martes, 25 de junio de 2019

Hojas de Datos Apocalypse para todas las facciones de Warhammer 40,000 y Forge World

hojas de datos apocalypse

Es ingente la cantidad de hojas de datos que tenemos para Apocalypse. Bien, las mismas que en Warhammer 40,000 pero de un solo vistazo es abrumadora tanta información. Por suerte están cómodamente separadas por facciones, por lo que vale mucho la pena para empezar a estudiar cómo pueden portarse las unidades de ejércitos propios y enemigos en este nuevo sistema. 

A modo de ejemplo veamos algunas facciones, que están de moda, curiosas o incluso pequeñas pero igualmente representadas en el juego: 


Fuente
Miniwars

Último Rumour Engine de junio: coquillera adornada

Cerramos el mes con la mirada al sábado 29, cuando se celebra el Warhammer Day, porque quién sabe, quizá anuncian algo y este rumour tiene algo que ver. Pasó algo parecido con los Imperial Knights clase Dominus. De todos modos, aquí va la adornada coquillera que luce la entrepierna de alguien.. o algo: 

rumour engine

Pensar en Fulgrim no tiene mucho mérito, por lo que pensaremos en.. un Ogro Dragón, o un Seraphon descomunal. Aunque esos motivos son inquietantes. Bien pueden representar formas vegetales, o una criatura de SEIS ojos.

En facebook hablan -qué raro!- también de la entrepierna de Fulgrim, o de un Seraphon para Warhammer Underworlds, y no pocos comentan que podría ser  una placa de armadura de los rumoreados nuevos Aelfs. Incluso hay uno que dice se trata del capó de una moto a reacción para Arlequines. ¿Algún experto en facciones puede aclarar si pertenece a una u otra facción por el estilo de este trabajo?  

Fuente
Miniwars

viernes, 21 de junio de 2019

Cómo jugar a Warhammer 40,000 Apocalypse

Becca Scott presenta Cómo jugar a Warhammer 40,000 Apocalypse, un vídeo práctico que muestra de forma general las fases del juego y sus reglas básicas; es interesante porque podemos ver la dinámica general de cómo se van a jugar a partir de ahora las batallas más grandes de 40k con este nuevo sistema:  

Misiones Warhammer 40,000 Apocalypse 
Necron Warriors Warhammer 40,000 Apocalypse-
Catacomb Command Barge Necron Warhammer 40,000 Apocalypse-
Legiones Daemonica Warhammer 40,000 Apocalypse-
Adeptus Ministorum Warhammer 40,000 Apocalypse-
Time's Arrow Warhammer 40,000 Apocalypse-
Out of Command Warhammer 40,000 Apocalypse-
Command Assets Warhammer 40,000 Apocalypse-
Command Assets Warhammer 40,000 Apocalypse-
Command Assets Warhammer 40,000 Apocalypse-
Command Assets Warhammer 40,000 Apocalypse-
Command Assets Warhammer 40,000 Apocalypse-
Command Assets Warhammer 40,000 Apocalypse-
Command Assets Warhammer 40,000 Apocalypse-
Command Assets Warhammer 40,000 Apocalypse-
Command Phase Warhammer 40,000 Apocalypse-
Advance order Warhammer 40,000 Apocalypse-
Aimed Fire Order Warhammer 40,000 Apocalypse-
Assault Order Warhammer 40,000 Apocalypse-
Ork Boyz Warhammer 40,000 Apocalypse-
Gretchin Warhammer 40,000 Apocalypse-
Intercessor Squad Warhammer 40,000 Apocalypse-
Morale Phase Warhammer 40,000 Apocalypse-
Misiones Warhammer 40,000 Apocalypse

Fuente
Miniwars

jueves, 20 de junio de 2019

Los Orkos hacen suyo Apocalypse

Orkos Apocalypse

¡Waaagh! Demasiados humanoz en estos "faction focus" que hemos visto hasta ahora.. bueno aunque sean Picudoz y Picudoz con pinchoz. En Apocalypse, la marea verde aumenta a un tsunami de cuerpos, acero oxidado y dakka!

