miércoles, 16 de enero de 2019

Biophagus del Culto Genestealer

¡Se acerca el Día de la Ascensión y estamos seguros de que los seguidores de los Cultos Genestealer están deseando unirse a sus hermanos y rebelarse! Como recompensa por su lealtad, el Emperador de Cuatro Brazos ha decretado que podemos echar un vistazo a una de las nuevas unidades que pronto tendremos entre manos (¡o garras!): el Biophagus.

Biophagus Culto Genestealer

¿Qué es un Biophagus?
Un Biophagus es un especialista en manipulación de genes y bioalquímia, responsable de la industrialización de procesos contaminantes y adoctrinamiento conductual de los nuevos reclutas del Culto [es decir, la imagen del científico endiabladamente inteligente y retorcido hasta la médula -NdT]. Con ese fin, a menudo se los presenta haciéndose pasar por médicos o personal clínico, donde pueden infectar a sus víctimas con nuevas mezclas genéticas que han creado para dejar a sus víctimas más susceptibles a las influencias sutiles del Culto.

Biophagus

La ciencia de la guerra
Cuando un biofagus acompaña a las fuerzas de su culto a la batalla, les gusta experimentar con una variedad de cócteles biológicos en los Aberrantes que actúan como guardaespaldas y sujetos experimentales. En el campo de batalla, esto está representado por una poderosa habilidad para mejorar la destreza física y la ferocidad de los Aberrantes cercanos:

Reglas Biophagus Culto Genestealer

Incluso pueden estar acompañados por un 'siervo médico' en forma de Familiar Alchemicus. Una vez por batalla, este ayudante permitirá a su maestro Biophagus tirar 2d3 a la hora de elegir su habilidad de Mejora Genómica y elegir qué resultado aplicar. Esto permite personalizar mejor a los Aberrantes ante un enemigo cercano (por ejemplo, más ataques con los que matar hordas de infantería, o bien mejorar su Fuerza al enfrentarse a objetivos más grandes y resistentes como Vehículos o Monstruos).

Familiar Alchemicus

Un biófagus no es un luchador de primera línea, pero cuando aparece la necesidad, son más que capaces de defenderse. De hecho, las toxinas debilitantes unidas "dentro de su pene inyector" [¡Bravo Google Translate! -NdT] pueden resultar letales para cualquiera, excepto aquellos oponentes más resistentes: 

Reglas Biophagus Culto Genestealer

Un Biophagus es en general una opción muy interesante para potenciar todavía más si cabe a los ya  fuertes Aberrants. Más avances de Cultos Genestealer próximamente.

Fuente
Miniwars

martes, 15 de enero de 2019

FAQs para Vigilus Defiant y Chapter Approved 2018

Warhammer Community sigue dando apoyo a la comunidad de juego con actualizaciones a sus reglas y FAQs o preguntas frecuentes de sus juegos. Ayer publicaron correcciones para el suplemento de campaña Vigilus Resiste (Vigilus Defiant) (descarga .pdf) y el muy necesario Aprobado por el Capítulo (Chapter Approved) (descarga .pdf) más reciente.

Son interesantes las aclaraciones para las Hermanas de Batalla, la nueva regla Bajas Aceptables, cambios en los costes en puntos para unidades de Orkos, cambios en el tamaño de dos tipos de unidades para Lobos Espaciales y algunas interacciones de reglas especiales de Ángeles Sangrientos y Ángeles Oscuros en misiones de Torbellino de Guerra de este suplemento.

Finalmente una pequeña pero interesante actualización para los Mastines de Khorne en Wrath & Rapture para Warhammer 40,000. Ojo que los perretes disparan al asalto fuego demoníaco con sus fauces.

Hoy además han corregido una errata que era bastante restrictiva para el ya famoso Haarken Worldclaimer: su habilidad de aura sigue siendo aplicable a todas las unidades de Rapaxes (Raptors) de cualquier capítulo renegado Heretic Astartes. Su hoja de datos finalmente queda sin modificaciones:

Hoja de Datos Haarken Worldclaimer



Ojo: se elimina la entrada referida a Haarken de la página 109.
FAQ Haarken Worldclaimer



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Miniwars

Segundo rumour engine de enero: alas espinosas

Ponemos un paréntesis a la dura y valhallana cuesta de enero con una cálida ventana que nos deja ver un trocito del futuro próximo de los universos de Warhammer.. tirando a Age of Sigmar:

Rumour engine

Y si se tratase de Angron..? :O
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Miniwars

Warhammer Conquest ya está en la calle - un poquito de por favor.

