miércoles, 31 de octubre de 2018

Blackstone Fortress: Spindle Drone

Tercera entrada del diario de a bordo del Rogue Trader Janus Draik, fecha estelar indeterminada. El grupo de héroes entra en la Blackstone Fortress. La fortaleza en sí es un laberinto aterrador. Los corredores cambian, nuevos caminos se abren y se cierran, y algo se agita entre sus interminables muros y pasillos...

Blackstone Fortress
Spindle Drones

Spindle Drone
Estos esotéricos Spindle Drones han detectado la presencia de Draik y su grupo. Ahora las cosas empezarán a ponerse feas y a la vez interesantes.

Fuente
Miniwars

martes, 30 de octubre de 2018

Precios oficiales de Space Marine Heroes y novedades para el hobby

Space Marine Heroes

Tras el éxito de la Space Marine Heroes en Japón llega a Europa esta serie coleccionable de cajas individuales que contienen un Marine Espacial al azar a un pvp de 6€. EDICIÓN LIMITADA.

Herramientas para el hobby:
Assembly Handle: Como painting handle pero con unas pinzas para aguantar las piezas. Ayuda a montar y pintar piezas pequeñas. 14,50 €
Painting Handle XL: Para pintar miniaturas más grandes estilo peana ovalada o redonda grande. 10 €
Water Pot: Nuevo diseño del bote de agua. 6,50 €

Escenografía:
Sector Imperialis: 105 €
Derelict Factorum: 80 €
Azyrite Townscape (Gracias Xavi!): 42,50 €


Painting Handle XL

Water Pot

Azyrite Townscape

Sector Imeprialis

Saldrán más packs de escenografía y ejércitos en las próximas semanas.
Fuente whatsapp
Miniwars

Blackstone Fortress: Explorador Kroot

Continua el relato de Janus Draik sobre su aventura para adentrarse en las profundidas de la Fortaleza Negra que ha encontrado en los límites de la galaxia. La segunda entrega de Warhammer Quest: Blackstone Fortress da detalles sobre un Kroot y otros exploradores que acompañan al Rogue Trader, y alguna sorpresa que tendremos el gusto de ver pronto: 

Kroot Blackstone Fortress
Este Kroot tiene el aspecto de ser la "navaja suiza" del grupo. 

Warhammer Quest: Blackstone Fortress
Warhammer Quest: Blackstone Fortress
Podría tratarse de un Líder Necrón y una Hermana de Batalla o una especie de Cruzado/a. El objeto del fondo ni idea de lo que puede representar, pero posiblemente sea un elemento de escenografía del juego, como una consola de control, un relicario, etc.

Warhammer Quest: Blackstone Fortress
Exploradores Aeldari y Kroot

Warhammer Quest: Blackstone Fortress
los rumoreados francotiradores Ratling..

Warhammer Quest: Blackstone Fortress
 Bueno, esto sencillamente supera todo lo previsto. ¿Automata o "traje" de combate estilo Tau?

Warhammer Quest: Blackstone Fortress
 una Fortaleza Negra es realmente una estación descomunal

Bien, estas minis son soberbias y esculpidas al máximo detalle; pueden representar otra vez una subida de los estándares de calidad de las minis Citadel, que ya se superaron con la Guardia de la Muerte con la salida de la caja de Dark Imperium. De todos modos esto va a ir in crescendo en las próximas semanas si vamos a ver una mini por día. Y todavía faltan los malos.

Fuente
Miniwars

El rumour engine se hace un selfie

Han sido cinco semanas de imágenes de un futuro próximo; cerramos el mes con la quinta y última captura del motor de los rumores, ingenio medio medio demoníaco, medio xenos, medio Mechanicum; como el Tuchulcha Engine, todo incógnita.  Y la pregunta de hoy, esto pertenecería a Blackstone Fortress o a una novedad posterior?

rumour engine

O quizá el proprio motor de los rumores se ha hecho un selfie (!) 
Fuente
Miniwars

lunes, 29 de octubre de 2018

Presentación de Janus Draik, Rogue Trader de Blackstone Fortress y rumores de su contenido