Orkos Apocalypse

Estilo de juego de los Orkos

En Apocalypse, los orcos tienen una ventaja numérica increíble sobre sus enemigos. Hay pocos problemas que no se pueden resolver con suficientes cuerpos. De hecho, su habilidad de Facción les permite capitalizar su vasto volumen dándoles ataques gratuitos con cada 6 para impactar en disparo o en combate cuerpo a cuerpo.

Waaagh Orkos Apocalypse

Por supuesto, no son solo tropas de a pie; una ventaja clave de los Orkos en Apocalypse es su increíble variedad de vehículos, andadores y máquinas de guerra. En términos generales, las unidades en Apocalypse necesitan una resultado más alto para SAT (Fuerza Contra Tanques) que SAP (Fuerza Contra Personas). En la práctica, esto hace que los vehículos de bajo coste como las Lataz Azezinaz, Rukkatrukk Squigbuggies y el humilde Kamión (Trukk) sean muy buenos: tu enemigo tendrá que usar más poder de fuego que de lo normal para destruirlos, y no habrán sufrido grandes pérdidas si son destruidos. ¡Los Dread Mobs y los Speedwaaaghs! son igualmente buenas fuerzas en Apocalypse.

Sol Malvado Orkos Apocalypse

Los orkos también tienen acceso a algunos personajes que serán especialmente útiles. Los Matazanoz, Mekánikoz, y Noblez con Estandartes del Waaagh!: podrán cómo no acumular habilidades de aura, campos de fuerza personalizados y demás para transformar incluso las unidades más justitas en una fuerza a tener en cuenta.

Unidades superiores de los Orkos
Lataz Azezinaz

Lataz Azezinaz Orkos Apocalypse

Excelentes para hacer picadillo en combate, disparado y por solo un puñado de Puntos de Poder*, las Lataz son perfectas para Apocalypse. Como hemos señalado, estas cacharras son muy resistentes contra la potencia de fuego anti infantería, mientras que sus armas les permiten enfrentarse prácticamente con cualquier cosa del juego y salir tan panchas.
*todo apunta a que vamos a contar los Destacamentos con este sistema de puntos

Armas Orkos Apocalypse

Recomendamos equiparlas con rokkit launchas para hacer un mejor uso de su Habilidad en Proyectiles (según los estándares orkos) de 4+.

Gran Mekániko con Cañón Shokk

Morkanaut Orkanaut Apocalypse

¿Cómo conseguir matar a un Titán con un snotling? Simple: depende de la fuerza con la que lo lances. Los Big Meks con Cañones Shokk se encuentran entre las unidades de disparo más mortíferas de Apocalypse, capaces de efectuar dos disparos con la habilidad Destructor (doblan los marcadores de explosión en una tirada exitosa) hasta 60" de distancia:

Shokk Orkos Apocalypse

Esto es suficiente para casi destruir a un Caballero Imperial. Además, los Big Meks ayudarán a mantener los vehículos funcionando con su regla Big Mekaniak:

Big Mek  Apocalypse

Si te sobran algunos Puntos de Poder y necesitas un poco de dakka extra, este tipo es la mejor opción.

El Pizoteador

Pizoteador Orkos Apocalypse

Esto es el epítome de todo lo Orko. El Pizoteador realmente brilla en Apocalypse, armado con una aterradora variedad de armas, increíblemente difícil de derribar y capaz de desplegar hasta 20 Orkos sedientos de destrucción directamente en el corazón de la batalla. El Pizoteador es impresionante debido a su capacidad de recorrer una buena distancia en tus partidas más grandes, suavizando a los enemigos incluso a larga distancia...

Armas Orkos Apocalypse
Esta tabla da muchas pistas sobre como van a funcionar las armas (pesadas) a distancia.


