lunes, 24 de septiembre de 2018

II Torneo de Age of Sigmar AEPDA

torneo Age of Sigmar AEPDA

El próximo 24 de noviembre la Asocicación el Poder del Anillo organiza su II Torneo de Age of Sigmar en su sede de Sant Joan Despí (Barcelona). Estos son los detalles del evento:

  • Fecha: 24 de noviembre de 2018
  • Tres batallas, sistema suizo de asignación de contrincantes. Todos los Rasgos de Reino los determinará la organización antes de empezar la partida.
Primer escenario: Sangre y Gloria. Se disputará en Chamon, el Reino del Metal \m/_
Segundo escenario: Dualidad de Muerte*. Se disputará en Shyish, el Reino de la Muerte.
Tercer escenario: Puntos Focales. Se disputará en Ghyran, el Reino de la Vida. 
  • 2000 puntos según la tabla de organización Batallón.
  • Se permite el suplemento Hechicería Maligna.
  • Uso obligatorio de peanas redondas.
  • Perfiles de Batalla Campal según el Manual de Campo para Generales 2018, con las últimas adiciones de Stormcast, Nighthaunt y Bestias del Caos.
  • Las listas deben estar en formato Warscroll Builder.
  • Plazas: 24.
  • Precio inscripción: 12€ (socios gratis), destinados a premios y sorteos.
  • Deadline listas y pagos: 14 de noviembre. 

Toda la información y detalles del torneo pueden consultarse en este enlace.
*Nótese que la versión traducida de este Plan de Batalla tiene una errata, y es que solo son Héroes y Behemots quienes capturan objetivos, no Magos.
Miniwars

Próximamente en Forge World: Kria la Cazadora y Seraptek Necrón

Próximamente tendremos un par de bellas novedades desde Forge World: una personaje Especial Escher para Necromunda, Kria la Cazadora, y una opción de Apoyo Pesado -o quizá incluso Amo de la Guerra o Súper Pesado- para los Necrones llamado Constructo Pesado Seraptek. Vamos a verlos.

Kria la Cazadora
Recién salida de los tanques amnióticos de las forjas alquímicas de la Casa Escher, esta doncella mortal conocida como Kria la Cazadora pronto convertirá el submundo Necromunda en su propio coto de caza. Kria es una de las principales autoridades del concilio de la Matriarca, luchando a su entera discreción junto a otras Bandas Escher (aunque un soborno adecuadamente generoso ayudaría a cualquier solicitud de su intervención como Cazarrecompensas):

Kria La Cazadora

Kria es igualmente mortal ya sea atacando a sus presas a través de la mira telescópica de su rifle láser largo o en duelo singular con su pistola automática y estilizados cuchillos. Incluso se dice que se hace cortes en su propia carne para empapar el filo de sus cuchillos con su sangre tóxica..

Kria Escher Necromunda

Kria the Huntress estará disponible en pre pedido este viernes.

Constructo Pesado Seraptek
Hasta hace poco no se sabía el nombre de esta ingenio, pero ya sabemos cómo denominarlo y hasta el perfil de una de sus disponibles, el Generador de Singularidad:

Armamento Seraptek necrones

Bastante desagradable convertirse en objetivo de este arma desde luego, pero además el Seraptek viene con dos de estas armas de serie. Aquí está terminado de pintar, estupendo:

Seraptek
Constructo Pesado Seraptek
Seraptek Necron

El Constructo Pesado Seraptek estará disponible pronto, sin fecha determinada.

Fuente
Miniwars

domingo, 23 de septiembre de 2018

Prepedidos para Kill Team y caja básica 40k, 'Wake the Dead'

El próximo sábado estarán en pre pedido varias cajas para Kill Team, además de una nueva caja básica para Warhammer 40,000 llamada Wake the Dead, que enfrenta Marines Primaris contra los enigmáticos Aeldari

Vigilus se encuentra en el precipicio. La guerra lo ha sacudido desde fuera y desde dentro; mientras los Cultos Genestealer libran una guerra en la sombra contra los Lobos Espaciales y el Adeptus Mechanicus, y bandas de guerra Orkas se abalanzan con sus buggies sobre los desechos de las ciudades, el planeta pende de un frágil hilo que une las dos mitades del Imperio.

