martes, 10 de diciembre de 2019

Segundo Rumour Gromenauer de diciembre: ¡Calentad motores!

Si Chiquito de la Calzada -en paz descanse- fuese el Emperador tal entidad psíquica convertiría  fundiría por completo las mentes de los jugadores. Los torneos de Warhammer 40,000 pasarían de ser una juego de miniaturas a una batalla dialéctica entre dos fistros por la gloria de su Padre. Más o menos como un duelo de raperos pero con las diferencias obvias.

Partida de Orkos contra Tau:
-Jugador A: Quiettttoooorrrr! Que mi madre me dio una Extrata-Geema!
-Jugador B: No puedor. No puedor. Camina de izquierda a derecha al otro lado de la mesa.
-Jugador A: Ruidos de excitación y éxtasis.
-Jugador B: Agua! Agua!
Y así en otras veinte mesas más.

Y hablando de Orkos, que vengan los Mekánikoz y los Manitaz a ver esto porque se les van a caer las lágrimas de pura alegría:

rumour engine

Este 8 cilindros en V seguro que suena a Victoria. Recordad que en la galaxia de 40,000 no hay ITV's ni controles de emisiones de humos ni carné por puntos. Pisa el acelerador.

Y si fuese ese juego postapocalíptico de coches armados en plan Mad Max (Dark Future) redefinido como una expansión para jugar en los desiertos de ceniza que rodean Necromunda. ¿Cómo nos quedaríamos? :O

Fuente
Miniwars

lunes, 9 de diciembre de 2019

Camino hacia Thramas parte 1 - La Herejía de Horus

Iniciamos el primer paso en el Camino hacia Thramas, una nueva serie de artículos relacionados con el Libro IX de la Herejía de Horus - Cruzada, que relata la larga campaña que enfrentó a Amos de la Noche y Ángeles Oscuros y en el que se irán revelando aspectos de trasfondo y nuevas minis que saldrán el próximo año. Además de la trama principal del libro esperamos que salga material para el Mechanicum Oscuro, que seguro que resulta muy interesante.

Camino a Thramas - La Herejía de Horus

Cruzada (Crusade) es el siguiente en la serie de libros de campaña de la Herejía de Horus: presenta la historia de los Ángeles Oscuros, incluyendo cómo la I Legión operaba tanto antes como después del descubrimiento de su Primarca, Lion El’Johnson. Se revisan algunas de sus campañas más famosas que condujeron a la Cruzada de Thramas, que explora en profundidad el brutal conflicto entre los Ángeles Oscuros y los Amos de la Noche que tuvo lugar en grandes zonas de la franja oriental de la galaxia.

Cruzada de Thramas

La Iª Legión tendrá una buena cantidad de nuevas unidades especiales, incluidos los Interemptors de la Dreadwing. Al igual que las escuadras de Destructores de otras Legiones, los Interemptor son la última carta de El León, una maldición final para aquellos lo suficientemente locos como para enfrentarse a los Ángeles Oscuros. Armados con Quemadores de Plasma, traen la devastación absoluta a sus enemigos.


Los Interemptor son parte del Ala de Terror (Dreadwing), y el libro Crusade explica con detalle las seis alas que forman el Hexagrammaton*, con reglas para convertir a personajes en un Scion de cualquier Ala a elección del jugador. Por ejemplo, si quieres un personaje de la Firewing, ala que destaca en la destrucción de las estructuras de mando enemigas, convierte a tus personajes en Scions de la Firewing.

En Crusade, también encontraremos reglas para desplegar a Marduk Sedras, un Eskaton** de la Dreadwing. Al inicio de la Herejía de Horus, Sedras fue uno de los Marines Espaciales vivos más longevos, que sirvió fielmente al Emperador durante más de 250 años. Hubo muy pocas cosas que sus ojos no vieron, así que antes de que comience la batalla, puede impartir su sabiduría a las unidades cercanas, inspirándolas a llevar a cabo acciones de audacia y de heroísmo.

Además de las unidades y reglas específicas de Legion de los Ángeles Oscuros, Crusade también presentará nuevas unidades para ejércitos de ambos bandos de la Herejía de Horus.