Artículo de opinión.

Hay dos reglas de oro a la hora de llevar un blog de entretenimiento, juegos de mesa, rol, -y cómo no Warhammer-, etc. y es que no se habla de fútbol ni de política. No voy a romper esta norma, pero sí que quiero dar un toque de atención a ciertas conductas y actitudes que personalmente trato de evitar porque son poco constructivas a la hora de mantener una comunidad y que permita  a todos disfrutar de la misma. Máxime en una comunidad de juegos de estrategia donde son necesarios varias personas.

La colección de la Editorial Salvat Warhammer Conquest supuso una muy buena noticia para el interés general de los jugadores y fans del hobby porque sencillamente el precio de sus primeros números son muy atractivos.

Y aquí entro en el motivo de mi crítica, y es que hasta qué punto piensan algunos que es buena idea arrebatar a otros jugadores el poder añadir algunas minis más a su colección o empezar en el hobby para poder montarse medio ejército de miniaturas repetidas.

El por qué de este artículo ha ocurrido por lo siguiente:

Se ve que un individuo se ha paseado esta mañana por los dos kioskos del barrio y ha esquilmado los seis y tres ejemplares respectivamente del primer número de Warhammer Conquest.

Me parece que es una actitud cuanto menos cuestionable. No es agradable sermonear ni dar lecciones de ética. Pero creo que es oportuno pensar un momento si vale la pena comprarse un montón de minis dejándose llevar por el oportunismo. 

Si una persona tiene intención de tener un ejército guapo y a buen precio lo mejor es apuntarse a la colección. Hay minis de sobras, son distintas y además de dos facciones. Y encima te dan obsequios. Y no se deja a otros aficionados sin la posibilidad de añadir algunas minis, pinturas y un pincel para disfrutar del hobby.

Y hay que predicar con el ejemplo claro. Esta imagen la he hecho hace una hora aproximadamente en El Corte Inglés de Cornellà de Llobregat: quedan dos ejemplares por si alguien está buscando.

Warhammer Conquest

Lo interesante sería que si alguien ve ejemplares de Warhammer Conquest a la venta lo comparta en los comentarios y así nos echamos un cable entre todos y a quienes están interesados o quieran empezar en Warhammer 40,000.

Muchas gracias y a disfrutar del hobby.
Alex García

lunes, 14 de enero de 2019

Precios de Titandeath y Titán Reiver

Entrada breve, los precios oficiales para el suplemento Titandeath de Adeptus Titanicus y el Titán Reiver con su nueva configuración de armas son los siguientes:

Titandeath: 29€
Titán Reiver con Cañón de Fusión y Puño Sierra: 45€

Titandeath
Titán Reiver

Fuente whatsapp
Miniwars

Reglas para Caballeros Imperiales Armiger y Dominus en 30k

Caballeros Imperiales Herejía de Horus

Las nuevas variantes de Caballeros Imperiales que aparecieron durante el año pasado y se recogieron por fin en su nuevo Códex no significa que estas benditas máquinas de guerra se hayan creado recientemente. De hecho son construcciones muy antiguas, y durante la Herejía de Horus ya se usaban a favor o contra las fuerzas del Imperio, o todo lo contrario. De todos modos a continuación podemos usar los siguientes perfiles para los ágiles Caballeros Armiger (descarga en .pdf) y los colosales Caballeros Dominus (descarga en .pdf) en partidas situadas en el 30º milenio:




Fuente
Miniwars

Trasfondo de Terra en Warhammer 40,000

Terra Warhammer 40,000

“¿Quién sabe cómo la Humanidad llegó a dispersarse en tantos mundos dispares? ¿Quién recuerda las guerras que dividieron su mundo natal de Terra en pedazos y arrastraron a la Humanidad al nivel de las bestias brutales? ¿Quién reconocería los nombres de las antiguas ruinas de Terra, de las naciones destruidas y de los pueblos desde hace mucho tiempo convertidos en polvo? A estas preguntas no puede haber respuestas".
- Reglamento de Warhammer 40,000

En la sombría oscuridad del lejano futuro, la Humanidad gobierna más de un millón de mundos, pero ninguno es más importante que Terra. Conocido en la antigüedad como la Tierra, este pequeño mundo es el corazón del Imperio, el hogar de El Emperador y la última esperanza de la supervivencia de la humanidad en un universo frío e indiferente. A continuación nos sumergiremos en las brumas del tiempo y conoceremos un poco más de la cronología y los hechos que han situado a este planeta en el centro de la galaxia.   

