martes, 21 de mayo de 2019

Kal Jericho y Scabs en The Book of Peril para Necromunda

Kal Jericho y Scabs volverán pronto a la subcolmena. Echemos un vistazo a quiénes son estos dos granujas y qué pueden aportar a Necromunda.

Kal Jericó y Scabs

El cazarrecompensas Kal Jericho es un pícaro y un fanfarrón: aún tiene que encontrarse una situación de la que no pueda escapar sin su palabrería, o si esto no funcionase, salir del apuro con su par de pistolas laser sobrecargadas artesanales. Famoso por su endiablada suerte, ha salido airoso de situaciones que deberían haber matado a cualquiera. Por ello, Kal puede ser contratado por cualquiera, siempre y cuando pueda permitírselo. Por supuesto Kal Jericho no es barato (cuesta mucho mantener una reputación tan.. buena en las profundidades de la Subcolmena), pero trae consigo algunas habilidades únicas que cualquier banda que le contrate encontrará muy útiles.

Kal Jericó

En la mesa de juego, una combinación de una Habilidad en Proyectiles 2+, la habilidad Gunfighter y esas pistolas gemelas significa que los enemigos no querrán acercarse demasiado a Kal..

Reglas Kal Jericó


Incluso si alguien consigue poner a Kal en serios apuros o incluso conseguir que técnicamente muera, siempre es posible que simplemente muestre su burlona sonrisa y salga indemne en el último segundo de una segura sentencia a muerte.

Reglas Kal Jerico

Leal hasta lo impensable, Scabs es el veterano compañero de Kal, siempre tratando (y con frecuencia fallando) de moderar la salvaje racha de suerte de Kal con una buena dosis de precaución. Gracias a su amistad con Kal, la reputación de Scabs ha crecido y, a menudo, es fácil ver quien pregunta por él y sus habilidades, especialmente cuando Kal desaparece misteriosamente por su cuenta durante semanas. Muchas pandillas han encontrado su olfato para navegar a través de las Badzones o rastrear  enemigos a través de la Subcolmena con tremendo éxito.

Scabs

En las partidas de Necromunda, la ascendencia Ratskin de Scabs se representada por sus habilidades, e Infiltración es especialmente útil para colocarlo en una posición ventajosa con su rifle de plasma a punto.

Reglas Scabs

Por supuesto, siempre es más probable que vean a Scabs junto a Kal, siendo más barato que contratarlo:

Reglas Kal Jerico

Estas mnis al contrario de lo que se creía están esculpidas para inyectarlas en una matriz de plástico, que muestran a Kal en su mejor momento mientras que Scabs corre para apoyarlo.

Matriz Kal Jerico y Scabs

Kal Jericho y Scabs estarán disponibles como pre pedido a partir de este sábado, junto con The Book of Peril, que contiene reglas para usarlos en partidas.

The Book of Peril Necromunda
Indice Book of perils necromunda

Este libro en tapa dura también contiene una guía completa para luchar en las Badzones, reglas para montar una Banda de cazadores de recompensas Venator y reglas para formar alianzas con uno de los Gremios de Necromunda, tal y como puede verse en la imagen superior, además de otros Dramatis Personae y más contenidos.

Fuente
Miniwars

Tercer rumour engine de mayo: animal reptiliano

Esto podría ser la parte más sabrosa que ha cocinado Cocodrilo Dundee, pero no os fiéis porque como él mismo dijo, puede quitarte el hambre, pero sabe a rayos. Vean:

rumour engine
Entonces tenemos un lagarto o reptil lo suficientemente grande como para llevar un jinete. Aunque.. mirando de cerca, tampoco es que tenga mucho detalle ¿no? Que no sea algo de escenografía por favor. Pensemos en Exoditas Aeldari, Hombres Lagarto, bichos de Warcry o Gélidos de los Aelfs.. 

...¡Coooomisón, cooomisiooón uuuh!... ..Perdón.
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Miniwars

domingo, 19 de mayo de 2019

Rumor sobre una figura de Abaddon en diorama

Abaddon

Entrada breve, corre un rumor sobre una figura de Abaddon el Saqueador de edición limitada hecha en resina, de forma parecida al diorama de Roboute Guilliman que presentaron las pasadas navidades: 

Diorama Roboute Guilliman
  
En cuanto se sepa algo más o se desmienta la información más lo contamos.
Fuente whatsapp
Miniwars

jueves, 16 de mayo de 2019

Web de El Asedio de Terra lista

El Asedio de Terra

El Asedio de Terra es el evento más grande que ha conseguido la literatura de ficción de la Black Library en los últimos diez mil años (o al menos desde que existe la Black Library). La conclusión de la saga épica de La Herejía de Horus es una serie de 8 libros con una intrincada trama que detallará la guerra por el Mundo-Trono y el futuro del Imperio.