Mortero de Asedio Arquitor de la Legión (Legion Arquitor Bombard
Con su chasis reforzado y su brutal potencia de fuego a corto alcance, el Mortero de Asedio Arquitor de la Legión está diseñado para destruir las fortificaciones enemigas más resistentes o aniquilar a tropas blindadas en masa. Desplegados junto a escuadrones de infantería, los Marines Espaciales saben que estas piezas de artillería les apoyarán en los tiroteos más feroces.


El Arquitor puede equiparse con una variedad de armas, la más esotérica de las cuales es el Cañón de carga de Gravitones, que se muestra arriba. Como todas las armas de tipo Gravitón, pulveriza sus objetivos rompiendo huesos y órganos con pasmosa facilidad.

El Mortero de Asedio Arquitor de la Legión puede ser desplegado tanto por Legiones Traidoras como por Legiones Leales en unidades de hasta tres vehículos. Es seguro que será un arma popular en los campos de batalla de la Era de la Oscuridad.

El Libro Nueve de la Herejía de Horus - Cruzada estará disponible el próximo año. El libro también incluye reglas para el Tanque de Asalto Sabre, una herramienta perfecta para Ángeles Oscuros, Amos de la Noche o cualquier otra Legión.

*El Hexagrammaton recoge las seis 'Alas' que el Emperador creó para sus ejércitos. La forman la Stormwing, Deathwing, Dreadwing, Ironwing, Firewing y Ravenwing.

** Eskaton es un título usado dentro de la Dreadwing para denotar a un guerrero que ha sido partícipe de la muerte final de una raza o mundo.

Planes para La Herejía de Horus en 2020
Fuente
Miniwars

miércoles, 4 de diciembre de 2019

Cambios en el uso de Objetivos Tácticos para Warhammer 40.000

Objetivos Tácticos Warhammer 40,000

Con los varios reviews que se han publicado sobre el suplemento Aprobado por el Capítulo 2019 destacamos el de Winters SEO en el que hace un breve repaso al uso del mazo de Objetivos Tácticos que cobra protagonismo en partidas de Torbellino de Guerra de Warhammer 40,000 y se se podrán asar a partir de ahora.  Esta mecánica se llama Esquemas de Guerra y de forma general funcionará así (salvo que en las misiones digan lo contrario, etc.):

Construir un mazo de Objetivos Tácticos
Antes de la partida construimos el mazo de Objetivos Tácticos con al menos 18 cartas de las 36 disponibles.

Todas las cartas del mazo son únicas, y o deberán repetirse. Esto debe referirse a que no puede montarse un mazo con con varios sets de cartas.


Robar cartas de Objetivos Tácticos
Antes de empezar aclaran el funcionamiento de robar cartas, que se se hace de la forma habitual. Estas cartas se mantienen en secreto. Si se ha terminado el mazo de cartas no se hace nada. 

Robo de Objetivos Tácticos

Uso del mazo de Objetivos Tácticos
Al inicio de la primera ronda de batalla ambos jugadores barajan el mazo y cogen 5 cartas. Si la mano no es buena puede descartarse, dejándola en la parte inferior del mazo y robando una nueva mano, esta vez de 4 cartas.

Al inicio del turno propio se ponen en juego 3 cartas o las que queden en la mano. Las cartas en juego deben estar boca arriba, aunque si se desea, puede dejarse una sola carta boca abajo. Ojo que hay situaciones que pueden modificar la regla de solo una carta boca abajo

En todo caso cuando se cumplen objetivos o se descartan toda carta se revela y luego se descarta. 


Cumplimiento de Objetivos Tácticos y otros aspectos a tener en cuenta

  • Solamente es posible cumplir Objetivos Tácticos que estén en juego. 
  • Después de poner en juego los Objetivos Tácticos, se roban cartas hasta tener una mano de 5 Objetivos.
  • Al final de la Fase de Moral puede descartarse cualquier Objetivo Táctico en juego.
  • Al final de cada turno (propio y el rival) se comprueba si se pueden ganar Puntos de Victoria si es posible hacerlo (según lo que diga a carta). Cualquier carta de Objetivo Táctico en juego que estuviese boca abajo debe revelarse y luego descartarse.


