), donde la lucha está lejos de terminar. El Imperio tiene un control frágil sobre el planeta y, por lo tanto, el estrecho corredor del espacio que actúa como ruta seguro hacia el Imperio Nihilus. Pero este planeta y su pequeño sistema son solo una mota de polvo en medio de la creciente marea de Caos.


Tu regreso a Zona de Guerra Nachmund se desarrollará con un nuevo libro de campaña. Al igual que en los libros de Zona de Guerra Octarius, contará con nuevas reglas de ejército, incluido un Ejército de Renombre y un Suplemento de Códex, junto con misiones legendarias, reglas de Cruzada para luchar en Vigilus y formas de vincular tus partidas en una campaña para que realmente se sienta como si estuvieras luchando por el control de la puerta de entrada de la otra mitad de la galaxia.

temporada vigilus alone

Junto con el libro de campaña, habrá un nuevo paquete de misiones de Cruzada, con 24 nuevas misiones, requisiciones adicionales, agendas y rasgos de batalla, y un sistema de campaña de Guerra de Fe que verá a tu ejército derribando ídolos falsos y sus adoradores para obtener mayores recompensas de sus propias deidades.

Guerra de Fe

La primera temporada presenta un nuevo paquete de misiones de Gran Torneo, que proporciona el marco para los próximos seis meses de juego competitivo. Habrá nuevas misiones, nuevos objetivos secundarios y costes en puntos actualizados para los ejércitos en Warhammer 40,000.


Tras el teatro de guerra principal, el sector de Nachmund está lleno de operativos especiales que llevan a cabo misiones mortales tras las líneas enemigas. Sí, el próximo conjunto en caja de Kill Team también se situará en el Guantelete de Nachmund; incluye dos nuevos y espléndidos comandos.


Fuente 
Miniwars

domingo, 26 de diciembre de 2021

Contemptors con Volkites y otros costes en puntos en esta filtración del Manual de Campo del Munitorum 2022

Gracias a José Taullas han saltado las alarmas sobre una posible filtración en costes en puntos, y así es. Parece que el próximo Aprobado por el Capítulo / Manual de Campo del Munitorum 2022 va a meter mano a la salvajada que eran los Contemptor Dreadnoughts armados con sendas Culebrinas Volkite. Estas armas emparejadas pasan a costar 35 puntos, teniendo en cuenta que el Dread Reliquia (lista para Marines Espaciales de Forge World) también sube 20 puntos adicionales*. 

Además aparecen costes en puntos de unidades de unas pocas otras facciones de Warhammer 40,000.

La típica calidad de estas capturas son lamentables. Pero al menos esta vez no se trata de minis.


*Como puede verse en la parte inferior de esta último collage de capturas, el Dread Contemptor vale 180 puntos, que es el perteneciente a la hoja de datos que aparece en la lista de Marines Espaciales de Citadel -o sea el de plástico, que tiene menos opciones de armamento-. 

Son rumores hasta que salgan oficialmente, pero esperemos que se corrija rápido este entuerto, entre otros ajustes en puntos.   

Me voy al catre que en unas horas tengo que ponerme a hacer canelones. Ya verás como dejo la cocina.

Fuente 4chan 
Miniwars

lunes, 31 de mayo de 2021

Filtración de puntos del Manual del Munitorum y Objetivos Secundarios para Misiones de torneo

Se han filtrado la mayoría de cambios para facciones de 40k del Manual de Campo del Munitorum, así como los cambios en los Objetivos Secundarios de las Misiones de torneo

objetivos secundarios
objetivos secundarios
objetivos secundarios
miscelanea puntos 40k

El resto de cambios de puntos de cada facción pueden verse en el enlace de la fuente. 
Excepto los mencionados objetivos secundarios, las misiones no presentan ningún cambio adicional apreciable. 
Fuente 
Miniwars

sábado, 29 de mayo de 2021

Más puntos del Manual del Munitorum: Asuryani, Necrones, Tau, Tiránidos y Cultos Genestealer

Un par de capturas filtradas de los costes en puntos para Asuryani y Necrones del Manual de Campo del Munitorum MkII
puntos Custodes
puntos ángeles Oscuros

Copia/pega desde DakkaDakka:
Tiránidos
Swarmlord -30
Tervigon -20
Stealers -2
Trygon Prime -15

