domingo, 22 de septiembre de 2019

Battletome Cities of Sigmar y Orruk Warclans y más cosas en pre pedido

La próxima semana tenemos en pre pedido un par de Battletomes que muchos fans esperaban pacientemente, Cities of Sigmar y Orruks Warclans, además de varios accesorios de apoyo jugar con ellos. Veamos qué nos cuentan sobre sendos libros.   

Battletoem Cities of Sigmar

Por fin las ciudades que vimos tomar protagonismo en las Realmgate Wars, y la campaña de Seeds of Hope y lucharon en Firestorm, tienen su propio battletome. Battletome: Cities of Sigmar es la guía para las siete grandes metrópolis en los Reinos Mortales,* uniendo varias facciones anteriormente dispares bajo un libro que les da coherencia y que aún logra capturar el sabor temático y distintivo de cada ciudad.

*Azyr (y Azyrheim) están técnicamente fuera de los Reinos Mortales, y aunque apoyan los conflictos perpetrados por los ejércitos de Sigmar, rara vez se involucran directamente en la medida en que lo hacen las ciudades-estado fronterizas como Anvilgard o Pheonicium.

Un ejército de Living City, por ejemplo, podría consistir en batallones de resistentes Ironbreakers de Enanos Desposeídos que emboscan desde los flancos, mientras que una columna de Shadowblades Dark Riders avanza por el campo central, mientras que una fuerza Hammerhal podría incluir a los audaces Caballeros en Semigrifos respaldados por baterías Ironweld Arsenal de artillería. Este libro ofrece muchas opciones para los aficionados a construir listas de ejército, con un montón de Battlescrolls, Habilidades de Lealtad, batallones de guerreros y más.

Battletoem Cities of sigmar

Battletome Cities of Sigmar no trata solo de las reglas por supuesto: también es descubre las ciudades de los Reinos Mortales con detalle. Desde las torres de Tempest’s Eye hasta las bibliotecas de Collegia Arcana, tendrás la oportunidad de ver cómo es la vida "ordinaria" en los Reinos Mortales. Siete relatos del autor Josh Reynolds atestiguan cómo se vive y respira en las Ciudades de Sigmar.

Battletoem Cities of sigmar

Con tantas opciones disponibles, la única pregunta es: ¿Por dónde comenzar un ejército de Ciudades de Sigmar? Hay dos nuevos Start Collecting! en camino, uno para Anvilgard que ofrece una selección de Scourge Privateers Elfos Oscuros con los que lanzarse en busca de esclavos y pillaje en los Reinos Mortales. Greywater Fastness ofrece una compañía de Duardins capaz de destruir a los enemigos a cualquier distancia. 

Start Collecting Greywater Fastness Start Collecting Anvilgard

Para controlar las fuerzas de las Ciudades de Sigmar, también estarán disponibles Cartas de Warscrolls. 

Accesorios Cities of Sigmar

Orruk Warclans
Bazta de ciudades. Bazta de bigotez. Bazta de Zombreroz. Eres un fiel adorador de Gorkamorka, y todo lo que sabes sobre la civilización es que es una palabra muy difícil de deletrear. Allá vamoz!!!

Battletome Orruk Warclans

Battletome Orruk Warclans une a Bonesplitterz y Ironjawz en un ejército increíble, o, si se desea, en tres ejércitos increíbles. En el interior del libro hay reglas para Ironjawz y Bonesplitterz, incluidas potentes Habilidades de Lealtad actualizadas para ambos Y además un tercer conjunto de Habilidades de Lealtad para un Gran Waaagh! Estas hordas verdaderamente terroríficas se forman cuando los orruks dejan de pelearse entre sí y comienzan a destruir todo lo que encuentren a su paso...

Battletotme Orruk Warclans

Como si no fuese suficiente con tantos batallones, subfacciones, hechizos, artefactos y Rasgos de Mando, este libro también relata el trasfondo de los Orruks. En el interior, se encuentra la larga (y a menudo cómica) historia de pieles verdes en los Reinos Mortales, hasta su papel en las Guerras del Alma en la que se encuentra actualmente la línea temporal de los Reinos Mortales.

