domingo, 30 de abril de 2017

Grombrindal en Age of Sigmar y Warhammer 40.000

Como ya sabemos la revista White Dwarf cumple 40 años y para celebrarlo han modelado una nueva mini de Grombrindal que ya está en prepedido. Lo divertido de esta efeméride es que hay varios regalos con esta mini; aparte de la obvia servoarmadura del Enano Blanco, también puede verse entre el montón de regalos una pistola bólter de diseño desconocido, que coincide con la captura del Marine 2.0 que desató los rumores sobre los nuevos Marines y que Warhamer TV ha confirmado hace unas horas. Además se incluye una misión para Warhammer 40.000 y un battleplan para Age of Sigmar bastante divertidos.
Un brindis por Snorri Barbablanca :) 


 La misión La sabiduría del anciano también puede descargarse aquí.



El Battleplan para Age of Sigmar Regalos del más allá puede descargarse también aquí.
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Nuevo teaser 8ª edición 40k


Nuevo vídeo con interesantes detalles de lo que nos espera en el nuevo Warhammer 40.000. Parece que Roboute Guilliman y Belisarius Cawl ya se conocían, y llevaban tramando ago desde hace bastante tiempo..


Aquí tenemos la que puede ser la próxima servoarmadura Mark IX de los nuevos Marines Espaciales y que hemos visto en versión enana hace unos días:


Son mejoras de la armadura mark VIII Errante en el peto, que se ha reforzado con una placa de blindaje adicional. En el lateral pueden verse unas características franjas, que facilitan su identificación. Después de todo la famosa foto del Marine 2.0 parece más real que nunca. Incluso empuña una pistola; y ya sabemos por qué son tan importantes. La cuenta atrás de la Cruzada Indomitus ya está en marcha.  

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Fase de disparo 8ª edición 40k


La fase de disparo es uno de los platos fuertes de Warhammer 40.000, en 8ª edición vemos como la Habilidad de Proyectiles pasa a tener un número objetivo en los perfiles, lo que simplifica de forma general esta fase.

Disparar a enemigos cercanos
A 1 UM no puede dispararse al enemigo, se está demasiado cerca como para apuntar y disparar con un rifle, bólter, catapulta shuriken, etc. a no ser que se trate de pistolas: estas podrán usarse tanto durante la fase de asalto como de disparo, incluso si las miniaturas están trabadas en combate. Esto significa que equipar a unidades con armas de cinto puede desatar un auténtico infierno a quemarropa.

Disparos y unidades trabadas en combate.
De la misma forma que en 7ª edición una unidad no puede disparar a un objetivo que está trabado en combate.

Sin embargo aparece una nueva táctica en esta fase, como ya vimos en la entrada dedicada al Movimiento. Algunos jugadores ya lo habrán imaginado, esta puede ser una táctica arriesgada pero efectiva: destrabar una unidad y retirarse del combate para que otra unidad amiga acribille al enemigo. Por un lado la unidad que se retira no podrá disparar ni mover durante el resto del turno, pero otra unidad podrá disparar sobre la unidad enemiga. Esto puede ser efectivo para frenar el avance de unidades enemigas, en concreto aquellas especialmente resistentes o peligrosas en combate, que requieran saturación de disparos o bien para atraerlas a una trampa; dispararles y luego hacerles una carga múltiple, etc.   

Armas pesadas
Desaparece la regla de disparos apresurados para las armas pesadas si la unidad ha movido; en vez de ello solamente se aplicará -1 a las tiradas para impactar, y esto se aplicará tanto a unidades como a vehículos.
Los descargadores de humo de estos últimos también aplicarán un penalizador de -1 a los disparos.

Cobertura
En 8ª edición las salvaciones por cobertura pasan a ser un bonificador que se añade a la tirada de salvación básica de cada miniatura; de esta forma tener una buena cobertura es aumenta la superviviencia de las miniaturas, pero las armas suficientemente potentes, como un cañón láser, podrán atravesar con facilidad tanto la armadura como la cobertura de sus objetivos.

Adicionalmente habrá tipos de cobertura que solamente servirán para ciertos tipos de tropa; por ejemplo resguardarse en el agujero de un cráter solo dará cobertura a las unidades del tipo infantería

Algunas armas seguirán ignorando la cobertura como por ejemplo las armas de los Marines Ruidosos o el Cañón Nova Erradicator del Astra Militarum.

El próximo artículo dedicado a 8ª edición hablará sobre la fase de Carga.

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sábado, 29 de abril de 2017

Warzone Armageddon en Warhammer 40.000

Desde hace poco se han reanudado las hostilidades en Armageddon, y muchas facciones se han apuntado a los enfrentamientos que se dan en las ciudades colmena de este planeta. Brillaban por su ausencia los Demonios del Caos, y he aquí el porqué. 


La proximidad a la gran brecha que separa la mitad de la galaxia ha puesto a Armageddon en una situación de peligro inminente, una importante manifestación demoníaca de Khorne llamada la Cruzada de Sangre viaja directamente hacia el planeta industrial, actualmente sometido bajo la inmensa  presión de una invasión de Orkos. Se complican mucho las cosas para este planeta y para los agotados defensores del Imperio.. 

Sistema planetario de Armageddon

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Escaramuzas en Age of Sigmar

Captura filtrada de la White Dwarf de mayo, tenemos en ciernes un nuevo juego de escaramuzas para Age of Sigmar, ya sea un nuevo juego, suplemento o reglas que vienen en la revista; lo cierto es que nos dejan con la boca abierta por la capacidad del equipo de diseño a la hora de desarrollar juegos. 