¿Por qué Terra es tan importante?

Terra es el mundo capital del Imperio, un centro de poder político y espiritual que forma el núcleo de un imperio que alcanza las estrellas. Convertido en una ciudad gigantesca que ocupa todo el planeta, Terra es el hogar de los Altos Señores de Terra, un consejo gobernante que regenta el Imperio en lugar del Emperador, y es la ubicación más importante a nivel espiritual del mismo. De hecho, dinastías enteras pasan generaciones haciendo cola para echar un vistazo al planeta y las reliquias que atesora.

Sagrada Terra, 40k

Terra es más que un símbolo del poder del Imperio: como el hogar del Trono Dorado y el Astronomicón, es una parte fundamental que garantiza la supervivencia de la Humanidad. Esta  especia de faro o baliza permite viajar de forma relativamente segura a través de la Disformidad -o immaterium-, sin la cual el Imperio no podría abastecerse o defender sus remotas colonias.

Terra también es un mundo clave para los Puños Imperiales, que reclutan entre la población del planeta y lo utilizan como base para entrenar a sus neófitos. La Phalanx, la nave capital de la flota de los Puños Imperiales, y una de las astronaves más poderosas del Imperio, generalmente se puede encontrar patrullando el Sistema Solar, lista para defender a Terra contra cualquier amenaza.

Por último, Terra es el hogar de las Casas Navegantes. Estas nobles dinastías preservan el Gen Navigator a través de una compleja red de matrimonios mixtos, lo que produce navegantes que pueden ver otras astronaves que se desplazan a través de la disformidad. Los navegantes son casi tan importantes como los Astrópatas: después de todo, ¿de qué sirve un faro si nadie puede verlo?

Cronología de Terra

Trasfondo: Terra en Warhammer 40,000

M1-M15: Era de Terra

Casi nada se sabe sobre los primeros milenios de Terra, salvo que fue entre los Milenios 1 y 15 que la Humanidad realizó sus primeras incursiones al espacio, especialmente cuando colonizaron Marte. En este punto, viajar a través de la disformidad era imposible, lo que significaba que la mayoría de las colonias espaciales eran autosuficientes y se aisladas sin remedio por lo largos y peligrosos que resultaban los viajes interestelares. Del mismo modo, no se sabe mucho sobre la Era de la Tecnología y la Era de los Conflictos que siguieron, o por qué Terra se salvó de la aniquilación al toparse con civilizaciones de muchos otros mundos. Fue en este momento que Terra y Marte sellaron un antiguo pacto que ataría el destino de ambos para siempre, con Marte funcionando como un centro de fabricación y comercio a escala planetaria.

El Emperador durante la Gran Cruzada

Finales de M29: La conquista de Terra

Hacia el final de la Era de los Conflictos -varios miles de años durante los cuales el Imperio de la Humanidad que abarcaba la galaxia se derrumbó y fracturó en varios fragmentos aislados- el Emperador de la Humanidad se reveló ante la Humanidad. Comenzó a reconquistar a Terra con un ejército de Guerreros del Trueno (Thunder Warriors), súper soldados genéticamente modificados que preceden a los Marines Espaciales. Los diversos imperios de Terra fueron conquistados con este imparable ejército, otorgando en poco tiempo el control de todo el planeta al Emperador, que ya se encontraba planificando expandirse por toda la galaxia.

M30: La gran cruzada y la herejía de Horus

La Gran Cruzada se empezó en Terra, que a su vez se convirtió en un campo de batalla clave de la Herejía de Horus, con el conflicto final y cataclísmico al ver el planeta invadido en masa por los seguidores de Horus, el Señor de la Guerra.