...antes de enzarzarse en combate con su Mega-choppa, quizás una de las mejores armas cuerpo a cuerpo en el 41º milenio:

Mega Choppa Orkos Apocalypse

¿Nuestra recomendación? Consigue dos Pizoteadores, uno que represente a Gorko y otro a Morko: valdrá la pena solo por la cara que pone tu oponente.


Principales activos de Mando
Mientras que los Orkos son brutalmente fuertes, también tienen muchos trucos aztutoz en la manga. Nos encantan los Escudos Grots, una opción que te permite eliminar los marcadores de explosiones de tus unidades más preciadas y reasignarlos a unos desafortunados Grots, perfectos para mantener a tus Personajes a salvo en las batallas más grandes.

Activos de Mando Orkos Apocalypse

Todo el mundo sabe que, si bien los orkos tienen una gran potencia de fuego, su precisión deja mucho que desear. Recomendamos entonces poner tus unidades de disparo en un solo Destacamento de Luna Malvada para maximizar Armed To Da Teef, que les permite repetir tiradas para impactar. ¡Hora de dar Dakka!

Activos de Mando Orkos Apocalypse

Si buscas desatar una carnicería con toda tu cole de orkos y a una escala mayor que nunca, Apocalypse es para ti.

Activos de Mando y Daño en Apocalypse
Fuente
Miniwars

miércoles, 19 de junio de 2019

meme 40k

40k meme

Activos de Mando y Daño en Apocalypse

Activos d eMando en Apocalypse

Vamos a echar un vistazo a los llamados Activos de Mando y qué pueden hacer para que nuestros ejércitos sea más flexibles y efectivos.

Lobos Espaciales contra Demonios de Korne en Apocalypse


Daño
Como era de esperar cuando se enfrenten ejércitos masivos y máquinas de guerra, el resultado es una devastación. La escala de tal destrucción no puede ser representada solo por dados de seis caras, por lo que Apocalypse también usa dados de doce lados

Daño en Apocalypse

Cuando atacas, usas D6 para ver si has impactado al objetivo, tal como se haría en Warhammer 40,000. Sin embargo, para representar la escala más grande de las batallas de Apocalypse y la cantidad de armas que hay desplegadas disparando como si no hubiera mañana -y realmente no lo hay-, se utilizan D12 para ver si se causan heridas. Si se sacan resultados mayores que los valores SAP o SAT del arma correspondiente, entonces la unidad objetivo recibe un marcador pequeño de explosión (+info sobre SAP y SAT). Si una unidad ya tenía previamente un marcador de explosión pequeño, este se retira y se reemplaza por un marcador de explosión grande.

marcadores Explosión Apocalypse

Al final de cada turno, en la fase de Daño, se lanza la tirada de salvación por cada marcador de explosión que tiene una unidad, con la particularidad que se tira 1D12 por cada marcador de explosión pequeño y un 1D6 por cada marcador de explosión grande. Por cada tirada de salvación fallida, la unidad recibe un marcador de daño, y cuando el número de marcadores de daño es igual a la característica de Heridas de la unidad, la unidad es destruida.

Entonces, digamos que Guilliman está luchando contra un Señor de los Cráneos de Khorne, y este último le ataca con su Gran Cuchilla de Khorne. Si Guilliman recibe cuatro impactos, entonces el Señor de los Cráneos tirará  4D12 y comparará las puntuaciones con el SAT del arma (el Primarca de los Ultramarines es tan poderoso que cuenta como un tanque).

Gean Cuchilla de Khorne Apocalypse

Ahora digamos que sacas un 3, 8, 10 y 11; son tres éxitos, por lo que se colocan tres marcadores de explosión pequeños junto a Guilliman. Sin embargo, dado que el arma tiene la habilidad Destructor, el número de marcadores de explosión se duplica. Además, ya que se colocan los marcadores de uno en uno, esto significaría que Guilliman recibiría tres marcadores de explosión GRANDES en su lugar. ¡Ostiafina!

