lunes, 21 de enero de 2019

Unboxing de Kill Team Arena

Kill Team: Arena estará en pre pedido este fin de semana; se trata de una expansión para Kill Team que revoluciona las reglas de juego competitivo. En el artículo de ayer Mike Brandt nos dio algunos puntos clave de las novedades que presenta este suplemento. Echemos ahora un vistazo a lo que se encuentra dentro de la caja:

Unboxing Kill Team Arena

Todo en la caja está pensado para desarrollar partidas competitivas en Kill Team. En primer lugar está la "arena" propiamente dicha. Son dos tableros de juego a doble cara y dos matrices de escenografía de plástico, cada una con 5 puertas, 4 barriles, 10 cajones, 1 sección de tubería y 1 contenedor cilíndrico con pinta de explotar a la mínima oportunidad que se presente.

Tablero reversible Kill Team Arena
matrices escenografía Kill Team Arena

El libro de Kill Team: Arena tiene 64 páginas y presenta el mencionado nuevo formato de juego competitivo. Comienza presentando reglas de killzone en confines ultra-cercanos, diseñadas para luchar dentro de entornos cerrados (los veteranos de Kill Team: Rogue Trader ya estarán familiarizados con esto). Después de todo, los tableros de juego del juego representan universalmente ubicaciones interiores que son excelentes para crear entornos de juego tensos y atmosféricos; puedes esperar multitud de combates salvajes y asaltar posiciones  controladas por el enemigo para derrotarlos y lograr la victoria.

Los tableros de juego han sido diseñados específicamente para crear campos de batalla competitivos que no solo son súper rápidos y fáciles de montar, sino que presentan menos variables que pueden interferir potencialmente con el equilibrio del juego. Los tableros no favorecen el combate cuerpo a cuerpo ni el fuego de largo alcance, con largos corredores (algunos de los cuales se extienden a lo largo del tablero de juego) fomentando tiroteos emocionantes, cargas valientes y múltiples caminos para alcanzar al enemigo que recompensa el engaño y las acciones audaces por igual. Ambas partes tienen las mismas herramientas, por lo que las únicas ventajas que tendrás serán las tuyas.

Además de estas reglas emocionantes y claustrofóbicas, hay cuatro nuevas killzones, cada una con su propia tabla de reglas ambientales: Generatorium, Catacumbas, Armorium Stockpile y Garrison Vault.

Kill Team Arena

El libro también presenta Objetivos de Arena, que representan una selección de objetivos de misión secundarios que te permiten ganar Puntos de Victoria durante la partida. Para mayor comodidad, Kill Team: Arena incluye dos mazos de 12 cartas de estos Objetivos de Arena (un mazo para ti y el otro para tu oponente):

Objetivos de Kill Team Arena

Hay ocho misiones de juego competitivo en el libro, cada una con un mapa que muestra las zonas de despliegue y una configuración de terreno simétrica para garantizar un campo de batalla equitativo. Estas misiones también se presentan como tarjetas de misión en el set para facilitar su consulta:

juego competitivo Kill Team Arena

También se incluyen escenarios para partidas en pareja. El libro The Kill Team: Arena también incluye reglas para dobles en juego competitivo, conocido como Battle Brothers. Hay cuatro misiones para Battle Brothers, cada una con un mapa de tamaño doble que utiliza los dos tableros que incluye el set. Al igual que con las otras misiones de juego competitivo, estas cuatro misiones se también tienen sus respectivas tarjetas:

Misiones competitivas Kill Team Arena

Y cómo no, las cartas de Tácticas. Vienen 28 cartas tácticas de Battle Brothers (mazo duplicado también) diseñado específicamente para que tú y tu aliado trabajéis juntos de manera aún más estratégica en la carrera por conseguir la gloria de la victoria.

Cartas de Tácticas Kill Team Arena

Por último el libro de Arena ofrece consejos y orientación sobre cómo ejecutar torneos competitivos del equipo Kill e incluso utilizar juegos competitivos en campañas. El precio de Kill Team Arena y los otros sets de inicio para kill team que salen en pre pedido esta semana los ha publicado El Descanso del Escriba. Créditos también para Iván Laureado gracias a quien nos hemos enterado de la noticia.

