domingo, 20 de septiembre de 2020

Packs de misiones "Beyond the veil" ,"Tactical deployment" y escenografía para 40k (PRECIOS)

Echemos un vistazo a las novedades que tendremos en pre pedido a partir de la semana siguiente. El nuevo paquete de misiones para el modo de juego Cruzada te va a  introducir en a la anomalía llamada Zona de Silencio del misterioso Nexus Pariah, y aunque existe un gran peligro en esta área del espacio, las recompensas que se ofrecen valen la pena.

beyond the veil 40k

Este es el primer paquete de misiones narrativo para el modo de juego Cruzada que incluye 24 misiones para que juegues en los cuatro tamaños de campo de batalla diferentes delimitados en 9a edición (seis para cada uno). Contiene Agendas, Rasgos de Batalla, Reliquias y Cicatrices de Batalla adicionales, así como reglas completamente nuevas para Aflicciones y Reglas de Teatro de Guerra para el Nexo Paria, lo que lo hace perfecto para tematizar tus partidas en esta extraña y mortal región del espacio. También hay una sección de trasfondo detallada sobre la Zona de Guerra: Paria para que sepas en qué se está metiendo tu ejército.

Si buscas contenido de juego competitivo, el nuevo paquete de misiones de Aprobado por el Capítulo abre nuevas tácticas para el terreno y la escenografía.

Aprobado por el Capítulo Despliegue Táctico

Junto con las 18 misiones completamente nuevas para todos los tamaños de juego, el paquete de misiones incluye extensas reglas para jugar partidas con despliegues tácticos, centrándose en el terreno como protagonista. Con este suplemento podrás traer tu propia escenografía a la batalla y, según el tipo de partida, tendrá reglas específicas. Los fans del juego competitivo se lo pasarán en grande ideando nuevas estrategias para hacer frente a este desafío. 

Junto con este suplemento de Aprobado por el Capítulo, vienen las Tarjetas de hoja de datos de terreno del Battlezone: Manufactorum, diseñadas para usarse con el Paquete de misiones de Despliegue Táctico. Este conjunto de cartas incluye reglas de terreno para juego narrativo y competitivo con  una variedad de elementos de escenografía de un Manufactorum.


También se incluyen reglas para tres Battlezones diferentes. 

Por supuesto las nuevas reglas de terreno son incluso mejores con un terreno nuevo  como Battlezone: Manufactorum - Vertigus. El terreno de este kit coincide con el set de Warhammer 40,000 Command Edition y el Warhammer 40,000 Command Edition Battlefield Expansion Set. Es ideal para comenzar una nueva colección o agregar a una existente.


Junto con estas 24 piezas de terreno individuales, el kit también incluye dos tableros de juego de doble cara, lo que lo hace perfecto para juegos de tamaño Patrulla de Combate  e Incursión.

También puedes ampliar la colección de escenografía con Battlezone: Manufactorum - Sub-cloisters y Storage Fane y Battlezone: Manufactorum - Sanctum Administratus. El Sub-claustro y el Storage Fane estaban originalmente en la caja de Warhammer 40,000 Command Edition, y ahora están disponibles por separado por primera vez, lo que te brinda flexibilidad adicional cuando se trata de construir tu campo de batalla. El Sanctum Administratus se basa en el Sector Imperialis Manufactorum, pero contiene matrices adicionales, lo que significa que puedes construir una increíble ruina de tres pisos y otra ruina en tu cuenta bancaria. 


Finalmente tenemos algunos viejos contendores blindados de 40k, que vuelven con un nuevo empaquetado. Los contenedores blindados del Munitorum siempre han sido populares (terminaron en el séptimo lugar en la encuesta del minis más valoradas del año de 2016), mientras que por otro lado el terreno en el kit Battlezone: Manufactorum - Conservators es una combinación de un contenedor con maquinaria y cajas del munitorum.

contenedores blindados 40k

Aunque han sido diseñados para Warhammer 40,000, estos cinco kits también se pueden usar para agregar terreno a un campo de batalla de Necromunda, Kill Team o Age of Darkness (30k). También son geniales si lo que buscas es que tu entrada en Armies on Parade realmente destaque.