La carta Orden Prioritaria Recibida se jugará asociándola a una carta que tengamos en la mano: 

Órdenes Prioritarias Recibidas

Hay tres Estratagemas nuevas relacionadas con el uso del mazo de Objetivos Tácticos que se añaden a las genéricas que ya tenemos: 

Estratagemas Objetivos Tácticos

Estas Estratagemas no afectan directamente a las acciones que tienen lugar durante el juego sino que tienen un efecto sobre la estrategia y tácticas que usemos durante la partida. Es un giro interesante que seguro dará que hablar.

Aquí está el vídeo completo:



Opinión
De este modo tenemos una nueva capa estratégica a tener en cuenta a la hora de montar una lista y jugar con una facción. Esto parece que lo han incorporado desde otro sistema que basa mucha parte del juego en las cartas, Warhammer Underworlds. Algo me dice que esto puede repercutir en el tamaño de las listas de la siguiente manera: un mazo más especializado requiere unidades especializadas, abriendo la puerta a una forma de juego de Warhammer 40,000 más manejable en listas de 1500 puntos que de 1850. 

El mazo de Objetivos Tácticos va a tomar bastante protagonismo, y es probable que tal y como lo plantean guste. Por otro lado también deberá tenerse en cuenta si estos cambios agilizan el juego o no, o bien no afectará en absoluto al tiempo de la partida. En tal caso los organizadores de torneos propondrán los ajustes que consideren oportunos.

Miniwars

Próximos sets de cartas para facciones en WarCry

Gracias a Xavi Arnau tenemos una captura muy interesante  de próximas novedades para WarCry, entre otras cosas:

próximas novedades WarcRy

Con estos sets de cartas para facciones tenemos que WarCry aumenta considerablemente el número de facciones que merodean por los yermos de Bloodwind Spoil:
  • Bestias del Caos 
  • Ogor Mawtribes
  • Slaves to Darkness
  • Ossiarch Bonereapers 
  • Kharadron Overlords
  • Disciples of Tzeentch 
  • Stomrca...(st Eternals)
Es una buena noticia que se impliquen más bandas de guerra en este juego, especialmente aquellas que no son solo del Caos porque le aportan un toque más aventurero y narrativo al juego. ¿Quién querría adentrarse en esos territorios inhóspitos y por qué?

La otra entrada de aduanas es sobre libros sin especificar; podrían ser suplementos, códex, o novelas.

Y por último nos quedan las ruinas del Sector Imperialis para Warhammer 40,000 que ya salieron el año pasado. Games Workshop sigue determinada en hacer que nuestras mesas de juego luzcan de forma cinemática.  

Como no podemos verificar la autenticidad de esta imagen es recomendable tomarlo como un rumor. De todos modos estaremos atentos a una confirmación oficial.
Miniwars

Capturas con nombres de las misiones de Aprobado por el Capítulo 2019

Entrada breve, estas dos capturas muestran los nombre de las misiones de Guerra Eterna y Torbellino de Guerra para juego competitivo de Warhammer 40,000 del suplemento Aprobado por el Capítulo 2019:

Aprobado por el Capítulo 2019
Algunas misiones tienen toda la pinta de ser desafiantes, como mínimo.

Aprobado por el Capítulo 2019

Se siguen aplicando las reglas habituales sin grandes cambios aparentes. Al menos podemos ir haciéndonos una idea de lo que viene, y que alguna misión repite año, como Los Cuatro Pilares.
Fuente 4chan (deben tratarse de capturas de los vídeos de varios canales de referencia y que ha reunido Faeit en este post)
Miniwars

martes, 3 de diciembre de 2019

Faction Focus: Slaves to Darkness

Archaón

Vamos a ver si los Slaves to Darkness, los temibles Guerreros del Caos, los Perdidos y los Condenados a una vida de masacres y eterna condena en el Reino del Caos son tan buenos como dicen, y más aún, si son mejores o no que cuando anunciaron a bombo y platillo con la Segunda Edición de Age of Sigmar.

Los Reinos Mortales temblarán bajo la invasión de los Esclavos de la Oscuridad una vez más. Este fin de semana las fuerzas del Caos reciben su esperado Battletome. Veamos qué va a significar para los jugadores de esta facción..