Fuente
Miniwars

Funko Pop se prepara para conquistar la galaxia de Warhammer 40,000

Justo un par de días después de Reyes desde Warhammer Community nos inquietaron la silueta de una regordeta y misteriosa miniatura sobre la que algunos lectores avispados intuyeron que se trataba de la serie de toys Funko Pop, y tenían toda la razón. Esta es su presentación oficial, y primeros diseños desarrollados por la artista y diseñadora Sarah Kaiser que podremos ver en un futuro próximo en las estanterías de las tiendas:


Bocetos de Funko Pop Marines Espaciales
Render de Funko Pop Ángel Sangriento 
Render de Funko Pop Ángel Oscuro
Funko Pop Lobo Espacial
Boceto de Funko Pop Ultramarine
Funko Pop UltraMarine Primaris

Por supuesto estas son solo las primeras Funko's por lo que seguiremos teniendo noticias de estas molonas adaptaciones de los arquetipos más característicos del oscuro y despiadado universo del 41º Milenio. 
A ver si sacan antes a los Primarcas que sus minis originales (!)
Fuente
Miniwars

Más filtraciones de la White Dwarf de febrero (ACTUALIZADO)

Se está expandiendo como la pólvora y con razón, se han filtrado algunas imágenes más de la White Dwarf de febrero, y con ellas varias sorpresas que seguro van a gustar a los jugadores Marines Espaciales leales -tanto normales como Primaris- y del Caos, así como a los jugadores que añaden Asesinos en sus Destacamentos. Veamos primero la regla beta Disciplina Bolter:

Disciplina Bolter regla Beta

La regla -en fase beta- dice más o menos: Todos las miniaturas <Adeptus Astartes> y <Heretic Astartes> ganan esta habilidad. En lugar de seguir las reglas normales para las armas de Fuego Rápido, las armas bólter de fuego rápido utilizadas por las miniaturas con esta habilidad hacen el doble de ataques si se cumple cualquiera de las siguientes condiciones:
  • El objetivo de la miniatura que disparo está dentro de la mitad del alcance máximo del arma.
  • La miniatura que dispara permaneció estacionaria durante su fase de Movimiento anterior.
  • La miniatura que dispara es un <Exterminador>, <Moto>, <Centurión> o <vehículo>.
Es importante aclarar que dice textualmente si se cumple alguna de estas condiciones. De modo que esta regla mejora exponencialmente aquellas situaciones en las que intervengan Marines (y por fin vehículos) armados con cualquier tipo de arma bólter de Fuego Rápido, incluidas las reliquias.

NI CASO de los siguientes ejemplos. Están mal. 