Tenemos por fin una captura del enigmático Rogue Trader Janus Draik, de momento primer  protagonista y narrador de Warhammer Quest: Blackstone Fortress. Esta es la presentación que nos hace del primer episodio de su aventura, El Precipicio, en este vídeo:

Janus Draik
Blackstone Fortress
Blackstone Fortress
el personaje de la izquierda tiene un curioso peinado muy kroot
Blackstone Fortress
Puede que sea solo una representación de los varios tipos de mercenarios xenos con los que se entrevista, pero si hubiese un Aeldari en el grupo de Janus sería un explorador, exodita o corsario.

Además Xavi ha recogido las predicciones de Hastings, un rumorólogo de reconocido prestigio. Según estos rumores la caja traería las siguientes minis: 
  • 3 (o 6 dependiendo de donde vengan los rumores) Marines Espaciales del Caos
  • 1 Hechicero del Caos (O bien un Señor del Caos)
  • 1 Rogue Trader
  • 1 Hermana de Batalla
  • 1 Necrón (Quizá un Criptecnólogo)
  • 1 Arlequín
  • 1 Deathwatch (Quizá un Bibliotecario)
Gracias también a Wolfen por el aviso.
Fuente
Miniwars

domingo, 28 de octubre de 2018

Algunos detalles más sobre Blackstone Fortress

Warhammer Quest: Blackstone Fortress


Warhammer Quest: Blackstone Fortress ha sido, con el permiso de Nightvault, Speed freeks, y el  inminente Códex Orkos, una de las novedades / sorpresa del último cuatrimestre del año. Aunque apenas podemos llamarlo novedad, porque sabemos muy poco de este juego. Esto es lo que cuentan hoy en Warhammer Community: 
«Warhammer Quest: Blackstone Fortress aterriza a tiempo para estas navidades y será uno de los lanzamientos más esperados del año. En este nuevo juego, tendrás la oportunidad de sumergirte en uno de los misterios más oscuros del 41º Milenio en emocionantes aventuras cooperativas. 
Junto a tus amigos, elegirás entre un elenco de héroes y lucharás hasta el corazón de una fortaleza de Blackstone en busca de la gloria y los secretos... (y también monstruos).
Estamos increíblemente emocionados de compartir Blackstone Fortress con todos vosotros, este es un juego de rol de exploración y aventura diferente a todo lo que hemos visto antes, e incluye algunas minis nuevas de Warhammer 40,000 que no creerás. Por ahora basta con decir que deberías guardar un espacio en su lista de regalos para estas navidades. 
Tendremos más detalles sobre todos estos lanzamientos, y más, pronto.»

Así pues tendremos una continuación del trasfondo de Warhammer 40,000 trepidante, relacionada obviamente con las Fortalezas Negras como las que usó Abaddon en la Caída de Cadia y con personajes de corte rolero como los Rogue Traders en poco tiempo (¿Halloween?). Ya estamos buscando posibles indicios (I, II, III) del juego en varios rumour engines de meses pasados..

Fuente
Miniwars

sábado, 27 de octubre de 2018

Filtración de costes en puntos del Códex Orkos

Han aparecido un par de capturas -un tanto borrosas- con las tablas de costes en puntos del Códex Orkos, la calidad de la imagen no es muy buena pero puede verse cuanto cuestan unidades como los nuevos buggies Orkos, el Taller del Mekániko, unidades de apoyo pesado, armas, y opciones de Cuartel General, como el Deffkilla Wartrike, o el mismísimo Ghazghkull Mag Uruk Thraka. Para mirársela con calma con una buena taza de orkafé y ponerse a pensar listas aztutaz

costes puntos Orkos
puntos Códex Orkos

Además podemos ver que los humildes Gretchins según su hoja de datos también se beneficiarán de las habilidades universales de los Orkos y de la Kultura de sus clanes entre otras cosas:

hoja de datos Gretchin

Fuente 4chan
Miniwars

viernes, 26 de octubre de 2018

Códex Orkos: Clan Cráneo de Muerte

Tras el atracón de pintura roja y velocidad sin límite de los Zolez Malvadoz vamos a por los Orkos del Clan Cráneo de Muerte, especialistas en reciclaje y con una conciencia medioambiental muy marcada. No claro, que no, están locos y usarán cualquier cosa al alcance de sus garras para machacarte. 

