viernes, 19 de julio de 2019

Primeros pasos en WarCry con los Golems de Hierro

Vamos con una pequeña demostración de cómo se juega a WarCry con una de las bandas que vienen en la caja, los Golems de Hierro. Veremos que la "fase de iniciativa" es my importante, porque estrena una nueva forma de jugar que a la vez genera una reserva de dados que luego podrán usarse para usar habilidades distintas.


Los Golems de Hierro habitan las Montañas Ferrium del Reino de Chamon. Ya hemos visto que tienen un papel destacado en WarCry porque poseen conocimientos sobre forja y herrería y esto les permite fabricarse buenas armaduras y armamento. Veamos algunos de los guerreros más destacados de esta banda.

Ogor Breacher

Este enorme muro de carne y metal es uno de los tipos de luchadores más poderosos de WarCry. Es ideal para casi cualquier "tarea". Con un movimiento de solo 4" son lentos, pero su Fuerza 6 y Daño de 4 (8 en críticos) les permite pulverizar a casi cualquier persona lo suficientemente desafortunada como para enfrentarse a ellos.

Instructores (Drillmasters)

Drillmaster Iron Golems

Los Drillmasters son una excelente opción en cualquier banda de guerra de Iron Golems. Tienen un número de Heridas alto, Resistencia decente y una fuerte pegada en ataque cuerpo a cuerpo los hacen buenos luchadores de primera línea. Su Movimiento por encima del promedio y su ataque de larga distancia significan que también son buenos para perseguir y hostigar a los combatientes enemigos heridos.

Legionarios de Hierro (Iron Legionaries)


Los Legionarios de Hierro son el núcleo de cualquier banda de guerra de los Golems de Hierro, con una excelente Resistencia de 5 cuando están equpados con escudos. Combinado con su bajo coste, son muy buenos para frenar a los combatientes enemigos mientras que el resto de tu banda de guerra causa una carnicería.

Habilidades clave
En Warcry, cada banda de combate no solo se define por sus luchadores, sino también por sus habilidades: trucos rastreros, maniobras y tácticas con el potencial de cambiar las tornas de la batalla. Pero, ¿cómo funcionan?

Iniciativa y Dados de Habilidad
Cada ronda de batalla comienza con ambos jugadores tirando para determinar quien lleva la iniciativa. Para hacerlo, cada jugador tira 6 dados y luego cuenta el número de  "singles" que ha sacado: un "single" es un dado que no tiene el mismo resultado que cualquier otro dado de la tirada. Por ejemplo, si sacas tres 1, un 3, un 4 y un 5, tendrías tres singles: el 3, el 4 y el 5. El jugador que saca más singles gana la iniciativa para esa ronda de batalla.

El resto de los dados se convierten en Dados de Habilidad que se pueden gastar en habilidades durante esa ronda de batalla. Estas se clasifican en dobles, triples o quadruples. Veamos otro ejemplo:


Aquí nuestro oponente (dados rojos) tiene 3 singles (o solos, o sencillos, únicos,..): 2, 3 y 5, lo que significa que gana la iniciativa, así como un triple 4, mientras que nosotros hemos sacado un doble 1 y un quadruple 2. Durante la ronda de batalla, cuando sea nuestro turno de activar a uno de los luchadores de nuestra banda de guerra, podremos elegir gastar el doble o el quadruple para usar una habilidad.

Cada banda de guerra tiene acceso a una serie de habilidades diferentes únicas para ellos, así como a una tabla de habilidades universales. La mayoría de las habilidades requerirán un doble para poder usarse, mientras que las más poderosas requerirán un triple, y finalmente cada banda tendrá acceso a una habilidad MEGA poderosa que requiere un quadruple para poder usarla.


Las habilidades de cada banda reflejan cómo luchan en el trasfondo, por ejemplo los Golems de Hierro ofrece un equilibrio entre habilidades tácticas y desatadas muestras de violencia.