Web de El Asedio de Terra

Han lanzado el sitio web de Siege of Terra, que hará las veces de guía de esta nueva serie. Tiene una descripción general del trasfondo en la que se enmarca este desenlace, perfiles de los autores y una mirada a primera de estas novelas, Guerra Solar, con un resumen de su historia y los perfiles de varios personajes principales. El sitio se actualizará a medida que se publique cada nuevo libro, lo que lo convierte en el mejor recurso para todos los interesados ​​en esta saga legendaria. 

La serie comienza en serio este fin de semana cuando Guerra Solar (The Solar War) llegue a las estanterías de todo el mundo. Este es un momento histórico para los fanáticos de la Herejía de Horus de todas partes, ya que es realmente el principio del fin. Durante trece años, desde que Horus, Señor de la Guerra (Horus Rising) de Dan Abnett nos introdujo por primera vez al Imperio del 31er milenio a través de los ojos del Capitán Garviel Loken de los Lobos Lunares, la rebelión de Horus ha conducido a un solo lugar: Terra en sí. Y la hora ha llegado.

Guerra Solar

Esta es la culminación de un viaje épico. 54 libros, que comprenden novelas y antologías de novelas y cuentos, han explorado los años de guerra que siguieron a la traición de su padre, el Emperador de la Humanidad, por el Señor de la Guerra Horus. Cada una de las 18 Legiones de los Marines Espaciales ha contado su historia, desde el audaz desafío de los Ultramarines ante el desastre aparente hasta el descenso de los Devoradores de Mundos al salvajismo. Cada uno de los primarcas ha tenido su momento de protagonismo, incluso el pobre Ferrus Manus... Las batallas se han ganado y perdido a lo largo y ancho del Imperio y los héroes se han alzado y han sido cruelmente derribados por igual.


Ferrus Manus

En el camino, se han desvelado toda clase de misterios. Desde los orígenes de la Tormenta de Ruina (Ruinstorm) hasta el trío de primarcas que formaron su propio Imperium Secundus, y desde la verdad sobre la Legión Alfa (o... bueno. Siempre es difícil de contar con estos tipos) hasta la ascensión de los primarcas demoníacos, No ha faltado ninguna sorpresa... y hay más por venir.

Imperium Secundus

La guerra finalmente ha llegado a Mundo-Trono (Throneworld), y tanto aquellos fervientes lectores de la serie desde el principio como recién llegados, habrá mucho material emocionante y sorprendente para los próximos ocho libros. Aquellos que empiecen con la Herejía de Horus, esta es una gran oportunidad para comenzar algo increíble. No es necesario ningún conocimiento* previo para leer los libros de El Asedio de Terra, aunque aquellos que hayan devorado cada palabra de la serie hasta el momento, tendrán un montón de guiños con las historias que han disfrutado a lo largo de los años. Sin duda, será emocionante ver los actos heroicos que realizan los protagonistas, y qué espantoso destino les espera.

Guerra Solar


*Pero desde luego ayudará.
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Miniwars

Visita a Warhammer World

Sirva esta cargamento de fotos de una reciente visita a Warhammer World como pequeña muestra de algo que las cámaras apenas alcanzan capturar. Es tal el nivel de detalle e incontables las escenas que presentan los dioramas que uno no puede, por mucha memoria que tenga un teléfono o cámara de fotos, captar todo lo que encierra este museo. Es abrumador. Y aún y así se echan en falta cosas: más Mechanicum, más Cultos Genestealer, Hermanas de Batalla (obvio) , y bueno, uno se pone a darle vueltas al trasfondo de Warhammer 40,000 y La Herejía de Horus las escenas que podrían estar representadas y se entra en un bucle interminable. En Age of Sigmar en general también faltan cosas, pero es comprensible porque quieren empezar casi desde cero con todo.

Visita recomendadísima, sobre todo con colegas, y dedicarle un día entero para jugar, visitar, charlar, pasar un buen rato en Bugman's y volver al ataque. Es un peregrinaje que todo fan debería plantearse hacer alguna vez. 