Una misión con aparentes buenas intenciones de los guerreros de Saim-hann se ha convertido en una sangrienta disputa entre el Imperio y este mundo astronave, transformando las calles de Vigilus en un escenario de guerra urbana entre los Ultramarines y los vengativos Aeldari...

Warhammer 40,000 Wake the Dead
el arte de la caja es muy guapo.

Wake the Dead es una nueva caja que continúa la historia en desarrollo de Vigilus donde la guerra de guerrillas bajo la superficie del planeta se decanta hacia un conflicto global. Dentro, encontrarás dos ejércitos: un cónclave de guerreros de Mundos Astronave y una fuerza de ataque de élite de Marines Espaciales Primaris.

Warhammer 40,000 UItramarines Primaris vs Aeldari
los Primaris que vienen en la caja son multicomponente.
misiones Wake the Dead 40k
Wake the Dead incluye tres misiones relacionadas a modo de mini campaña que profundiza en los sucesos de Vigilus unos cien años después de la Caída de Cadia.

Cada uno de estos ejércitos está dirigido por un nuevo personaje de plástico, un Teniente Primaris y un Vidente Eldar:

Teniente Primaris Ultramarines
Teniente Primaris Wake the Dead
Vidente Eldar
Spiritseer Aeldari Wake the Dead
Ambos tienen una pose y detalles bastante discretos.

Gracias al libro de campaña de la caja, podrá jugarse este capítulo de la historia en desarrollo de Vigilus con una serie de misiones narrativas, hojas de datos y costes en puntos para juego competitivo

Al igual que las cajas de batalla Diente y Garra y Forgebane anteriores, Wake The Dead ahorrará una gran cantidad de dinero en comparación con comprar las minis por separado, lo que lo convierte en una excelente forma de ampliar una colección o comenzar una nueva.

Kill Team

Además para Kill Team la próxima semana también estará en pre pedido el nuevo Killzone y dos nuevos Sets de Inicio también de Kill Team.

El Killzone Muro de los Mártires ofrece otro campo de batalla nuevo donde luchar, y permite enfrentar comandos en brutales escaramuzas de trincheras. Con líneas de defensa, emplazamientos y un tablero de juego a doble cara, y cartas con reglas de entorno, misiones y tácticas. 

killzone wall of martyrs

Los xenos contarán con dos nuevos sets, Imperio T'au y los Necrones. Al igual que sus predecesores, estas cajas incluyen cartas Tácticas que no se encontrarán en ningún otro lado, minis para construir comandos y piezas de escenografía para expandir Killzones.


Kill team necrones
kill team Tau

Tras el anuncio de estos pre pedidos (hablaremos a lo largo de la semana) solo quedaría por lanzar la próxima expansión de Kill Team que presentarion oficialmente ayer, Kill Team: Commanders
Fuente
Miniwars

sábado, 22 de septiembre de 2018

Próximas novedades Kill Team: Commanders y más (ACTUALIZADO)

El Kill Team Weekender es el primer evento de este tipo en el Reino Unido, así que qué mejor excusa podría haber para revelar un adelanto de algunas expansiones que llegarán a las tiendas en un futuro cercano.

La política de anunciar lanzamientos en a lo largo del creciente número de eventos que organiza Games Workshop o en colaboración con partners va en aumento porque funcionan y generan ruido; durante este fin de semana el Kill Team Weekender nos revela las siguientes novedades:

Kill Team: Commanders
Como  ya avanzamos tendremos en breve la segunda gran expansión de Warhammer 40,000: Kill Team, Commanders, presenta una serie de héroes, psíquicos y oficiales superiores para cada facción. Desde un bibliotecario Primaris hasta el ejército de un solo hombre (¿hombre?) como por ejemplo un Patriarca del Culto Genestealer, Commanders presenta un sistema personalizable para personajes muy extenso. Se amplian las reglas que se presentaron por primera vez en Rogue Trader; esta nueva expansión incluye más de 40 comandantes, que se pueden personalizar con rasgos, mejorar con nuevas tácticas con área de efecto y 10 especialidades diferentes. El libro también está lleno de fantásticas misiones de juego abiertas, narrativas y competitivas que permiten desplegar a tus comandantes al frente de la batalla.