++ACTUALIZACIÓN++

En DakkaDakka revelan los precios de estos sets en libras. Al lado se incluye el valor aproximado de lo que valdría en Euros; estos precios por supuesto deben tomarse como un rumor, ya sabemos que GW convierte los precios según criterio propio. 

Battlezone: Manufactorum – Sub-cloister and Storage Fane – £35  ≈ 38€
Battlezone: Manufactorum – Sanctum Administratus – £50 ≈ 54€
Battlezone: Manufactorum – Vertigus – £90 ≈ 98€
Battlezone: Manufactorum – Munitorum Armoured Containers – £32.5 (Which is actually less than the current £35 with the same content) ≈ 38€
Battlezone: Manufactorum – Conservators – £25 ≈ 27€
Chapter Approved Mission Pack – Tactical Deployment – £25 ≈ 27€
Crusade Mission Pack – Beyond the Veil – £25 ≈ 27€
Battlezone: Manufactorum – Terrain Datasheet Cards – £15  ≈ 16€

Fuente 
Miniwars

miércoles, 16 de septiembre de 2020

Unidades CORE y personajes con aura en 9a edición de Warhammer 40,000

unidades core Warhammer 40,000

Tenemos una novedad interesante que afectará a todas las facciones de Warhammer 40,000. A partir de ahora tendremos unidades tipo Básicas o Principales (Core en inglés) que supondrán algunos cambios respecto las interacciones que tienen con las auras de los personajes de Warhammer 40,000

Durante el evento de presentación de los Códex del sábado pasado algunos notaron la introducción de la nueva palabra clave <Core>, es decir, Básico/a  en la hoja de datos de los Intercesores Pesados y aprovechamos esta oportunidad para contar un poco más sobre ella y el impacto que tendrá en el futuro de Warhammer 40,000.

Hoja de datos Intercesor Pesado


Unidades Básicas / Principales / Core...
La palabra clave <Core> se utiliza para identificar las unidades que forman... bueno, el núcleo de un ejército. Estas están representadas más comúnmente por unidades de infantería de línea, aunque esto no significa que sea exclusivo de unidades con el rol de Tropas, ni tampoco que sean necesariamente de infantería.

En el caso de los dos primeros libros, Codex: Marines Espaciales y Codex Necrones, muchas unidades de élite como las escuadras de  Exterminadores y Lychguard, así como unidades de Apoyo de Ataque como las escuadras de Motoristas y Tomb Blades, tienen la palabra clave Core. Incluso algunos vehículos también serán unidades básicas, cuando corresponda.

unidades core necrones

Pero, ¿qué significa ser una unidad Core?

Habilidades de Aura
En el futuro, muchas de las habilidades de aura más poderosas solo afectarán a las unidades Core de la  facción (o subfacción) de un personaje. Esto representa una forma más realista de mando in situ, con los personajes actuando como se supone que deben hacerlo desde una perspectiva narrativa. Después de todo, un Capitán de los Marines Espaciales debería estar dando órdenes e inspirando a las unidades de sus hermanos de batalla en la línea del frente, no cuidando a un escuadrón de Repulsores Ejecutores en la parte trasera del campo de batalla.. Ahhhmigo..

aura personajes unidades core

Como ejemplo, echemos un vistazo a la capacidad de aura de Ritos de Batalla actualizada compartida por todas las variedades, colores y sabores de Capitán de los Marines Espaciales.   

ritos de batalla aura capitan marine espacial

Un efecto secundario crucial de este cambio es que los personajes mismos NO se verán afectados por las habilidades de aura que utilicen la palabra clave Core*; se supone que deben ordenar a los demás, no inspirarse a sí mismos para hacerlo mejor. En el ejemplo que se muestra arriba, el Capitán de los Marines Espaciales no podrá repetir sus tiradas para impactar de 1 y, en su lugar, tendrá que confiar en su propio mérito para dar ejemplo. Para ser justos, igualmente normalmente acertará con un 2+ de todos modos.