Todas las fotos tras el salto de lectura. Se trata de una selección que no comprende ni mucho menos todo los expositores y dioramas de Warhammer World.

miércoles, 15 de mayo de 2019

20 años con los Ángeles Oscuros

Artículo de opinión.

Este es un pequeño pero personalmente necesario homenaje al hobby y a la facción que tanto me gusta. Tras quedar flipado y medio en estado de shock después de jugar una partida al Cruzada Estelar con mi primo, empecé a buscar activamente de donde salía este juego y me dijeron que fuera a la tienda Games Workshop de la calle Muntaner de Barcelona (RIP). 

Allí me topé con el universo de Warhammer 40,000. Pese a que ya conocía el Hero Quest y Warhammer Fantasy, con 40k fue un flechazo. Fue pasando el tiempo (pintando y coleccionando) y en la edición española de la White Dwarf número 49* (mayo de 1999) leí un par de artículos dedicados al Códex Ángeles Oscuros, entre ellos uno sobre el ejército de Mark Bedford con algunas conversiones que le daban un toque militarista y de fuerzas especiales. Eso supuso para mí el momento en el que encuentras "tu facción".

White Dwarf #49 edición española 1999
White Dwarf 49 edición española 1999 Ángeles Oscuros
White Dwarf 49 edición española 1999 Ángeles Oscuros
White Dwarf 49 edición española 1999 Ángeles Oscuros
White Dwarf 49 edición española 1999 Ángeles Oscuros

Con un color alejado de aquellos capítulos con un esquema más llamativo, terminé totalmente entregado a la estética de los Ángeles Oscuros y fui descubriendo su trasfondo, que, por extraño que pareciera, por aquella época se hablaba más de la Deathwing y de las campañas militares del capítulo que de los Ángeles Caídos e incluso del propio Lion'El Jonson, salvo en el pasaje de la traición de Luther y poco más.   

Tras esto empecé con la primera escuadra, un capellán en moto, y un marine de asalto. Este último lo pinté con esmero porque quise regalárselo a mi primo en agradecimiento por abrirme la puerta a descubrir el universo del 40,000. Pero ay con este marine. Me lo rompieron unos chavales a la hora del patio justo el día que lo iba a dar. Pillé un cabreo monumental. Supongo que entre otras cosas este fue un factor que forjó mi dedicación a los AO, y por qué tras años de pintar y coleccionar esta facción casi siempre juego con ellos y sin aliados (así me va en los torneos..). 

En fin. Coincidiendo con el mes en curso se cumplen 20 años de ese momento de inicio en el hobby de Warhammer 40,000 y en un largo y despiadado camino por el que la economía personal jamás volvería a ser la misma, y por ello los Ángeles Oscuros también son llamados los No Perdonados.

Ahora solo queda terminar de pintar de una puñetera vez todas las minis que están esperando su turno. Que no pasen veinte años más para pintarlos, y a disfrutarlos con la excelente comunidad con la que he tenido la suerte de jugar, charlar, y compartir un hobby que, estoy seguro, mantiene las mentes despiertas. 

*White Dwarf inglesa #233
Alex Garcia

martes, 14 de mayo de 2019

Primera imagen con el contenido de Warcry

Ya tenemos la primera captura, desde Faeit, con lo que sería el contenido de la caja de Warcry, el juego de escaramuzas entre bandas de bárbaros del Caos y otras razas que osan adentrarse en territorios bajo el dominio de los Poderes Ruinosos. 

Warcry

Si finalmente este es el contenido de la caja básica tendremos ante nosotros a la versión de Kill Team para Age of Sigmar, con su tablero y sus reglas, elementos de escenografía, y dos bandas que ya conocemos, los Golems de Hierro y los Bestias Indómitas

Es de suponer que seguirán la mecánica de lanzamientos (bandas y escenografía + expansiones de territorio de los Reinos Mortales) que su hermano en el universo 40k. 

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Miniwars

Trasfondo de Forbidden Power

Trasfondo de Forbidden Lore

En los Reinos Mortales, las Guerras de las Almas (Soul Wars) continúan. La magia salvaje se desata con un efecto devastador, los muertos se levantan y el Reino de la Muerte se desliza siempre en el nadir de Shyish. Y, por si fuera poco, las cosas están a punto de empeorar para las fuerzas del Orden. Veamos a continuación la historia de estos sucesos, descubriendo qué significa el descubrimiento de los Stormvaults y algunas ideas que tuvo el Estudio durante su desarrollo:


La apertura de los Stormvaults
Las consecuencias del Necroquake aún no se conocen por completo, pero lo que sí se sabe es que se han desatado muchos antiguos encantamientos, incluida una parte del hechizo que retiene a Slaanesh y los encantamientos de ofuscación que alguna vez ocultaron a los Stormvaults. Pero, ¿qué son exactamente estos depósitos de poder mágico?