Kill Team Commanders

Nuevos sets para Comandantes
Una gama de cajas para Comandantes (al igual que los diferentes sets de inicio, por ejemplo el Kill Team de Krogskull o Los Colmillos de Ulfrich) vienen con un personaje con su propia historia y habilidades exclusivas. Estos Comandantes se diferencian de los personaje genéricos ya que cuentan con con su propia identidad y acceso a habilidades extraídas de múltiples especialidades diferentes.


También hay dos sets de inicio más más paras Kill Team:

Advance Team Starpulse
Un Kill Team para el Imperio T'au con diez Guerreros de la Casta del Fuego y sus drones de apoyo:

Advance Team Starpulse


La Guadaña Exaltada
Una fuerza de élite de Immortales y Omnicidas (Deathmarks) Necrones, armados hasta sus dientecicos de acero necrontyr:

The Exalted Scythe


Killzone: expansión de entorno de Wall of Martyrs™
Este nuevo killzone representa una batalla por las trincheras consagradas por la sangre de los héroes caídos, con un tablero que parece bastante mayor que sus hermanos de otros killzones:

Kill Team Wall of Martyrs Enviromental Expansion

Vamos a tener más suplementos en los próximos meses. Se va a Necromundizar este sistema también? Es evidente, pero no de forma tan exagerada como ha ocurrido con las expansiones Gang War, que son prácticamente obligatorias para sus jugadores.

++ACTUALIZACIÓN++
Gracias a Iván López podemos ver capturas de lo bien que lucen estas expansiones para comandantes. Adjuntamos el hilo de su perfil en Twitter:
Ya tenemos nombres para los próximos personajes que lo van a petar:

  • Ankra El Coloso, Necrones
  • Gaius Acastian, Deathwatch
  • Magos Dalathrust, Adeptus Mechanicus
  • Crasker Matterzhek, Cultos Genestealer
  • Fireblade Twinflame, T'au
  • Feodor Lasko, Astra Militarum
  • Torrbald Orksbane, Marines Espaciales Primaris
  • Gitzog (ilegible), Orkos
  • (...)ysa Kharavyxis, Drukhari
Cad una de estas cajas de Comandante tiene el formato de otros personajes como el Marine Espacial Imperial conmemorativo , Eisenhorn, o Sly Marbo, junto un cartón troquelado con varios marcadores y unas diez cartas con habilidades, tácticas, un pequeño libreto y su hoja de datos tal y como puede verse con la caja del Comandante T'au.
Fuente
Miniwars

viernes, 21 de septiembre de 2018

Kill Team: Misiones customizadas con varios Killzones

Si has estado jugando Kill Team desde que salió este verano, sin duda te interesarán las oportunidades que ofrece el juego para montar batallas narrativas a pequeña escala. Simon Grant de Warhammer Community comparte algunas ideas de escenarios con varios Killzones (y sus respectivas reglas) juntos. Sin más preámbulos, a Simon nos cuenta...

Simon: Si, como yo, tienes en tus manos varios tableros Killzone diferentes, quizá estés pensando en lo genial que sería combinarlos para crear un campo de batalla mucho más grande. Al hacerlo, puedes crear tus propias misiones y luchar en batallas mucho más grandes o incluso más largas: misiones llevadas sin duda por la narrativa. Para darte algunas ideas, aquí van tres conceptos de misión que se pueden jugar usando combinaciones de Killzones, con cada partida basada en atravesar el campo de batalla.