Ejemplos hipotéticos:
  • Tu unidad de mini-Marines mueve y se coloca a 10UM de una unidad enemiga. Puede disparar doblando su número de disparos de Fuego Rápido habituales, es decir, cuatro tiros por marine. 
  • La misma unidad mueve y dispara a una unidad enemiga situada a 12,1UM: realiza un solo disparo siguiendo las reglas habituales de las armas de Fuego Rápido.
  • Tu unidad de Intercessors equipados con Rifles Bolt del capítulo Ángeles Oscuros no mueve. Pasa el turno y el enemigo, intenta cargar desde algo más de 9UM. Tus Intercessors hacen fuego defensivo y doblan sus disparos, pasan de Fuego Rápido 1 a Fuego Rápido 2: cada mini efectúa 4 disparos. Además repiten 1s por su habilidad Determinación Oscura. La unidad enemiga sufre más bajas de las que espera y además falla la carga. Tu rival tiene un mal día.
  • La misma unidad de Intercessors (no mueve) y dispara contra una unidad enemiga situada a algo menos de 30UM. Disparan dos tiros por mini ya que al no mover sus Rifles pasan de Fuego Rápido 1 a Fuego Rápido 2. 
  • Una Stormraven (vehículo) equipada con barquillas laterales monta un par de Bólteres Huracán. Cada afuste de estos bólteres pasa de Fuego Rápido 6 a Fuego Rápido 12. Dispara 48 tiros en total contra una unidad enemiga situada a algo menos menos de 12UM. 
  • La misma Stormraven dispara los Bólteres Huracán contra una unidad situada a 22UM. Dispara 12 tiros con cada barquilla de Bólteres Huracán, efectuando en total 24 disparos. 
  • Una unidad de Exterminadores se despliega mediante el teleportarium y se coloca a 15 UM de una unidad enemiga y a 10UM de otra. El jugador decide dividir disparos: dos termis disparan a la unidad más lejana y los restantes tres termis disparan a la unidad más cercana. Al ser Exterminadores sus Bólteres Tormenta pasan de Fuego Rápido 2 a Fuego Rápido 4, disparando 4 tiros contra la unidad a 15UM y 8 tiros contra la unidad a 10Um.
ERRATA
Dónde nos hemos equivocado: La nueva regla reemplaza la regla de Fuego rápido, no es un añadido a la misma. De este modo, el esquema de disparo correcto sería este:
  • Si un Marine con arma Bólter mueve no hay ningún cambio en su capacidad de disparo, pega 2 tiros a mitad de distancia y 1 a larga distancia.
  • Si no mueve efectúa 2 disparos a larga distancia (y no tiene disparos extra a corta distancia).
  • Y si es un termi, moto, centurión o vehículo, entonces siempre disparan el doble tanto a corta como larga distancia (y a corta distancia se quedan igual; no aumentan el número de disparos).

Esta regla puede referirse  la mejora de los Marines de la que un miembro del estudio comentó (allá por finales de noviembre) en la fanpage oficial de Warhammer 40,000 ante las peticiones de revisión de Marines. "Tenemos treinta millones de servidores trabajando en ello", decía.

Y en el próximo número de marzo tendremos la entrega bimestral de Index Astartes con una revisión del Officio Assassinorum

Index Asesinos 40k
Indice White Dwarf febrero 2019
tamaño original

++ACTUALIZACIÓN++
Desde Warhammer Community confirman oficialmente la regla para Bólters empuñados por Marines, así que a partir de ahora podremos usar esta regla (o no, porque está todavía en beta).

Bolter Disciplina Beta Rule for Adeptus Astartes and Heretic Astartes

Pueden enviarse sugerencias, mejoras y comentarios a través del correo 40kFAQ@gwplc.com indicando en el asunto «Beta Bolter Discipline Feedback». 

¡Gracias a David por las correcciones!
Fuente
Miniwars

Novedades para Amos de la Noche, Ángeles Sangrientos y Adeptus Mechanicus

En un par de semanas tendremos el primer Horus Heresy Weekender 2019 y ya tenemos algunas minis que saldrán de forma anticipada durante el evento. Cómo no podremos también echar un vistazo a lo que está -estuvo!- pasando durante los muchos conflictos que estallaron el 31º Milenio durante la Herejía de Horus, con revelaciones, ideas del estudio y algunas miniaturas increíbles que sacan de su chistera de masilla verde y resinas de todo tipo.

Veamos estas novedades que nos esperan en la parrilla de salida... 

Amos de la Noche
¿Quién no ama a estos señores nocturnos de la era de la herejía? Estos tipos llevan pinchos, calaveras y cadenas en sus armadura mucho antes de que se pusieran de moda en otras legiones. Estos son los tipos que decidieron que ser un súper soldado de más de dos metros con fuerza para atravesar el cemento no era lo suficientemente aterrador. Con ustedes un par de Pretores de los Amos de la Noche:

Pretor Amos de la Noche Herejía de Horus



Pretor Amos de la Noche en servoarmadura Tartaros

El primero está equipado con un retrorreactor de salto y una arma muy querida por esta legión, una Chainglaive que es ideal para liderar a Rapaxes en batalla, mientras que el otro está enfundado en una armadura de Exterminador clase Tartaros, lo que lo hace perfecto para planear asaltos con los  temibles Atramentar.

