viernes, 23 de julio de 2021

Kill Team Compendium: hojas de datos de todas las facciones

Kill Team Compendium es el manual de referencia que contiene todas las hojas de datos de casi* todas las facciones que están representadas en esta nueva edición.  

*Excepto Caballeros Imepriales y Caballeros del Caos; por motivos obvios de tamaño y escala de las escaramuzas. [Aún y así podrían reeditar en el futuro una caja básica con reglas específicas para combates entre estos enormes bípedos. Aunque con Titanicus y sus expansiones ya quizá sea redundante-NdT].   

Volviendo de los cerros de Úbeda, el suplemento Kill Team: Compendium, permitirá acceder y montar comandos de casi todas las facciones; está disponible al mismo tiempo que la caja básica de Kill Team Octarius.

kill team compendium

Ya hemos analizado cómo se puede montar rápida y fácilmente un comando finamente equilibrado con en el nuevo sistema, y ​​el Compendio está repleto de todo lo necesario para hacer precisamente eso. Está repleto de listas y hojas de datos, incluyendo las estadísticas de todos los operativos disponibles. Simplemente deben reunirse en Equipos de Tiro y ya estarán listos para el baile.

kill team compendium

Seguro de que estás interesado en saber qué comandos pueden desplegarse en batalla, pero habrá que esperar un poco más para saberlo. Mientras tanto, aquí hay algunos ejemplos de lo que saldrá en el Compendio.

Por un lado empezamos con las tropas más básicas del todas las opciones de cada facción. Hay muchas tropas de primera línea, como los Plagabundos en un comando de la Guardia de la Muerte.

kill team plagabundo

Las estadísticas de su hoja de datos no se pueden comparar con las de sus hermanos más monstruosos, y su habilidad descerebrados -o algo así- (mindless) significa que les resulta más difícil hacerse con los objetivos de la misión, pero un Equipo de Tiro contiene ocho de estas criaturas tambaleantes. Eso los hace útiles como pantalla desechable para los operativos más poderosos de la Guardia de la Muerte.

Compara ahora la posibilidad de meter cuatro Vengadores Implacables de un Equipo de Tiro de Mundos Astronave Aeldari. Aunque solo hay cuatro, tienen un ataque a distancia sólido y sobresalen cuando son capaces de tomar una posición ventajosa y barrer el campo de batalla con su regla de Tácticas de Defensa. Como puede verse, los Equipos de Tiro varían mucho entre facciones y se han equilibrado cuidadosamente para garantizar que cada misión sea una batalla táctica y tensa entre comandos igualados. 

kill team vengador implacable

En el otro extremo, tenemos guerreros de élite como los Adeptus Custodes. Es posible que solo puedan incluirse dos guardianes custodios en un equipo de tiro, pero cada guerrero es extremadamente potente y más que un rival para la mayoría de los oponentes.

kill team custodes

Veremos lo que rentan y cuán mortales son los Custodios gracias a esos cuatro Puntos de Acción.

Por supuesto, cada facción tiene una variedad de operativos donde elegir con sus propias habilidades, equipo y especializaciones.

kill team compendium

Kill Team se perfila realmente interesante. El lunes analizaremos los campos de batalla de Kill Team.

Fuente 
Miniwars

Cómo montar comandos en Kill Team

Vamos a explicar de forma general las reglas básicas para montar un comando en el nuevo Kill Team

En primer lugar los costes en puntos en Kill Team son oficialmente cosa del pasado. El equilibrio entre comandos, por otro lado, ciertamente no ha abandonado el juego. 

kill team lista kommandos orkos

Si bien ya no se utilizan números brutos para incluir operativos en su lista, los diseñadores han incorporado efectivamente los valores de puntos de sus operativos en la forma en que configuran sus listas mediante un algoritmo, dicen. 

Es un sistema más directo que hace que la creación de listas sea más rápida y sencilla al mismo tiempo que te brinda muchas formas de personalizar comandos. 

Es un poco diferente de la construcción de las listas de Warhammer con la que quizá la mayoría esté familiarizada, así que como un veterano de Krieg con un suministro de por vida de palas para trincheras, profundicemos un poco más.

Los dos bandos que vienen en Kill Team: Octarius son fuerzas completas listas para el juego, y pueden construirse ambos con una variedad de especialistas. De hecho pueden desplegarse hasta nueve especialistas distintos y un líder en cualquier comando, lo que le brinda acceso a una gran variedad de equipo y acciones especiales. 

