jueves, 1 de junio de 2023

Legiones y Leyendas – La Herejía de Horus en Juego Competitivo de Warhammer 40,000

En la era del Milenio 41, las batallas de La Herejía de Horus son materia de especulación y leyendas. Las fuerzas que una vez lucharon por el destino del Imperio están destrozadas sin posibilidad de reparación, y gran parte de la tecnología de aquellos tiempos se ha perdido en la niebla de los milenios y la pira de innumerables mundos forja en llamas. Si bien todavía hay Capítulos extraños que pueden tener máquinas de guerra arcaicas y reverenciadas de la Era de la Oscuridad en sus bóvedas de estasis, estos ejemplos son cada vez más raros, y ciertamente nunca fueron la columna vertebral de una fuerza en la Era Indomitus.

En pasados años muchas máquinas de guerra de La Herejía de Horus recibieron reglas para Warhammer 40,000. En la nueva edición, estas unidades volverán como Leyendas (Legends) de la Herejía de Horus, todavía usables en partidas, pero dejando los campos de batalla de torneos competitivos en favor de la gama principal de miniaturas de Warhammer 40,000. .


Usando minis de la Herejía de Horus en 10ª edición de Warhammer 40.000
El estudio de diseño de Warhammer está creando hojas de datos gratuitas para las Leyendas de La Herejía de Horus, incluido incluso el escurridizo Kratos del Caos. Pueden usarse estas reglas en partidas donde sea o como sea que las juegues: en casa, en tiendas o clubes de juego, tanto para campañas narrativas como para juegos equilibrados.

La siguiente hoja de datos del Tanque Kratos funciona tanto para los Marines Espaciales como para los Marines Espaciales del Caos: estos últimos reciben además una tarjeta de reglas del ejército, que le muestra qué palabras clave debe cambiar.

hoja de datos Kratos 10a edición

El único lugar donde no podrán usar estas hojas de datos es en un entorno competitivo, especialmente en los Torneos oficiales de Warhammer 40,000. También es importante tener en cuenta que no recibirán cambios ni actualizaciones a medida que se desarrolle la edición y el metajuego.

Esto destaca otra razón práctica de estos cambios, además de la divergencia en el trasfondo. [Es un esfuerzo por diferenciar ambos juegos y, de este modo, revalorizar cada uno a su manera -NdT.] 

El equilibrio es realmente importante para muchos jugadores, y también para GW, especialmente para eventos competitivos. Probablemente hayas notado que la gama de La Herejía de Horus se ha expandido recientemente y continuará haciéndolo. Esto significa que los ejércitos de Marines Espaciales en Warhammer 40,000 (que, seamos honestos, ya tienen muchas opciones) han recibido incluso MÁS opciones, y equilibrar esta gama cada vez mayor de miniaturas para juegos competitivos se ha vuelto difícil de manejar.

Tanque Kratos

Las reglas de Legends of the Horus Heresy aseguran que los coleccionistas que tienen estos kits aún puedan tener reglas, y aquellos jugadores que quieren un juego vivo y equilibrado también pueden tener eso. Al mismo tiempo, esto también hace que sea mucho más fácil para los jugadores nuevos que quieran asistir a su primer evento, averiguar qué pueden poner realmente en un ejército y dónde están esas reglas.

Considerándolo todo, creemos que esta es la mejor salida. Vale la pena decir que hay varios ejércitos con modelos de la era de La Herejía de Horus que son marcas más antiguas de las unidades contemporáneas de Warhammer 40,000, como, por ejemplo, el Land Raider. No habrá reglas específicas para esto, pero debes sentirte absolutamente libre de usar la hoja de datos de Warhammer 40,000 adecuada para representar estas unidades en tu juego.

Land Raider y Land Raider Proteus

Excepciones
Siempre hay excepciones. Las máquinas de guerra de las familias de Caballeros y las Legiones de Titanes han resistido durante 10 000 años y estos modelos seguirán recibiendo reglas compatibles para Warhammer 40,000 en un índice de armadura imperial descargable. Estos seguirán recibiendo actualizaciones de saldo en el futuro y, por lo tanto, se podrán utilizar en entornos competitivos.