Horus contra el Emperador

M32: La decadencia

Con el Emperador incapacitado como resultado final de la Herejía de Horus, el liderazgo sobre el Imperio recayó sobre los Altos Señores de Terra. Esto no siempre resultó beneficioso para el Imperio, como en 32º Milenio, cuando los Altos Señores fueron asesinados por el Maestro de Asesinos Drakan Vangorich, quien gobernó el Imperio durante décadas antes de ser depuesto por una fuerza de ataque combinada de Marines Espaciales.

M35- M36: El Interregno de Nova Terra

El Imperio una vez se dividió en dos por conflictos políticos cuando el Consejo Ur-Nova Terra estableció una segunda capital paralela al Imperio.

M36: La Era de la Apostasía

El Interregno de Nova Terra terminó, solo para ser seguido por un nuevo cisma. Ecclesiarca Goge Vandire luchó por el poder contra los otros Altos Señores de Terra. A medida que aumentaban las tensiones, varios Capítulos de los Marines Espaciales atacaron Terra para expulsar al tirano de su cargo. Vandire fue finalmente traicionado por la orden militar sagrada que se convertiría en las Hermanas de Batalla.

Hermanas de Batalla

M41: La Defensa de Terra

Con la apertura de la Cicatrix Maledictum -o Gran Fisura-,  el faro del Astronomicón falló, y la propia Terra fue atacada por Demonios cuando Khorne lanzó un brutal asalto al Palacio Imperial. Una fuerza conjunta de Marines Espaciales Primaris, Adeptus Custodes y Hermanas del Silencio repelieron el asalto, pero sin duda fue una terrible advertencia de cuán lejos podrían llegar los Dioses del Caos si el Trono Dorado fallara por completo...

¿Qué aspecto tiene Terra?

Destrozada por incontables siglos de guerra, el colapso ecológico y la rápida urbanización, los mares y océanos se secaron hace mucho tiempo, y Terra en el 41º milenio es una ciudad extensa a nivel planetario, dedicada a templos, complejos administrativos y el imponente Palacio Imperial, que ocupa el tamaño de un continente. Terra es a la vez hogar de los ciudadanos más ricos y los más necesitados del Imperio, con grandes hospicios, Casas de las Familias Navegantes y complejos burocráticos que se alzan sobre atestados habitáculos de barrios pobres que se extienden a lo largo y ancho de apretadas ciudades colmena.

Terra, 41º Milenio

Geográficamente, Terra ha sido remodelada y transformada en forma irreconocible si la comparamos con la Tierra hoy en día, pero aún queda una cadena montañosa reconocible. Sobre ella, debajo y a lo largo de la misma, una vez conocida como el Himalaya, se encuentra el lugar más defendido de la galaxia: el Palacio Imperial, hogar del propio Emperador. El palacio también alberga los Adeptus Custodes, el Trono Dorado, el Administratum y las instituciones de gobierno, e innumerables laboratorios y bóvedas selladas que contienen secretos jamás contados.

Palacio del Emperador, Terra
-¡Oye Phil! Con este pedazo de mapa no podríamos hacer un Warhammer Quest del Palacio del Emperador?
-Buena idea Andy!  

Con la Gran Fisura todavía abriéndose en el firmamento e incluso poniendo en jaque a planetas- bastión fuertemente defendidos como el planeta Vigilus al borde de su caída, ¿Podría la guerra llegar a Terra una vez más? Tendremos que esperar y ver qué nos depara el futuro...

Fuente
Miniwars

domingo, 13 de enero de 2019

Banda de Grots y Bárbaros para Nightvault y Titandeath para Adeptus Titanicus

El próximo sábado tendremos novedades para juegos de especialista, concretamente bandas para Nightvault y el suplemento Titandeath para Adeptus Titanicus, entre otras novedades. Echemos un vistazo: 

Empezamos con las espantosas bestias cavernarias de Mollog's Mob, un elenco de pequeños y grandes monstruos que pululan por las profundidades de la Ciudad Espejada, machacando brutal y efectiva simplicidad a aquellos incautos lo suficientemente torpes como para molestar el apacible descanso de estas criaturas: 

Mollog's Mob
La Panda de Mollog consiste en el mismo Mollog el Poderoso, un Troggoth imponente que puede derribar incluso al luchador más poderoso de un solo golpe, junto a un trío de bestias fúngicas extrañas y brillantes: el Bat-Garrapato, el Spiteshroom y el Garrapato Estalagmita (Stalagsquig). Por supuesto con esta banda se juega de una forma muy diferente a cualquier otra banda del juego, es una experiencia verdaderamente original para cualquier jugador de Warhammer Underworlds.