Stormvaults Poder Prohibido

Los Stormvaults
Antes del Caos, y antes de la llegada de los Stormcast Eternals, hubo una Era de los Mitos, un tiempo de aventura, exploración y conquista, cuando los dioses caminaban por los Reinos Mortales y construían maravillas más allá de la comprensión humana. La Era de los Mitos pudo haber sido un tiempo de prosperidad, pero también fue un momento de conflicto épico que vio batallas entre criaturas de poder divino y la forja de armas de increíble potencia.

Stormvaults trasfondo

A medida que el dominio de Sigmar sobre los Reinos Mortales estaba a punto de completarse, apareció un dilema: ¿qué se iba a hacer con los diversos artefactos y otros mecanismos de poder mágico que tenía bajo su control? La destrucción no era una opción: algunos estaban mágicamente vinculados a los reinos, mientras que otros eran impermeables a los medios convencionales de eliminación. Sigmar decidió esconder estos artefactos para evitar que cayesen en manos de sus enemigos, pero al hacerlo, traicionó a uno de sus aliados más cercanos...

Los Motores Penumbrales
Durante la Era de los Mitos, el dios Aelf Teclis buscó compartir sabiduría y conocimiento con Sigmar y sus súbditos. Para hacer esto, construyó dispositivos mágicos conocidos como Motores del Entendimiento (Enlightenment Engines), máquinas imbuidas con una parte del vastísimo conocimiento de Teclis que abría las mentes de todo aquel que se le acercase a los misterios del universo.

Después de siglos de estudio, los expertos en conocimiento arcano de Sigmar descubrieron que los Motores del Entendimiento podían invertirse, nublando las mentes de quienes estaban cerca en lugar de abrirse. Trabajando con el dios herrero Grungni, que se puso más que feliz en subvertir el trabajo de su rival, Sigmar rehizo los Motores del Entendimiento como Motores Penumbrales, dispositivos con el poder de ofuscar y ocultar mágicamente.

Enlightment Engine

Para funcionar, los Motores Penumbrales necesitaban una fuente de energía; para ello, Sigmar vinculó espíritus poderosos a estos motores. Algunos eran voluntarios dispuestos a hacer el máximo sacrificio, mientras que otros eran viejos enemigos encarcelados contra su voluntad.

Sigmar usó los Motores Penumbrales para ocultar sus Stormvaults, construyéndolos a lo largo y ancho de los Reinos Mortales. Los Stormvaults son increíblemente variados: algunos pueden contener un solo artefacto, mientras que otros pueden ser tan grandes como una ciudad, como es el caso de Calumnexis.

Motor Penumbral

Ocultados por estos Motores Penumbrales y llenos de toda clase de trampas arcanas y espíritus guardianes, los Stormvaults fueron un éxito. Una vez ccultados en todos los Reinos, los Stormvaults pronto se perdieron y fueron olvidados, tal como lo había pretendido Sigmar.

Incluso mientras el Caos reinaba en los Reinos Mortales, la magia de los Motores Penumbrales se mantuvo intacta, ocultándolos ante el avance de las fuerzas de los Poderes Ruinosos. Sin embargo, y a medida que los motores continuaban con su labor, incluso el mismo Sigmar olvidó muchos de estos Stormvaults. Con el tiempo, la localización de todos ellos excepto los más importantes se perdieron, sumiendo a muchos de estos templos en el olvido.

El Necroquake
Necroterremoto desestabilizó los encantamientos de los Motores Penumbrales, desenterrando o revelando tras muchísimos años la ubicación de los Stormvaults a los habitantes de los Reinos Mortales. Algunos se encuentran en los confines más lejanos de los reinos, mientras que otros están situados en el corazón de las ciudades de Sigmar, tanto Hammerhal Aqsha como Hammerhal Ghyra albergan enormes de estos templos.