Orkos: Clan Cráneo de Muerte

En realidad, nunca tienes una pistola en el 41º milenio, simplemente la cuidas un poco hasta que un Orko te la quita de tus manos muertas. Ningún clan Orko demuestra esta descarada calidad de latrocinio mejor que los Cráneos de Muerte (Deathskulls): los Orcos son avariciosos y supersticiosos, robarán cualquier cosa que no esté fijada y asegurada... después de lo cual robarán todo lo que esté fijo y asegurado. Incluyendo por ejemplo tus uñas.

Pero, ¿cómo se salen con la suya sin ser golpeados primero? Pues como ellos mismos dicen, ’Cos dey’z lucky gitz, zon chulos con zuerte por supuesto! Los orcos tienen una serie de creencias simples pero completamente inquebrantables, las dos más destacadas son que lo rojo van más rápido y lo azules da suerte. Los Deathskulls ejemplifican esto último, rociando sus armaduras, vehículos y ropa con pintura azul para asegurarse que la suerte les sea tan escandalosa como puedan. Pero, ¿cómo les afecta esto? Veamos…

Kultura Orkos Clan Cráneo de Muerte

La pintura azul es realmente afortunada para ellos y así es, como una profecía autocumplida. De hecho, por ello cada unidad de Deathskulls tiene una salvación invulnerable de 6+. Desde tener la oportunidad de salvar contra esos "molestos" disparos de Cañón láser en un Deff Dread hasta añadir un poco más de durabilidad a tus hordas de Chicoz, Y además pueden repetir algunas tiradas. Pero hay más [bastardos con suerte], tienen "Dis is Ours! ¡Zogg Off!”: Una regla que da prioridad a todas las unidades e infantería [no solo Tropas] de este Clan a la hora de controlar objetivos: sí que tienen suerte definitivamente!

Las mejores unidades del Clan Cráneo de Muerte
Petatankez

Petatankez

Los Deathskulls saben mejor que nadie que para robar algo, a veces es necesario volarlo primero. Ahí es donde entran los Petatanez (Tankbustas). Como antes, vuelven a tirar para impactar contra todos los Vehículos, pero si lo combinan con la Estratagema Demoliciones se abrirán paso a través de Land Raiders, Caballeros Imperiales y cualquier otro objetivo particularmente resistente con relativa facilidad.

Estratagemas Códex Orkos

Los Petatankez se vuelven incluso más letales cuando usan la Estratagema Extra Stikkbombs. Al permitir que todas los minis de la unidad lancen un arma de granada, podrán reventar al enemigo con las bombas Tankbusta: 

Estratagemas Códex Orkos


Zakeadorez


Zakeadorez

Los Zakeadorez (Lootas) son una gran elección en un ejército Orko, gracias a su excelente potencia de fuego a largo alcance. Capaces de destrozar a infantería y tanques por igual, estos chicos son una opción muy trasfondística en el nuevo Códex: se benefician de una nueva estratagema que realmente les permite estar a la altura de su nombre: Zakéalo! (Loot it!)

Estratagemas Códex Orkos

Como esta Estratagema puede activarse incluso cuando uno de tus vehículos es destruido, puede ser sorprendentemente fácil de utilizar. Esta Estratagema funciona para la mayoría de la infantería orca, pero es particularmente útil con Lootas, que dan la oportunidad de recuperar los puntos de mando que acabas de gastar en ella.

Reutilizar vehículos, acaparar objetivos e ir lanzando misiles krak con una capa de pintura azul: los Cráneos de Muerte tienen su carisma propio e inigualable.