Belakor

Introducción
En el trasfondo, los ejércitos de Slaves to Darkness pueden deber su lealtad a un dios del Caos, a varios, o al concepto universal de Caos Absoluto. Las bandas de guerra dedicadas a cada Dios del Caos compiten por su favor, lideradas por campeones marcados para la gloria o la condena eterna. En la mesa de juego esto está representado por el Aura del Caos y el Ojo de los Dioses.

Señor del Caos en Karkadrak
Hechicero del Caos yonki

La habilidad Aura del Caos permite a los héroes Slaves to Darkness mejorar las unidades cercanas que comparten su marca del Caos. El General tiene una Aura de Caos aún más fuerte que sus lugartenientes, recompensándote por luchar en formación cerrada de Guerreros del Caos con algunas habilidades que potencian su eficacia en combate. Por ejemplo el Aura de Khorne, ¡ay del enemigo que se encuentre a su paso! Una unidad de Elegidos del Caos con la marca del Dios de la Sangre va a ser (necesariamente) buena en combate: 

Reglas Slaves to Darkness

Cada dios, junto con el Caos Absoluto, tiene una marca (un signo de favor, fervor, y pertenencia, por así decirlo). Lo bueno de esta mecánica de marcas y personajes es que pueden mezclarse y combinarse dentro del mismo ejército, ofreciendo una gran variedad temática y táctica para tus fuerzas. Por ejemplo las tropas de avance rápido podrían poseer la Marca de Slaanesh, mientras que los Hechiceros podrían llevar la Marca de Tzeentch. Además, la palabra clave <Marca del Caos> permite interactuar con varias unidades aliadas. Por ejemplo un Lord of Blights del Battletome Maggotkin puede reforzar una unidad de Guerreros del Caos marcados por Nurgle. Con su habilidad Plaga de moscas, no solo serán mucho más resistentes sino que también serán difíciles de impactar.

Todos los campeones del Caos han decidido elegir el Camino a la Gloria, un viaje de derramamiento de sangre, carnicerías y mutación que termina con la muerte, convertirse en un Engendro o la ascensión a las filas de los Príncipes Demoníacos. Durante una partida podrás aprovechar las volubles bendiciones de los Dioses del Caos con una tabla de efectos absolutamente aleatoria y gloriosa. Se hace una tirada después de matar un héroe o un monstruo y podrías ver cómo tu campeón gana poderes, incluida la transformación en un Príncipe Demonio.  ...Aunque también podría transformarse en un Engendro: los dioses tienen un sentido del humor enfermo que te cagas.

Príncipe Demonio del Caos
Engendro del Caos
A veces se abren portales dimensionales y se cuelan  Engendros del Caos en lugares oscuros y ruidosos como las discotecas. El alcohol hace ver otras cosas. 


Las legiones de los condenados 
Los Esclavos de la Oscuridad significan muchas cosas para muchas personas diferentes. Para algunos, se trata de Bárbaros y cultistas: vastos e ingobernables ejércitos de bárbaros conducidos a la guerra por campeones carismáticos y atacando a una velocidad aterradora. Para otros, se trata de cultos misteriosos, caballeros brujos y cruzados esotéricos de reinos que van más allá de la razón y el entendimiento. Para ti, tal vez el Caos se trata de una serie de monstruos o de tropas de vanguardia de hiper-élite dirigidas por el propio Archaón. El nuevo Battletome Slaves to Darkness presenta cuatro nuevas sub-facciones.

Archaón Slaves to Darkness

Los Ravagers son la representación de unidades del Caos "clásicas": bandas de guerra dispares dirigidas por varios campeones que han optado por el Camino a la Gloria, y en la batalla dirigen a los bárbaros y otros integrantes de su banda de guerra. Para representar esto, hasta cinco héroes Ravagers amigos pueden tener Rasgos de Mando además del General, mientras que los Generales Ravagers pueden incluir en su ejército a Bárbaros, Jinetes Bárbaros o bandas de guerra de WarCry (todos tienen la palabra clave <Cultistas>) para unirse a la refriega.