Es importante destacar que ambos bandos están diseñados para poder combinarse siempre y cuando se respete la estructura del comando, sin importar las opciones que se elijan.



Y si bien hay muchas opciones para estos dos bandos desde el principio, lo mismo ocurre con comandos de otras facciones; pueden profundizarse con más opciones, etc. de modo que cada batalla será única, y lo propio con las campañas.

Para crear un comando primero hay que crear una lista de hasta 20 agentes, anotando cualquier especialidad y elección específica de equipo que tengan

A partir de este listado de 20 operativos se elige uno a uno cada miembro que formará un comando para cada misión que a jugar. En esencia, este comando se reúne en función de los especialistas disponibles que mejor se adapten a los parámetros de la misión.

kill team lista comando

Dependiendo de cada facción, los comandos deben dividirse en uno o dos grupos especializados llamados Equipos de Tiro (Fire Teams). Algunas facciones pueden desplegar dos equipos de fuego en una sola misión, mientras que otras llegan a la zona de lanzamiento con uno. 

Un comando del Astra Militarum, por ejemplo, puede desplegar dos equipos de fuego, lo que les da una ventaja numérica sobre un comando de Adeptus Astartes (que solo puede desplegar uno), lo que significa que tendrán más herramientas para cada objetivo, y en consecuencia más flexibilidad.

kill team korps de la muerte de krieg
Guardias Imperiales y Tropas del Tempestus pueden formar su Equipo de Tiro correspondiente dentro de un mismo comando.

En términos generales, cuanto menos imponente es el operativo, más de ellos se pueden incluir en un Equipo de Tiro. Por ejemplo, en uno de estos Equipos de Tiro de la Guardia de la Muerte se pueden incluir hasta tres Marines de Plaga u ocho Plagabundos.

kill team guardia de la muerte

Es más, cada equipo de tiro tiene sus propias reglas sobre cuántos especialistas puede traer, lo que significa que, afortunadamente, los días de enfrentarte a 12 o más guardias del Astra Militarum portadores de plasma han quedado atrás.

Pero, ¿qué pasa si queremos aún más opciones de personalización de los comandos? ¿Qué pasa con el equipo especial? ¿Qué pasa con aquel equipo raro o restringido que puede ganarse o incluso capturarse a medida que se avanza en una campaña de Kill Team...?


Tan pronto sepamos más lo compartimos. 

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Miniwars

miércoles, 21 de julio de 2021

Acciones y Puntos de acción en Kill Team

Hoy hablamos de Acciones en Kill Team. Incluso la forma en que se activan los operativos de los comandos es completamente nueva y estamos seguros que esta novedad te parecerá bastante radical.

Acciones Kill Team

Kill Team siempre ha sido un juego de activaciones alternas, pero siempre estaban vinculadas a la estructura convencional de Warhammer 40,000

Aunque los jugadores se turnaban para activar una mini a la vez, los movimientos tenían que ocurrir durante la fase de correspondiente de movimiento, disparar en la fase de disparo, etc.

Las nuevas reglas del Kill Team son mucho más flexibles. Los operativos de cada comando ahora tienen una estadística llamada Límite de Puntos de Acción (abreviado como APL en inglés ), donde puedes gastar estos Puntos de Acción (AP) en cualquier acción disponible para cada mini

Las acciones pueden ser, por ejemplo, correr para cubrirse, cargar al combate, disparar o usar una habilidad que es exclusiva de un combatiente en particular, etc. Aquí hay una selección de algunas acciones disponibles para los operativos:

Acciones Kill Team

La mayoría de las acciones cuestan 1 Punto de Acción (AP), incluido moverse, cargar, disparar y luchar en combate cuerpo a cuerpo, mientras que retroceder cuesta dos PA: se necesita mucha concentración para retirarse cuando las balas y las espadas de energía comienzan a acercarse demasiado para el gusto y supervivencia de cada mini.

Pero aquí está la parte interesante: la mayoría de los humanos y xenos de línea de base tienen 2 AP, lo que les permite moverse y disparar con una sola activación, por ejemplo, o cargar y luchar (hay que tener en cuenta que generalmente no se puede repetir una Acción). 