Battletotme Orruk Warclans

Desde luego tampoco iban a faltar estas tarjetas con warscrolls para los Orruks.

Accesorios Orruk Warclans

El libro de juego de Age of Sigmar (Age of Sigmar Gaming Book)
El juego competitivo es una forma fantástica de jugar a Warhammer Age of Sigmar, ya sea luchando con un amigo en casa o participando en la creciente escena de torneos. A veces puede ser una molestia tener que hojear varios libros en busca de un plan de batalla, un artefacto de los Reinos o simplemente una regla clave. Por ello lanzan Age of Sigmar Gaming Book, una selección de reglas y contenido más popular para el juego competitivo.

Age of Sigmar Gaming Book

Este libro combina las Reglas principales, las reglas de Batalla Campal, las reglas de Reinos de batalla (incluidos Artefactos y Hechizos de los Reinos), Habilidades de Lealtad de las Grandes Alianzas y 31 planes de batalla de Batalla campal.

Age of Sigmar Gaming Book

Por último se sacan de la chistera un Reglamento de Warhammer 40,000 en versión reducida para mayor conveniencia del jugador: 

Reglamento Warhammer 40,000 reducido

Fuente
Miniwars

sábado, 21 de septiembre de 2019

Código Gotrek & Félix Warhammer Total War II

Aquí va un código para el primero/a que quiera desbloquear la pareja cafre de Warhammer Fantasy, Gotrek Gurnisson y Félix Jaeger para Warhammer Total War II. El código viene gratis con el número de septiembre de la White Dwarf, y es de un solo uso así que quien llegue antes se lo queda. Código tras el salto de lectura!

Gotrek & Felix Warhammer Total War II

viernes, 20 de septiembre de 2019

Praetor / Master Ángeles Oscuros en armadura Cataphractii

Con el ritmo frenético de las noticias relacionadas con los juegos de Games Workshop -más en concreto los universos Warhammer- y las obligaciones diarias no queda mucho tiempo para preparar post sobre pintura y el hobby en general. 

Las sesiones de pintura grabadas con el móvil no son muy cómodas por lo que las minis que van abandonando la marea gris van directamente a la cuenta de Instagram de miniwars, porque es bastante rápido a la hora de compartir fotos. De todos modos vamos a colgar unas capturas de la última mini terminada y a contar un poco el trasfondo que le repercute, y algunos comentarios sobre su uso -o futuro uso- en partidas. 

Trasfondo y hobby
La miniatura que representa al Capitán Ultramarine Steloc Aethon de la caja Traición en Calth (y todo su contenido claro) supuso una grandísima noticia para los jugadores del universo Warhammer 40,000, ya que nos permitió de una forma bastante accesible poder jugar con miniaturas de la Herejía de Horus sin tener que dejarnos la paga extra en las bonitas pero caras minis de Forge World

Este personaje lo he reinterpretado como Danaes (o Danaeus, dependiendo del autor) Sucesor Votivo de la Dreadwing equipado con servoarmadura de Exterminador Cataphractii de los Ángeles Oscuros. Una licencia mía (y necesidad por reglas) ha sido cambiar su puño de combate con lanzagranadas acoplado por un puño sierra que trae por defecto la mini. Aquí está el menda: 

Dark Angels Cataphractii conversion

Dark Angels Cataphractii

Dark Angels Master Cataphractii

Dark Angels Master in Cataphractii armour

Dark Angels Praetor in Cataphractii armour

La paleta de color es muy sencilla, con un negro 71057 Vallejo satinado de base, iluminado con Dark Reaper y Dawstone, Khorne Red para los rojos con iluminaciones muy exageradas con Bermellón Vallejo 70947 y Rojo Escarlata Vallejo 71003  y Naranja Vallejo 71083 para el interior de la capa (aerógrafo). El otro lado de la capa es un degradado de IDF Israeli Sands Vallejo 70614 (buenísimo sustituto de una joya de color que es el Rakarth Flesh, pero demasiado espeso), Terminatus Stone AirWhite Grey Vallejo 71119 (aerógrafo). 

