martes, 15 de octubre de 2019

Próxima novela Lion'El Jonson, Lord of the First

La serie de novelas dedicadas a los Primarcas durante la Herejía de Horus tendrá un nuevo tomo a partir del 26 de mayo del año que viene. 

Lion'El Jonson, uno de los primarcas más polémicos de las Legiones Astartes, se verá expuesto a las vicisitudes de la galaxia y al resultado de sus drásticas decisiones en esta novela en tapa blanda* de 320 páginas. Así presentan la novela: 

«Cada primarca es un ser ejemplar, derivado de las propias existencias genéticas del Emperador para encarnar una faceta de su personalidad. Sus poderes son insondables, pero solo uno de ellos es el Primero. Lion El’Jonson es el modelo de lo que es ser un primarca. Su Legión, preeminente durante la mayor parte de su larga historia, tipifica las virtudes de la templanza, el orgullo y la excelencia marcial que encarna el León. Son la última línea y la sanción final del Emperador. Ellos son sus ángeles oscuros.

Ahora, mientras el Emperador reúne a Sus hijos más poderosos para un asalto a Ullanor Prime, el Señor de la Primera atrae a su Legión a los confines más lejanos de la galaxia conocida, buscando someter a un solo mundo rebelde. ¿Es este otro ejemplo del orgullo infame del León, o hay más en medio de ese cementerio de imperios que son las Estrellas Ghoul [Estrellas Necrófago** -NdE], más de lo que el León compartirá incluso con sus propios hijos?»

Lion El Jonson Lord of the First

Su autor, David Guymer, ya ha escrito para la Primera Legión con Dreadwing, una novela corta que relata y resuelve algunos de los interrogantes sobre varios aspectos de la legión y su primarca, desde la afición por los torpedos ciclónicos a su actitud a veces inquietante y rara vez su lado más humano.  

* Esto implica que saldrá unos meses antes en tapa dura.
**Apenas se sabe de ellas -menos todavía en el 30º milenio- salvo por rumores sobre Necrones, antiguas armas de destrucción masiva y pobladores semihumanos mutados por la disformidad.  

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Miniwars

Tercer Rumour Engine de octubre: arco de lanzavirotes

Ok veamos que nos muestra el cacharro del futuro. O mejor del pasado:

Rumour Engine

Tres cuerdas tensadas y ancladas a tres arcos de madera superpuestos que seguro que liberan una fuerza lo bastante potente como para atravesar varias filas de guerreros* enemigos a una distancia considerable. Sí, estamos hablando de un Lanzavirotes, la máquina de guerra más famosa de Warhammer Fantasy, codiciada, copiada y/o adaptada por varios ejércitos, desde Bretonia con una especia de Arcuballlista hasta el bello y fotogénico Lanzavirotes de los Altos Elfos o el Lanzavirotes Destripador de los Elfos Oscuros. No estaría nada mal para los Aelfs ya que se petaron su catálogo hace unos meses.

Esperemos que sus reglas incluyan la regla efecto "pincho moruno" en su warscroll

* es una forma de hablar, las bandejas de movimiento fueron defenestradas tras la irrupción de las peanas redondas en Age of Sigmar.
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Miniwars

lunes, 14 de octubre de 2019

Mortisan Soulmason, nuevo personaje Ossiarch Bonereaper

Tenemos un nuevo personaje para los Ossiarch Bonereapers, el Mortisan Soulmason, uno de los héroes extraños y siniestros que comandan esta nueva facción al servicio de Nagash. Al igual que Stormcast Eternals, los guerreros Ossiarch se forman a partir de las almas de los caídos en los Reinos Mortales, pero donde cualquier guerrero Stormcast se hace a partir de una sola alma, cada Ossiarch se forma a partir de una mezcla de almas cosechadas, combinando docenas o incluso cientos de fuentes diferentes para hacer el guerrero perfecto.

Los Mortisan Soulmasons los responsables de supervisar este proceso, trabajando con la precisión y la crueldad de un carnicero para encontrar los mejores espíritus para su oscuro trabajo.