Queda por saber de qué va esto cuando tengamos una copia en castellano de la revista; de todos modos por lo que puede verse en la imagen todo apunta a una versión medival-épica de Shadow War Armageddon. Con las implicaciones que tiene, por supuesto estamos pensando en una versión actualizada de Mordheim, el juego de escaramuzas de Warhammer Fantasy que lo petó en su momento. ¿Alguien sabe alemán? Gracias a Zamerion por la imagen!   


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Peanas escénicas del Sector Mechanicus


Además de las grúas Galvanic Servohaulers, el set de peanas con decoración del Sector Mechanicus también está en prepedido. Tienen un diseño grabado que se adecua tanto a suelos industriales de Warhammer 40.000 como en los escenarios de ciudades colmena de Shadow War Armageddon. El set tiene un precio de 25€ e incluye las siguientes bases: 
Sector Mechanicus 40k
Sector Mechanicus 40k

32mm: 40 unidades
40mm: 10 unidades
65mm: 2 unidades
varios postes decorativos.

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Galvanic Servohaulers en prepedido

Ya están en prepedido las extrañas grúas del Adeptus Mechanicus que se filtraron anteayer, listas para decorar -y usar- los campos de batalla industriales de 40k. Son tres piezas de maquinaria pesada de un tamaño relativamente pequeño, exceptuando a la grúa de brazo largo, que aseguran puede sostener en sus garras un contenedor blindado del Munitorum. El set incluye un escenario especial que permite incluir los Servohaulers en partidas de Warhammer 40.000. El precio al cambio ronda los 32€.

Sector Mechanicus 40k
Sector Mechanicus 40k
Sector Mechanicus 40k
Sector Mechanicus 40k
Sector Mechanicus 40k
Sector Mechanicus 40k

Contenido caja 8ª edición y nuevos códex


Seguimos con los rumores que llegan desde Faeit con contenido muy interesante sobre la nueva caja de Warhammer 40.000 que acompañará el lanzamiento de 8ª edición: vendrá hasta arriba de minis por lo que se comenta, con la Death Guard contra los omnipresentes Ultramarines, a un precio de unos 110€ al cambio actual. Su fecha de salida sería el 17 de junio

En el bando de la Guardia de la Muerte encontraremos a una considerable número de cultistas, unos cuantos Exterminadores, otro tanto de Marines de Plaga, un Señor del Caos y drones. El bando leal viene con dos escuadras tácticas, una escuadra devastadora, otra de asalto, un psíquico y un capitán. Reglas, dados, etc. también vendrán incluidos. 

Los nuevos códex se escribirán bajo el mismo estilo que los Battletomes para Age of Sigmar, donde habrá trasfondo y las reglas especiales de cada facción. También habrán listados con seis Rasgos del Señor de la Guerra, entre seis y doce reliquias y seis poderes psíquicos, de los cuales podrán escogerse directamente o de forma aleatoria los rasgos y los poderes. También habrá hojas de datos para todas las unidades de la facción, sean antiguas o nuevas, así como material para recrear campañas, partidas narrativas y pequeños regimientos para hacer escaramuzas. Las formaciones también estarán presentes, pero deberán pagar un coste extra como ocurre con los warscroll battalions de Age of Sigmar. Dispondrán también de cierta flexibilidad a la hora de componerlas.   

La intención de estos cambios es hacer más accesible el juego y que reenganche a los fans que dejaron de jugar, o aquellos que decidieron seguir solamente en 40k por el trasfondo y novelas. Games Workshop ha hecho un esfuerzo para superar los altibajos de 6ª y 7ª ediciones, basándose también en lo aprendido en Age of Sigmar, para lanzar la versión que están esperando los jugadores. 

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Detalles del reglamento de 8ª edición 40k


Empiezan a surgir rumores bastante verosímiles sobre 8ª edición de Warhammer 40.000, desde Faeit han recibido un considerable cargamento de lo que puede suceder en los próximos dos meses:

El lanzamiento oficial de 8ª edición sería el sábado 10 de junio, por lo que nos espera un mes de rumores y noticias que vayan desvelando detalles de la nueva edición. A finales de la semana próxima saldrán hojas de datos completas de los Marines Espaciales, con un par de artículos con trasfondo sobre cómo se ha llegado a la situación actual que ha dividido la galaxia en dos y el motivo del nuevo tamaño de los Marines. 

Todos los productos exclusivos de 7ª edición se retirarán de la venta: códexes, el reglamento, la caja Venganza Oscura, etc. Los libros de campaña como Gathering Storm y similares todavía podrán adquirirse pero cada vez será más difícil encontrarlos

Así que para el día de lanzamiento tendremos: 5 libros en tapa blanda o .pdf gratuitos con todas las reglas de 8ª edición al completo:

1. Las Reglas: 12 páginas con las reglas básicas, así como una guía general para el modo de Juego Abierto y las 14 tablas de organización de destacamentos, que incluirán desde 1 opción CG y 1 de Tropas y 1 Punto de Mando para aliados hasta hojas de destacamento enormes con más de 20 slots que otorgan un puñado de mejoras para tu mando.  Las nuevas tablas de organización están pensadas para que sea fácil montar y personalizar tu ejército; por ejemplo una de ellas lleva una sola opción de Tropa, 1CG y 5 opciones de Apoyo Pesado.