El próximo Cerastus Knight Lancer de plástico es un buen ejemplo: tanto los leales Caballeros Imperiales como los miserables Caballeros del Caos pronto podrán desplegar a estos Amos de la Guerra de largas piernas.

Questoris Knight Cerastus 40k
Casa Vyronii, como tiene que ser.

Los Adeptus Custodes son otra excepción. Los guardianes del Emperador han utilizado la misma maquinaria avanzada durante miles de años, manteniendo los tanques Caladius Grav y la armadura Aquilon Terminator en perfectas condiciones. La Auramita no se degrada, y seamos realistas, han estado sentados en sus manos durante los últimos milenios, a diferencia del desgaste interminable que soportan los Marines Espaciales. [quien soporta un desgaste interminable son el Astra Militarum y nuestros ahorros].

Aquí hay una guía de lo que cubrirá el próximo pase a Leyendas de la Herejía de Horus:

Unidades de la Herejía de Horus que pasan a Legends:
(para uso en juego narrativo y emparejado, pero no en eventos competitivos)
  • Dreadnoughts Leviatán, Contemptor y Deredeo
  • Tanques Kratos, Sicaran, Spartan, Cerberus y Typhon
  • Ciertas variantes del Land Raider, el Vindicator y el Whirlwind
  • Interceptores Xiphon, Fire Raptors, Stormeagles y Stormbirds
  • Armas de apoyo de la Legión
  • Fellblades, Falcions, Mastodons
  • Javelins, Cápsulas de Desembarco para Dreadnoughts y Deathstorm Drop Pods
  • Secutarii Hoplites y Peltasts, y Termites patrón Terrax
  • Decimators, Greater Blight Drones, Blood Slaughterers, Greater Brass Scorpions, Kytan Ravagers, Kharybdis Assault Claw y Dreadclaw Drop Pod.
Unidades incluidas en Imperial Armour que también están en La Herejía de Horus:
(para uso en juego narrativo y emparejado, incluyendo eventos competitivos)
  • Unidades Adeptus Custodes
  • Caballeros Imperiales
En el futuro, las nuevas unidades para La Herejía de Horus solo recibirán reglas para Warhammer 40,000 cuando sea apropiado, en otras palabras, donde una unidad podría considerarse al menos algo común en el 41.° milenio.

Las hojas de datos de Leyendas (o Legends) de La Herejía de Horus estarán disponibles para descarga en junio, del mismo modo que las hojas de datos de Imperial Armor.

De este modo tenemos una mala noticia para jugadores Marines. Desde luego la gama de minis para esta facción es absolutamente desproporcionada respecto a otras, y en este sentido se entiende hasta cierto punto en términos de un intento de equilibrar el agravio comparativo.

Pero quiero apuntar el trato preferente que han tenido los Caballeros Imperiales y Caballeros del Caos durante 9ª edición y que parece que seguirá durante 10ª edición. Siento decir que esta decisión por parte de GW es torpe y interesada, tanto por las ventas como por las reglas: en este sentido se han pasado señores.

Quizá esto puede sentar mal a quién siente los colores de los Knights, máxime cuando dejo patente la las diferencias de gama entre faccines a la hora de montar una lista. Otra cosa es desplegar 11 Armigers / WarDogs; esta lista no hay por donde cogerla.          

Pero bueno, a nadie le amarga un dulce, ya tenemos la próxima edición a pocos días del pre pedido y a un precio muy razonable si se compra a medias. 

Seguimos!

Fuente 
Miniwars

martes, 23 de mayo de 2023

Primeras Facciones con reglas en Warhammer: El Viejo Mundo

Facciones Warhammer: El Viejo Mundo

Con tantos ejércitos distintos luchando por el Viejo Mundo, es posible que te preguntes qué facciones serían las que se presentarían en Warhammer: El Viejo Mundo / The Old World. Hemos visto un noble paladín de Bretonia y un Rey Funerario que parece muy molesto por haber sido despertado, por lo que es seguro asumir que estas dos facciones ocuparán un lugar destacado en este nuevo juego, pero no especulen más, ya que los chicos del Warhammer Design Studio están aquí con una guía de quién es quién en la era anterior al asedio de Praag. ¡Vamos allá!