Mortisan Soulmason

La mini del Mortisan Soulmason está cubierta de detalles que lo conectan con el ejército de los Ossiarch Bonereapers. Pequeños viales llenos de almas reflejan de forma oscuramente similar a los que llevan los guerreros de la Cámara Sacrosanct. Su extraña construcción en forma de palanquín se asemeja a monstruosidades más grandes, como el Gothizzar Harvester, mientras que sus múltiples brazos lo vinculan con los Necropolis Stalkers.

Mortisan Soulmason
Mortisan Soulmason

Tiene un cierto parecido con Arkhan el Negro por  su armadura y tocado similar.

Mortisan Soulmason

En cuanto a sus reglas habrá que esperar un poco. Por ahora, todo lo que diremos es que si planeas usar las catapultas Mortek Crawlers el Mortisan Soulmason les ayudará en gran medida.

Mortisan Soulmason

Estaremos atentos a más novedades.

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Miniwars

Precios de las novedades para 40k en pre pedido de esta semana

Entrada breve, estos son los precios de las novedades que salen este próximo sábado en pre pedido:

Precios Marines Warhammer 40k

Muchas gracias a Xavi por compartirlo.
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Miniwars

Imágenes y reglas del transporte Primaris Impulsor

Echemos un vistazo al trasnporte gravítico destinado a sustituir el legendario chasis con el que se ha construido durante milenios el transporte blindado de tropas Rhino y más concretamente su variante Razorback: el Impulsor.

Reglas Impulsor

El Impulsor es un transporte de "asalto" de movimiento rápido que se beneficia de la misma tecnología avanzada de impulso gravitacional empleada por el chasis más pesado de la clase Repulsor. Estos vehículos a menudo son utilizados por las fuerzas de Vanguardia para asestar un golpe mortal, o como transporte similar a los APC (Armoured Personnel Carrier) Rhino para formar columnas blindadas o lanzar maniobras rápidas de flanqueo.

Reglas Impulsor

El Impulsor es el transporte más rápido disponible para los Marines Espaciales, capaz de mover 14" por turno y transportar hasta seis efectivos de infantería Primaris. Nada de tropas de Salto y/o  equipados con Servoarmadura Mk X Gravis. Las unidades embarcadas pueden desembarcar DESPUÉS de que el vehículo mueva, lo que significa que los Intercesores pueden saltar del vehículo y disparar al enemigo una granizada de disparos. Por este motivo se le denomina "vehículo de asalto", ya que permite a las tropas un asalto de disparo. Puede sonar extraño porque los jugadores siempre nos hemos referido al asalto como la fase de carga y/o el combate cuerpo a cuerpo según las reglas de las distintas ediciones de Warhammer 40,000.

Reglas Impulsor

De este modo, el interés de este vehículo es que supone una excepción a las reglas para transportes del reglamento de 8ª edición de 40k: permite desembarcar tras haber movido el vehículo, permitiendo a las unidades embarcadas actuar de la forma habitual, mover (o avanzar) y/o disparar si procede. La única restricción es que no podrán Cargar ese turno.

El Impulsor puede incorporar una serie de adaptaciones que le facilitan cumplir varios perfiles de uso. Por ejemplo si el transporte lleva una unidad que DEBE llegar a su objetivo, un Domo Escudo puede ayudar en su cometido.

Reglas Impulsor
La boina invulnerable.

Del mismo modo que la Estratagema Bombardeo Orbital el Impulsor incorpora una matriz de comunicaciones que le permite realizar este tipo de ataques una vez por batalla por cada transporte que cuente con esta mejora.

Reglas Impulsor

La matriz Ironhail Skytalon sirve como defensa antiaérea.

Reglas Impulsor

La Matriz de Misiles Bellicatus monta varias ojivas pensadas contra distintos tipos de unidades enemigas.

Reglas Impulsor

Independientemente de cómo se equipe el Impulsor es un vehículo que ocupa un nicho de usos muy necesario para que los Marines Primaris se muevan por el campo de batalla rápidamente y como defensa ante armas de bajo calibre.

Hoja de datos del Impulsor y otras unidades.
Precio del Impulsor
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Miniwars

domingo, 13 de octubre de 2019

Puños Imperiales, Salamandras, Impulsor e Infiltrators e Incursors en pre pedido

Puños Imperiales y Salamandras

La próxima semana tendremos como novedad en pre pedido los suplementos de Códex para Puños Imperiales y Salamandras, además del deseado y económico (en cuanto a puntos) transporte Impulsor y las tropas de línea de los Primaris de Vanguardia, los Infiltrators y los Incursors.  