Aparte de la posibilidad de organizar ejércitos de forma poco ortodoxa como la de Apoyo Pesado de arriba, estas tendrán algunas reglas especiales y algunas restricciones que hará al jugador contemplar otras formas más equilibradas de organizar su ejército, que por contra otorgan más Puntos de Mando, lo cual es una gran ventaja: estos puntos pueden suponer que una estrategia funcione o bien que sea un desastre. Las tablas de organización que incluirán los códex -cuando salgan- serán la forma de sacar el máximo potencial de cada facción.

2. Ejércitos del Imperio: montones de hojas de datos y trasfondo para cada unidad del bando imperial del juego.

3. Ejércitos del Caos:  Lo mismo pero para el Caos.

4. Ejércitos Xenos: divididos en las correspondientes facciones Eldar, Tau, Necron y Tiránidos [no mencionan a los Orkos - NdT], con hojas de datos y reglas.

5. La Galaxia en llamas: libro de arte y trasfondo.  Pone al día de lo que ocurre en el universo 40k, avanzando la línea temporal unas pocas semanas de los últimos sucesos y abre así un nuevo escenario de eventos al estilo de Age of Sigmar con sus campañas narrativas. 

A continuación hay spoilers sobre el comienzo de esta nueva etapa en Warhammer 40.000. Clica en seguir leyendo para saber más.

viernes, 28 de abril de 2017

Fase psíquica 8ª edición 40k


Los psíquicos va a seguir disfrutando de una fase propia en 8ª edición, pero ha sido reconstruida desde cero para evitar que personajes muy poderosos o incluso ejércitos con habilidades psíquicas se aprovechen en exceso de esta fase, cosa que desequilibra el juego. 

Hojas de datos
Cada psíquico especificará en su hoja de datos cuántos poderes psíquicos puede manifestar, algo que conocemos en 7ª edición como los Niveles de Maestría. Cada poder tendrá un número objetivo a superar en una tirada de 2d6. Cuanto mayor sea el número objetivo, más dificultad tendrá el psíquico en lanzarlo. Este sistema ya es conocido por su facilidad y también se usa en Age of Sigmar.

Dispersar poderes
Los psíquicos enemigos tendrán la oportunidad de bloquear un poder si se encuentran a 24UM o menos del lanzador. Las hojas de datos especificarán el número máximo de intentos de bloqueo que pueden usar por turno.

Los Peligros de la Disformidad seguirán existiendo por supuesto.

Disciplinas Psíquicas
Cada facción tendrá su propia disciplina con poderes temáticos. Además todos los psíquicos contarán con el poder Smite:


Las Heridas Mortales no pueden evitarse en modo alguno, incluso para las salvaciones invulnerables. 

Mañana tocará hablar de una zona de guerra que se ha actualizado en el universo de Warhammer 40.000 (mapa aquí), y el domingo de la fase de Disparo. Pueden verse los perfiles de unidades y armas aquí y aquí, el atributo de Movimiento en este enlace

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Movimiento en 8ª Edición 40k



Warhammer Community dedica otro artículo a la nueva edición de Warhammer 40.000 que se está gestando, en 8ª edición el atributo de Movimiento tendrá un alto componente táctico en cualquier enfrentamiento.

Voladores
Los voladores tendrán un rango de movimiento adecuado a su tipo, ya sean cazas supersónicos o bombarderos, que son bastante más lentos; de todos modos estos vehículos deberán mover obligatoriamente un mínimo de pulgadas -y también un máximo- para representar el vuelo sobre el campo de batalla, de la misma forma que ocurre en 7ª edición. 

Unidades terrrestres
Como vimos en la entrada dedicada a los nuevos perfiles, algunas unidades tendrán un valor básico de 6UM, mientras que la infantería pesada como los Exterminadores moverán 5UM debido al peso de su blindaje extra. Han comentado en el artículo anterior que un Arlequín será mucho más ágil que un soldado del Astra Militarum, y un Hormagante a su vez será más rápido que ambos, de modo que el componente estratégico o rol o como quiera llamarse a la función que mejor cumplirá una unidad estará en parte mediada por su capacidad de movimiento: algunas unidades serán mejores  si se quedan quietas y disparan, mientras que otras deberán estar corriendo por el campo de batalla o bien capturando objetivos, o bien dispuestas para cargar contra el enemigo, o incluso para forzar cargas del enemigo y atraerles a una trampa llena de disparos (en el caso que sigan existiendo los disparos defensivos).

La habilidad de correr también se ha trasladado a la fase de Movimiento; si se usan conjuntamente se llama Avanzar, y añadirá 1d6 al Movimiento, tal y como ocurre en Age of Sigmar. Del mismo modo las unidades pierden la fase de Disparo. Esto se aplica a cualquier unidad terrestre, ya sea infantería, motos o vehículos, provocando que al Avanzar debilite la capacidad de disparo de un ejército. El componente aleatorio de la tirada de dados hace que algunas unidades cumplan mejor su función permaneciendo estáticas: en el peor de los casos, avanzar 1UM, sin poder disparar y quedando a merced del enemigo no solo es una mala decisión táctica sino que puede meter en un problema serio a más de una unidad. Lo mínimo sería que los vehículos fuesen de asalto, y que por ejemplo los gravíticos y vehículos a reacción tuviesen un atributo de movimiento elevado. 

Todo apunta a que realmente como dicen, el atributo de Movimiento va a ser importante. Un aspecto positivo es que agiliza la partida. 

Retirada
Otra novedad es que al empezar un turno propio puede optarse por hacer una retirada táctica, destrabando a una unidad del combate, dejándola sin poder avanzar, cargar o disparar durante el resto del turno. El enemigo podrá aprovechar la ocasión para disparar a la unidad. Según dicen la Retirada también ofrece posibilidades tácticas, pudiendo aprovechar desde la retaguardia para disparar sobre el enemigo. 