Ahora, las facciones que habitan en los Reinos Mortales corren a "rescatar" las reliquias que encierran los Stormvaults, buscando encontrar tesoros antiguos o liberar a los enemigos tanto tiempo estuvieron encerrados, para otorgarles una oportunidad mortal de venganza y ganarse así su favor.

Sigmar quiere recuperar y defender estas bóvedas, pero las fuerzas del Orden no están de ninguna manera unidas en este objetivo. Algunos, como los Señores Supremos de Kharadron, buscan saquear los propios Stormvaults, mientras que otros están interesados ​​en agenciarse alguno de estos Motores Penumbrales, para que, cuando sepan cómo funcionan, puedan usarse para ocultar ejércitos enteros...

Estos artefactos arcanos y extraños motores de la Era de los Mitos no son ni la mitad de lo que preocupa a Sigmar. Solo él sabe qué pasaría si el más grande de los Stormvaults fuese saqueado.

¿Qué depararía a los Reinos Mortales si, por ejemplo, se desatara el gran y antiguo mal atrapado en las orillas del lago Lethis?

Lago Lethis

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Miniwars

Segundo rumour engine de mayo: peto de armadura

El rumour engine de la semana pasada parece que haya salido hace un año con la de material que se ha presentado en el Warhammer Fest. Ya sea que esté relacionado con los Aeldari o no, esta semana seguimos con un la parte por el todo que parece de 40k peeero deja bastantes dudas. Esto es lo que nos llega: 

rumour engine

Bonito peto de armadura, parece resistente, hecho a partir de un molde y fabricado en cantidades industriales, de talla única, y con algunos detalles que vale la pena destacar tanto en la parte superior como inferior de la imagen:

En la parte de arriba, en el centro, hay un remate en forma de punta que podría ser una protección a modo de gorguera para proteger el cuello del portador/a. 

Y en la parte inferior, también en el centro, hay una especie de anilla de lo que parecería el cierre de un bolsillo en forma de sobre, por lo que este peto tendría una especie de mochila delantera. No es extraño, pero sí un tanto curioso. 

Como ya sabemos, el motor de los rumores muestra cosas que no son lo que parecen, pero si no hay engaño ni trampa este peto podría pertenecer a un Aeldari* o incluso un nuevo diseño de la destartalada armadura antifrag de las tropas del Astra Militarum. ¡Cadia Resiste..! O quizá sea, según dicen en la fanpage de Warhammer 40,000 parte de la armadura de caparazón de los nuevos Enforcers de Necromunda.

*Unos Exoditas no estarían nada mal para variar.
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Miniwars

lunes, 13 de mayo de 2019

Ángeles Oscuros contra Amos de la Noche y Dark Mechanicum en la Cruzada de Thramas

Los últimos serán los primeros, y en este caso la Primera Legión por fin tendrá su ración de protagonismo en el Tomo IX de la Herejía de Horus: Cruzada (Crusade), que narrará la sucia y amarga lucha fratricida entre Ángeles Oscuros y Amos de la Noche y sus aliados del Mechanicum Oscuro en la Cruzada de Thramas. Estas son las primeras minis que podremos ver marchando bajo los estandartes de el León:  

Dreadnought Leviathan Ángeles Oscuros
Dreadnought Contemptor Ángeles Oscuros
Un detalle de la franja de metal del casco, parece que se han inspirado en la portada de El Descenso de los Ángeles.  

Praetor Ángeles Oscuros
Praetor Ángeles Oscuros en Armadura Cataphractii

Durante el seminario, gracias a Garro 30k podemos saber de qué hablaron al respecto.
  • Revelaron que el contenido de Crusade narrará extensamente el trasfondo de la Legión de los Ángeles Oscuros y su Primarca, con reglas para Ritos de Guerra y el Hexagrammatron, la forma en la que organizaban sus 'Alas' militares.  
  • Se explicará de forma pormenorizada la Cruzada de Thramas y cómo recrear sus batallas, durante la cual la Primera Legión luchó contra los Amos de la Noche y sus aliados del Mechanicum Oscuro en la toma del control de la franja Este de la galaxia. 
  • Además y de forma genérica para unas cuantas legiones, se incluirá trasfondo y reglas para crear reliquias de la Edad Oscura de la Tecnología.
  • Habrá reglas y trasfondo completo para el Dark Mechanicum, con bastantes unidades nuevas
  • Y Legiones de Titanes y Casas de Caballeros implicadas en la campaña. 
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Ganador del Golden Demon 2019

No olvidamos el concurso de pintura Golden Demon, cuya edición durante el Warhammer Fest es si cabe un poco más especial. Este año la Espada Matademonios la ha alzado Maxime Penaud, que presentó un Dankhold Troggoth de los goblinoides Gloomspite Gitz. Esta es la obra galardonada:   

Golden Demon 2019
Golden Demon 2019
Golden Demon 2019

Espectacular el trabajo de realizado sobre la piel de este Troggoth, además de la piedra tallada, el mango de madera del arma y demás detalles.