Escenarios Kill Team

Estas misiones están diseñadas para juego abierto, por lo que debes sentirte libre de interpretarlas de la forma que desees, aunque con algunas sugerencias a considerar:
  • Ignora la duración de la batalla.
  • Considera aumentar la asignación de puntos de uno o ambos comandos si corresponde.
  • Considera asegurarte de que las minis del defensor estén lo suficientemente dispersas o comenzar como algún tipo de centinelas que no estén completamente activos hasta que se descubra un atacante (o incluso ambos).
Camino a la Libertad
Kill Team Raven Guard vs Tau

Killzones necesarios: Sector Imperialis, Sector Mechanicus y Santuario del Munitorum

Ideas de misión
  • Liberar al Prisionero: El defensor sitúa al Líder de la banda atacante o a uno de sus especialistas en una sala de su elección en el tablero del Santuario de Munitorum. El atacante empieza dede un extremo de una carretera y debe salir por el otro extremo de la carretera (es decir, si decide entrar desde el inicio de la carretera del Sector Imperialis deberá salir por el lado más lejano de la carretera del Sector Mechanicus, o a la inversa si decide empezar desde el Sector Mechanicus). Al salir del borde de la mesa, en la siguiente ronda de batalla se sitúan en la entrada del Santuario del Munitorum, y pueden liberar a su compañero capturado si usan un Punto de Mando para abrir la cerradura de la celda. Entonces toca escapar: El atacante gana si el prisionero escapa por la salida más alejada de la carretera desde donde entraron.
  • Jail Break: el defensor despliega el comando del atacante en cualquier sala del tablero del Santuario de Munitorum, aunque deben mantener una habitación vacía que será la armería. El atacante puede gastar un Punto de Mando para hacer saltar su cerradura. Los centinelas del defensor no pueden atacar a menos que vean a los atacantes salir de sus celdas. Las minis del atacante solo cuentan con arma de combate cuerpo a cuerpo hasta que puedan recuperar sus armas en la armería. El atacante gana si puede escapar por la salida más lejana con suficientes minis.
Templo Ministorum - Sector Imperialis - Sector Mechanicus

Adéntrate en la Jungla
jungla Kill Team

Killzones necesarios: Sector Munitorum, Sector Mechanicus y Death World Forest

Ideas de misión
  • Jungle Inferno: El atacante se mueve desde el borde del killzone de la jungla de mundo letal y debe abandonarlo tan pronto como sea posible, ya que la fauna nativa tiene probabilidades de infligir heridas mortales a cualquiera de las minis que estén en este killzone. El atacante gana si puede escapar por el borde opuesto del campo de batalla con suficientes minis.
  • Les perdimos la pista en el bosque: el defensor está siendo perseguido por el atacante y debe escapar por el borde más lejano del killzone jungla de mundo letal con un número predeterminado de minis para ganar. Las minis del defensor comienzan a una cierta distancia en el killzone del Sector Mechanicus, y las minis del atacante se mueven hacia ese tablero en la primera ronda de la batalla.
Sector Mechanicus- Sector Munitorum - Deathworld Forest

Por tierra y aire
Sector Munitorum

Killzones necesarios: Sector Munitorum y Truehawk

Ideas de misión
  • Evacuación de emergencia: el atacante se ha escondido en la nave del defensor y ha desactivado sus motores. Después de hacer un aterrizaje de emergencia, el defensor debe escapar de la lanzadera y abrirse paso hasta una posición amiga. El defensor gana si puede escapar por el borde opuesto del tablero del Sector Munitorum con suficientes minis.
  • Llegar a los Cielos: El transbordador está lleno de combustible y listo para despegar, pero el atacante primero debe abrirse paso a través del perímetro defensivo que han formado las fuerzas del defensor alrededor del área de lanzamiento. Si el atacante es capaz de asaltar la lanzadera, alcanzar el puente de mando y despegar gana la partida.
Sector Munitorum - The Truehawk

Y estas son solo un puñado de ideas de misión simples: recuerda que con el juego abierto todo es posible.

Gracias Simon! Con suerte Simon regresará más adelante con más ideas de misión, pero primero esperaremos a se se anuncien algunas novedades mañana, durante el Kill Team Weekender.

Con un par o tres killzones pueden montarse tableros de un tamaño respetable, incluso con un área similar al que normalmente jugamos partidas de 40k. Por este motivo vale la pena recordar que hay otras opciones de tablero disponibles que podrían servir perfectamente para Kill Team, como la Base Lunar Klaisus o bien el tapete de la edición anterior de Kill Team, o los posters que vienen en Primer Ataque (First Strike) y Y no conocerán el miedo (Know No Fear). ¡Cuantos más escenarios más misiones!