¿Eres fanático del fuego? ¿Crees en el poder del bólter? Es tu momento de brillar.


Tecnomarine Primaris
Aparece un Tecnomarine Primaris "genérico" a plena luz. Y si no es por Reienkyo ni nos enteramos. 

Dos nuevos suplementos de Códex llevarán a los ejércitos de Salamandras y Puños Imperiales al siguiente nivel. Ambos presentan una historia detallada, antecedentes y una mirada a la organización de estos capítulos de la Primera Fundación. Están repletos de reliquias únicas, rasgos de Señor de la Guerra, Estratagemas, Objetivos Tácticos, poderes psíquicos y más. Estos libros son imprescindibles para cualquier fanático de estos Capítulos y, de hecho, para cualquier persona interesada en aprender más sobre quiénes son y cómo luchan. Las Datacards incluyen una disciplina psíquica exclusiva para su respectivo capítulo, Geokinesis para los Puños Imperiales y Promethean para los Salamandras.

Códex Puños Imperiales
Códex Puños Imperiales
Códex Puños Imperiales
Datacards Puños Imperiales
Mejoras Puños Imperiales
Códex Salamandras

Códex Salamandras

Códex Salamandras

Datacards Salamandras

Mejoras Salamandras

Con los dos nuevos sets de actualización de Primaris, también podrás reunir a todos tus marines espaciales en la armadura de poder Mk X Tacticus y Gravis para que se vean como verdaderos ejemplares de su capítulo. Además de las hombreras en relieve, los sets incluyen una variedad de accesorios específicos para cada capítulo; por ejemplo, el set de Puños Imperiales tiene tele-objetivos de mochila mientras que el pack para Salamandras tiene un brasero en llamas. Cada set también cuenta con dos hojas de calcas.

Nuevos personajes
Tanto los Puños Imperiales como los Salamandras tienen un personaje totalmente nuevo para sus ejércitos. Adrax Agatone y Tor Garadon son los Capitanes de la Tercera Compañía de sus respectivos capítulos. Ambos son absolutamente devastadores en combate cuerpo a cuerpo, contando por supuesto con la habilidad de Capitán de los Marines Espaciales que permite a las unidades cercanas repetir resultados de 1 para impactar.

Adrax Agatone
Tor Garadon
Tor Garadon
Tor Garadon

También salen nuevas unidades que teníamos pendientes para cualquier Capítulo de Marines Espaciales leal. 

Impulsor
Caminar está bien. Es una forma perfectamente aceptable de ir de A a B, incluso si eres una máquina de matar transhumana de dos metros treinta. Pero, ¿y si hubiera otra manera? Bien, el Impulsor lleva a los Marines Espaciales Primaris a la batalla rápidamente. Sin embargo, no es solo un transporte: gracias a una variedad de opciones de mejora, también se puede equipar para cualquier misión, desde tareas antiaéreas hasta apoyo de ataques orbitales.

Transporte Impulsor Primaris

Infiltradores e Incursores
Este nuevo kit permite construir cualquiera de estas unidades, Infiltradores e Incursores, equipándolas para interrumpir comunicaciones, sabotear objetivos de oportunidad y barrer los flancos de los avances en punta de lanza. Ambas unidades también son excelentes para negar terreno al enemigo, ya sea mediante el uso de los Omni-interferidores de los Infiltrators o las Minas Haywire de los Incursores.

Infiltrators Primaris

Todo ello estará disponible en pre pedido el próximo sábado. A lo largo de la semana echaremos un vistazo a los Salamandras, los Puños Imperiales, los Infiltradores, los Incursores y el transporte Impulsor.

De este modo podemos dar por cerrada la oleada de novedades para Marines Primaris de Vanguardia que empezó a principios de agosto y que esperamos que siga con novedades para otras facciones; sabemos que el proximo mes salen al fin las Adepta Sororitas, pero también habrá un par de eventos y un Open Day que esperamos den pistas sobre qué nos deparan los próximos meses con Psychic Awakening y quién sabe qué más.