Permanecer Desafiante (Stand Defiant)


Esta es una excelente habilidad que da un punto de Resistencia adicional para mantener una línea defensiva de guerreros. Usar esta habilidad en el momento adecuado permitirá soportar mucho mejor los ataques del enemigo, lo que hará que los luchadores duros de pelar como los Legionarios de Hierro equipados con escudos sean inauditamente difíciles de derrotar.

Ariete Vivo (Living Battering Ram) 


Una habilidad mortal de daño directo, Ariete Vivo es la mejor manera de un Iron Golem de eliminar a los combatientes enemigos. Este Ariete inflige daño igual al valor de la habilidad, es decir, el número que se muestra en los dados usados para activarlo. Por lo tanto, si tienes un triple 5, se infligirían directamente 5 heridas, sin tener que tirar ningún para impactar. Esto lo hace ideal para acabar con los enemigos más duros.

Fuente
Miniwars

jueves, 18 de julio de 2019

Vídeo: Cómo jugar a WarCry

Becca Scott presenta este vídeo-tutorial donde nos enseña paso a paso cómo se juega a Warcry


WarCry
WarCry
WarCry
WarCry
WarCry cosplay
WarCry
Como jugar a WarCry
Como jugar a WarCry
Cartas WarCry
Cartas WarCry
Cartas WarCry
Cartas WarCry
Cartas WarCry
Cartas WarCry
Fases WarCry
WarCry

Además se ha habilitado una web dedicada al juego, donde pueden verse y leerse todo la información disponible hasta el momento para sacarle el máximo partido a los brutales combates de escaramuzas que enfrentan las diferentes bandas que moran por los confines de los Eightpoints, antiguamente conocido como Todaspartes.

No hay que olvidar que todavía quedan dos bandas por revelar, los Spire Tyrants y los Scions of the Flame, completando las ocho bandas para los ocho reinos que conforman los Reinos Mortales y que saldrán más adelante.
Bandas WarCry

Untamed Beasts - Ghur, Reino de las Bestias
Iron Golems - Chamon, Reino del Metal
Corvus Cabal - Ulgu, Reino de las Sombras
Splintered Fang - Ghyran, Reino de la Vida
The Unmade - Shyish, Reino de la Muerte
Cypher Lords - Hysh, Reino de la Luz
Spire Tyrants - Azyr (?) Reino de los Cielos
Scions of the Flame - Aqshy (?) Reino del Fuego

Lo curioso de estas bandas es que representan la naturaleza y diversidad del Caos en cada uno de los ocho reinos tal y como  decimos, aunque se supone que Azyr, el reino Celestial, solamente correspondería a Sigmar, anatema para el Caos. Es cuestión de tiempo que se aclaren las cosas.  
Miniwars

Se aproxima Space Marine Heroes 3

Entrada breve, esta es la caja de Space Marine Heroes 3 con la Guardia de la Muerte como protagonistas. Como ya dijeron primero saldrá en Japón y más adelante en el resto del mundo.

Space Marine Heroes 3
Más imágenes aquí.
Fuente 30k for Grown Ups
Miniwars

miércoles, 17 de julio de 2019

Luces! Cámara! Herejes!! Eisenhorn tendrá una serie en TV

Eisenhorn serie TV

Esta es una noticia que uno espera estar vivo y en el momento correcto para contarla y si cabe, verla hecha realidad por supuesto. Bien, resulta que el Inquisidor más tenaz, incombustible y perspicaz -y con alguna que otra lacra también- va a tener una serie propia en televisión. Estamos hablando por supuesto del Inquisidor Gregor Eisenhorn.

Vamos a ver directamente lo que dice Warhammer Community porque vale la pena leerlo todo con pelos y señales:

«Eisenhorn se está desarrollando como un programa de televisión.

Boom ¡Como de costumbre, nadie esperaba la Inquisición!