Además de los Pretores, habrá un Dreadnought Leviathan, versión especialmente personalizada para los jugadores de la legión de Curze:

Dreadnought Leviathan Amos de la Noche

Ángeles Sangrientos
Y como si de un combate de boxeo se tratase, en el lado rojo (sangre), tenemos algunos de los guerreros de élite de los Ángeles Sangrientos: los Paladines Carmesí. Son como la Guardia Sanguinaria en 40k, pero con elaboradas armaduras Cataphractii de Exterminador:

Paladines Carmesí Ángeles Sangrientos

Armados con escudos de energía y espadas, son una gran unidad de asalto de primera línea en un ejército de la Herejía de Horus; una excelente opción como guardaespaldas de tus personajes preferidos. Como Sanguinius, por ejemplo. 

Adeptus Mechanicus: Ordinatus Aktaeus
¡No podríamos hablar de un evento de Forge World sin un tanque enorrrme, un Titán o una máquina de guerra al estilo! Pues este no va a ser menos gracias al Ordinatus Aktaeus.

Si bien nuestro conocimiento de la lingua technica del Mechanicus está un poco oxidada, creemos que el Ordinatus Aktaeus se traduce más o menos como "Taladro de muerte masiva". Este transporte súper pesado permite desplegar una parte de tus tropas directamente al corazón de la batalla, así como ocasionar una especie de terror sísmico bajo los pies de tus enemigos.

Ordinatus Aktaeus

[Redactado por la Inquisición]
Oh, y hay una cosa más. Algo TAN IMPRESIONANTE que no puede incluirse en este artículo. Algo que los fans de Forge World han estado esperando durante mucho, mucho tiempo. Tendremos más información sobre lo que es muy pronto...

Fuente
Miniwars

domingo, 20 de enero de 2019

Kill Team Arena en pre pedido

Kill Team Arena

El próximo sábado tendremos varias novedades en pre pedido: Kill Team: Arena y una serie de kits acompañarán este nuevo suplemento para jugar escaramuzas en modo competitivo en el 41º milenio.

Kill Team Arena

Kill Team: Arena adapta el juego para jugar torneos y partidas competitivas, al tiempo que conserva el estilo narrativo que ya conocemos.

Mike Brandt, organizador del NOVA Open explica por qué está entusiasmado con Kill Team: Arena. Mike es miembro del grupo de pruebas de Kill Team, ayudando a hacer que el juego sea tan increíble como sea posible. Estas son sus impresiones:
Hola, soy Mike Brandt. Dirijo el NOVA Open aprobado por la Comunidad de Warhammer en Washington, DC, y soy uno de los principales evaluadores de juego de Warhammer 40,000: Kill Team. Estar involucrado en el proceso de prueba de Kill Team ha sido realmente emocionante desde el Día 1. Me gustaría centrarme en el conjunto de misiones de Arena, que lleva al juego a un nuevo nivel en términos del diseño de misiones.

Mike Brandt juegando a Kill Team Arena

Para ayudar a explicar las nuevas misiones, echemos un vistazo a las reglas básicas. Quizás el desarrollo más subestimado en las reglas de kill team es el uso de una lista de Comandos. Para aquellos que no saben, Kill Team se juega a menudo con hasta 20 minis en su lista de Comandos, donde cada modelo tiene su equipo y especialidades. Al ver la lista de comandos de tu oponente y la misión, seleccionas un kill team de 100 puntos de tu lista y los preparas para su despliegue. Esto es innovador y se refleja en las misiones de Arena, combinando a la perfección la narrativa y el equilibrio entre jugadores. 
Ser capaz de adaptar un comando para que funcione contra el de tu oponente es, por su propia naturaleza, una mecánica que mejora el equilibrio del juego, ya que reduce la probabilidad de que tu o tu oponente ganéis basándose únicamente en jugar un juego de estilo piedra, papel y tijera para jugar la "partida perfecta". En lugar de ello, cada jugador tendrá que ganar a la antigua usanza (inteligencia, tácticas y una gran dosis de agallas) porque el kill team de tu oponente probablemente estará equipado como una respuesta al tuyo y viceversa.