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Miniwars

Mollog's Mob, próxima banda de Nightvault

Gracias a Xavi por el aviso! La próxima banda de Nightvault que tendremos es la panda de un troggoth llamado Mollog. Mejor verla por sí misma porque es bastante indescriptible:

Mollog's Mob

El dormilón Mollog, un troggoth Dankhold (algo así como Dominios húmedos), está acompañado por un pequeño grupillo de bestias garrapatosas, que incluye el ya conocido Garrapato Murciélago, el Toxic Spiteshroom y el Stalagsquig, un garrapato-estalagtita. La banda está dispuesta a ser muy diferente a cualquier otra que hayamos visto hasta ahora en la nueva temporada de Warhammer Underworlds, que requiere un estilo de juego muy diferente, pero probablemente sea apropiado decir que cualquier bando en el lado contrario va a tener graves problemas..

Fuente
Miniwars

Más rumores sobre el Códex Cultos Genestealer

Códex Cultos Genestealer

Gracias a Zamerion tenemos una serie de información e inteligencia recién sacada de 4chan que podemos añadir a la filtración de ayer, con detalles muy precisos del Códex Cultos Genestealer; de momento son solo rumores de un posible beta-tester, pero vale mucho la pena echarles un vistazo:

"Los puntos son probablemente lo peor para mí, por lo que las capturas de pantalla pueden ser complicadas. Ha habido una gran cantidad de reducciones de puntos en todos los ámbitos. El responsable de los Cultos Genestealer (el que trabajó inicialmente en ellos, y que yo sepa, trabajó en Dark Eldar y Tiránidos) puso un montón de matemáticas detrás de su Códex, y los prueba fuera del trabajo".

El Códex se probó junto con el Códex Orcos, por lo que los ejércitos deberían ser parejos. El Clan de la Luna Malvada fue dolorosamente dominante en los enfrentamientos.

"Muchos de los miembros del equipo de diseño de GW están realmente apoyando los Cultos Genestealer, ya que muchos tienen kill teams o ejércitos pequeños. Hay algunos que no les gustan tanto (asustados de los alpha strike en el turno 1), pero el tipo que hace los cálculos y encargado del equipo de los Cultos es considerado como un brillante testeador de juegos. En mi opinión, no se le paga lo suficiente, pero no le importa demasiado. Es un poco cursi, pero por lo general dice algo como "tener un ejército equilibrado es su propia recompensa. nadie quiere jugar un ejército de gak".

(En lo que respecta a los camiones Goliath y Rockgrinders) "Nos dimos cuenta de que si un jugador de Cultos quiere conseguir poner algo en primera línea del frente rápido, se centrará directamente en usar las reglas de emboscada del Culto. Y si quieren proteger a sus Neófitos, solamente se preocuparán en meter más Neófitos (que también son más baratos). Por ello hemos reducido el coste en puntos [de ambos vehículos -NdE] y añadido algunas estratagemas que podrían ayudar a usarlos".

Estratagemas
  • ¡Saboteado! (1CP): cuando una unidad enemiga es destruida y puede explotar, no lances ningún dado, sucede automáticamente.
  • Confusión entre las tropas (3CP): elige una unidad enemiga del ejército de tu oponente. Selecciona una de sus habilidades de aura: esa habilidad no se puede usar hasta el comienzo de tu próximo turno.
  • Detonación final (3CP): usa esta estratagema al comienzo de la cuarta ronda de batalla. Tira un D6 para cada unidad en el campo de batalla. En un 1-3, la unidad no puede avanzar en esta ronda de batalla. Con un 4+, la unidad sufre una herida mortal y no puede avanzar en esta ronda de batalla.
  • El ungido se levanta: usa esta estratagema si un Abominant es eliminado. Al final de la fase, la mini se despliega nuevamente, lo más cerca posible de su posición anterior y más de 1" de las minis enemigas, recuperando 1d3  heridas.
  • Lentes de análisis de densidad (1CP) Ignora la cobertura en el objetivo elegido.
  • Reflejos inhumanos (2CP): una unidad obtiene una salvación invulnerable de 5+, o su salvación invulnerable aumenta en 1.
  • Brutalidad industrial (1CP): duplica los ataques de todas las armas mineras en una escuadr de acólitos (sierra de roca, taladro de roca o cortador de roca solamente).
  • Martilleo Frenético (2CP): selecciona una unidad de Aberrantes: cada modelo de esa unidad aumenta sus ataques en 1d3 (tira una sola vez para toda la unidad), pero aplica un -1 a sus tiradas para impactar.
  • Fuerza de fe (1CP): Ignoran heridas a 5+, pero solo contra heridas mortales en la fase psíquica.
  • Garra de demolición (1CP): cuando una unidad con cargas de demolición realiza sus ataques mientras está embarcado en un camión Goliath / Rockgrinder las cargas de demolición no se gastan en ese ataque.
  • Deliverance Broodsurge (1CP): permite que una unidad embarcada en un Camión Goliath desembarque después de este haya movido, aunque cada mini que así lo haga deberá tirar 1d6; por cada 6+, la unidad recibe una herida mortal.
  • Más allá del número (3CP): retira una unidad de la mesa y, a continuación, despliégala al completo [en su tamaño original -NdE] con la regla Emboscada del Culto.
  • Formación rompelíneas (2CP): puedes desplegar una unidad con la palabra clave Vehículo de tu ejército con la palabra clave Cultos Genestealer siguiendo las reglas de Emboscada del Culto.