Sin embargo, los Astartes y Marines del Caos como imponentes parangones de guerra transhumanos en el 41er Milenio, tienen nada menos que 3 AP por activación*, lo cual es una buena manera de demostrar su superioridad. Los Custodios, que reparten tortazos como nadie, por otro lado, tienen la friolera de 4 PA, dicho sea.
* Los Arlequines también reciben 3AP. Los Marines de Rúbrica sin embargo no se benefician de esta mejora. 


Con una multitud de opciones disponibles durante cada activación, las batallas en la nueva edición de Kill Team van a ser lo más explosivas y reactivas, en la medida que cada oponente luche para aprovechar al máximo cada operativo y explotando al máximo posible las decisiones que haya tomado previamente su oponente. 

El nuevo sistema te va a entusiasmar.
Mañana veremos cómo configurar un comando en Kill Team y cómo se equilibran las listas.

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Miniwars

Bases Cuadradas en Warhammer: más detalles sobre El Viejo Mundo

El líder de la vuelta de Warhammer - El Viejo Mundo, Andy Hoare, responde a algunas de las preguntas más debatidas sobre el desarrollo del juego.

Andy Hoare: El trabajo continúa a buen ritmo en el proyecto Warhammer: The Old World, y aunque gran parte debe permanecer envuelto en un velo de secreto por ahora, podemos compartir lo último sobre el mapa en constante evolución del mundo en el que se desarrolla el juego.

viejo mundo

Esta última actualización del mapa se refiere a la gélida nación de Kislev. Un país de estoicos guerreros humanos y astutos hechiceros elementales; Kislev siempre se ha mantenido como el baluarte contra las incursiones de las tierras salvajes más al norte, ya sean las incesantes incursiones de las tribus voraces de los nórdicos o las incursiones devastadoras de las Hordas del Caos. 

Aquellos que hayan estudiado las actualizaciones de mapas anteriores sin duda habrán discernido que el Imperio está dividido por una guerra civil, sin ningún Emperador o Emperatriz que una a los condados electores, por lo que el papel de los kislevitas es aún más vital para la defensa de todo el  Viejo Mundo.

mapa de Kislev

Los conocedores del trasfondo de Warhammer también notarán que las fronteras de Kislev son muy diferentes de las que pudiesen conocer desde entonces. La frontera oriental no está definida aquí por las Montañas del Fin del Mundo, sino que de hecho se extiende a través del Paso de Belyevobota, a través de las Tierras de las Grandes Calaveras, los tramos más septentrionales de las Tierras Oscuras, a través de las Montañas de Mourn, y hacia las extensiones ilimitadas del este y estepas que hay más allá. Claramente, en este momento Kislev era un vasto imperio de hecho, sus territorios abarcaban tierras que, según algunos, estaban infestadas por Hobgoblins, Centauros y Medio-Orcos, aunque ¿quién puede decir si todo es es cierto?

Hemos estado atentos a la respuesta de los fans en las redes sociales. Se han presentado todo tipo de teorías sobre el escenario y el juego que se desarrolla dentro de él, y aunque algunas son sobrenaturalmente perspicaces, otras están bastante lejos de la realidad.


Sirva para aclarar algunos detalles del juego.


¡Definitivamente serán bases cuadradas! Warhammer: The Old World es una reinvención del clásico juego basado en Warhammer Fantasy Battles. Los regimientos se mueven en unidades organizadas por filas, y las maniobras estratégicas en posición para lanzar o recibir una carga crítica será una parte clave del juego como siempre.


¿Qué? ¡No! ¡¿Qué locura es esta?! La escala seguirá siendo la misma que antes. Queremos que los jugadores puedan usar sus antiguos ejércitos si lo desean, o comenzar nuevos, o agregar nuevas miniaturas a los viejos ejércitos, lo que quieran.


¡Ambas cosas! Hemos jugado todas las ediciones de Warhammer Fantasy Battles a lo largo de los años y, como todos los jugadores, tenemos nuestras partes favoritas de cada una. Warhammer: The Old World reunirá todas nuestras las mecánicas desde tercera edición hasta la octava edición ** y agregará nuevos elementos donde sea necesario para crear algo profundamente familiar pero fresco y nuevo.


Los chicoz ze llamaban Orcos en el Viejo Mundo, ¡así que azunto zanjado!