Por aquí apostamos por urgencia y necesidad por los Necrones, pero si se siguen los hechos de Phoenix Rising los Arlequines también deberían aparecer en escena.. 

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Miniwars

viernes, 11 de octubre de 2019

Dacian Anvil, Knight-Questor Stormcast Eternals

Entrada breve, ha aparecido la captura del blister de un nuevo Knight-Questor de los Stormcast Eternals, se llama Dacian Anvil y su pose es tan heroica como lo permite su armadura y su peana: 

Knight Questor Dacian Anvil

Desde la fuente comentan que la mini ha podido verse en el evento PAX, lo cual es un poco extraño ya que en principio se celebra el próximo mes de diciembre. Quizá sean los preparativos, o bien que el evento se celebra en varias localidades y distintas fechas. Por este motivo la mini tiene bastantes números de ser exclusiva de eventos, si es que es el caso.

Próximos eventos de Games Workshop
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Miniwars

miércoles, 9 de octubre de 2019

Reglas de Jain Zar y Drazhar. Round One! Fight!

Se enfrentan en duelo a muerte los dos protagonistas de Phoenix Rising, Jain Zar y Drazhar. Vaemos de qué pasta están hechos estos guerreros sin par y qué ases guardan bajo la manga. 

Jain Zar, la Tormenta Silenciosa


Reglas Jain Zar

Como era de esperar de una reina guerrera eterna, el perfil de Jain Zar es muy superior al de todos los demás Asuryani, excepto por el Avatar de Khaine y sus compañeros Señores Fénix. De hecho, con la excepción de Baharroth (que tiene alas), Jain Zar también es la más rápida de su clase.

Reglas Jain Zar

Además de ser excepcionalmente ágil, Jain Zar puede avanzar y cargar en el mismo turno, e incluso añadir 3" a la tirada de carga, hasta un máximo de 15” (!) Esto significa que podría llegar a cargar en el turno 1. Y gracias a su Máscara Banshee tu oponente ni siquiera podrá hacer fuego defensivo:

Reglas Jain Zar
Reglas Jain Zar

Jain Zar maneja un par de armas que ayudaron a definir el estilo de lucha de los Howling Banshees, el legendario Triskele conocido como Silent Death y la Blade of Destruction, que le permite infligir un daño considerable en combate, teniendo en cuenta que puede repetir las tiradas para herir.


Su capacidad para infligir daño puede aumentar enormemente contra unidades numerosas, ya que puede apilarse en el centro de una unidad enemiga y luego desatar un torbellino de matanza: 

Reglas Jain Zar

Además de igualar la habilidad War Shout de las Espectros Aullantes (lo que inflige un -1 a las tiradas para impactar del enemigo en combate cuerpo a cuerpo), Cry of War Unending asegurará que si ella es apoyada por sus seguidoras, serán capaces de dificultar o interrumpir el orden de los combates:

Reglas Jain Zar

Ya sabemos un poco mejor de lo que es capaz la Señors Fénix de las Espectros Aullantes. ¿Pero qué pasa con su némesis?

Drazhar, Maestro de Espadas [o de las Cuchillas, o Destripador,..]


Drazhar es el Jerarca asesino del Gran Templo de los Incubi en Commorragh, y abundan los rumores sobre sus misteriosos orígenes. Algunos dicen que él es el Señor Fénix caído de los Escorpiones en Huelga [GRACIAS GOOGLE TRANSLATE -NdE], y que llevó ese manto antes del surgimiento de Karandras. Otros dicen que es el legendario Padre Oscuro de los Incubi. Algunos incluso afirman que encarna a ambos. Drazhar es sin duda un rival para todo un Señor/a Fénix.


Si eres un veterano jugador de Drukhari, sin duda habrás notado que Drazhar ahora tiene una Herida adicional que, cuando se combina con su salvación invulnerable de 5+, lo convierte en un oponente difícil. Para empeorar aún más las cosas, los Demiklaives del Verdugo de Drazhar ahora tienen Daño 2, así que si llega a cargar con éxito, todo podría terminar para la Señora Fénix Jain Zar...


Drazhar no solo comparte la Habilidad Precisión Letal de los Incubi (aumentando el Daño de un ataque en 2 por cada resultado de 6 para herir), sino que también mejora sus tiradas para herir, asegurando que sirvan como guardaespaldas más que eficientes.