Quizá sea una opción táctica a explorar, pero parece que en general el Movimiento va  a ser una forma más de definir una función para una unidad: algunas mejor que no muevan y otras que se usen como señuelo, para capturar o disputar objetivos o como apoyo a estas unidades estacionarias.

De ser así -esperemos que no- muchas unidades por paradójico que parezca perderían libertad de movimiento debido a que no podrían mover a toda velocidad con su transporte o bien hacer turbo con sus motos, etc.

La idea de un atributo de Movimiento específico para cada unidad es interesante, pero deberá superar ciertos obstáculos para convencer a los jugadores habituales de 40k. Queda por supuesto saber mucho más sobre la mecánica de esta nueva edición.  

Mañana toca hablar de la fase psíquica.

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jueves, 27 de abril de 2017

Llegan las grúas del Mechanicum

Se ha filtrado una imagen bastante bizarra, como toda construcción del Adeptus Mechanicus el aspecto de estos vehículos - maquinaria industrial pesada, dejan a uno preguntándose si realmente va ser que existe el espíritu máquina:


Todo apunta a que forman parte de la serie de escenografía Sector Mechanicus que ha empezado con Shadow War Armageddon y que prepara más piezas para aumentar la colección. Una auténtica pasada.   

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Rumor fecha de lanzamiento de 8ª edición 40k


Empiezan a oírse rumores sobre el lanzamiento de 8ª edición, en la sección de comentarios Sergio da fechas concretas: 
«Warhammer 40k 8º entra en prepedido el 3 de junio y sale a la venta el 17 de junio, la caja para dos jugadores tipica de todas las ediciones serán ultramarines (los nuevos reescalados) vs death guard
Desde luego no parecen fechas sacadas de la manga, son fechas señaladas en el calendario de GW tal y como avisa Allgamer Man; por prudencia recomendamos tratarlas como un rumor hasta que sepamos más. 

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White Dwarf de mayo: 40 aniversario


La revista cumple 40 años y en la redacción de la White Dwarf han preparado un número especial para la ocasión, con un repaso a todos estos años de historia y seguro que los muchos más que esperan. Grombrindal, el Enano Blanco, es el protagonista por derecho propio de este número, que a parte de tener su mini conmemorativa como vimos ayer, también tendrá se versión para Blood Bowl en forma como no de Star Player. Aquellos lectores veteranos recordarán que durante un tiempo la revista fue secuestrada por un Goblin Negro, llevando  este mismo nombre durante unos cuantos números. Bien, pues tampoco se han olvidado de este Goblin y le han dado también su Star Player para Blood Bowl:


40º aniversario White Dwarf


40 aniversario White Dwarf
El número incluye una entrevista con John Blanche, artífice del estilo grim dark tan característico de los mundos de Warhammer y en el que se hace retrospectiva de la historia -casi con mayúsculas- de la revista.
Además el número de mayo viene con más novedades para los Kharadron Overlords, reglas para usarlos en Warhammer Quest y más material para Blood Bowl.

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miércoles, 26 de abril de 2017

Grombrindal 40 aniversario White Dwarf

Gracias a Zamerion tenemos una captura completa de la edición especial conmemorativa de Grombrindal, toca celebrarlo con mucha Bugman y una servoarmadura. A un Enano siempre se le deben permitir sus caprichos :)
Nuestras felicitaciones a la revista White Dwarf, esperamos que cumpla 40 años más!


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Perfiles de armas en 8ª edición

Estos son los primeros perfiles de armas para 8ª edición de Warhammer 40.000:


Al desaparecer las plantillas, los impactos del Lanzallamas pasan a ser 1d6 automáticos. Excelente para enemigos numerosos o bien para achicharrar a bichos grandes. Escuadrones Barbacoa al poder.
Fuego Rápido pasa a tener niveles, lo cual posiblemente veamos ráfagas de fuego especialmente intensas en el juego.
Aparece el Daño en los perfiles, que es la cantidad de Heridas que restará a la víctima del disparo, como ocurre en Age of Sigmar. Los valores de Factor de Penetración con este cambio se simplifican.
Desde Warhammer Community aseguran que estos cambios (adiós armas D) reflejarán una mayor especificidad de las armas a la hora de usarlas contra los enemigos; algunas serán más efectivas que otras, de modo que se añadirá un nivel adicional de emoción y táctica al juego.

Los primeros perfiles que se han revelado en 8ª edición pueden verse aquí.
Mañana habrá más información sobre el atributo de Movimiento.

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La sombra del Caos - vídeo Death Guard


Warhammer TV sigue con su guerrilla de información y contenidos alrededor de 8ª Edición de Warhammer 40.000. Cada vez está más claro que la llegada de la Guardia de la Muerte supondrá el inicio de nuevas hostilidades con el Imperio y de paso, nos deja una caja de juego nueva. Gracias a Allgamer Man, dentro el teaser de la Death Guard:


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Escenario multijugador para Shadow War: Armageddon



Shadow War: Armageddon está dando buenas noticias últimamente, si finalmente se han añadido dos facciones nuevas y en breve saldrá el reglamento por separado, esta vez nos cae una misión para 3 ó 4 jugadores en una misión de toma el promethium y corre por tu vida, que tiene pinta de ser bastante divertida. Se puede unir fácilmente con otras partidas de forma que forme parte de una campaña en la Colmena Acheron o bien puede combinarse con otros suplementos como el de Condiciones Adversas que pudimos ver hace unos días. Está en inglés, pero solamente ocupa dos páginas: 


Puede descargarse en .pdf aquí.
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Primera imagen de Grombrindal

¡White Dwarf cumple 40 años! No está nada pero que nada mal para una revista, y el Enano Blanco se viste de gala para la celebración -no como otros...- ¿Qué son 40 años para un Enano? Grombrindal, que estás hecho un chaval! 