Banda Godsworn Hunt

La otra banda es liderada por Theddra Skull-scryer, los Godsworn Hunt son cinco guerreros Darkoath (y su perro Caos), pertenecientes a la facción de los Esclavos de la Oscuridad (Slaves to Darkness), bárbaros salvajes al servicio de los Poderes Ruinosos. Proporcionan una experiencia táctica diferente a las bandas del Caos existentes ya que están armadas con una combinación de armas cuerpo a cuerpo y a distancia, perfectas para un dedicado servidor de los Dioses Oscuros que quiere probar algo nuevo. No sería de extrañar que una eventual renovación de los temibles Guerreros del Caos se vea fuertemente acompañada por este tipo y estética de estos bárbaros Darkoath

Cada una de estas nuevas bandas proporcionan nuevas miniaturas y 60 cartas, 29 de ellas exclusivas de la banda en cuestión, dejando el resto para que se pueda usar en cualquier otro mazo. Ambos sets agregarán nuevas tácticas para cualquier jugador con las nuevas cartas universales, y cada una de las nuevas bandas de guerra jugará de manera muy interesante, brindando un nuevo desafío táctico. También estarán en pre pedido las fundas para cartas y dados de facción para ambas bandas.

Dados Mollog's Mob y Godsworn Hunt
Fundas cartas Nightvault



Titandeath es la primera expansión de Adeptus Titanicus, y se adentra en la guerra de titanes más grande que se produjo durante la Herejía de Horus. Incluye reglas, rasgos y más para no menos que ocho Legiones de Titanes diferentes, así como un sistema de campañas, nuevos manípulos, seis misiones narrativas y reglas para luchar en entornos hostiles como lunas sin atmósfera.

Titandeath Adeptus Titanicus

Junto a Titandeath también tendremos una nueva variante del Reaver Titan, con armas alternativas: un Cañón de Fusión, un Cañón Volcán, un Puño Sierra y un Destructor Turbo Láser montado sobre el caparazón, perfecto para configurar un Reaver dedicado como cazador de titanes, capaz de derribar incluso a un poderoso Warlord. El set incluye varias cabezas nuevas para añadir variedad a estos dioses-máquina.

Titán Reaver

Y hablando de armas, la matriz del Aniquilador de Plasma permitirá personalizar a los Titanes Warlord con estas furiosas armas, además de Detonadores Láser y la imponente Garra Arioch. Esta matriz podrá comprarse por separado, y por fin en breve estará disponible. Todas las armas están diseñadas para ser magnetizadas, lo que facilita diferentes configuraciones de armas.

MAtriz Titan Reaver

Finalmente, tres nuevas hojas de calcas añaden un montón de posibilidades para representar la iconografía de varias legiones de titanes. Cada hoja se centra en una Legión diferente - Vulpa, Krytos y Solaria - además de varias Casas de Caballeros asociadas

Calcomanías Legiones Titanes

Fuente
Miniwars

martes, 8 de enero de 2019

Nueva mini misteriosa en Warhammer 40,000

Ursakar Creed?

"Haz sitio en tu estantería" es lo único que dicen respecto a la misteriosa silueta* de la imagen que ha compartido la fanpage de Warhammer 40,000 hace un rato. ¡Se admiten apuestas!

*Podría ser Ursarkar Creed, pero esos pantalones militares son muy.. a lo Squat, no?
Fuente
Miniwars

Las Colmenas de Vigilus en Urban Conquest

Con la campaña de Vigilus en marcha y dictando los acontecimientos más recientes del 41º milenio, resulta interesante echar un vistazo a sus ciudades colmena que se extienden a lo largo de todo el planeta, y cómo puede representarse con el próximo suplemento que saldrá en pre pedido esta semana, Urban Conquest.  

Vigilus


Colmena Dirkden


Colmena Dirkden Vigilus

Dirigiéndose como la guarida del patriarca conocido como Grandsire Wurm, la Colmena Dirkden ha sido, sin saberlo, el hogar espiritual del Culto Genestealer del Príncipe Mendigo en Vigilus durante un tiempo, y cayó rápidamente bajo su dominio al comienzo de los combates a escala general. Dirkden fue asaltado implacablemente por los Orkos de varios Speedwaaagh! pero, en última instancia, fue la resistencia de los cultistas dentro de sus muros, combinados con su control de los campos de fuerza clase Bastión de la colmena lo que obligó a las fuerzas vigilitas a abandonar a regañadientes la defensa de la colmena. No pasará sin embargo mucho tiempo antes de que el Imperio reclame lo que era suyo.