Las correcciones en las iluminaciones de la armadura (cuando se va esa rayaaa!) se han hecho Black Templar Citadel Contrast. Este color se ha vuelto imprescindible a la hora de trabajar con tonos negros. 

Los flecos de cuero se han pintado con Caoba Vallejo 71036, iluminados con Marrón Cuero Vallejo y varios lavados de Agrax Earthshade.  Las partes metálicas se han pintado con Gunmetal de The Army Painter, Nuln Oil Gloss, lavado Negro Vallejo 732019 y unos toques con Cromo Vallejo 77707.  

El humo (aerógrafo) se ha pintado con varias capas por este orden: Negro Caucho Vallejo 71315, Base Grey Vallejo 71097, un lavado Gris Pálido Vallejo 73202, pigmento Negro Carbón (Humo) Vallejo 73116, White Grey Vallejo 71119 y unos puntos de blanco puro (pincel).  

La base se ha texturizado con Tierra Marrón Vallejo 26219, Agrellan Earth y añadido algo de gravilla. Una vez seco se han dado dos capas generosas de Agrax Earthsahde. Por último se ha diluido un poco de pigmento Sombra Calcinada Vallejo 73110 para simular el polvo; puede verse mejor en la última foto. 

Dos capas finas de barniz satinado y listo para la próxima partida. 

Danaes aparece en la novela Ángeles de Caliban (Gavin Thorpe) encabezando un breve pero brutal asalto  de Exterminadores Dreadwing contra posiciones de los Devoradores de Mundos bajo las órdenes de Farith Redloss, Teniente Votivo de la DreadwingPortador del Terror (Dreadbringer). En la novela corta con el mismo título que este ala, su escritor (David Guymer) le cambia el nombre por el de Danaeus.  

La Dreadwing o Ala de Terror, como otras alas que forman el Hexagrammaton, se especializó en la aniquilación total del enemigo, y era infame por el uso de armas de destrucción masiva, incluyendo Phosphex y armas radiactivas. Por esta razón, busqué una aspecto siniestro para este personaje, así que cogí una cabeza encapuchada de los Ángeles Oscuros, la vacié y pegué los respiradores del Capellán Seraphicus para darle una apariencia más sombría, y de paso para representarle una reliquia que tengo pensada para él. Por supuesto no podía faltar el emblema del reloj de arena con forma de calaveras que usaba este ala.

Dark Angels Cataphractii conversion
unos cortes, un lijado fino, masilla verde líquida y listo para pintar.

el reloj de arena se hizo con dos calcas de la parte superior del cáliz de los Ángeles Sangrientos y dos cráneos de las tropas de choque de Cadia. La cenefa de damero viene en las hojas de calcas para Orkos. 

Retrospectivamente la Dreadwing fue disuelta tras la Herejía de Horus y sus miembros reasignados a otras compañías o capítulos por acatamiento del Códex Astartes de Guilliman. Pese a esto, existen rumores que relacionan el emblema del capítulo de los Star Phantoms con el del Ala de Terror, dando lugar a especulaciones sobre su origen, del cual también corren rumores sobre su semilla genética, que vendría directamente de Lion El'Jonson. Todos estos rumores han sido categóricamente negados tanto por los Ángeles Oscuros como por los Star Phantoms

Por último y como nota curiosa el capítulo sucesor Ángeles de Venganza denomina a su primera y segunda compañías Dreadwing y Raptorwing, manteniendo el nombre de esta atávica formación y de forma análoga a como lo hace su capítulo fundador como un recuerdo o remanente de su pasado.  