Muchas gracias a Zamerion por la captura.
Eso es una.. servoarmadura.. para Enanos..
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Última imagen misteriosa de abril

No parece una miniatura, según dicen.. aunque las runas algo dicen de su origen. Se admiten apuestas:


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Prepedidos para esta semana: Kharadron Overlords y más


Estos son los prepedidos para esta semana, pertenecientes a los navegantes del éter Duardin, los Kharadron Overlords. Gracias a Zamerion y otras fuentes por la información:  

Grombindal: Edición limitada del Enano Blanco con motivo del 40º aniversario de la White Dwarf 22,50€
Kharadron Overlords: Aetheric Navigator 20€
Kharadron Overlords: Brokk Grungsson Lord-Magnate of Barak Nar 32€
Kharadron Overlords: Arkanaut Ironclad 90€
3 packs de escenografia para Armageddon 
Packs de peanas decoradas del Sector Mechanicus 26€
La novela Vaults of Terra: The Carrion Throne 22€
Reglamento Shadow War: Armageddon 32,50€

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Más detalles sobre 8ª Edición 40k



Van apareciendo más detalles sobre 8ª Edición a través del hashtag #new40k, Pete Foley sigue dando respuestas a las preguntas que le van lanzando a través de Twitter. Va directo al grano, estas son sus respuestas:
  • Las miniaturas que cargan atacan primero. Al desaparecer el atributo de Iniciativa, los combates siguientes los jugadores se van alternando para activar la unidad que les interese. 
  • Tanto el Imperio como el Caos se unirán en una especia de Gran Alianza como en Age of Sigmar, pero el resto de facciones xenos serán más granulares, es decir, que no estarán tan relacionadas entre sí.
  • Los voladores se tratarán como cualquier otra mini del juego, pero con algunas habilidades bastante chulas y reglas especiales para representar su vuelo sobre el campo de batalla. 
  • Las Tácticas del Capítulo (y también de las Legiones) seguirán en 8ª edición.
  • El Astra Militarum seguirá con su capacidad de organizarse por pelotones.
  • Los dados de dispersión desaparecen, siguiendo la regla de que toda plantilla no se usará. 
  • Habrá copias de sobras de los cinco libros que saldrán con el lanzamiento de la nueva edición. No ocurrirá como con Shadow War: Armageddon. 
  • La fase psíquica será diferente respecto la fase actual.
  • Las salvaciones por cobertura se añadirán de forma acumulativa a la tirada de salvación habitual de las minis. Estilo Age of Sigmar.
  • Habrá nuevas misiones de Torbellino de Guerra
  • Desaparecen las armas tipo D.
  • Las reglas básicas ocupan doce páginas, sin contar los modos de juego abierto, narrativo, battle-forged,.. etc. 
  • Seguirá sin poder dispararse a minis trabadas en combate o bien que las miniaturas trabadas puedan disparar.
  • Los libros de reglas estarán disponibles en formato físico y digital el mismo día del lanzamiento
  • Los tanques exclusivos de Warhammer World (Rhino Primaris, Land Raider Excelsior) también podrán usarse y tendrán sus propias reglas en 8ª edición. 
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martes, 25 de abril de 2017

Perfiles de atributos en Warhammer 40.000

Aquí están algunos de los nuevos perfiles que veremos en la cada vez más esperada 8ª edición. El motivo de los cambios que se ven en los atributos de las unidades se deben a pequeñas correcciones de los perfiles que han funcionado durante décadas, pero con esas pequeñas anomalías que, dicen desde Warhammer Community, valía la pena corregir.

Estos son los perfiles:

¿¿Dónde fue el valor de Iniciativa??
A partir de la nueva edición las minis que carguen golpean primero, así que el valor de iniciativa en este sentido concreto ya no tiene mucho sentido, cediéndole la importancia al atributo de Movimiento. Los atributos de HA y HP siguen la misma senda de Age of Sigmar, y del mismo modo habrá efectos y modificadores durante los enfrentamientos que repercutirán directamente en estos número objetivo.

8ª edición Warhammer 40.000
El Lord Comandante del Imperio y Señor del Capítulo de los Ultramarines llega hasta las 9 heridas, 3 más que en la edición actual. Esto significa que realmente va a ser más fácil impactar al enemigo. herirles ya es otra cosa, pero es un avance para esas pequeñas unidades que no aportan mucho. 

Los atributos de Fuerza y Resistencia también podrán superar el valor de 10. Si Guilliman tiene F6 y R6.. A saber la clase de bichos nos esperan en la próxima edición..

8ª edición Warhammer 40.000
Ojo al punto menos en Liderazgo. Esto es un nerfeo en toda regla! xD

8ª edición Warhammer 40.000
Exterminadores con 2 heridas. Por fin se les puede llamar unidades de élite de verdad. El atributo de movimiento reducido es justo.

En general estos cambios parecen lógicos, so pena de querer hacer el juego más rápido y sencillo, a la vez que equilibrado. Cobra sentido el atributo de Movimiento distinto según el tipo de unidad, que sirve para aumentar las diferencias entre minis y de facto se vuelve un elemento táctico a considerar a la hora de montar una lista. Un Eldar correrá más que un Guardia Imperial, y un Hormagante correrá a su vez más que estos dos, dicen.  Un poco por los pelos -por decirlo de alguna manera- pero el Movimiento tendrá su importancia si el combate Cuerpo a Cuerpo vuelve a tener el protagonismo y gloria de ediciones anteriores.  