*es decir, que si no tiene la clave <Core> el aura puede afectar a personajes.  

habilidades de aura personajes warhammer 40,000

El Capitán antes mencionado TAMPOCO se verá afectado por la habilidad de aura de Precisión Táctica de un Teniente: un Capitán ha estado allí, lo ha visto y lo ha hecho todo, por eso está a cargo y tiene un perfil generalmente mejor que el de sus subordinados. Sin embargo, y según lo previsto, una unidad Core cercana de Marines Espaciales será significativamente más efectiva cuando esté en presencia de su Capitán y / o Teniente, tal como debería ser.

habilidades de aura entre personajes

Como se mencionó anteriormente, estos cambios en las habilidades de aura y la introducción de unidades básicas o core o como se decidan a traducirlas se implementarán con cada nuevo códex, comenzando con los de los mencionados Marines Espaciales y los Necrones.


Este cambio va a equilibrar las listas que confían en personajes extremadamente preparados para destrozar al enemigo -como los capitanes martilleros- o que cumplen alguna función específica de forma anómalamente efectiva, como pero ejemplo las auras entre varios personajes.  

En principio y de este modo los personajes seguirán siendo jugables sin ser un foco más de desequilibrio en las partidas. El reto, como siempre, será ver si esta medida logra equilibrar de forma equitativa todas las facciones. Si no ocurre así puede resultar un paso atrás en las reglas y tener efectos colaterales, ya sea por escasez de personajes, o bien escasez de unidades del tipo Core, o ya sea por algún motivo x que todavía no se ha observado o alguna razón absurda que no respeta la forma de jugar de una facción.  

Aquí es donde entra el criterio que van a seguir para cada ejército. Si por ejemplo un ejército de Cictrices Blancas no tiene las unidades de Motos con la clave <Core>, "hemos bebido aceite", que solemos decir por aquí. En el caso de los Cicatrices ya lo tenemos resuelto, pero, ¿qué pasa si las motos Eldar no tienen la clave <Core>?   

Ojalá esta regla se aplique de forma racional y no se convierta en una vuelta de tuerca más que haga injugables algunas unidades. 

Menos épica y más táctica. ¿Estará el jugador preparado para esta forma de jugar? Quizá no importa el sí o el no, sino que la partida sea divertida para ambos bandos y que resulte en algún tipo de aprendizaje nuevo que cada jugador pueda incluir en su bagaje y experiencia de juego.   

Fuente 
Miniwars

martes, 15 de septiembre de 2020

Tercer Rumour Engine de septiembre: gancho de carnicero

Tras el empacho de Necrones y Marines hoy vamos a bajar la tasa de disparos Tesla y Bólter para sentarnos un rato y parlamentar como personas civilizadas. Además es la hora de comer. Tenemos mesa en un asador Halfling que le ponen casi 5 estrellas en ReignAdvisor.

rumour engine

Este gancho de carnicero es una herramienta utilísima tanto para cocinar un buen trozo de venado como para las labores de tortura en los Reinos Mortales. A ver si el portador se da un homenaje que el pobre está casi en los huesos.

También cabe decir que ese "taco de carne" está tan astillado que tiene más de árbol que de carne. 

Fuente
Miniwars

lunes, 14 de septiembre de 2020

Cambios en perfiles de armas en 9a edición de Warhammer 40,000

perfiles de armas en 9a edición

El universo de Warhammer 40,000 se basa en parte en una obsesión enfermiza por las armas; no en vano nos encontramos sumidos en una galaxia azotada por la guerra y conflictos armados entre una infinidad de facciones de las cuales apenas conocemos las más destacadas.