Las reliquias y los poderes psíquicos (aparte de las invocaciones de Telepatía de 7 edición) son todos una adaptación de los que aparecen en su Código de 7ª edición.

(cuando se les preguntó acerca de las armas de disparo) "Echamos un vistazo a las armas, y algunas de ellas se han mejorado ligeramente. El láser de minería no inflige una cantidad fija de daño, por ejemplo".

"Aparecerán algunas unidades nuevas. La mini del pistolero tiene una serie de reglas asombrosas, me imagino que aparecerá en una gran cantidad de listas".

"Para ser sincero, es mejor como si fueran rumores ["alta dosis de sal" -NdE]. No podemos filtrar todo el Códex a la vez, y los valores en puntos / nuevas unidades son lo más arriesgado. Hay, sin embargo, una mini "primus-lite" que viene en el Códex, como una especia de líder para usar en la Emboscada del Culto (aunque es más débil que un Primus, por ejemplo, no tiene aura de +1 para impactar)".

Esperamos poder confirmar estos rumores pronto.
Cultos Genestealer en 8ª edición.
Miniwars

jueves, 25 de octubre de 2018

Filtraciones Códex Cultos Genestealer

Desde Faeit hacen eco de una filtración del Códex Cultos Genestealer, con una captura de los supuestos  rasgos del Señor de la Guerra. A falta de confirmación oficial es mejor tratarlos como rumores, y desde la fuente, Stepping Between Games, recomiendan hacer lo mismo.

Warord traits Cultos Genestealer

  1. Shadow Stalker: tu oponente resta -1 a las tiradas para impactar contra tu Señor de la Guerra.
  2. Focus of Adoration: la infantería del Culto Genestealer puede hacer intervenciones heroicas a 6UM del Señor de la Guerra, aunque no sean personajes.
  3. Wall creeper: Tu Señor de la Guerra ignora la escenografía (ay) al mover, y puede retirarse del combate y disparar. 
  4. Born Survivor: Tira 1d6 al inicio de cada turno propio. Con un 6 tu Señor de la Guerra recupera 1d3 heridas perdidas previamente; si sacas otro resultado en esta tirada recupera 1 herida perdida.  
  5. Alien Majesty: Las unidades del Culto Genestealer a 6UM del Señor de la Guerra superan automáticamente los chequeos de Moral. 
  6. Ambush Leader: Cuando tu Señor de la Guerra llega a la batalla usando la habilidad Emboscada del Culto escoge el resultado que quieras en la tabla de esta habilidad y aplica su resultado. Si alguna unidad le acompaña también se le aplica el mismo efecto. 

Es de esperar que una vez lanzado el Códex Orkos se haga lo propio con la última de las facciones de 40k, que ya ha pasado más de un año desde que salió el primer Códex para 8ª edición. Y qué vendrá luego? Una campaña con un Primarca por supuesto. 