Los vehículos experimentarán un cambio importante, a partir de la nueva edición tendrán el mismo perfil que las unidades de arriba, es decir con atributo de Heridas. Por descontado tendrán atributos bastante más altos que un humilde Guardia Imperial; por ejemplo será fácil ver vehículos con más de 10 Heridas, y vehículos como los Land Raiders y los Imperial Knights contarán con decenas de Heridas.

Esto significa el fin de la diferenciación entre Criaturas Monstruosas y Vehículos, así que el mismo sistema servirá como medida comparativa entre ambos, por poner un ejemplo un Carnifex contra un Dreadnought. Y hablando de Carnifexes, los monstruos grandes como estos tedrán un montón de heridas más. Desaparecen también las categorías para Vehículos Super Pesados como tales. Con los atributos que superan el valor de 10 el sistema puede escalarse de una forma mucho más adecuada, permitiendo que vehículos como el Gorkanaut vean su capacidad de supervivencia muy mejorada. 

Mañana toca revisar los perfiles de las armas, otro plato fuerte de 8ª edición.
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3 modos de juego en 8ª edición 40k


Tras la prolífica sesión de preguntas y respuestas en Warhammer TV siguen llegando detalles de cómo va a ser la nueva edición de Warhammer 40.000 y la miríada de cambios / mejoras / diferencias según se mire respecto a la 7ª edición. Esta vez vamos a repasar los tres modos de juego distintos con los que podremos medirnos en batalla: 

1. Modo Abierto: es el modo de juego más flexible, de la misma forma que 7ª tenía el unbound, en la nueva edición podrán hacerse partidas con las minis que los rivales quieran desplegar. Podrán jugarse escenarios ad hoc como saqueos, emboscadas, o una desesperada última defensa de unos pocos guerreros contra hordas de enemigos. La temática que pasaría si..  da mucho pie en este modo de juego, en el que uno puede estirar las reglas y usar cualquier combinación de razas, vehículos, etc. Otra forma de jugar sería con enfrentamientos cara a cara, por ejemplo un Tervigón contra una escuadra táctica, y otros duelos por el estilo. Imaginación al poder. 

El Modo Abierto se adapta bien para partidas multijugador o bien para aquellos que están empezando y necesitan un poco de ayuda o bien quieren probar sus minis por primera vez. 

2. Modo Narrativo: Recrear batallas en la extensa línea temporal de Warhammer 40.000 es una fuente casi inagotable de escenarios, ya sean batallas sacadas de libros de campaña, novelas de la Black Library o bien escenarios inventados. Posiblemente este sea el mejor modo para jugar campañas o teatros de guerra en un sistema o planeta en concreto, ya sea Armageddon, Cadia, Fenris, Baal… [ejemplos poco afortunados -NdT] u otros lugares de la galaxia. Estas partidas no son más que momentos en la historia que se narra en Warhammer 40.000. 

8ª edición vendrá con propuestas de misiones para jugar tanto a nivel narrativo como en modo abierto.

3. Modo Competitivo: Se trata del modo más parecido a las partidas que se juegan en 7ª edición, con dos tablas de seis misiones cada una, las conocidas Guerra Eterna o Torbellino de Guerra, con algunas mejoras y cambios menores. 

Los ejércitos que jueguen en Modo Competitivo deberán ser ejércitos veteranos o como les llaman Battle Forged, de los cuales sabremos más en breve (posiblemente se refieran a los 14 tipos de destacamentos que mencionaron ayer), se regirán por un sistema de puntos de la forma habitual. Sin embargo las reglas y puntos de cada mini se están equilibrando para la nueva edición, así que es muy probable que vuelvan unidades que se consideraban no jugables en torneos y partidas competitivas. La elección de un ejército seguirá siendo bastante abierta por lo que cualquier ejército veterano que pueda usarse en 7ª también podrá usarse en 8ª edición.

El Modo Competitivo cuenta con algunas reglas adicionales que afectan directamente al desarrollo del juego, son reglas específicas para el despliegue de reservas, invocaciones, llamar refuerzos, usar poderes psíquicos y limitar el número de veces que podrán usarse Estratagemas (sabremos más sobre este último aspecto en breve). 

Finalmente este modo es el más indicado para torneos: se especifican recomendaciones de duración de los enfrentamientos, tamaño de la mesa de juego, y puntos. Por ejemplo una partida de 1000 a 2000 puntos en una mesa de 180x120cm tendrá una duración aproximada de dos horas. 