Praetor / Master en servoarmadura Cataphractii (Herejía de Horus / Warhammer 40,000) 
El uso en partidas tanto de la Herejía de Horus como de Warhammer 40,000 (hoja de datos 8ª ed.) presenta dos posibilidades según si se juega ofensiva o defensivamente. Lanzarlo al mando de una escuadra de Exterminadores ya sea desde un Land Raider o Spartan o bien en despliegue rápido lo convierte en punta de lanza de cualquier ataque, ya que esos puños quieren dar caricias de FP1 a cualquiera que se ponga delante. La lástima es que va a costar encontrar un rival que juegue a La Herejía de Horus.   

Ahora todo es 8ª edición y GW quiere seguir así, sobre todo por el futuro que están urdiendo. Lo bueno de las armaduras Cataphractii es que combinan salvaciones a 2+ e invulnerables a 3+. Es un caparazón de tortuga. Si añadimos la reliquia El Ojo de lo Invisible (siempre ataca primero, aunque le carguen o usen habilidades varias) o la Mortaja de Héroes (el enemigo tiene un -1 a impactarle) sumado a las 6 Heridas de su perfil le hacen aguantar bien los embates de la batalla. 

Usarlo defensivamente como disuasorio en una zona de interés hará a tu enemigo pensárselo dos y tres veces antes de cargarle porque muy posiblemente no lo matará ese turno, quedando trabados en combate. Y si quiere matarlo a disparos igualmente también lo tendrá difícil -aunque no tanto-. 

Hasta que no salgan las armaduras Gravis que salven a 2+ (como la de Maalkan) y ofrezcan salvaciones invulnerables de algún modo, las Cataphractii son la mejor opción para un Señor de la Guerra defensivo.

Después de contar todas las bondades de los Cataphractii tocará ponerlas a prueba este fin de semana en un par de partidas de Torbellino de Guerra. A ver si Danaes cumple con su cometido.

Por otro lado, y de forma totalmente inversa respecto al trasfondo -su aspecto no ayuda precisamente-, podría jugarse como un Ángel Caído como segundo al mando de una fuerza liderada por Cypher en la misión The Hunt de la White Dwarf de este mes. 

Con la excusa de colgar unas fotos y hablar un poco de pintura he saltado a novelas e historietas de abuelo cebolleta, pero es que este hobby da mucho de sí. Sirva al menos como recomendación para animaros a dar vida a vuestros personajes preferidos y desarrollar el trasfondo de vuestro(s) ejército(s). Estaremos encantados de saber de ellos y dar voz de sus gestas. 

Miniwars

jueves, 19 de septiembre de 2019

Reglas, cartas y tácticas de la Caza Salvaje de Skaeth

¿Son Aelfs? ¿O bien son Sylvaneth? ¿O son algo completamente diferente? La mayoría de quienes se atreven a preguntárselo se llevan una jabalina en la cara. Anteayer pudimos ver a los primitivos y brutales Saqueadores de Grahsrak, una de las dos bandas que vienen en la caja básica de Beastgrave. Hoy vemos la otra banda, los también salvajes guardianes de Skaeth.  

Quiénes son la Caza Salvaje de Skaeth
Como avatares espirituales de la naturaleza en su estado más primitivo y agresivo, la Caza Salvaje de Skaeth son efectivamente una banda de luchadores salvajes pero nobles, adoradores de Kurnoth, dios de la Caza. Atacan a cualquiera que se atreva a atentar contra la naturaleza, y ahora más que nunca deben cumplir con su cometido para acabar con aquellos infectados por la maldición de Katophranes y evitar que la corrupción se propague aún más.

Cartas Caza Salvaje de Skaeth

Luchadores de la banda

Skaeth es el líder de la banda, y el equivalente de un misil balístico; combina un excelente movimiento con un ataque a distancia que le permite dar caza a rivales débiles en casi cualquier lugar del tablero desde la primera activación. Cuando está inspirado, sus Kicking Hooves ganan la palabra clave Scything, un nuevo término general para aquellos ataques que pueden impactar a todos los enemigos adyacentes. Sin duda un rival peligroso. 