¿Quién, dónde y cuándo?
En las últimas semanas mostramos avances de nuevas minis, ejemplos recién pintados de favoritos que regresan y revelamos muchos más indicios de lo que puede esperarse de Warhammer: El Viejo Mundo. Esta semana echamos un vistazo a las facciones que destacarán más en el juego.

El juego se desarrollará firmemente en el Viejo Mundo, las tierras entre la costa oeste de Bretonia y las Montañas del Fin del Mundo al este, durante las décadas inmediatamente anteriores a la Gran Guerra contra el Caos y el Asedio de Praag.

Gran parte de la acción en la primera ola de libros y suplementos tiene lugar en los Reinos Fronterizos y sus alrededores, la barrera terrestre entre el Imperio y el territorio Orco. En consecuencia, nos centraremos en nueve facciones principales:

Primeras Facciones con reglas en Warhammer: El Viejo Mundo

Estos ejércitos tendrán reglas publicadas junto con el lanzamiento del Viejo Mundo, y serán los jugadores fundamentales en los eventos cubiertos en las expansiones y suplementos narrativos. Los fanáticos de estos ejércitos también pueden esperar algunas miniaturas nuevas y brillantes que acompañarán el regreso de muchos kits clásicos.

El Viejo Mundo antes de la Gran Guerra contra el Caos
Las batallas de Warhammer: el Viejo Mundo tienen lugar en las décadas inmediatamente anteriores al Asedio de Praag.

En el corazón del Viejo Mundo se encuentra el extenso Imperio del Hombre, fundado hace mucho tiempo por Sigmar pero dividido en estados rivales por siglos de guerra civil.

Al oeste del Imperio se encuentra el reino caballeresco de Bretonia. A lo largo de las Montañas del Fin del Mundo en el este hasta las Montañas Grises que se encuentran entre el Imperio y Bretonia se encuentra el reino de los Enanos. En la penumbra arbórea del gran bosque de Athel Loren residen los misteriosos Elfos Silvanos, parientes de los Altos Elfos marineros de Ulthuan quienes, en su arrogancia, mantienen muchas colonias y puestos de avanzada a lo largo de las costas del Viejo Mundo y se nombran a sí mismos custodios de los asuntos de los Humanos.


Sin embargo, estas poderosas razas y naciones no viven solas en el Viejo Mundo, ya que deben lidiar constantemente con criaturas malvadas del Caos y la destrucción. Por todo el Imperio y Bretonia, salvajes manadas de Hombres Bestia emergen desde las profundidades de bosques retorcidos y enfermizos. Desde los desiertos desolados y los páramos altos, las hordas interminables de las tribus de Orcos y Goblins. Desde la lejana y árida Tierra de los Muertos llegan las esqueléticas legiones de los Reyes Funerarios de Khemri, y desde el helado norte marchan las interminables hordas de los Guerreros del Caos.

En Warhammer: El Viejo Mundo, estas facciones principales luchan sin cesar. Algunos buscan solo la muerte y la destrucción, otros buscan recuperar las tierras que una vez gobernaron, y otros solo buscan servir a sus oscuros amos y derrocar el orden impuesto en el mundo por las civilizadas razas de Hombres, Enanos y Elfos que, a su vez, deben marchar sin cesar. a la guerra para proteger sus reinos de la oscuridad que se cierne sobre ellos.