Reglas Slaves to Darkness
Reglas Slaves to Darkness

En segundo lugar tenemos los Cabalistas: se centran en el lado mágico y esotérico del Caos, doblegando a voluntad hechizos enemigos y entonando oscuros rituales. La sensación de arrebatar el control de un Sol Púrpura de tu enemigo y destruir una de sus unidades no tiene precio...

Ritual of Corruption Slaves to Darkness
Slaves to Darkness


La tercera sub-facción son los Despoilers; representan a los Esclavos de la Oscuridad en su forma más impía: guerreros completamente dedicados a sus señores Príncipe Demonio y acompañados a la batalla por horribles monstruos del Caos. Los Príncipes Demonio son excelentes para jugar contra ejércitos de disparo ya que son capaces de convertir cualquier elemento  de terreno en un bloqueador de la línea de visión.

Reglas Slaves to Darkness
La regla Pitch-Black no es precisamente fácil de entender.

Y, por supuesto, los Everchosen: las propias fuerzas escogidas a dedo por Archaón, sus lugartenientes de confianza más disciplinados y eficientes. Estos guerreros pueden afectar fundamentalmente el flujo de la batalla con la regla Profecía Oscura, haciéndote saber de antemano si te toca un turno doble. Esta habilidad anteriormente requería un  Warscroll Battalion; ahora, los Everchosen tienen acceso a él directamente y durante toda la partida.

Reglas Slaves to Darkness
Varanguard

Y todavía hay mucho más
Y todo lo que hemos podido leer es solo una pequeña muestra; cada uno de estas sub facciones tiene aún más reglas, además de sus propios artefactos y Rasgos de Mando.

Reuniendo un ejército
La impresionante selección de warscrolls, sub facciones y aliados disponibles significa que hay muchísimas maneras de hacer una lista de ejército de Slaves to Darkness. Desde las fuerzas de infantería, hasta puntas de lanza de caballería al completo; hasta opciones magníficamente absurdas (¿Seis Príncipes Demonio?, ¿Por qué no?). Hay muchas opciones donde elegir.

Bárbaros Slaves to Darkness

Recomendamos comenzar con unidades de Battleline, las unidades principales que constituyen la mayoría de cualquier ejército. Estos podrían ser Guerreros del Caos para una fuerza de infantería de élite, o bien Bárbaros del Caos para reunir una horda, o Caballeros del Caos y Jinetes Bárbaros como una vanguardia de caballería. Alternativamente, podría optarse por otras opciones, como una incursión de Carruajes del Caos o la mismísima Varanguard.

Slaves to Darkness

A partir de ahí es posible eligir héroes que coincidan con la elección de una hueste:
  • Para los Ravagers es recomendable abastecerse de Jefes Darkoath, Héroes Exaltados y Señores del Caos para maximizar sus rasgos de comando. 
  • Los Cabalistas representan perfectamente el poder oculto de los Hechiceros del Caos
  • Los Despoilers representan a los Príncipes Demonio y sus fieles súbditos.  
  • Por supuesto los Everchosen para Archaón.

Personajes Slaves to Darkness

A partir de aquí las posibilidades son enormes. Por supuesto toda la colección de WarCry (monstruos y todo) pueden agregarse a tus fuerzas, también los Aplastador de almas (Soul Grinders): la elección es tuya. Además, todas tus unidades marcadas por un dios dios se pueden usar en una fuerza de Tzeentch, Nurgle, Khorne o Slaanesh, así que si te apetece probar diferentes habilidades de lealtad, ¡adelante!

También funciona al revés. Gracias a la palabra clave <Marca del Caos>, podrías desplegar tu ejército de Esclavos de la Oscuridad como una fuerza de Khorne un día, luego un ejército de Tzeentch al siguiente usando sus fondos de batalla asociados y habilidades de lealtad.

Fuente
Miniwars

Primer Rumour Engine de diciembre: el cuento del Orruk y el Bonsái

«Hace muchos años, en una tierra lejana y misteriosa, Groshi, un pequeño y verde Orruk deambulaba huérfano por el reino de Ghyran. La suerte lo llevo hasta los límites de los cultivos de un asentamiento de los Pueblos Libres, donde, escondido, espiaba cómo los campesinos pasaban horas sembrando sus cultivos. Uno de ellos, un humano, cuando terminaba de trabajar se sentaba al lado de su choza donde cuidaba con esmero un arbolito de verdes hojas. Le podaba las ramitas y lo regaba con agua fresca de un arroyo cercano. 