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Miniwars

jueves, 20 de septiembre de 2018

Trasfondo y próximas bandas para Nightvault

Trasfondo Nightvault

Veamos qué podemos saber sobre el trasfondo de Warhammer Underworlds: Nightvault y cómo encaja en Soul Wars de Age of Sigmar. Veremos además algunas de las nuevas bandas que saldrán en esta temporada...

Trasfondo Warhammer Underworlds Nightvault

Shadespire es una ciudad maldita en un enclave que separa los reinos de la Luz y la Sombra en un perpetuo crepúsculo. Una vez, hace incontables años, Shadespire era un paraíso de ciudad, una joya en las arenas del desierto del Reino de la Muerte gobernadas por los Katophranes: antiguos señores hechiceros que usaban la ciencia arcana para desafiar a la muerte misma.

Fueron los Katophranes quienes descubrieron el cristal sombrío, la forma cristalizada de la piedra real de Shyish, una especie de arena de tumba. Rica en magia de Muerte, se dice que cada grano de esta arena representa un momento en la vida de los vivos, y fue con esta sustancia que Nagash construyó su Gran Pirámide Negra.

Trasfondo Nightvault Warhammer Underworlds

Este cristal sombrío podría ser transformado en espejos, baratijas y otros artefactos que incluso podrían almacenar un alma de forma segura después de la muerte, permitiendo así que los Katophranes encntraran una forma de vivir eternamente.

Nagash, furioso porque le negaron lo que le correspondía, transformó la ciudad en el lugar maldito que es hoy, dejando su forma física en ruinas y creando un reflejo oscuro donde los Katophranes quedarían atrapados eternamente, se les negaría la muerte y se los obligaría a vivir tormentos interminables.

Las leyendas contadas sobre Shadespire atraerían a innumerables aventureros de todos los reinos, muchos de los cuales terminarían atrapados en la Ciudad de los Espejos. El propio Sigmar despachó a Stormcast Eternals en busca de este cristal sombrío (Shadeglass), creyendo que contenía el secreto para arreglar los fallos que afectaban a sus guerreros al ser reforjados.

El Necroterremoto (Necroquake) de Shyish ha debilitado las barreras que dividen a la ciudad espejada de la realidad, ofreciendo a sus habitantes atisbos tentadores pero imposibles de ver en el mundo exterior. A pesar de los peligros, los aventureros todavía acuden a la ciudad. Sigmar, ahora armado con la Cámara Sacrosanta, no solo busca descifrar los secretos de esta ciudad, sino también romper su maldición. Sin embargo, Nagash tiene un arma secreta.

Trasfondo Warhammer Underworlds: Nightvault

Durante la Era de los Mitos, los habitantes de Shadespire construyeron la Nightvaultparte prisión arcana, parte laboratorio. Fue aquí donde los Katophranes confinaron a sus peores enemigos y llevaron a cabo sus experimentos más oscuros.

Nagash ha abierto Nightvault y ha liberado a estos espíritus torturados que estaban atrapados en su interior. Liderados por la Reina del Brezo, acechan por toda la Ciudad Espejada, abalanzándose sobre cualquiera que desafíe la voluntad del Gran Nigromante. Y aquí estallará el conflicto, ya que no son pocas las bandas que osarán profanar este lugar maldito y conocer sus secretos...

Si bien no podemos revelar con quién podremos luchar (y contra) en Nightvault todavía, sí que podemos ver algún que otro adelanto:

Zarbag's Gitz

Eyes of the Nine

Corrían por foros algunos rumores de continuar la estética de la Darkoath Queen con nuevos Bárbaros del Caos y convertirlo en facción con un Battletome propio.. ¿Será este su inicio?

El Sr. Troggoth quiere presentarnos a sus amiguitos.. 

Bien que se acuerden de facciones que hace tiempo que salieron, los Sylvaneth contarán con una banda que explorará la Ciudad Espejada.

Será muy interesante ver cómo juegan los Kharadon Overlords en este juego.