La comparación no puede obviarse, la pregunta que surge es: ¿Si hubiese película de 40k, podría ser este duelo superar un enfrentamiento entre Rey y Kylo Ren de Star Wars?
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Miniwars

martes, 8 de octubre de 2019

Segundo Rumour Engine de octubre: tambor tipo revólver con.. obuses

Tras el mazazo finolis de la semana pasada hoy tenemos una imagen UN POCO más contundente: 

Rumour Engine

Si los Ossiarch Bonereapers van a repartir a base de bien y los Marines Primaris van a poner las cosas difíciles a los Xenos (¡Bueno! ¡no tanto!) y filocaóticos, con esto podemos asegurar el tiro en cualquier circunstancia.

Parece Imperial, pero no Marine. ¿Aeronautica Imperialis quizá? Por los trazos del pincel podría no ser un zoom: en este caso estaríamos hablando de una pieza a la escala habitual de 28mm. La conclusión obvia sería que pertenece al Astra Militarum o bien al Adeptus Mechanicus.

Por favor que pasen los artificieros a firmar las bombas. Por ejemplo con un simpático "Feliz Halloween Carapolla!".

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Miniwars

Selección de reglas de Psychic Awkening: Phoenix Rising

Echemos un vistazo a algunas de las nuevas reglas nuevas que Psychic Awkening: Phoenix Rising trae. Ya hemos visto cómo el Códex Marines Espaciales incluye la forma para crear Tácticas de Capítulos Sucesores. Bien, pues Phoenix Rising tiene un sistema similar que permite hacer lo mismo para Mundos Astronave, Kábalas, Cultos de Brujas y Cónclaves de Haemónculos.

Psychic Awkening: Phoenix Rising

Del mismo modo que ocurre con las mencionadas tácticas de capítulos sucesores, si un destacamento Mundos Astronave, Kábalas, Cultos o Cónclaves no tiene sus propios Atributos de Mundos Astronave asociados u Obsesiones Drukhari, ahora pueden elegirse dos de las que figuran en Phoenix Rising para crear uno propio.

Atributos de Mundos Astronave


Hay 22 Atributos de Mundos Astronave donde elegir, que ofrecen a los Asuryani una gran cantidad de oportunidades tácticas y temáticas. Si estás buscando pelear contra un enemigo con un pequeño guerrero de élite con una fuerte presencia de Aspect Warriors, la primera opción en la lista, Children of Khaine, es una excelente opción.

Atributos de Mundos Astronave

Las Espectros Aullantes, en particular, se beneficiarán enormemente de la posibilidad de infligir Daño adicional de esta manera, ya que el FP -3 de sus Espadas de Energía significa que probablemente negarán directamente la armadura de su objetivo. Esa línea tan sólida de Marines Espaciales Primaris con 2 Heridas.. ¡No se ve tan intimidante!

Hay nuevos poderes para los Templos Especialistas que también permiten personalizar la forma en que los Exarcas luchan en batalla, perfecto para crear un giro narrativo o darle a los Guerreros Espacialistas una ventaja competitiva que complementa al estilo de juego. Hay seis nuevos poderes donde elegir para cada uno de los nueve Templos, que van desde los Howling Banshees hasta los Crimson Hunters. Puedes reemplazar el poder existente de un Exarca con una de las nuevas opciones, o utilizar la Estratagemas Exemplars para elegir un poder adicional.

Estratagemas Mundos Astronave

Por ejemplo, uno de los poderes de Exarca Howling Banshee - Disarming Strike - es excelente para ayudar a trabarse con un personaje enemigo poderoso o máquina de guerra restando 2 a su atributo de ataques. Incluso puede funcionar con un Caballero Imperial..

Poderes de Exarca Aeldari

Para aumentar aún más el poder de ataque a corta distancia, dale a las armas Shuriken un impulso en penetración de armadura con Hail of Doom. Una FP -1 adicional siempre es útil cuando se disparan granizadas de disparos shuriken.