El desarrollo del programa de televisión, protagonizado por el inquisidor más famoso de Warhammer 40,000, está encabezado por Big Light Productions, un equipo galardonado que ha realizado algunos grandes programas de televisión (ver nota de prensa).

Eisenhorn


¿Qué significa “en desarrollo”?
¿No te decepcionas con toda esa jerga de Hollywood? Bueno, el "desarrollo" es el proceso por el que pasan todos los programas de televisión antes de la producción. Aquí hay una guía práctica de cómo funciona:

Eisenhorn serie TV

Eisenhorn es, por supuesto, un personaje que ha sido explorado en detalle por Dan Abnett, uno de los autores más vendidos del New York Times, en una serie de novelas. Esto es lo que Dan dijo  cuando le preguntamos:
“Gregor Eisenhorn es una fuerza implacable en el Oscuro Futuro del universo de Warhammer: un destructor de demonios y un purgador de herejes, implacables, poderosos y dedicados. Pero el atractivo para mí, desde el momento en que empecé a escribirlo, fue su complejidad. Él no es el héroe simple y despiadado que parece ser. Su batalla con la Disformidad lo lleva a lugares oscuros y lo obliga a cuestionar su deber, su comprensión del Imperio y su propia identidad. Con Eisenhorn, no son solo las aventuras son vívidas: es el viaje que lleva a los límites de lo que es y lo que significa ser leal."
- Dan
El desarrollo de la serie está siendo liderado por Frank Spotnitz, quien ha trabajado anteriormente en programas como Man in the High Castle y The X-Files para los que comparte 3 Globos de Oro.

Esto es lo que ha dicho sobre el proyecto:
“Estamos encantados de colaborar con Games Workshop para desarrollar el querido mundo visionario de Warhammer 40,000 en una serie de televisión. Warhammer 40,000 tiene una rica y compleja tradición, con una gran cantidad de tradiciones e historias que se han acumulado a lo largo del tiempo en este emocionante y complejo mundo, lo que lo convierte en una de las propiedades más emocionantes para adaptarse al público televisivo y al fanático base de la franquicia. "No hay nada igual en la televisión, y estamos increíblemente emocionados de aprovechar nuestra propia experiencia creando mundos imaginativos, complejos y convincentes para llevar esta increíble saga a la pantalla".
- Frank Spotnitz
En general, ¡todo es muy emocionantes!

Os mantendremos informados sobre el progreso del programa. Vale la pena decir que ahora, el desarrollo está lejos de ser algo que se pueda tener pronto, por lo que no sería de esperar ver la Inquisición en televisión hasta dentro de algunos años.

Mientras tanto, aquellos que no se han familiarizado con las novelas, ahora sería un buen momento para ponerse al día. De esa manera uno puede prepararse para el futuro y poder decir cosas como: "Ah sí, recuerdo eso en los libros" y "Yo ya era fan de Eisenhorn antes de que se hiciese famoso".»

Una excelente noticia que nos coge desprevenidos y sin cobertura. Una vez asimilada la nueva ya podemos empezar a dejar volar la imaginación y empezar a buscar el candidato ideal que encarne a Eisenhorn, así como otros personajes, cameos, escenarios, referencias, y bueno todo lo que se nos ocurra. Imagináis al Coronel-Comisario Ibram Gaunt y sus Fantasmas en algún episodio? O Yvraine? Ravenor? Celestine? Esto va a ser una locura.

Hoja de datos de Eisenhorn en 40k
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Miniwars

Filtración reglamento de WarCry

Se ha filtrado el reglamento de WarCry. Muchas gracias a Xavi por el aviso, puede ser una buena oportunidad para ver la mecánica del juego y dar el paso para hacerse con una copia del juego. 