Colmena Dirkden



Colmena Oteck


Colmena Oteck Vigilus

Con un ataque rápido y bien organizado, los seguidores del Príncipe Mendigo, la Colmena Oteck pronto se convirtió en otra de sus fortalezas, aunque no permanecieron así durante mucho tiempo. Una fuerza de ataque de los Lobos Espaciales, liderada por Haldor Icepelt, combinaron sus agudos sentidos fenrisianos para rastrear a los cultistas bajo tierra y finalmente los expulsaron de la Hondonada de Greigan. Aunque se frustró la insidiosa  trama del Príncipe Mendigo en contaminar el agua potable de la colmena con su material genético, la salvaje lucha en las calles de toda la colmena Oteck sigue sin ningún signo de abandonar por parte de ambos bandos.

Colmena Oteck



Colmena Hyperia


Colmena Hyperia Vigilus

Designada como sede del Gobernador Planetario y del Consejo Aquilariano, la Colmena Hyperia disfrutó de la mayor concentración de la fuerza militar imperial en las primeras etapas de la guerra. Regimientos enteros de la Guardia Vigilante y las órdenes residentes de las Adepta Sororitas aseguraban sus posiciones alrededor del Palacio del Gobernador en Asilo del Santo (Saint´s Haven). Sin embargo, esta reunión de poder hizo poco por disuadir a la fuerza del Mundo Astronave de Saim-Hann de Vidente Qelanaris, quien intentó asaltar el Palacio Aquilariano directamente movido por un ansia de venganza personal. Sólo la oportuna intervención del teniente Eothrus de la 2ª Compañía de Ultramarines impidió la masacre total de los líderes vigilitas.

Colmena Hyperia



Colmenas Megaborealis y Storvhal


Colmenas Megaborealis y Storvhal

En ellas se encuentra el corazón del Adeptus Mechanicus en Vigilus, Megaborealis vivió una feroz lucha entre los invasores Orkos de Speedwaaagh! y los siervos del Dios Máquina. La repentina ferocidad del ataque inicial de pieles verdes, combinada con la cobertura natural provista por una tormenta desastrosa de polvo y contaminación, privó a las fuerzas Skitarii de una muy necesaria ventaja defensiva. Los Orkos penetraron profundamente en la colmena antes de que su ímpetu fuera finalmente rechazado. Para empeorar las cosas, los Cultos Genestealer se infiltraron en el hangar de un Titán y detonaron un misil de Vórtice, destruyendo a todas las Máquinas de Dios que estaban siendo organizadas para la defensa de la ciudad.

El Astra Militarum y sus refuerzos continúan desplegándose en esta importante región junto a escuadras de desembarco Tempestus a bordo de alas enteras de Valkyrias y Cañoneras Vendetta, pero con cada día que pasa la colmena se les escapa de las manos de forma irremediable.

Megaborealis Vigilus


Colmena Dontoria


Colmena Dontoria

Dontoria ha sido acosada tanto por enemigos externos y como desde dentro con plagas y enfermedades contagiosas. A través de la propagación de estas plaga por un destacamento infiltrado de la Guardia de la Muerte e Infectados por la Gellerpox que se cree que se originó en el Muelle Litmus, la población de la colmena ha sido cruelmente diezmada a pesar de las extensas medidas de cuarentena implementadas apresuradamente. La colmena se encuentra al borde de su caída.

Colmena Dontoria

Colmena Mortwald


Colmena Mortwald

De todos las extensas Colmenas (también llamadas falsos continentes) de Vigilus, la que mejor ha resistido a la tormenta de conflictos es la Colmena Mortwald. Las defensas de la Red de Trincheras de Deinos fueron tan formidables que se mantuvieron firmes contra las repetidas oleadas de ataques Orkos a pesar del inesperado colapso de los campos de fuerza de clase Bastión. Ahora reforzados por la 5ª Compañía de los Puños Imperiales y una delegación de varias familias de Caballeros Imperiales, Mortwald se erige como un faro de resistencia en un mundo en guerra.