En 9a edición se han revisado varios perfiles de armas de disparo que afectarán principalmente a Marines Espaciales, tanto leales como traidores, Adepta Sororitas, Astra Militarum e incluso algunas razas xenos como el Imperio T'au y los Aeldari, que utilizan armas de tecnología similar en algunos casos.

Las siguientes fichas reflejan estos cambios; algunos son sutiles -pero necesarios- como algún aumento en la Fuerza, y otros más evidentes como por ejemplo el alcance de las armas Lanzallamas, que llegan a 12" en las siguientes opciones. 

Lanzallamas 9a edición 40k
Lanzallamas pesado 9a edición 40k
pistola lanzallamas 9a edición 40k
combi flamer 9a edición 40k
perfiles de armas energía en 9a edición
¿Las mazas de energía empezarán a verse como armas baratas contra vehículos?

espada sierra astartes 9a edición 40k
escudo tormenta 9a edición 40k
Umm siguen sin arreglar el gazapo de aquellas unidades equipadas con escudos Tormenta, que salvan a 2+ y se encuentran en cobertura. 

bólter pesado 9a edición 40k
rifle melta 9a edición 40k
Cañón de fusión 9a edición 40k
combi melta 9a edición 40k
misil cazador asesino 9a edición 40k
El Misil Cazador-Asesino deja de ser una versión de un solo uso de un Misil Perforante, siendo así más amenazador y tentador a la hora de montar listas. 

Fuente
Miniwars

Avance del Códex Necrones en 9a edición

Códex Necrones

Entonces, ¿qué tendremos de nuevo respecto a trasfondo y reglas en el próximo Códex Necrones? Bueno, para empezar, su gobernante ancestral, el Rey Silente, ha regresado de un exilio autoimpuesto, lo cual ya de por sí es una noticia devastadora para la galaxia de 40k. Es como la vuelta del Emperador, pero de su facción. Incluso hay una cierta similitud con el Imperio de la Humanidad (Imperium) porque su reaparición sin embargo ha provocado una especie de "crisis de fe" entre las dinastías necronas, resultando en que no todas le han dado la bienvenida. 

El nuevo códex también expande el trasfondo de los Szarekhan, la dinastía del propio Rey Silente, y revela el impacto que su ascenso a la prominencia ha tenido en los otros Phaerons Necrones y sus dinastías. El libro también muestra algunas piezas de arte impresionantes que realmente ayudan a dar vida a los Necrones, como esta increíble ilustración que ve innumerables falanges reunidas ante el Rey Silente para rendirle homenaje. 

Códex Necrones en 9a edición

REGLAS
Hablando de los Szerakhan, recibirán su propio Código Dinástico, Artíficies Asombrosos (uncanny artificers), que les proporciona una ventaja significativa (¡o tres, para ser precisos!) en la batalla. El códex también incluye reglas para crear un Código Dinástico personalizado.

Uncanny Artificiers

Pero, ¿qué es toda esto de "Protocolos de Mando"? Bueno, considéralo como una de las ventajas de la biotransferencia que permite a los Necrones de alto estatus imponer su voluntad sobre quienes les sirven. Así es como funciona…

Si todo tu ejército de Necrones proviene de la misma dinastía y está dirigido por un Personaje con la palabra clave <Noble>, al comienzo del juego, puedes asignar en secreto uno de los seis protocolos de mando que podrás utilizar durante cada ronda de batalla. Después de revelar tu protocolo de mando seleccionado, deberás elegir qué Directiva activar. Cualquiera de tus unidades a 6″ de tus Personajes se beneficiará de esa Directiva. Con una estrategia y una previsión cuidadosas, los protocolos de mando realmente pueden confundir a tu oponente mientras te dan una ventaja enorme.

protocolo de tirano conquistador necron

Los misteriosos Cryptecnólogos están a punto de tensar la cuerda a tu arco de taquiones. Bien, una flecha de taquiones no necesita un arco para disparar, pero capta nuestra deriva; de hecho están a punto de tensar la cuerda al máximo! Ahora hay cuatro variedades de Cryptecnólogos (Crypteks) completamente desarrollados y divididos según su especialización hipertecnológica, y cada una se beneficia de su propia hoja de datos con habilidades únicas. El Plasmancer que hizo su debut en Indomitus fue solo el comienzo.