Hoja de Comando Kill Team

Arena da un sentido pleno a este tipo de organización de comandos o kill teams y con ello lleva a un siguiente nivel las misiones Oficiales para Torneos de Games Workshop, enmarcándolas como juego competitivo de pleno derecho, junto a las misiones de tipo Ultima. Estas misiones centran objetivo de la partida en torno a una Condición de Victoria compartida en la que todos los jugadores deben centrarse en conseguirla en cada ronda del juego, aunque también se incluye una baraja de Objetivos de Arena. A veces, podrá crearse un mazo compartido con tu oponente y, a veces, la misión te indicará qué Objetivos de Arena podrán cumplirse. Antes de la batalla, después de echar un vistazo a las fuerzas de tu oponente, podrás seleccionar 3 Objetivos de Arena en secreto, y solo revelarlos cuando los hayas cumplido. 
Esta es característica genial de las misiones de Arena; fue el punto en el que se dió mayor énfasis durante las pruebas de juego. Al igual que las Listas de Comandos, los Objetivos de Arena logran un mejor equilibrio al tiempo que proporcionan una experiencia narrativa sólida. Realmente sientes que los Líderes de tu kill team están tomando decisiones clave basadas en las condiciones actuales en el terreno (los Objetivos de la Arena), complementando el objetivo que se emitió en primer lugar (la Condición de la Victoria). Esto agrega un elemento de realismo de combate al juego al mismo tiempo que mejora el equilibrio al permitirte adaptar tus Objetivos de Arena en función de la fuerza de tu oponente.

Kill Team Arena

Por ejemplo, una Condición de Victoria puede ser controlar marcadores de objetivo cada turno, pero las cartas de Objetivo de Arena pueden incluirse disparar al enemigo o matarlo en combate cuerpo a cuerpo: aquel que elijas reflejará las fortalezas y debilidades de tu fuerza y ​​la habilidad de tu oponente. 
Esta expansión también añade una acumulación progresiva de puntos por cumplir con las Condiciones de Victoria, lo que básicamente significa que puedes ganar puntos por completar objetivos cada turno, en lugar de solo al final de la misión (se fomenta cumplir objetivos de forma temprana y con frecuencia), pero también tiene supone todo un reto cumplirlos todos desde el principio. 
Esto permite a los oponentes con kill teams más lentos o más cautelosos una oportunidad de ponerse al día, en lugar del sistema de puntuación tradicional que nunca deja que los kill teams que puntúen rápido puedan aprovecharse de ganar una ventaja insuperable. Como resultado, aunque puedas perseguir diferentes Objetivos de la Arena, debes alcanzar tus propios objetivos mientras niegas los de tu oponente.
Espero que disfrutes de Kill Team: Arena tanto como los testers del juego. También me emociona ver que se ha llevado a la práctica en algunos de los eventos más grandes del mundo. Además de ser muy divertido, la implementación de misiones narrativamente convincentes, competitivas y equilibradas garantiza que la experiencia de Kill Team sea impresionante en todos los sentidos.

Además de Kill Team: Arena, la próxima semana estarán en pre pedido dos nuevos sets de inicio, con kill teams tanto para los Cultos Genestealer y el Adeptus Mechanicus, como para Killzone: Sector Fronteris:

Killzone Sector Fornteris
Kill Team Theta-7 Acquisitus
Kill Team Starn's Disciples

A lo largo de la próxima semana veremos en profundidad estas novedades.

Fuente
Miniwars

sábado, 19 de enero de 2019

Portada de la White Dwarf de febrero

Gracias a Xavi podemos echar un vistazo a la portada de la White Dwarf del mes de febrero:

portada de la White Dwarf de febrero de 2019

Con el nuevo formato de la revista tenemos más páginas y secciones dedicadas a los distintos juegos de los mundos Warhammer, destacando las reglas para Escaramuzas en Age of Sigmar que nos prometieron, Glory Points, la sección dedicada a Warhammer Underworlds y un reportaje e informe de batalla de Kill Team, entre otros artículos. destacan un folleto sobre Temporal Distort que siempre es curioso y hace recordar los viejos tiempos del hobby.  