Colmena Mortwald

Así pues tenemos un Urban Conquest puede erigirse como un suplemento para representar los distintos conflictos, fuerzas enfrentadas y demás sucesos que nos cuenta la primera parte de la campaña de Vigilus Defiant.

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Miniwars

Primer rumour engine de 2019: boca de lanzallamas

¡Feliz Rumor nuevo! Qué bien empezar el año y tener tras dos semanas un nuevo rumor sobre los mundos de Warhammer. A ver qué nos ponen hoy: 

rumuor engine

Desde luego en estos días de frío valhallano seguro que puede ir de fábula para calentar nuestras raciones, encender una lámpara de aceite de nuestra sección de trincheras o simplemente tenerlo cerca, acariciarlo y decir en voz baja y para uno mismo cómo mola quemar herejes. 

Y ahora si nos ponemos el gorro de detective podemos suponer dos cosas: la boca del lanzallamas precisamente existe, cosa que no ocurría con bastantes versiones antiguas de este arma. Sí que lo tienen sin embargo los puños Flamestorm de los Aggressors Primaris, aunque más pequeña. Si a esto le añadimos el cuerpo de la parte inferior podríamos tener un bonito rifle lanzallamas de factura Primaris o quizá para Adepta Sororitas. ¿Tendremos unos nuevos Hellblasters/Reivers etc. armados con lanzallamas mejorados?

Fuente
Miniwars

lunes, 7 de enero de 2019

Precios prepedidos Urban Conquest y Manufactorum

Urban Conquest 40k

Entrada breve, los precios de la nueva caja Urban Conquest para montar campañas entrelazadas de combates urbanos y el Manufactorum del Sector Imperialis son los siguientes: 
  • Urban Conquest: reglas y escenografía para realizar campañas de Ciudades de Muerte (Cities of Death) que incluye un sistema de creación de mapas de ciudades. Las misiones pueden jugarse por separado en cualquier partida de 40k. 80€
  • Manufactorum: set de escenografía del Sector Imperialis. 50€

El anuncio oficial de los prepedidos puede verse aquí. Más detalles de Urban Conquest aquí.
Fuente whatsapp
Miniwars

domingo, 6 de enero de 2019

Segunda ola de Gloomspite Gitz en pre pedido

La próxima semana saldrán en prepedido varias unidades más de los recientes Gloomspite Gitz, con unidades de apoyo realmente brutales.

Por ejemplo los Troggoths: no solo se rebautizan como Rockgut Troggoths con un nuevo kit, sino que también hay un tipo de troggoth completamente nuevo. El Dankhold Troggoth se puede usar como un monstruo o bien puede montarse como un Dankhold Troggboss, una opción de líder que desbloquea tanto a Troggoths Rockgut como Fellwater como tropas de Línea de Batalla.

Rockgut Troggoths
Dankhold Troggboss
Dankhold Troggoth

Para no quedarse atrás, los Moonclan Grots traen a sus bestias más grandes y chaladas con una nueva caja de Garrapatos Despachurraodres (Mangler Squigs). Son tan peligrosos como parecen. También podrá construirse de forma alternativa un Moonclan Loonboss montado en uno de estos enormes Garrapatos, una opción de general que seguro se verá mucho en las mesas.

Garrapatos Despachurradores
Moonclan Loonboss

La sociedad Gloomspite Gitz gira en torno al consumo de peligrosas montones de setas alucinógenas. Para encontrar los hongos más raros y valiosos, los Sneaky Snufflers usan Garrapatos Olfateadores (Snufflesquigs), repartiendo las setas que van encontrando entre sus camaradas de batalla.

Grots Snufflers

No menos útiles son los Gobbapalooza, un grupo de héroes Grots que se incluyen como opción única, que ofrecen todo tipo de trucos aztutoz para tu ejército. Cada uno de los héroes proporciona benificadores especiales, como el Pincho venenoso o el hipnótico Boggleye.

Héroes Grots

Por último, tenemos el Loonboss, un héroe pequeño pero resistente que es excelente para liderar las fuerzas más pequeñas de Gloomspite Gitz y para hacer que tus unidades luchen con más ahínco.

Grot Loonboss

Fuente
Miniwars