Aquellos jugadores observadores y atentos ya habrán notado que Warhammer: The Old World se desarrollará varios cientos de años antes del Fin de los Tiempos, por lo que hay mucho espacio para explorar la historia y trasfondo del Viejo Mundo. Aquellos especialmente bien informados también notarán que esto nos coloca justo antes de otra calamitosa invasión del Caos, y una que, si bien es fundamental para la historia del Imperio y todo el Viejo Mundo, apenas se tocó en las ediciones anteriores...


¡Sí, bases cuadradas!


Aún nos llevará bastante tiempo mientras trabajamos para asegurarnos de que esta sea la mejor versión del juego que todos amamos. Iremos dando más detalles cuando llegue el momento. Hasta entonces, ten la paciencia de Nagash y planea tu regreso al Viejo Mundo. ¡La espera valdrá la pena!


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Miniwars

martes, 20 de julio de 2021

Praetor de los Hijos de Horus

Si sirves a Horus, el Señor de la Guerra y buscas un personaje adecuadamente a la altura para comandar uno de los ejércitos de su Legión en el campo de batalla, pronto podrás con esta nueva mini. De hecho, es posible que ya tengas suerte, pero hablaremos de eso más adelante.

Se refieren a la nueva caja de la Herejía

Esta mini ya la vimos en algunas redes sociales; se ve que fue enviada por error en lugar de Maloghurst el Retorcido que vimos hace poco.  

Contempla al Praetor de los Hijos de Horus en toda su oscura gloria y escala real:

praetor hijos de horus
Apenas dicen nada al respecto, pero la opción de cabeza descubierta es Horus Aximand, "pequeño Horus". Nah, realmente sacaran más adelante a los cuatro del Mournival; son demasiado icónicos para no tener mini propia. 

Ya sea que prefieras montar la miniatura con el temible e impasible casco o la opción de cabeza descubierta y que tiene más que un parecido pasajero con el Señor de la Guerra, su pose adopta una postura dinámica y poderosa que debería mantenerlo estable cuando blande ese puño de combate. 
También está armado con una pistola volkite, por si alguien no se atreve a vacilarle desde la distancia.

Al igual que con todos los pretores, este tipo puede usarse para representar a cualquier comandante de la Legión de los Hijos de Horus, desde un Capitán de Compañía hasta un Maestro de Capítulo. 

Si buscas inspiración, hay muchos oficiales con nombre de entre estos rangos para elegir en los Dramatis Personae las novelas de la Herejía de Horus.

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Miniwars

Tercer rumour engine de julio: pertrechos de un cazavampiros

La imagen del rumour engine de esta calurosa semana nos trae esta finura venida de un futuro no más allá de unos meses. El cazavampirismo sigue su peregrinaje por los Reinos Mortales:  

rumour engine

Las estacas y el martillo concuerdan con la misión de un cazavampiros, aunque el mandil, la hoja de la guadaña y la mochila le dan un aspecto más.. improvisado, más provinciano -sin ofender- como una leva de milicianos que han tomado las herramientas que puedan usarse como arma y se han puesto camino a la aventura.   

Más detalles sin orden: el mango del martillo no se ve; puede que se haya metido bajo lo que parece una chaqueta acolchada, un tipo de vestido que solían usar las unidades de milicianos en Warhammer Fantasy y Pueblos Libres. Los pantalones sueltos -modelo talibán- son habituales de trabajadores del campo y artesanos. Y algún Ogro también.     

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Miniwars

lunes, 19 de julio de 2021

Gobsprakk, la Boca de Morko, el Shaman más poderoso de los Orruk Kruleboyz

Gobsprak entra en escena, es un nuevo Shamán de los Orruks Kruleboys y es posiblemente el personaje más poderoso de esta facción que encontramos en Ghur. Va montado en un buitre -un Corpse Rippa Vulcha- llamado Killabeak.

Gobsprak
Gobsprakk es un hechicero muy poderoso, testimonio de ello es la mano de un Señor de la Transormación que usa como báculo, entre otros horrorosos trofeos de hechiceros que han caído bajo su poder.

Sí que es un shamán poderoso.

Gobsprakk se le apoda la Boca -o Fauces- de Morko, porque es un Orruk capaz de hablar y comprender cualquier lengua, incluida la ancestral y olvidada lengua que habla Kragnos. Gracias a esto han establecido una fructífera alianza.

Gobsprak


El kit permitirá montar una segunda opción como Killaboss también montado en una de estas criaturas:

Killaboss Corpse Rippa Vulcha

Estas minis son todo un homenaje a los caudillos Orcos montados en bestias aladas de antaño. Terroríficas, crueles, toscas y brutales; rebosan maldad. ¡Son jodidamente Orcos!