¿Qué pasa con las otras facciones?
Ciertas facciones que la gente recuerda de Warhammer Fantasy Battles no forman parte de la narrativa que contamos con El Viejo Mundo / The Old World, pero se les proporcionarán reglas en el lanzamiento del juego.
  • Elfos oscuros
  • Skaven
  • Condes Vampiros
  • Demonios del caos
  • Reinos ogros
  • Hombres Lagarto
  • Enanos del Caos
Estas listas de ejércitos de facciones heredadas estarán disponibles de forma gratuita en formato PDF como un servicio para los fanáticos que tienen estos ejércitos clásicos en su estante, para que aún puedan llevarlos a la batalla por los viejos tiempos. No planeamos publicar reglas para las miniaturas de Age of Sigmar, excepto para aquellas unidades que formaron parte del juego y el escenario durante la edición final de Warhammer Fantasy Battles.


Entonces, ¿qué están haciendo los otros ejércitos?
Durante el siglo anterior al Asedio de Praag, el Imperio Subterráneo Skaven se vio dividido por la guerra civil hasta el punto de que se retiraron del mundo de la superficie. Este es el origen de la creencia de que los Skaven no son reales: desaparecieron durante varias generaciones y se convirtieron en folklore. Los Skaven resurgieron solo después de que la propia Rata Cornuda fuera convocada en PlagaSkaven para poner fin a la lucha e inculcar un nuevo propósito en sus hijos (esto se relaciona con el aumento de la influencia del Caos y la destrucción provocada por Asavar Kul), convirtiéndolos en un nuevo poder en el mundo.

Los Von Carstein estaban todos muertos (por indicarlo de algún modo que se entienda) después de las Guerras de los Condes Vampiro. Con su derrota, otros vampiros se escondieron y se volvieron menos activos, esperando hasta que el mundo se volviera seguro para que emergieran una vez más.

Los Elfos Oscuros, los Hombres Lagarto, los Enanos del Caos y los Reinos Ogros tienen su sede lejos del Viejo Mundo y , durante este período, son razas muy introvertidas e insulares.


Los Demonios del Caos han existido en el pasado y volverán a existir, pero hay un flujo y reflujo en el poder del Caos: en nuestro período, el Caos está en su punto más bajo en mucho tiempo. Cuando Asavar Kul se eleve para convertirse en el 12º Elegido, el poder del Caos volverá a construirse, pero no veremos sirvientes demoníacos de dioses individuales por un tiempo todavía. Los Demonios y, especialmente, los Príncipes Demonio existen, estos últimos reciben poder por la creencia de los mortales que los adoran como semidioses, pero legiones enteras que se manifiestan en el mundo real son actualmente increíblemente raras.

El siguiente diario de seguimiento de Warhammer: El Viejo Mundo / The Old World saldrá en algún momento del mes de junio.

Avanzamos lentamente con una vuelta que será muy esperada, pero no deja de inquietar el giro de timón respecto a los detalles que dieron sobre las lejanas tierras de la Gran Cathay, que siguen de nuevo bajo un velo de misterio. 

Fuente 
Miniwars

domingo, 30 de abril de 2023

Warhammer Fest 2023: El Viejo Mundo y La Herejía de Horus.

Warhammer Fest 2023

Seguimos con el Warhammer Fest con dos juegos de excepción: El Viejo Mundo y La Herejía de Horus

La Necroesfinge fue víctima del Fin del Mundo de Warhammer. Pero prometen que volverá.

Empezamos con La Herejía de Horus con el Caballero Lancero Cerastus en kit de plástico: 

comentan que el nuevo Primarca será uno que cambió su aspecto a lo largo del transcurso de la Herejía... ¿Podría tratarse de Fulgrim?

teaser de Epic..

Resto de presentaciones: 
Age of Sigmar 

Miniwars

Warhammer Fest 2023: Age of Sigmar

Warhammer Fest 2023: Age of Sigmar, Warhammer y La Herejía de Horus

Warhammer Fest sigue con el avance  de novedades para Age of Sigmar


comparativa de tamaño

El tomo de batalla Seraphon sale este verano, seguido por el primer suplemento de la campaña Dawnbringers. Sigue otro tomo para alianzas del Orden y ya en otoño salen por fin el tomo Ciudades de Sigmar, y siguientes suplementos.

Miniwars