Un día el arbolito floreció, mostrando unas bellas flores de color rosado. Eso gustó mucho al humano y a sus vecinos, que fueron a ver ese diminuto árbol.  

Al principio a Groshi le gustó una idea, pensó que si el humano lo regaba como lo hacía con el arbolito le saldrían también bellas flores de la cabeza, pero luego decidió que quería crecer y una necesidad urgente de romper cosas le pareció mucho más sensata. 

Groshi creció y empezó a sentirse fuerte y osado, y poco a poco reunió un peña de su edad que lo seguían a todas partes porque sabían que siempre acababan rompiendo algo, robando gallinas a los granjeros o peleándose con otras bandas. A veces le pasaba por su garrapato-cerebro recuerdos del bello arbolito, pero estaba seguro que era mucho mejor crecer y destrozar cosas. 

Con el tiempo, ese pequeño asentamiento fue arrasado por Orruks Ironjawz. Solo quedó un arbolito, sobre el cual Groshi esparció esporas de su calva para que en su momento floreciesen Orruks, tal como lo hizo en su momento aquel pequeño árbol.»

Cuento para esporas-bebé de Orruk, adaptado de El podador de Bonsáis.

Bonsái Age of Sigmar

Tiene cierta ironía y recursividad ver un arbolito así, una miniatura de un árbol en miniatura. Tal como dice el proverbio japonés, Lo pequeño es bello.
Y élfico, en este caso.
Fuente
Miniwars

lunes, 2 de diciembre de 2019

Coste en puntos para Orkos en Chapter Approved

Entrada breve, este par de capturas pertenecen a los costes en puntos de Chapter Approved 2019 para Orkos:

Orkos Chapter Approved 2019
Orkos Chapter Approved 2019

Fuente 4chan
Miniwars

domingo, 1 de diciembre de 2019

Battletome y Start Collecting Slaves to Darkness y más cosas en pre pedido

Slaves to Darkness, los Esclavos de la Oscuridad llegan con un Battletome renovado (ediciones normal y coleccionista), una caja Start Collecting! llena de minis completamente nuevas en pre pedido y muchas más cosas. Casi que se trata de una invasión con todo lo que se avecina.

Los antiguamente y principalmente conocidos en Warhammer como Guerreros del Caos actualizan  su aspecto para sus campañas de destrucción en nombre de los Poderes Ruinosos a lo largo de los Reinos Mortales de Age of Sigmar. Este Start Collecting incluye una unidad de Caballeros del Caos de cinco minis, una unidad de diez Guerreros de Caos y un Comandante del Caos montado en un Karkadrak.. algo reptiliano. Dicen que estas minis son exclusivas solamente de esta caja:  

Start Collecting Slaves to Darkness
Start Collecting Slaves to Darkness
Battletome Slaves to Darkness
Hechizo Permenentes Slaves to Darkness: Realm Scourge Rupture, The Darkfire Daemonrift (bola de fuego que crece con magia cercana) y  Eightfold Doom-Sigil, que potencia los Guerreros en combate.
Hechizos Permanentes Slaves to Darkness
Warscroll Cards: 
Warscroll Cards Slaves to Darkness
Tome of Champions para WarCry:
Tome of Champions Warcry
Reempaquetado en cajas de Age of Sigmar de distintos clanes y bandas de Bárbaros del Caos:
Cypher Lords
Iron Golems
Splintered Fang
Corvus Cabal
The Unmade
Untamed Beasts

Packs de escenografía para Age of Sigmar, Azyrite Shattered Plaza y la Azyrite Ruined Chapel:
Escenografía Age of Sigmar

Adicionalmente saldrán en pre pedido el Grot Bomma que anunciaron el sábado y un compendio que recoge artículos de la White Dwarf y reglas y misiones nuevas para Blackstone Fortress:


Grot Bommer
Blackstone Fortress Annual 2019

Más información de lanzamientos en diciembre
Más imágenes de Slaves to Darkness
Fuente
Miniwars