Se confirman de este modo las dos bandas que se filtraron anoche y alguna sorpresa más (!)
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Miniwars

miércoles, 19 de septiembre de 2018

Próximas bandas Nightvault: Eyes of the Nine y Zarbag's Gitz

La nueva temporada de Warhammer Underworlds: Nightvault trae un poco de aire fresco al juego más experimental que ha sacado el Estudio de Games Workshop, comentaron que sacarían seis nuevas bandas* como ya han hecho anteriormente con Shadespire, y gracias a Xavi Arnau tenemos una pequeña joia en forma de captura de dos bandas nuevas, Eyes of the Nine y los Zarbag's Gitz:

Eyes of the Nine - Zarbag's Gitz


Xavi avisa sobre el detalle que el Troggoth que vimos anticipado no aparece en la banda de la chusmilla (con cariño) de Zarbag, por lo que debe pertenecer a una tercera banda de la que todavía no sabemos nada. Lo mismo ocurre con el 'Garrapato Volador' que mostraron durante el Nova Open.

Eyes of the Nine es sin duda la banda que ha reunido un hechicero de Tzeentch, así que seguro tiene un estilo de juego centrado en la magia, que es "la novedad" en esta nueva edición. Una banda interesante y esperemos con montones de secretos arcanos. 

El domingo pudimos ver al Tzaangor de los arriba mencionados, junto al que sería el Campeón Goblin de la banda de Zarbag; seguro que sabremos pronto de ambos.

Siguiendo con los goblins, el hecho de meter un Garrapato, un Fanático y el propio Zarbag, que tiene toda la pinta de ser un Shamán Goblin Nocturno, seguro que son un cachondeo a la hora de jugarlos. 

*Seis bandas nuevas sin contar Stormcast y Nighthaunt. Así pues con estas dos reveladas quedarían cuatro más por salir. ¿Contaremos con Idoneth Deepkin e Hijas de Khaine
Miniwars

Cartas universales de Nightvault

Warhammer Underworlds: Nightvault trae algunas novedades respecto a su predecesor, Shadespire. Una de las más preciadas es la inclusión de nuevas cartas universales, usables por todas las bandas y facciones disponibles en el juego y que saldrán más adelante. Echemos un vistazo a estas cartas.

Seguro que hay quienes ya habrán notado el pequeño número en el borde de las cartas que se han visto hasta ahora, pero ahora lo confirman oficialmente: Nightvault contará con nada menos que 557 cartas.

Warhammer Underworlds Nightvault

El set contará con 80 cartas de Mejora, 80 cartas de Gámbito (que son hechizos y Ardides) y 88 cartas de Objetivo utilizables por cualquier banda de guerra del juego. Seguramente encontrarán un lugar en cualquier mazo y abrirán nuevas tácticas, ofreciendo nuevos combos que seguro sacudirán la escena competitiva.

Estas cartas incluyen algunos remedios particularmente efectivos para tratar como se debe a los magos enemigos, como Baratija de la Suerte (Lucky Trinket) (viene en la caja básica), o la Espada de Piedra Nulificadora (Nullstone Sword), que vendrá en una futura expansión...

Cartas de mejora Nightvault

En resumen, si has jugado con los Atracadores [Bravo Google Translate -NdE] Saqueadores de Garrek (u otra banda de guerra de Shadespire), podrán seguir jugando -y ganando- con ellos.

La caja de Nightvault también trae reimpresiones de algunas cartas clásicas, como las cinco cartas de Mantener Objetivo y Confusión. Esto significa que aquellos que tengan el juego de Shadespire y Nightvault, lo tendrán mucho más fácil para montar varios mazos sin tener que cambiar cada vez las cartas más usadas.

Cartas de Objetivo Nightvault

Si bien hay muchas cartas sobre las que evaluar si valen la pena incluirlas en un mazo o no, aquellos jugadores nuevos o que están empezando que no se preocupen porque la caja trae todo lo necesario para comenzar de forma fácil, incluyendo dos mazos de iniciación pre montados para ayudar a comenzar a jugar cuanto antes. Esto permite familiarizarse con las reglas básicas y jugar unas cuantas partidas antes de embarcarse en montar barajas temáticas o personalizadas.

Fuente
Miniwars