Suponiendo que no sufra más daño en la fase de Acción, esto significa que Guilliman necesita superar tres salvaciones en la fase de Daño, cada una con 1D6 al tratarse de marcadores grandes.

Roboute Guilliman hoja datos Apocalypse

Si saca un 2, 3 y 5, recibirá un solo marcador de daño, y por ello vivirá para luchar por otro turno. 

En general, cuanto más marcadores de explosión puedas asignar a una unidad enemiga, mejor.

Activos de Comando

Tau vs Tiránidos Apocalypse

Los Activos de Comando son cartas que pueden tener un impacto importante en las partidas de Apocalypse; ya hemos echado un vistazo a algunas de ellas en nuestras vistas previas de facciones en Apocalypse. Representan que tienes el control del campo de batalla, dándoles instrucciones adicionales a tus tropas y usando armas esotéricas para derrotar a tus enemigos.

Hay dos tipos de Activos de Comando: universales (que dicen "Apocalipsis" y que pueden ser utilizados por cualquier ejército) y específicos de Facción (que tendrán el nombre de la Facción para la que se usan).

Activos de Mando Apocalypse

También hay algunos Activos de Comando, como los poderes psíquicos, que solo se pueden usar si tu ejército contiene ciertas unidades, si no tienes Psíquicos, no vas a poder manifestarlos.

Psíquicos Apocalypse

Cómo funcionan los Activos de Mando
Antes de que comience la partida, construyes un mazo de 30 cartas de Activos de Mando que estén disponibles para tu ejército y se barajan. Luego, en la fase de Órdenes, roba una carta más una carta adicional por cada Señor de la Guerra en tu ejército, hasta un máximo de 10. El texto en cada carta te dice el efecto de la carta y cuándo se puede jugar.

Activos de Mando Apocalypse

Activos increíbles 
Con 400 Activos de Mando donde elegir, es probable que haya alguno que seguro deban incluirse en un mazo. Algunos son muy sencillos y hacen cosas como aumentar la capacidad de supervivencia de una unidad.

Activos de Mando Apocalypse

Algunos Activos de Mando permiten que tus unidades tengan una acción gratuita. Por ejemplo, Honrar el Capítulo permite que una unidad Luche cuando la juegues, lo que significa que podrían Luchar después de realizar una acción de Disparo (que normalmente solo se permite para unidades súper pesadas) o bien que Luchen dos veces.

Honrar al Capítulo Apocalypse

Los poderes psíquicos pueden ser particularmente espantosos para tu oponente. Incluso con una mala tirada, con Gift of Chaos, por ejemplo, pondrás un marcador de explosión junto a un Personaje enemigo, lo que significa que podrían sufrir daños en la fase de Daño, pero si por el contrario te sale una buena tirada, se convertirán en un Engendro del Caos!

Regalo del Caos Apocalypse

Por supuesto, no íbamos a perder la oportunidad de recuperar algunos artefactos famosos de antaño, como la Granada de Vórtice.

Granada de Vórtice Apocalypse
Light Warlord.. ¿Estamos hablando de algo parecido al Bien y el Mal en Warhammer 40,000? Herejía! En este universo solo hay espacio para la Ley y el Caos. Alabado sea Michael Moorcock

Estos son solo una pequeña selección de los Activos de Mando disponibles. Puedes construir un mazo que te ayude a enfatizar las fortalezas de tu ejército (o las debilidades de tu oponente) y jugar la carta correcta en el momento adecuado puede ayudarte a ganar la partida.

Vista la cantidad de ataques y la facilidad para herir con según qué armas, combinado con el inusualmente bajo número de Heridas de incluso los personajes más poderosos, infligir Daño va a ser muy fácil y por lo tanto lo mismo a la hora de retirar bajas. De este modo, sin conocer por completo el resto de reglas de Apocalypse todo apunta que el mazo de Activos de Mando va a ser determinante a la hora de jugar: o bien de un modo agresivo o bien de modo defensivo. Veremos si podemos profundizar en más reglas y poder desmentir esta primera impresión. 


Fuente
Miniwars