Además, se les puede dar un artículo Cryptek Arkana por un costo nominal en Poder o bien un aumento en su coste en puntos, que representa la maravillosa y esotérica tecno-magia del antiguo imperio Necrón. Estos artículos no solo pueden ser muy útiles en un aprieto, sino que ofrecen una forma versátil de completar tu lista de ejército. Como maestro de la manipulación temporal, un Cronomante, por ejemplo, puede estar equipado con un medio para ralentizar a tus enemigos en momentos cruciales, pero hablaremos de ellos más adelante..

reglas cronomante necron


NECRONES EN CRUZADA
Una de las características más emocionantes de la nueva edición Warhammer 40,000 es el sistema de campaña Crusade basada en reglas y partidas narrativas. Lo asombroso es que cada nuevo códex tendrá una sección dedicada a proporcionar a esa facción un montón de opciones nuevas y temáticas solo para Crusade. Desafiamos a cualquiera a leer esta sección de tu códex y no querer comenzar inmediatamente una campaña de Cruzada, en serio.

En la sección Cruzada puedes encontrar objetivos específicos de una facción, requisiciones, rasgos de batalla, reliquias de cruzada y, en el caso de los Necrones, Epítetos Dinásticos, títulos que ofrecen mejoras o habilidades únicas. Este es un ejemplo, La lenta auto decadencia, que representa a un personaje que sucumbe a la locura sin sentido por la violencia que hace gala el Culto Destructor.

Slow Decay of the Self

Como no puede ser de otro modo tendremos al Rey Silente pronto. Su perfil ya indica que no se trata de un Necrón cualquiera, pero lo mejor está por venir ya que la plétora de reglas especiales y habilidades que confiere a su ejército y a sí mismo van a hacer de él uno de los mejores personajes de Warhammer 40,000, según afirman en Warhammer Community.

El Rey Silente

Rey Silente Necrones

Por otro lado tenemos nuevas unidades esperando saltar para despedazar a sus enemigos con pasmosa facilidad. De momento aquí tenemos a los Ophydyan Destroyers:

Ophydyan Destroyers
Ophydian Destroyers
Ophydian Destroyers
Ophydian Destroyers
Ophydian Destroyers
Ophydian Destroyers
hoja de datos Ophydyan Destroyers

La noticia de la llegada del Rey Silente tampoco ha dejado indiferente a otra unidad bastante psicópata, los Desolladores (Flayed Ones). De momento sus garras son ahora FP -1, y cuentan además con otra habilidad que demuestra su maña:

Desolladores
Desolladores

Cronomante Necrón
Los Cronomantes son maestros del tiempo y la manipulación temporal. Uno de sus trucos de fiesta favoritos (¿qué es una batalla si no una fiesta glorificada?) Es utilizar el Cronometrón que cada uno lleva para ralentizar el fuego entrante de sus enemigos, permitiendo a sus guerreros evitar el daño sin esfuerzo.

Chronomante Necrón
Chronometron Necron

Psicomante Necrón
Dicen que los Marines Espaciales no conocen el miedo, pero aún tienen que enfrentarse a esta terrible forma de Cryptecnólogo. El dominio tecno-arcano de estos Necrones se basa en el miedo mismo. Al canalizar el mismo poder aterrador por el que tanto se temía al Nightbringer, puede hacer que incluso los enemigos más estoicos huyan aterrorizados de él.

Psicomante Necrón
Psychomancer Necrón
Cronomante y Psicomante Necrones

Y todavía quedan unidades por revelar que veremos más adelante. Desde luego los Necrones han vuelto con una fuerza devastadora de nuevas reglas y minis dignas de estos ancestrales  conquistadores de la galaxia.

Fuente
Miniwars