Necrones
Catacomb +10
Chronomancer w/ entropic lance +10
Immortals w/ Tesla -2
Doomsday Ark -20
Lokhust Destroyers -5
Lokhust Heavy Destroyers -10

Dark Angels
Talonmaster +15

Arlequines
Solitaire -2

Sororitas
Repentia 14
Zephyrim 17

Como es habitual es mejor tomar estas capturas como rumores hasta que se confirmen oficialmente. 
Anoche salió algo para los ubicuos Marines.  
Fuente 4chan, DakkaDakka, Bolter & Chainsword
Miniwars

Se filtran algunos costes en puntos para Marines Espaciales

Se filtran un par de imágenes con alguna actualización de puntos para Marines Espaciales del Manual de Campo del Munitorum MkII:

Manual de Campo del Munitorum MkII
Manual de Campo del Munitorum MkII

Las motos de Ataque suben de 45 a 50 puntos.
Los Inceptors bajan de 45 a 40 puntos pero suben los plasmas de 5 a 10 puntos.

Y en principio ya está. A ver si nuestro amigo invisible cuela alguna imagen más sin que tape con la zarpa media página. Illo, cúrratelo un poco más hombree.

Fuente Whatsapp
Miniwars

jueves, 27 de mayo de 2021

Bajadas de puntos en el Manual de Campo del Munitorum

manual de campo del munitorum mk II

Como es lógico algunas unidades necesitan una bajada de puntos en el meta actual de Warhammer 40,000 y el próximo Manual de Campo de Munitorum Mk II reflejará algunos ajustes en las siguientes unidades, que reciben las rebajas más importantes de este suplemento:   

Storm Speeder

El Storm Speeder es un cacharro feísimo* es una veloz plataforma gravítica de armas que tenía el precio de un tanque artillado. Ahora vale entre 135 y 160 puntos correspondientemente a sus tres sabores. 15 puntos menos. 

 necrones inmortales

Los Necrones Inmortales valdrán 4 puntos más que un Guerrero Necrón. Dicen que ahora son la repanocha.  

land raider

El icónico Land Raider se queda en 265 puntos con su armamento estándar incluido. Respecto las otras variantes no dicen nada pero también se espera una rebaja de los 20 puntitos que ha adelgazado. Tampoco es para tanto.    

wraithguard wraithblades

Los Wraithguard  y los Wraithblades ahora valdrán 35 y 37 puntos respectivamente.   

genestealers

Los Genestealers y Genestealers Pura Sangre e situan en los 13 y 15 puntos respectivamente, y con la posibilidad de formar unidades de 20 (si antes no se permitía, lo cual es raro).   


* y seguramente terminaré comprándome uno. Tengo una teoría que cuanto más feo es un kit mejores reglas tiene. Veremos si se va cumpliendo con el tiempo. 

Fuente 
Miniwars

Códex Caballeros Grises, Códex Mil Hijos y actualización de puntos

Caballeros Grises y Mil Hijos serán los siguientes Códex en salir a la venta tras las Hermanas de Batalla y Orkos. De forma anticipada tenemos sus actualizaciones de los costes en puntos porque los que aparecen en el Manual de Campo del Munitorum MkII para los Thousand Sons y Grey Knights son incorrectos

Eso se debe a que sus códex estaban destinados a estar disponibles en esta temporada, completos con sus nuevas y elegantes reglas y valores de puntos actualizados. Lamentablemente, debido a los volubles vientos del destino (de los que solo podemos suponer que Tzeentch tiene la culpa), la publicación de estos libros se ha retrasado hasta un poco más tarde en este año.

Códex Caballeros Grises, Códex Mil Hijos actualización de puntos

Lo importante es que los Mil Hijos y los Caballeros Grises recibirán un nuevo códex en los próximos meses:

Códex Caballeros Grises, Códex Mil Hijos

Como verás en el Munitorum Field Manual MkII, los Thousand Sons también recibirán una nueva opción de CG llamada Infernal Master

Por ahora, pueden consultarse y descargarse los valores de puntos actualizados para Mil Hijos y Caballeros Grises abajo. Estos valores de puntos se adaptan a todas las unidades de ambas facciones, y están diseñados para usarse junto con sus códex actuales hasta que lleguen sus nuevos libros.

Para quiene se hayan suscrito a la app de Warhammer 40,000 todos los puntos se actualizarán automáticamente el próximo fin de semana, cuando el Aprobado por el Capítulo salga a la venta.

Fuente 
Miniwars