Bonesplitterz WarCry

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Miniwars

martes, 16 de julio de 2019

Tercer rumour engine de julio: ópticas y antenas

La tercera imagen de este mes del motor de los rumores nos dice que algo nos está vigilando:

rumour engine

Tras sobreponernos de varias comparaciones con el robot Wall-e, es momento de ponerse serio e intentar dilucidar si estas ópticas pertenecen al nuevo Rhino / Razorback gravítico o bien a la mochila de otro Teniente Primaris. O Dreadnought de Vanguardia.

Lo mejor es hacer ver que uno no sabe que lo están vigilando. A ver si salen de su escondite de una vez.  

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Miniwars

lunes, 15 de julio de 2019

Filtrada nueva hoja de datos de Intercesores Primaris

La siguiente hoja de datos lleva unas horas corriendo por internet, pero acabamos de verla ahora mismo. Ojo a la nueva hoja de datos de las escuadras de Intercesores Primaris que viene con la miniatura de Sargento Primaris Jovan que conmemora los aniversarios de tiendas GW que hablamos hace apenas un mes. 

Lo interesante de esta hoja de datos es ver los apartados de opciones de equipo y habilidades. Propiamente dicho un sargento no tiene hoja de datos propia, sino que siempre se asigna a la escuadra que lidera y encontramos lo siguiente :  

Hoja de datos Intercessor Squad

· El Sargento Intercesor puede equiparse adicionalmente con una arma de la lista de equipo para Sargentos Intercesores, o puede equiparse con un objeto de los siguientes en vez de un Rifle Bolt: Un Lanzallamas de mano*, un Rifle Bolt automático artesanal, un Rifle Bolt Silencio artesanal, un arma de la lista de Sargentos Intercesores.
(...) 
Habilidades: Angels of Death

pistola lanzallamas
*¿Será ESTO?

Todo es como un poco sospechoso. Mañana debería salir otro episodio de Primaris Lieutenant y justo un día antes se filtra esta imagen, aparte de otros rumores que van flotando. Si se van recogiendo y se reinterpretan de alguna forma, podríamos llegar a decir -como rumor por supuesto- que antes de lo que creemos tendremos un nuevo suplemento para Marines llamado Angels of Death y que incluirá nuevas unidades de Marines de Vanguardia y algunas reglas que mejorarán vehículos o quizá nuevas formaciones como las que vimos en la campaña de Vigilus

Angels of Death
De hecho esto ya ocurrió en 2016 (WD115) con un suplemento para el Códex Marines Espaciales que llevaba este mismo nombre. No sería raro que los Primaris de Lanzasombría se añadiesen de un modo similar, que dicho sea, todavía no están disponibles por separado. Una buena oportunidad para relanzar Marines y algunas reglas nuevas, su disciplina psíquica Obscuration, nuevos rasgos, reliquias, estratagemas, etcétera.   

Después de unos meses de bastantes refuerzos para el Caos y varias novedades para Age of Sigmar sería una buena ventana para lanzar cosas para el bando imperial. Y quien sabe, quizá veamos salir también al nuevo Padre de la Forja de los Manos de Hierro.   

Lo más probable será que hagan el anuncio oficial el próximo 3 de agosto aprovechando el evento de la gran partida de Apocalypse que tienen planeada.

...tampoco olvidamos el anuncio de la animación Angels of Death dedicada a los Hijos de Sanguinius.
Fuente
Miniwars

Unboxing de WarCry

Tal y como prometieron hoy tenemos el unboxing de la caja de WarCry. Ya hemos podido ver el contenido del set de inicio, pero no está de más echarle un vistazo pormenorizado. Vamos allá.