En otro nivel pero siguiendo en el tema concursos, como novedad presentan una competición mundial de pintura a la que llaman Everchosen, donde podrá participar todo el mundo y de la que sabremos más a lo largo de este año.  El premio será algo que ya podemos intuir..

Everchosen Concurso mundial

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Variantes de Caballeros Armiger

Entre las novedades que ha presentado Forge World durante el Warhammer Fest destacan unas variantes de Caballeros Armiger con varias opciones de armamento. Pese a que los presentan en un espacio de la Herejía de Horus, no dejan claro si podrán utilizarse en partidas de Warhammer 40,000 aunque sería de esperar que puedan usarse en ambos escenarios. 

Imperial Knight Moirax
Caballero Moirax con Cerrojos de Luz* (Lighting Locks

Imperial Knight Moirax
Imperial Knight Moirax con Volkite Veuglaire y Garra de Asedio Gyges


Este arma sea posiblemente un cañón grav.

*traducción al estilo de la que se hizo en castellano para el videojuego The Eye of the Beholder II para PC.
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Manual del General 2019 para Age of Sigmar

Manual del General 2019

Desde el lanzamiento de Soul Wars y la nueva edición de Age of Sigmar, han habido varios lanzamientos y actualizaciones de unas cuantas facciones que pueblan los Reinos Mortales, tanto con ejércitos antiguos como nuevos en mente, y con sus correspondientes Battletomes. La narrativa nunca ha sido tan rica, el juego competitivo es más diverso y el juego también es más divertido, y todo está a punto de mejorar aún más con el nuevo Manual del General.

La guía esencial de este año para jugar en los Reinos Mortales está repleta de contenido para cada tipo de jugador. Para juego abierto, hay un nuevo generador de Ejércitos de Guerra Abierta, lo que significa que podrás unir tus fuerzas en apenas un momento, mientras que las batallas cara a cara (Close Quarters) y las Agendas Ocultas te ofrecen nuevos desafíos por descubrir.

Juego Abierto Manual del General 2019

Para los jugadores del tipo de juego narrativo, podrán enfrascarse con un conjunto de reglas en profundidad para luchar en las ciudades y ruinas de los Reinos Mortales y en Streets of Death. Las nuevas compañías mercenarias que permiten añadir una selección de unidades temáticas guiadas por la narrativa a un ejército. Quizá un general se decante por Ogors Comehombres (Maneaters), o un Gargante de los famosos Grugg Brothers. Mientras tanto, los generadores de nombres de personajes para un montón de facciones significan que siempre habrá un simpático o épico nombre para cualquier héroe que queramos destacar.

Juego Narrativo Manual del General 2019

Las partidas competitivas no solo recibirán nuevos planes de batalla, sino también una nueva forma de jugar dirigida a hacer que las partidas más pequeñas sean viables para torneos y eventos competitivos. Rondando alrededor de los 1,000 puntos, Meeting Engagements ofrece algunos cambios interesantes respecto al juego normal de Age of Sigmar: es rápido de jugar y ocupa un espacio -y tiempo- más pequeño que un partida de torneo al uso. Esto lo hace ideal para aquellos jugadores que estén empezando un ejército, o bien apetece un nuevo desafío, ¡O simplemente que los organizadores de un torneo quieran meter a tantos jugadores en un club como sea posible!

Juego Competitivo Manual del General 2019

De este modo, el juego competitivo para Age of Sigmar dispondrá de 'dos sabores' a la hora de organizar torneos; esto aporta flexibilidad a la hora de montar emparejamientos, el número de partidas a jugar y además puede resultar interesante para aquellos jugadores que busquen un tipo de enfrentamiento "más ligero", pero que por contra podría suponer luchar contra más oponentes, lo cual también puede resultar interesante. Desde luego esto son suposiciones, pero no está nada mal que se abran posibilidades para torneos. Veremos si esto tiene un efecto llamada y se aplica tanto en Age of Sigmar como en Warhammer 40,000.

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Miniwars