Los Stormcast van a necesitar refuerzos -y recibirán- la próxima semana.

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Minis exclusivas de eventos fabricadas bajo pedido

minituras exclusivas de eventos

Estas dos minis son exclusivas para eventos, aunque con la situación actual con tantos cambios en eventos sociales, torneos etc. hacen que sea una lotería poder asistir o incluso desplazarse. De forma excepcional estarán disponibles en la web de Games Workshop desde el sábado 24 hasta el 1 de agosto a las 19h (CEST), sin periodo de pre pedido.  

Hasmoteph the Resplendent
Hasmothep el Resplendente es una opción de Líder o Líder Supremo, armado con un bastón de luz y un orbe de resurrección. 

Knight-Questor Dacian Anvil
Dacian Anvil, Knight-Questor tiene la tarea de recuperar reliquias perdidas de Sigmar. Quien se ponga ante su camino se va a llevar una ensalada de martillados aderezados con cortes frescos de su espada.

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Miniwars

Maestro Infernal: nuevo personaje para los Mil Hijos

Un Maestro Infernal (Infernal Master) es el nuevo tipo de personaje para los Mil Hijos, que no olvidemos tienen su Códex de camino junto al de Caballeros Grises. Qué felicidad será ver salir casi cogidos de la mano estas dos irreconciliables facciones. Veamos detalles de estos Maestros Infernales y capturas de una mini muy chula:

Infernal Master

Los Maestros Infernales son hechiceros de los Mil Hijos que se especializan en demonología, lo que les permite hacer tratos con los poderes de la disformidad.

Si has leído la novela de La Herejía de Horus Los Mil Hijos (A Thousand Sons), estarás familiarizado con los... eh, familiares de los hijos de Magnus. Son estos seres demoníacos a los quienes recurren los Maestros Infernales para acceder a diversos favores, un proceso conocido en el juego como hacer Pactos Infernales.

Dos Aulladores pequeñicos. Cuando sabes cómo educarlos son como los gatos, más o menos.

Cada Maestro Infernal conoce dos de los seis Pactos Infernales que aparecen en el nuevo Códex, cada uno de los cuales convoca a familiares de la disformidad para intervenir en el campo de batalla.

Según tu elección de Pactos, los familiares pueden matar, confundir a tus enemigos o mejorar las habilidades de tus propias unidades. Un adelanto de dos de ellos para saciar tu sed de conocimiento: como buen seguidor de los Mil Hijos.

Imagina la escena: estás esperando el momento para una declarar una carga, pero no te apetece sufrir la furia de una unidad de Agresores Salamandras armados con guanteletes Tormenta de fuego. Haz un Pacto con un Capering Imp y observa a tu oponente. Su confianza se convierte en preocupación.


Oh qué bien que decidiste usar la estratagema de Overwatch. Sería una pena que no la pudieses hacer...

Sin embargo, si prefieres mantener a tus enemigos al alcance de la mano, no puedes equivocarte al hacer un Pacto para mejorar tu potencia de fuego con un Malefic Maelstrom.


Imagina la cara de tu oponente cuando tus Marines de Rúbrica alcancen sus líneas con los Lanzallamas de disformidad de Fuerza 5.


Por supuesto los Pactos Infernales no son los únicos "trucos" disponibles para los Maestros Infernales, por supuesto también son Psíquicos. Eso significa que también pueden ejercer poderes de las dos disciplinas psíquicas expandidas que estarán disponibles para los Mil Hijos.

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Miniwars

domingo, 18 de julio de 2021

Cajas de inicio para Age of Sigmar en pre pedido

Esta semana saldrán las cajas de inicio de Age of Sigmar que acompañan a la nueva edición. tres cajas de distintos tamaños para satisfacer las necesidades y bolsillos de cada jugador. Además saldrán sets de pinturas y figuras de colección de la mano de McFarlane, que nos trae un Hellblaster y una Hermana de Batalla, ambas con una opción sin pintar. 

Edición Guerrero, caja pequeña.

Edición Heraldo, caja mediana.

Edición Extremis, caja grande.



Escenografía y tablero de juego plegable.

Edición Empieza en Age of Sigmar, con dos minis incluidas.

Siguen apareciendo figuras coleccionables de McFarlane:




Fuente 
Miniwars