Por supuesto al abrir la caja nos encontramos con montones de matrices de las bandas, las criaturas del Caos y la escenografía que incluye el juego: 

Matrices Warcry
Matrices Warcry
Matrices Warcry
Matrices Warcry
Matrices Warcry
Matrices Warcry

El tablero es de cartón impreso por ambos lados, representa las tierras devastadas de Bloodwind Spoil que se encuentran en las inmediaciones de los dominios de Archaón: 
Tablero WarCry

A la hora de montar una partida pueden usarse las cartas de battelplan, que ofrecen montones de posibilidades de despliegue, objetivos, colocación de la escenografía y reglas especiales del escenario:
Cartas Battleplan Warcry

Las cartas de habilidades representan precisamente eso; hay seis opciones: 
Cartas bandas Cartas Warcry

Las cartas de guerrero muestra sus características y perfil básico de juego, junto a unas marcas rúnicas (runemarks) que seguro tienen algo que ver con las habilidades que vemos representadas en la imagen de arriba: 

Cartas Control Guerreros WarCry
Si comparamos los valores de resistencia, heridas, número de ataques y daño de las armas es bastante probable que las partidas entre bandas sean una auténtica ensalada de ostias. Por lo visto desaparecen las tiradas de salvación. 

Y por ello los marcadores ayudarán a llevar buena cuenta del estado de cada guerrero
Tokens Warcry

Tras este unboxing virtual nos queda la idea que se trata de un juego de acción con una leve pincelada de aventura pero que no parece tan trasfondístico y rolero como se esperaba. El motivo es que -hasta el momento- no aparecen más habilidades o reglas especiales que puedan dar más sabor a cada integrante de cada banda, cosa que sí ocurre con Kill Team y sus árboles de habilidades (ok, son para campañas solamente), pero ya tienen un punto más de profundidad. Y por otro lado los Puntos de Mando y Tácticas y la posibilidad de personalizar cada comando con varios tipos de tropa lo hacen más entrañable. Veremos más adelante si aparecen expansiones y suplementos para WarCry, ya que parece que van a hacerle falta. 

Como ya es habitual, los pre pedidos para juegos nuevos -o nuevas ediciones- tienen dos semanas de pre pedido, pudiendo reservarse a partir de este sábado 20 de julio y saldrá a la venta el sábado 3 de agosto.

Precios de WarCry
Fuente
Miniwars

Filtraciones de precios para WarCry

Gracias al buen ojo de Xavi ya podemos conocer los precios de todas las novedades relacionadas con WarCry.

precios warcry


Fuente: Facebook AoS Global
Miniwars

Filtración de reglas para Cuervos Sangrientos

Se ha  filtrado algunas reglas de la White Dwarf del mes de julio para el capítulo de Marines más videojueguil, los protagonistas principales de la saga Dawn of War; por supuesto estamos hablando de  Cuervos Sangrientos (Blood Ravens): 

Cuervos Sangrientos
Las tiradas para herir con resultados no modificados de 1 y 2 siempre fallan contra unidades de Cuervos Sangrientos. Además repiten 1s en los chequeos psíquicos y de negar a la bruja. No está nada mal.

Cuervos Sangrientos
A falta de personajes independientes, se compra uno con puntos de mando. Un parche, vamos. 

Cuervos Sangrientos
Cuervos Sangrientos
Cuervos Sangrientos

Así pues este prolijo en psíquicos y misterioso capítulo ya tiene algunas reglas propias oficiales en forma -al menos- de una estratagema, una reliquia, una regla especial de capítulo y un rasgo del señor de la guerra. Finalmente tampoco puede faltar la hoja de datos para su Maestro del Capítulo, el enorme y leñero Gabriel Angelos; muy bueno en combate pero poco relevante para el resto del ejército excepto si le acompaña una escolta de Exterminadores.

Estas reglas se consideran un añadido al Códex Marines Espaciales, y cualquier Destacamento que opte por usar estas reglas podrá añadir unidades que tengan la clave <Marines Espaciales> y sustituirla por <Blood Ravens>, siempre y cuando se respete la uniformidad en todo el Destacamento de esta última.

Y para terminar La pregunta grim dark: ¿Cuál será la próxima subfacción en recibir reglas? 
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Miniwars