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lunes, 24 de abril de 2017

Warhammer TV en directo hablando del nuevo 40k


Warhammer TV acaba salir al aire en un programa que contestará las preguntas de los fans sobre la nueva edición de Warhammer 40.000 y además conversará con Pete Foley, jefe del equipo de desarrollo de 40k y con Andy Smilie del equipo de Warhammer Community:



Se han comentado muchos aspectos de la nueva edición, estos son los detalles generales más destacados: 
  • En esta hoja pueden verse algunos de los 14 destacamentos que podrán usarse para cualquier ejército de Warhammer 40.000. Compartirán esta imagen a lo largo de esta semana. Prometen que será fácil jugar, pero quien quiera profundidad podrá encontrarla de momento con estos destacamentos, que ofrecerán bastantes posibilidades para todas las facciones.
  • Los atributos de Movimiento son definitivos, cada unidad tendrá su propia característica de movimiento. Las cargas también cambiarán, de modo que quien cargue primero tendrá bonificadores. 
  • Los vehículos dejarán de tener puntos de armazón, serán algo más parecido a heridas. A medida que vayan recibiendo daño perderán capacidad operativa, siendo menos efectivos de un modo similar a como ocurre con los monstruos en Age of Sigmar. 
  • Todas las armas serán capaces de infligir daño a los vehículos; obviamente algunas tendrán más dificultades que otras, pero siempre podrán dañar, por poco que sea, las máquinas de guerra del enemigo.
  • Cada facción seguirá manteniendo su personalidad y forma de jugar única. El hecho de empezar desde cero también añadirá y quitará algunos aspectos que mejoren el rendimiento general de los ejércitos.
  • Están trabajando en hacer las partidas más rápidas. Ponen el ejemplo de una partida a 1500 puntos durar unos 90 minutos
  • Habrá tres formas de jugar del mismo modo que lo hace Age of Sigmar: Partidas abiertas, Partidas Narrativas y Partidas equilibradas para torneos. Habrá también mecánicas para conectar partidas con Shadow War Armageddon, condiciones de combate en los muchos entornos alienígenas de 40k, (¿combate espacial? no se oye bien), combate urbano, campañas,.. 
  • Los Códex desaparecerán para renovarse con material de trasfondo, formas de jugar, reglas especiales, etc. Otra vez y del mismo modo que en Age of Sigmar todas las facciones y sus minis tendrán sus propias reglas, del mismo modo que lo tendrán los vehículos y los elementos de escenografía, fortificaciones, etc. Vendrán traducidos a los idiomas habituales: inglés, francés, alemán y español. Incluso escocés. Son unos cachondos.
  • Las plantillas desaparecerán para usar otro sistema. 
  • Puntos de Mando: Las nuevas hojas de organización de destacamentos darán beneficios a los comandantes si rellenan todos los slots que requiere cada destacamento. Hay 14 tipos de destacamentos que permitirán ganar estos Puntos de Mando. 
  • Estos Puntos te permitirán interrumpir la partida para desencadenar un evento o regla especial que beneficie a tus fuerzas y te acerque a la victoria; de la misma forma tu oponente podrá hacer lo mismo.. Solo se podrán hacer una vez por turno, por lo que serán un valioso recurso. Los ejércitos temáticos se verán beneficiados con más Puntos de Mando por jugar de forma acorde al trasfondo. 
  • Comentan que antes de sacar 8ª edición han hecho muchísimas partidas de playtesting
  • Las reglas estarán disponibles desde el primer día de lanzamiento, saldrán cinco libros en formato low cost que permitirán jugar con todas las facciones desde el primer momento.  
  • No habrá que esperar tanto para nuevos suplementos estilo Cities of Death, Planet Strike, etc. con novedades interesantes.
  • Cada unidad ha sido probada y balanceada. Esta será la edición más equilibrada de Warhammer 40.000. No habrá unidades rotas como por ejemplo las Cataclismo.
  • El reglamento se actualizará una vez por año, del mismo modo que lo hará el Manual del General de Age of Sigmar. La idea es que las reglas vayan evolucionando según el feedback que den los propios fans y jugadores. 
  • El lanzamiento de las reglas será en formato físico y digital.
  • Habrá una nueva app para Warhammer 40.000 
  • No habrá reglas para torneos y eventos pero sí recomendaciones, tanto organizados por GW como independientes.
  • Siguen expandiendo el trasfondo temático entre el Caos y el Imperio; en estos momentos están centrados en este conflicto. 
  • Todos los ejércitos estarán disponibles, no habrá "bajas".
  • Habrá también nuevas facciones por venir.
  • Las criaturas monstruosas también recibirán un lavado de cara al estilo de los vehículos; adaptarán el sistema que se usa en Age of Sigmar. 
  • Habrá características de algunas minis que superen los 10 puntos. Quizá un simple rifle láser pueda herir a las criaturas más grandes, pero estas por su parte serán más duras de matar. Las armas más grandes serán mucho más poderosas. 
  • Habrá dos formas de jugar con puntos: partidas narrativas que dan un valor en puntos general para las unidades, independientemente de como estén equipadas y Matched Play: Sistema de puntos completo con todas las mejoras especificadas al detalle. 
  • Se podrá jugar también con Aliados, de forma que puedan combinarse beneficios de varias facciones, pero con un efecto limitado. Por ejemplo un capítulo de Marines dará algunas ventajas a otros capítulos aliados. Seguirá habiendo una tabla para saber qué ejércitos pueden aliarse. 
  • Están trabajando para mermar el poder de las Deathstars a través de las keywords. Harán que sea lo más trasfondístico posible. 
  • Cuanto más específica sea una facción más beneficios recibirá transformados en Puntos de Mando.
  • Las reglas de ForgeWorld también podrán usarse en Warhammer 40.000 (aunque no se le ve totalmente convencido, algo tendrán por hacer todavía)
  • Habrá montones de novelas nuevas.
  • La línea temporal seguirá avanzando con unos pocos años en la historia de 40k, que irá avanzando paulatinamente. 
  • Aquellas personas que comprasen un códex o reglamento las 8 semanas antes al lanzamiento de la nueva edición, si lo comunican al servicio de atención al cliente recibirán un vale que cubra el coste del nuevo reglamento.
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Codex y suplementos 40k en liquidación

El anuncio de la nueva edición de Warhammer 40.000 empieza a notarse en la web de Games Workshop: se han puesto en periodo de liquidación los Códex de todas las facciones del juego. También se han incluido todos los libros de campaña, Mont'ka, Kayuon, Shield of Baal, Sanctus Reach, Angel's Blade, Warzone Fenris, guías de pintura, cartas de objetivo y cartas de supremacía táctica, libros de arte y trasfondo, los reglamentos de 7ª Edición y el reglamento para partidas Apocalypse, el suplemento Escalation, Planetary Onslaught, Death from the Skies, y las cartas de poderes psíquicos del Adeptus Astartes. De momento no se sabe durante cuanto tiempo seguirán a la venta; solamente el material con el logo del reloj de arena continuará hasta que se agoten los stocks.