Cartas Skaeth's Wild Hunt


Karthaen es un luchador clave la banda de Skaeth, capaz de lanzar hechizos, además de tener Acción interesante. Al usar su Cuerno de Caza, pueden repetirse tiradas, lo cual es muy útil. Una excelente jugada de apertura para esta abnda es usar el Cuerno de Caza antes de mover a Skaeth para asestar un golpe devastador a uno de los luchadores más pequeños de tu enemigo en su próxima activación.

Cartas Caza Salvaje de Skaeth



Sheoch es un luchador cuerpo a cuerpo ideal para acabar con los enemigos heridos por Skaeth o enfrentarse a enemigos más débiles. Al inspirarse, Sheoch gana Cleave y 3 dados de ataque, lo que los hace excelentes para tratar con enemigos con buena armadura.

Cartas Skaeth's Wild Hunt

Si Sheoch destaca (cuando está inspirado) para lidiar con enemigos más lentos y duros como los Rompemaldiciones de Averon Stormsire, Althaen es el más adecuado para ocupar objetivos o bien despachar enemigos molestos y débiles, como los Grots de la banda de Zarbag, o herir a enemigos a distancia con su arco para que los remate a golpes (qué sutiles) Skaeth.

Cartas Caza Salvaje de Skaeth


Ay los gaticos. Qué monos. Y cuántos memes hay para que se nos caiga la baba. Pero que no nos pase con este salvaje portador de la ira de Kurnoth. Lighaen es increíblemente rápido y gana Ensnare (como Cleave, pero para tiradas de esquivar) cuando está inspirado, lo que lo hace perfecto/a para dar caza a los rivales que creen que la distancia les da seguridad. ¡Mal! ¡No pueden escapar de la ira de la naturaleza!

Cartas Caza Salvaje de Skaeth

Estilo de juego
Jugar con la Caza Salvaje de Skaeth hace necesaria un poco de precaución y paciencia. Con su velocidad y poder de ataque es tentador cargar de inmediato, pero es mejor jugar con precaución hasta que el enemigo haya usado a sus mejores luchadores, realizando las jugadas más osadas (porque pueden hacerlo) en la última parte de la ronda. Se recomienda comenzar cada partida usando el Cuerno de Caza de Karthaen, seguido de una Jabalina de Caza bien lanzada por Skaeth. A partir de ahí, barra libre para eliminar a los combatientes enemigos a la vista para generar Puntos de Gloria, usando la movilidad de esta banda para evitar contraataques.

Gámbitos recomendados
La banda de Skaeth tiene una buena combinación de gámbitos, con empujones y mucha movilidad, así como aumentos en el daño. Strike In Concert, puede permitir que los luchadores menos potentes causen una buena cantidad de daño. Recomendamos combinarlo con Pounce ya que impulsa una mini amiga hasta situarla a distancia de combate. Recuperar la Jabalina es otro truco que permite una segunda oportunidad para el ataque de jabalina de Skaeth, y bueno, también es bastante peliculero conseguir esa herida a distancia a golpe de jabalina. Como en Apocalypto

Cartas Caza Salvaje de Skaeth

Mejoras destacadas
Las mejoras disponibles para la banda de Skaeth ayudan a sacar el máximo provecho de sus luchadores. Es tentador usar muchas mejoras en Skaeth, pero a la larga y a medida que uno va conociendo a los luchadores es más eficiente distribuir las diferentes opciones disponibles. Fast Shot, por ejemplo, aumenta el daño infligido por Althaen, y por supuesto es particularmente efectivo si hay enemigos cerca de hexágonos letales.

Hunting Aspect hace que Lighaen sea mucho mejor y es ideal para sorprender enemigos que de otro modo los subestimarían. Mark de Kurnoth por otro lado es una buena elección táctica en cualquier mazo agresivo: solo hay que cargar, conseguir dejar fuera de combate un enemigo y proteger a tu guerrero de posibles ataques entrantes.