Miniwars

jueves, 17 de enero de 2019

Cómo jugar con Godsworn Hunt en Nightvault

Los Godsworn Hunt tienen la posibilidad de lanzar hechizos de forma similar a Los Ojos de los Nueve, son suficientes para vencer a los Segadores de Garrek (Garrek's Reavers) e incluso ofensivamente pueden hacer que los Bestias de Magore (Magore's Fiends) se lo piensen dos veces. Esta banda de guerreros y guerreras es altamente flexible, poderoso y divertido de jugar.

Godsworn Hunt

La banda Godsworn Hunt estará en pre-pedido este fin de semana, hurguemos un poco en la forma, costumbres cazadoras y características de estos luchadores y qué cartas hacen que esta banda funcione sobre los polvorientos suelos de Nightvault.

Theddra Skull-scryer
La líder de la banda Godsworn Hunt es Theddra Skull-scryer, una hechicera que se mantiene en la retaguardia del tablero lanzando hechizos y realizando ataques oportunistas.

Theddra Skull Scryer

Al igual que el resto de estos cazadores Godsworn, Theddra se inspira cuando se le da una carta de  mejora. Esto hace que esta banda lo tenga un poco difícil de manejar antes de que se ganen puntos de Gloria, pero una vez se consigue crecen rápidamente a medida que el resto de cazadores se equipan con más mejoras, que les permitirá hacer más daño y ganar más Gloria.

Grundann Blood-Eye
Grundann Blood-Eye es el forzudo de estos cazadores. Al igual que Theddra, no es particularmente resistente, pero es lo suficientemente rápido como para dejarlo tras la primera línea para luego colarse y golpear brutalmente al enemigo. También es un buen candidato para conseguir esos cruciales puntos de Gloria tan necesarios al principio de la partida.

Grundann Blood Eye

Jagathra
Jagathra es una cazadora muy interesante que puede hacer un útil disparo con su jabalina, después del cual deberá recurrir al combate cuerpo a cuerpo tradicional. Sin embargo, el alcance y el poder de este ataque son excelentes para acabar con un enemigo en retirada o para conseguir esa muerte crucial.

Jagathra

Shond Head Claimer
Shond es un guerrero como Grundann, y es particularmente útil cuando se inspira gracias a que gana la habilidad de Partir (Cleave). Como tal, es útil guardar a Shond en la retaguardia antes de darle una mejora e inspirarlo a tiempo para la segunda o tercera fase de acción.

Shond Head-Claimer

Ollo
Ollo es un cazador con una habilidad de disparo decente, capaz de dañar a los oponentes a distancia. Si bien sus ataques pueden no ser muy poderosos, por otro lado tiene un gran rango de amenaza, gracias a su característica de Movimiento, que lo hace ideal para acabar con luchadores debilitados.

Ollo


Grawl el mastín de caza
Finalmente, tenemos a Grawl, el fiel compañero / bestia de caza de la banda. Además de ser una prueba de que a los Dioses del Caos les gustan los perretes tanto como a nosotros, Grawl es un diligente luchador al que destaca en bloquear enemigos o ayudar a sus aliados en lugar de atacar directamente.

Grawl

Los Godsworn Hunt son una de las bandas de guerra más gratificantes de Warhammer Underworlds, que ofrece un montón de estilos de juego y mazos viables gracias a su flexible condición de Inspirarse y su relativamente elevado número de luchadores. Con un excelente velocidad y pegada ofensiva para compensar su fragilidad, se juegan mejor con mazos mixtos, ya que los atacantes a distancia te permiten alcanzar objetivos y al mismo tiempo infligir daño.

Una de las armas secretas en los mazos de los Godsworn Hunt son los objetivos de Juramento (Oath): un poco mejores que los objetivos estándar, con un giro crucial. Al revelar que tienes un Juramento al inicio de la fase de acción, se ganarás Gloria adicional, pero claro, el enemigo también sabrá lo que estás tratando de lograr.. Y a la vez estas cartas son buenas para jugar tácticamente con oponente; por ejemplo, revelar el Juramento de asesinato es una excelente manera de evitar que se traben con un líder.