Solamente se libran la trilogía Gathering Storm y las cartas de Tormentas Empíreas. Tiempos de cambios sin duda. Todo apunta a empezar desde cero. ¿Valdrá la pena el esfuerzo de nuestros bolsillos? 


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Mapa actualizado de la galaxia 40k

En los últimos meses han sucedido demasiadas cosas en la galaxia del 41º milenio, de modo que los cartógrafos imperiales han trabajado incansablemente para representar estos cambios en los mapas y las cartas de navegación de todo navegante que se atreva a adentrarse en el espacio profundo de Warhammer 40.000

La campaña de Warzone Fenris y la Caída de Cadia solo han sido una línea de puntos que se ha unido a la región del Torbellino, que ha crecido de forma desmedida, extendiéndose hasta la Anomalía de Hadex -muy próxima al Imperio Tau y de la que oiremos hablar- formando una tormenta de disformidad que prácticamente divide al Imperio en dos mitades: la llaman la Cicatrix Maledictum. Tengámoslo en cuenta: si algo va mal en 8ª edición es por culpa del Caos ;D

De forma alternativa estos cambios han posiblemente hayan acelerado el resurgir de dinastías Necron cercanas a los mundos de Macragge bajo la protección de los Ultramarines, así como otra dinastía peligrosamente cercana al mundo natal de los Ángeles Sangrientos. Del mismo modo "Nuevo Próspero" de Magnus y sus Mil Hijos se sitúa al cerca de Armageddon, Elysia, Ryza, Catachan y la ubicación actual de La Roca de los Ángeles Oscuros

Todo apunta a un conflicto a nivel galáctico en el que prácticamente todos los sectores se verán implicados en enfrentamientos contra sus vecinos xenos de siempre o bien bajo la amenaza directa o indirecta de las tormentas de disformidad que van apareciendo. A lo sumo puede trazarse un sector seguro que va desde Terra hasta Ultramar. Los segmentums del norte, encabezados por Mordia, Valhalla y el mismísimo Baal de los Ángeles Sangrientos no lo tienen tan fácil. Este mapa es el punto de partida de una galaxia sumida en la anarquía

Haz clic aquí para verlo a tamaño completo.
Fuente
Miniwars

domingo, 23 de abril de 2017

Helsreach - 3a parte

Aquí está la tercera parte que Richard Boylan dedica a Helsreach, la novela de Aaron Dembski-Bowden que relata la campaña de la SegundaTercera Guerra de Armageddon. La feliz coincidencia es que Helsreach es una de las colmenas de Armageddon Secundus, y entre ellas figura la colmena Acheron, protagonista del reciente juego de escaramuzas que ha lanzado Games Workshop y que se sitúa en la misma línea temporal. 

Aquí están la primera y la segunda parte. Según el propio autor esta última entrega le ha supuesto un considerable esfuerzo, pero los resultados también se notan. A disfrutarlo.




Miniwars

sábado, 22 de abril de 2017

Nuevos Marines Espaciales (ACTUALIZADO)

Y aunque no sean true scale, algo más grandes sí que lo parecen. en la nueva web de Warhammer 40k han publicado durante un tiempo imágenes bastante suculentas sobre los rumoreados nuevos Marines Espaciales. Por suerte ya corren capturas por internet y podemos dedicarle la atención que se merecen. Los cambios son sutiles pero a nivel general estos Marines lucen tanto por tamaño como por pose y por algunos detalles: 

Captura a tamaño completo aquí. Esta es la captura original, vemos que la guía de pintura muestra un Marine un tanto estilizado: la cartuchera en un marine normal suele llegarle hasta la rodilla o algo más. En cambio el Ultramarine de la imagen parece más proporcionado. 

Captura a tamaño completo aquí. Si hacemos zoom vemos que la greba de la pierna es visiblemente más larga. Al lado vemos una imagen con un Marine imprimado en gris; parece una comparativa de tamaño entre ambos. Además, las zonas pintadas en azul seguramente indican novedades o modificaciones en las nuevas minis. 

Captura a tamaño completo aquí. Las poses son más naturales y mucho más dinámicas, de modo que parece que realmente hay alguien moviéndose debajo la armadura. 

Captura a tamaño completo aquí. Las peanas de 32mm parecen más pequeñas con estas minis, aunque puede ser debido al ángulo de la captura. Llama la atención el tamaño del bólter, puede verse la que parte delantera es más larga. 

++ACTUALIZACIÓN++
En el apartado de comentarios hay contenido interesante, entre ellos Allgamer Man nos muestra una captura de la guía de pintura que aparecen en las imágenes anteriores; se ve perfectamente el Marine Espacial y no parece un nuevo tipo de Marine. La guía es antigua, por lo que las minis también. Una lástima que no haya más capturas, de momento estas son las únicas disponibles. Aunque la esperanza es lo último que se pierde :) 

Fuente
Miniwars