Cartas Skaeth's Wild Hunt

Objetivos principales
Ganar Puntos de Gloria al principio es clave para ganar con esta banda, particularmente contra bandas de guerra sin un luchador que tenga al menos 2 Heridas para que Skaeth lo mate al principio de la partida. Afortunadamente, la banda tiene muchas opciones donde elegir: Kurnoth's Snare es un objetivo tipo Surge ("Puntúa inmediatamente..") fácil de conseguir. Otro objetivo como Ritual Kill [en esta banda están todos locos] también ayuda a gana Gloria al matar un enemigo.

Finalmente Hunt’s End es uno de los nuevos objetivos híbridos de esta edición. Esta nueva clase de objetivo se puede puntuar cuando se cumple una de las dos condiciones de la carta, lo que significa que flexibiliza la forma de puntuarla. Por ejemplo, si vas a dejar fuera de combate un rival fuerte hay que optar por la primera condición; sino puede puntuarse también aprovechando la agilidad de la banda al controlar tres objetivos.

Cartas Skaeth's Wild Hunt

Tras el salto de lectura pueden consultarse todas las cartas específicas de esta banda e ir planeando mazos y combos.

miércoles, 18 de septiembre de 2019

¡Desvelados Tor Garadon y Adrax Agatone!

Aquí están los personajes que están dando la campanada en los últimos días, con ustedes los nuevos personajes Primaris de los Puños Imperiales y los Salamandras, Tor Garadon Adrax Agatone:  

Tor Garadon
Tor Garadon
Tor Garadon
Tor Garadon
Adrax Agatone
¡Rumor desvelado! Un momento.. ¡Y otro rumor más!

Adrax Agatone

Adrax Agatone

Adrax Agatone

Adrax Agatone
Adrax Agatone
Adrax Agatone

Tor Garadon
Tor Garadon
Tor Garadon
Tor Garadon
Tor Garadon
Tor Garadon
Tor Garadon

Sabremos más de esta burrada de personajes (en el buen sentido de la palabra) y de los próximos suplementos de Códex el próximo mes de octubre. Mientras tanto que corran los hashtags #Salamanders e #ImperialFists por todas las redes sociales. Aquí está la hoja de datos de Tor Garadon. Un apunte: si los Puños de Combate de los Marines Primaris son como el del amigo Tor vamos a tener la Fase de Combate asegurada para lo que quede de 8ª edición y siguientes. 

Muchas gracias a Reienkyo por el aviso. Y de paso recomendado visitar las ilustraciones Grim Dark que publica en Instagram!  
Fuente
Miniwars

Filtrada la hoja de datos de Tor Garadon, Puño Imperial Primaris

Se ha filtrado la hoja de datos de un nuevo personaje para los Puños Imperiales, el Capitán Tor Garadon:

Tor Garadon hoja de datos

Por supuesto es un Marine Primaris, y el primero armado con un arma Grav. Hace gala de los colores y forma de hacer la guerra de su capítulo, enfundado en una servoarmadura Mk X Gravis, lo cual combina bien con su Halo de Hierro correspondiente por su rango, y como arma de combate luce la Mano del Desafío, supuestamente un Puño de Combate que -ojo- multiplica por 3 su Fuerza.  

En cuanto a sus habilidades, como Capitán de Asedio lo hacen especialmente útil contra vehículos. Con un poco de suerte y ayuda puede plantarse ante un Caballero Imperial y darle una buena bofetada.  

El Sistema Signum, del mismo modo que Maalkan Feirros de los Manos de Hierro puede ayudar a una unidad cercana sin perder la posibilidad de disparar también. La pregunta obligatoria es si puede beneficiarse él mismo de este bonificador. Perfecto para asegurar el tiro, porque también permite repetir 1s para impactar.

Tras haber visto la dirección que está tomando Games Workshop respecto a la primarización de personajes especiales parece que ha optado por una alternativa elegante pero también más cruel si se permite la expresión: y es que algunos personajes especiales podrán seguir usándose, como en breve ocurrirá con el Capitán Lysander, pero ay, también supone una condena al olvido al no cruzar el Rubicón Primaris.