Fuente via Faeit
Miniwars

Códex Orkos: Clan del Zol Malvado

Hemos visto a los siempre amarillos orkos del Clan Luna Malvada y ahora toca su contraparte, los locos de la velocidad y del color rojo, el Clan del Zol Malvado.

Orkos Clan Sol Malvado

Los orkos no solo están obsesionados con la violencia; muchos también encuentran que el hecho de ir rápido es una experiencia arrebatadora, y ninguno más que los Speed ​​Freeks. De hecho estos Orkos locos de la velocidad buscarán combinar sus dos pasatiempos favoritos, carreras a toda velocidad y carnicerías sin sentido, formando un gran Speedwaaagh! de vehículos de carreras con espectaculares nubes de humo minetras rugen acelerando al máximo hacia en la batalla inminente. Entre estos Orkos que adoran la velocidad se encuentran los Zolez Malvadoz (Evil Sunz): creyentes firmes en el viejo adagio de los Orkos de que el "rojo corre máz" y que en consecuencia pintan de rojo todos sus vehículos (y, a veces, incluso sus municiones).

Los Orkos de este clan son casi universalmente miembros de un Kulto de la Velozidad: vastas reuniones de Speed ​​Freeks que conducen, montan o vuelan hacia la batalla. Incluso los guerreros a pie de un Kulto ​​se abarrotarán a bordo de vehículos de transporte para que puedan abrazar la emoción del viento en sus garrapatos peluca mientras se lanzan a la guerra. La obsesión de los Zolez Malvadoz por la velocidad está en el propio corazón de su Kultura de Clan:

Kultura Clan Sol Malvado

Sí, para este Clan ¡el rojo realmente va más rápido! Al elegir esta Kultura la velocidad de todo el ejército aumenta, incluso las unidades de infantería. Con un giro particular de velocidad para tus unidades de Speed ​​Freeks -Warbikers, Kópteros (Deffkoptas) y buggies como el Kustom Boosta-blasta y el Megatrakk Scrapjet. También podrán disparar armas de Asalto sin penalización cuando avancen, lo que les permite una cierta precisión a medida que se acercan al enemigo.

Las mejores unidades del Clan Zol Malvado
Taller del Mekániko

Taller Mekániko Orko

Es probable que aquellos que jueguen con el Clan Zol Malvado, tengan muchos vehículos, por lo que un taller del Mekániko les va a ir de perlas. Esta nueva pieza de escenografía por solo unos cuantos puntos ayudará a mejorar considerablemente las habilidades del resto del ejército. Cada turno, cada taller Mek puede dar a un vehículo Orko cercano un trabajo Kustomizado, una mejora en en dicho vehículo. Como era de esperar, puedes reparar cosas, pero también puede potenciar su dakka:

Más Dakka!

Imagínate combinar esto con un Pizoteador para disparar directamente 18 tiros con su Deffkannon (ver perfil en el artículo de la Luna Malvada), ¡y además mejorarndo el Daño! El único inconveniente es que una mini no puede disparar en el turno en el que recibe un trabajo Kustomizado, pero aún así, estas mejoras son absolutamente valiosas en un ejército mecanizado.

Clan Sol Malvado

Los Warbikers, Kópteros y los nuevos buggies son todos Speed ​​Freeks, una nueva palabra clave Orka que se aplica a las unidades terrestres (o que se muevan cerca de tierra) que se mueven más rápido y ofrece una gama de nuevas e interesantes sinergias. Considera, por ejemplo, la habilidad Speedwaagh! del Deffkilla Wartrike cuando se combina con el bonificador de 2″ al mover todas las unidades de Zolez Malvadoz, la clave <Speed ​​Freek> y la posibilidad para repetir las tiradas para cargar.

Speedwaagh!

Una estratagema práctica para estos Speed ​​Freeks son las nubes de escape, que hace que una unidad sea un poco más difícil de impactar, lo cual viene perfecto para un ataque en punta de lanza:

Estratagemas Codex Orkos

El Clan del Zol Malvado es un tremendo ejército de orkos mecanizado que es rápido, furioso e imparable en movimiento, y una buena excusa para pintarlo todo de un flamante color rojo...