Puntos de Gloria Godsworn Hunt

Cada mazo de Godsworn Hunt querrá aprovechar al máximo las cartas de mejora; usarlas correctamente es la clave de cómo juegan estos cazadores. En lugar de usar las mejoras en un solo guerrero, es mejor repartirlas, así como las tretas que ayuden a usarlas. Seized Trophy es una excelente manera de inspirar un luchador rápido, Brutal Sacrifice permite darle una mejora de forma.. "gratuita" y Path to Glory permite que un luchador ya inspirado se vuelva mucho más fuerte:

Tácticas Godsworn Hunt

Los cazadores de Godsworn Hunt estarán disponibles la próxima semana. Aquellos que quieran añadirlos a sus ejércitos de Guerreros del Caos -o Slaves to Darkness- de Age of Sigmar tendrán sus warscrolls el mismo día que salgan a la venta.

Tras el lanzamiento de esta banda, la panda de Mollog, y los chicoz de Zarbag, quedarán finalmente las bandas de Sylvaneth y Kharadron Overlords en llegar al tétrico Nightvault.

En el siguiente artículo se explica cómo construir mazos en Warhammer Underworlds

Fuente
Miniwars

miércoles, 16 de enero de 2019

Biophagus del Culto Genestealer

¡Se acerca el Día de la Ascensión y estamos seguros de que los seguidores de los Cultos Genestealer están deseando unirse a sus hermanos y rebelarse! Como recompensa por su lealtad, el Emperador de Cuatro Brazos ha decretado que podemos echar un vistazo a una de las nuevas unidades que pronto tendremos entre manos (¡o garras!): el Biophagus.

Biophagus Culto Genestealer

¿Qué es un Biophagus?
Un Biophagus es un especialista en manipulación de genes y bioalquímia, responsable de la industrialización de procesos contaminantes y adoctrinamiento conductual de los nuevos reclutas del Culto [es decir, la imagen del científico endiabladamente inteligente y retorcido hasta la médula -NdT]. Con ese fin, a menudo se los presenta haciéndose pasar por médicos o personal clínico, donde pueden infectar a sus víctimas con nuevas mezclas genéticas que han creado para dejar a sus víctimas más susceptibles a las influencias sutiles del Culto.

Biophagus

La ciencia de la guerra
Cuando un biofagus acompaña a las fuerzas de su culto a la batalla, les gusta experimentar con una variedad de cócteles biológicos en los Aberrantes que actúan como guardaespaldas y sujetos experimentales. En el campo de batalla, esto está representado por una poderosa habilidad para mejorar la destreza física y la ferocidad de los Aberrantes cercanos:

Reglas Biophagus Culto Genestealer

Incluso pueden estar acompañados por un 'siervo médico' en forma de Familiar Alchemicus. Una vez por batalla, este ayudante permitirá a su maestro Biophagus tirar 2d3 a la hora de elegir su habilidad de Mejora Genómica y elegir qué resultado aplicar. Esto permite personalizar mejor a los Aberrantes ante un enemigo cercano (por ejemplo, más ataques con los que matar hordas de infantería, o bien mejorar su Fuerza al enfrentarse a objetivos más grandes y resistentes como Vehículos o Monstruos).

Familiar Alchemicus

Un biófagus no es un luchador de primera línea, pero cuando aparece la necesidad, son más que capaces de defenderse. De hecho, las toxinas debilitantes unidas "dentro de su pene inyector" [¡Bravo Google Translate! -NdT] pueden resultar letales para cualquiera, excepto aquellos oponentes más resistentes: 

Reglas Biophagus Culto Genestealer

Un Biophagus es en general una opción muy interesante para potenciar todavía más si cabe a los ya  fuertes Aberrants. Más avances de Cultos Genestealer próximamente.