Esto quiere decir que salvo Kayvaan Shirke y Kor'sarro Khan, de momento Vulkan He'stan, Azrael y ahora Lysander pierdan mucho protagonismo por estos personajes*, desaparecer de las mesas de juego, o incluso morir en el trasfondo. Quedará Warhammer Legends, pero desde luego no es lo mismo, y veremos si la medida afecta no solo a personajes.

Quedan en el limbo de la duda el Gran Mariscal HelbrechtPedro Kantor, Dante, Logan Grimnar y unos cuantos personajes más.

–Alea jacta est. Julio César tras cruzar el río Rubicón precisamente :/ 

*Dos de los nuevos personajes Primaris -hasta ahora Tor Garadon y Adrax Agatone- tienen reglas similares a los personajes especiales clásicos de su capítulo, por lo cual puede decirse que son a efectos prácticos un relevo generacional. 

Fuente
Miniwars

martes, 17 de septiembre de 2019

Reglas, cartas y tácticas de los Saqueadores de Grashrak en Beastgrave

¿Quiénes son los Saqueadores de Grashrak?
Atroces, rebeldes e impulsados ​​por una sed salvaje de destruir cualquier cosa que tanga un mínimo de pureza o dignidad, los Saqueadores de Grashrak (Grashrak's Despoilers) son una brutal banda de Gors que se enfrentarían entre sí en el momento en que no estuvieran ocupados odiando a las demás razas que pueblan los Reinos Mortales. Para ellos, Beastgrave no es una maravilla mística o una montaña llena de tesoros escondidos; es simplemente un coto de caza donde pueden encontrar víctimas y demostrar su fuerza.

Grashrak’s Despoilers
Sin duda estos Gors como minitauras están muy bien esculpidos y mejor pintados.


Luchadores de la banda
Grashrak Fellhoof es el líder de los Saqueadores de Grashrak y un eje táctico para cualquier estilo de juego. Como Shamán, es capaz de proporcionar apoyo a distancia con su brujería, mientras que sus estadísticas de ataque y su buen movimiento lo convierten en un luchador decente también. Realmente es útil con su Reacción, que le permite por un coste repetir tiradas en combate que son cruciales para su banda. Esto garantiza que los luchadores como Draknar puedan aprovechar al máximo sus habilidades agresivas, por lo que una vez que comienzas a diezmar al enemigo, es muy difícil de detener.

Grashrak’s Despoilers



Draknar
Rápido e increíblemente mortal en combate cuerpo a cuerpo, Draknar es un luchador crucial para la banda. Es tentador usar a Draknar como uno de los primeros en activarse en la ronda, pero es mejor guardarlo para las últimas activaciones, listo para terminar con algunos de los luchadores rivales que los Ungors han debilitado. Gana la habilidad Cleave cuando está inspirado, por lo que es bueno para enfrentarse a los luchadores más duros de tu enemigo.

Grashrak’s Despoilers


El resto de los Saqueadores de Grashrak están formados por un cuadro heterogéneo de combatientes Ungors, rápidos pero frágiles que juegan un papel crucial acosando al enemigo. Todos estos luchadores también tienen la palabra clave Hunter, y aunque esto no proporciona ninguna ventaja por sí misma, hace que estos luchadores sean elegibles para beneficiarse de algunas de las mejores tretas y Mejoras de esta nueva edición; esto da a los Ungors una ventaja muy útil.

Grashrak’s Despoilers
Grashrak’s Despoilers

Gnarl y Uskhor están armados con arcos cortos, lo que les permite ocupar objetivos clave y atacar al mismo tiempo, ofreciéndole mucha flexibilidad en lo que respecta a su estilo de juego. Si bien Gnarl no cambia significativamente cuando se inspira, Ushkor gana Ensnare en su ataque a distancia, una nueva palabra clave que le permite ignorar las tiradas de Esquivar (Dodge), de la misma manera que Cleave permite ignorar un Bloqueo, perfecto para herir a luchadores particularmente escurridizos.