Atributos Mundos Astronave

Para aquellos que emplean Guardianes Espectrales en grandes cantidades una combinación de Diviners of Fate (otorga una salvación invulnerable 6+) y Wrath of the Dead creará una combinación de atributos más dura, especialmente efectiva con las Guadañas D y cañones espectrales de Fuerza 10, ya que herirán a 2+ con mayor facilidad.


Phoenix Rising presenta una nueva disciplina psíquica, Runes of Fortune, seis nuevos poderes que ofrecen una opción alternativa y con sabor competitivo. ¿Es ese Mundo Astronave presonalizado especialmente astuto? ¿Son famosos por golpear repentinamente, como de la nada? Ghostwalk es un poder útil para darle una ventaja a una unidad de asalto, e incluso puede garantizar el éxito en distancias de carga medias o incluso largas:

Poderes Psíquicos Mundos Astronave

Obsesiones de Kábalas

Obsesiones Drukhari

Una cosa que a los destacamentos de Kabalitas nunca les falta es armamento envenenado. Si usan estas armas en grandes cantidades, Toxin Crafters es una opción obvia como primera Obsesión de Kábala. La posibilidad de causar Daño adicional siempre es bienvenida, especialmente teniendo en cuenta la enorme cantidad de disparos de las armas cristalinas.

Obsesiones Kábalas Drukhari

Si quieres maximizar la movilidad, algo que ya es una especialidad en los Drukhari, Mobile Raiders es una gran opción. Esta Obsesión proporciona un aumento de 3" a la característica de Movimiento de las minis que pueden Volar. Se trata de una pequeña pero significativa ayuda que mejora aún más la capacidad de los Drukhari de amenazar en cualquier punto del campo de batalla con sus Incursores y Ponzoñas.


Obsesiones de Cultos de Brujas

Cultos de Brujas Drukhari

Dada la naturaleza gladiadorial de estos Cultos, no es sorprendente saber que sus Obsesiones son todas agresivas, gratificantes para acercarse y tener un trato personal con el enemigo. Ya sea que prefieran abrirse camino a través de la infantería enemiga o derribar enemigos más grandes, las Brujas pueden diseñarse para especializarse en una serie de roles, todos ellos violentos desde luego.

La combinación de Berserk Fugue y Precise Killers les ayudará a atravesar cualquier cosa en su camino, ofreciendo la posibilidad de doblar el número de impactos y una ayuda adicional en la FP con los resultaods de 6s para impactar y herir respectivamente. Además Test of Skill dará a estas unidades un bonificador contra objetivos con 10 o más Heridas.

Obsesiones Cultos de Brujas

Sin embargo, si prefieres trabarlas con el enemigo en combate cuanto más tiempo mejor, es posible que considerar sacrificar una segunda Obsesión y optar solo por Exhibición Acrobática. Después de todo, conseguir una salvación invulnerable de 3+ es un gran problema para el enemigo, y ​​permitirá a las Brujas enfrentarse incluso a los enemigos más devastadores en combate cuerpo a cuerpo.

Obsesión Cultos de Brujas Drukhari

Obsesiones del Cónclaves Hemónculos

Cónclaves Hemónculos

Dependiendo de las unidades en una colección de Cónclaves Hemónculos, las Obsesiones disponibles se pueden diseñar tan efectivamente como la carne recompactada de sus guerreros. Si tienes muchos Wracks, considera considera Dark Harvest, que ofrece a cada mini de la unidad la posibilidad de infligir una herida mortal en la carga.

Obsesiones del Cónclaves Hemónculos

Pero ya sea que juegues con Wracks, Grotescos o ambos, acompañarlos con un Hemónculo siempre es útil, ya que estos maestros torturadores reducen a la mitad el coste en Puntos de Mando de la desagradable Estratagema de Torturer's Craft (+1 a las tiradas para herir). Al combinarlo con Creaciones Experimentales, y estarás ante la "creación" de un psicópata.


En general pinta muy bien, ¿Verdad? Tanto los jugadores de Mundos Astronave como Drukhari, definitivamente encantará la flexibilidad que ofrecen estas nuevas las reglas. Mañana sabremos más, específicamente sobre las reglas actualizadas para las nuevas miniaturas de Blood of the Phoenix.

La presentación de la caja Blood of the Phoenix trae más detalles sobre estas facciones y varios enlaces relacionados con más reglas y trasfondo.
Fuente
Miniwars