Para saber más sobre los vehículos Orkos en su nuevo códex haz clic aquí.
Fuente
Miniwars

Códex Orkos: Kultura de Clan de la Luna Malvada

Tras el vistazo al Clan Snakebite vamos a por el Dakka! La Kultura del Clan de la Luna Malvada (Bad Moon) prefiere las armas a montones, a poder ser pintadas en color amarillo y con cintas de munición interminables.  

Ningún clan orko es más rico que los del Clan Luna Malavada, y estos nunca se cansan de recorda a todos los demás este hecho. Esto se debe al simple hecho de que les crecen los piñoz (teef) -la "moneda" orca) mucho más rápido que los orcos de otros clanes. Por supuesto, lo que esto significa es que todos los demás orkos saben que si le falta dinero, solo necesita aplastar a un Luna Malvada para ser recompensado con una lluvia de monedas. Esto lleva a cada orko sensato de este clan a gastarse sus piñoz en el arma más grande y disparatada para disuadir a sus posibles atacantes.

Ostentosos, incluso para los estándares normales de los orkos, los Lunaz Malvadaz aumentan su dakka con todo tipo de mejoras y disfrutan demostrando la capacidad de disparo de sus armas en devastadoras salvas. Con el nuevo Códex Orkos, incluso podrán representar esto en la mesa con su nueva Kultura de Clan.

Kultura Clan una Malvada

Los Lunaz Malvadaz son los clanes orkos más centrados en disparo disponibles, con ello repetir 1s para imapctar en la fase de disparo. Combinado con su regla universal Dakka! Dakka! ¡Dakka!, podrán sacar el máximo provecho de sus disparos y derrotar al enemigo en las mortíferas salvas.

Las mejores unidades del Clan Luna Malvada 
Pizoteador

Pizoteador Orko

Este ídolo andante de destrucción es aterrador en el nuevo Códex Orkos, con una gran cantidad de mejoras en sus habilidades de combate cuerpo a cuerpo, disparo y durabilidad. La tripulación del este Stompa le permite curar heridas: tu enemigo no solo tendrá que atragantarse con sus 40 heridas de base para derribarlo, además tendrá que lidiar con las 1d3 heridas que "se cura" casi cada turno:


En combate cuerpo a cuerpo tiene una buena friolera d eataques y con Fuerza 20 con su mega-choppa:


Y lo más importante, su Dakka: sus tres armas han mejorado enormemente su potencia de disparos:

Pizoteador Orko

Repitiendo las tiradas de 1s para impactar, los Pizoteadorez (Stompas) va a hacer picadillo todo lo se les ponga delante..

Morkanaut

Gorkanaut

Puede que no sea tan grande como un Stompa, pero el Morkanaut está cubierto de ingenioz y cachibachez, lo cual es excelente para los fardonez de la Luna Malavada. Ha recibido algunas mejoras significativas. En primer lugar, el kustom mega-kannon ahora es un kustom mega-zappa, y cuenta con un perfil de ataque mucho mejor, con 3D3 disparos en lugar de D6:

Kustom mega zappa

Con su campo de fuerza kustom da a unidades cercanas una salvación invulnerable de 5+, sirve para proteger unidades de disparo (Chikoz, Meganoblez, Shokkjump Dragstas, etc.). Y hablando de buggies…

Shokkjump Dragstas

Shokkjump Dragstas

El Shokkjump Dragsta no solo es ridículamente disparatado, sino que también es una de las unidades más precisas en el ejército gracias a su habilidad Grot Gunner y Targetin 'Squig, que añade +2 a las tiradas para impactar su letal rifle shokk.

kustom shokk rifle

¿Sacas un 1 para impactar? No te preocupes, los Lunaz Malvadaz pueden repetir 1s.

Este Clan está especialmente indicado para aniquilar a los enemigos con niveles épicos de Dakka.

Fuente
Miniwars