Fuente
Miniwars

martes, 15 de enero de 2019

FAQs para Vigilus Defiant y Chapter Approved 2018

Warhammer Community sigue dando apoyo a la comunidad de juego con actualizaciones a sus reglas y FAQs o preguntas frecuentes de sus juegos. Ayer publicaron correcciones para el suplemento de campaña Vigilus Resiste (Vigilus Defiant) (descarga .pdf) y el muy necesario Aprobado por el Capítulo (Chapter Approved) (descarga .pdf) más reciente.

Son interesantes las aclaraciones para las Hermanas de Batalla, la nueva regla Bajas Aceptables, cambios en los costes en puntos para unidades de Orkos, cambios en el tamaño de dos tipos de unidades para Lobos Espaciales y algunas interacciones de reglas especiales de Ángeles Sangrientos y Ángeles Oscuros en misiones de Torbellino de Guerra de este suplemento.

Finalmente una pequeña pero interesante actualización para los Mastines de Khorne en Wrath & Rapture para Warhammer 40,000. Ojo que los perretes disparan al asalto fuego demoníaco con sus fauces.

Hoy además han corregido una errata que era bastante restrictiva para el ya famoso Haarken Worldclaimer: su habilidad de aura sigue siendo aplicable a todas las unidades de Rapaxes (Raptors) de cualquier capítulo renegado Heretic Astartes. Su hoja de datos finalmente queda sin modificaciones:

Hoja de Datos Haarken Worldclaimer



Ojo: se elimina la entrada referida a Haarken de la página 109.
FAQ Haarken Worldclaimer



Fuente
Miniwars

Segundo rumour engine de enero: alas espinosas

Ponemos un paréntesis a la dura y valhallana cuesta de enero con una cálida ventana que nos deja ver un trocito del futuro próximo de los universos de Warhammer.. tirando a Age of Sigmar:

Rumour engine

Y si se tratase de Angron..? :O
Fuente
Miniwars

Warhammer Conquest ya está en la calle - un poquito de por favor.

Artículo de opinión.

Hay dos reglas de oro a la hora de llevar un blog de entretenimiento, juegos de mesa, rol, -y cómo no Warhammer-, etc. y es que no se habla de fútbol ni de política. No voy a romper esta norma, pero sí que quiero dar un toque de atención a ciertas conductas y actitudes que personalmente trato de evitar porque son poco constructivas a la hora de mantener una comunidad y que permita  a todos disfrutar de la misma. Máxime en una comunidad de juegos de estrategia donde son necesarios varias personas.

La colección de la Editorial Salvat Warhammer Conquest supuso una muy buena noticia para el interés general de los jugadores y fans del hobby porque sencillamente el precio de sus primeros números son muy atractivos.

Y aquí entro en el motivo de mi crítica, y es que hasta qué punto piensan algunos que es buena idea arrebatar a otros jugadores el poder añadir algunas minis más a su colección o empezar en el hobby para poder montarse medio ejército de miniaturas repetidas.

El por qué de este artículo ha ocurrido por lo siguiente:

Se ve que un individuo se ha paseado esta mañana por los dos kioskos del barrio y ha esquilmado los seis y tres ejemplares respectivamente del primer número de Warhammer Conquest.

Me parece que es una actitud cuanto menos cuestionable. No es agradable sermonear ni dar lecciones de ética. Pero creo que es oportuno pensar un momento si vale la pena comprarse un montón de minis dejándose llevar por el oportunismo. 

Si una persona tiene intención de tener un ejército guapo y a buen precio lo mejor es apuntarse a la colección. Hay minis de sobras, son distintas y además de dos facciones. Y encima te dan obsequios. Y no se deja a otros aficionados sin la posibilidad de añadir algunas minis, pinturas y un pincel para disfrutar del hobby.

Y hay que predicar con el ejemplo claro. Esta imagen la he hecho hace una hora aproximadamente en El Corte Inglés de Cornellà de Llobregat: quedan dos ejemplares por si alguien está buscando.

Warhammer Conquest

Lo interesante sería que si alguien ve ejemplares de Warhammer Conquest a la venta lo comparta en los comentarios y así nos echamos un cable entre todos y a quienes están interesados o quieran empezar en Warhammer 40,000.

Muchas gracias y a disfrutar del hobby.
Alex García