Murghoth Medio-Cuerno
Murghoth es un luchado que suele ser subestimado por sus enemigo, pero posee características ofensivas bastante sólidas, que infligen un respetable Daño de 2 cuando está inspirado. Combinado con un par de gámbitos bien colocados, tu oponente podría sufrir una desagradable sensación cuando vea que por ejemplo Severin Steelheart es derribado por un simple Ungor..

Grashrak’s Despoilers

Como se podría adivinar por el nombre, Korsh 'El Oportuno' es un luchador tramposo cuyo uso principal viene de su capacidad de aparecer inesperadamente en el borde de un tablero, una táctica perfecta para asegurarse un objetivo como si nada o atacar a un luchador rival de forma poco honorable.

Grashrak’s Despoilers

Tácticas de los Saqueadores de Grashrak
Los Saqueadores de Grashrak son una banda flexible que generalmente recompensa un estilo de juego "híbrido", centrándose en una combinación de objetivos no de combate y de combate. La condición para Inspirar la banda se activa cuando dos combatientes enemigos han sido derrotados, combinados con un consistente conjunto de cartas de Mejora y la Reacción de Grashrak, una vez que empiezan a ganar impulso, son difíciles de detener.

Durante las primeras activaciones del juego, es mejor jugar con cautela, usando a los ungors para atacar al enemigo a distancia y solo arriesgando a Draknar o Grashrak cuando puedas garantizar una muerte. Usar a Korsh o Murghoth como "cebo" puede ser muy efectivo. Si bien puedes terminar concediendo un punto de gloria, la ventaja del contraataque podría valer la pena.

Gámbitos clave
Los Saqueadores de Grashrak tienen un versátil elenco de gámbitos que les permiten hacer daño y empujar a los luchadores en el tablero. Combinados, podrán hacer algunos combos interesantes. Recomendamos llevar a Vile Invaders en cada mazo por la gran cantidad de movimiento libre que proporciona, mientras que Weight of Numbers puede incluso convertir un Ungor en un luchador a tener en cuenta. Con Odio aullante podrán amenazar incluso a los enemigos más poderosos..

Grashrak’s Despoilers

Mejoras clave
Para las Mejoras, los Saqueadores de Grashrak tienen algunas opciones interesantes. Sorcerous Trinket es una opción brillante para el propio Grashrak, que le permite lanzar hechizos con mayor fiabilidad, mientras que Trophy Taker es una buena forma de ganar Puntos de Gloria extra. Nuestra recomendación, sin embargo, es Bloodcrazed: es una excelente fuente de daño adicional, perfecto para darle un impulso a un luchador herido o acabar con un enemigo herido.

Grashrak’s Despoilers
Es muy curioso ver detalles como el colgante que tiene la miniatura se vean representados en una carta. Todo un acierto.   

Objetivos claves
Los objetivos de los Saqueadores de Grashrak están diseñados para permitir ganar un pequeño pero  constante goteo de Puntos de Gloria durante toda la partida, en lugar de proporcionar una gran recompensa al final. Los objetivos de tipo Surge* son perfectos para asegurar unos pocos Puntos de Gloria al inicio y obtener las muy necesarias Mejoras, siendo por ejemplo Despoilers una opción particularmente útil. Del mismo modo, Bestial Cunning es esencialmente "Puntos de Gloria gratis" recompensándote por usar tantos gámbitos como sea posible.

*Objetivos tipo Surge (≈Oleada): es un tipo de palabra clave para definir aquellos objetivos que tienen unas condiciones similares (como por ejemplo "puntúa esto inmediatamente"). A partir de ahora se definen mediante palabras clave como las de este ejemplo en aras clarificar y simplificar las reglas.

Es posible que los objetivos que no sean de tipo Surge no recompensen mucha gloria, pero en general son fáciles de puntuar, y Survival of the Fittest es una opción interesante en casi cualquier mazo.

Grashrak’s Despoilers

Cómo jugar a Beastgrave
Fuente
Miniwars