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domingo, 27 de noviembre de 2022

Battleforces para Warhammer 40,000 en pre pedido

Ahora toca el turno de las Battleforces para Warhammer 40,000 estarán pre pedido para la próxima semana. Si Age of Sigmar tuvo su ración de estas cajas navideñas, hoy completamos el círculo con la parte de 40k. Ya vimos los precios en Libras, se mantendrán para estas? Salvo alguna diferencia por el contenido, es muy probable que sí. Veamos: 

Battleforce: Adeptus Mechanicus – Manípulo de eliminación

Adeptus Mechanicus – Manípulo de eliminación

Belisarius Cawl se ha liado la túnica y se ha unido a una fuerza de batalla que está llena de sorpresas. Y por sorpresas, nos referimos a armas horribles y robots asesinos del pasado de la humanidad. Esta caja contiene 20 miniaturas, incluido el mismísimo Archmagos Dominus y más que suficientes cyborgs mortíferos.

Battleforce: Imperial Knights – Lanza rompecadenas

Battleforce: Imperial Knights – Lanza rompecadenas

Este puñado de Caballeros Impriales es un proyecto de ejército de tamaño perfecto: después de todo, son solo un puñado de miniaturas... Esta Lanza de Caballeros contiene cuatro caballeros de clase Armiger liderados por Canis Rex, un corcel legendario pilotado por el igualmente épico Sir Hekhtur. Para aquellos de una filiación menos Freeblade, Canis Rex también se puede construir como cualquier Caballero de clase Questoris.

Battleforce: Thousand Sons – Corte del Rey Carmesí

Battleforce: Thousand Sons – Corte del Rey Carmesí

Magnus el Rojo es el tipo de piel escarlata del 41.° milenio, al menos hasta que aparezca su muy enojado hermano, Angron. Junto a él están 23 de sus hijos: 20 polvorientos Rubric Marines y tres Exalted Sorcerers que viven su mejor vida arcana.

Battleforce: Death Guard – Consejo del Señor de la Muerte

Battleforce: Death Guard – Consejo del Señor de la Muerte

Negándose a ser superado por su hermano (los magos siempre montando un espectáculo), Mortarion llega con una variedad podrida de la Guardia de la Muerte. 14 Marines de Plaga invitan a las bendiciones triples de Nurgle, mientras que el Rey Pálido incluso se ha traído un puñado de indomables Blightlords Terminators.

Fuerza de batalla: Adepta Sororitas - Guardia Sanctorum

Fuerza de batalla: Adepta Sororitas - Guardia Sanctorum

Cualquiera que haya tenido monjas con grandes monos de metal en su tarjeta de bingo de Navidad se frotará las manos con alegría en la fuerza de batalla de Sanctorum Guard, que contiene 23 miniaturas de santas. Morven Vahl encabeza una cohorte de seis Paragon Warsuits (Ejemplares), mientras que un complemento de Celestian Sacresants y un escuadrón de Hermanas de Batalla te brindan más fanáticas de los que puedes sacudir un brasero (¿?).

Battleforce: Adeptus Custodes – Vigilantes de la Puerta

Battleforce: Adeptus Custodes – Vigilantes de la Puerta

Esta fuerza de batalla áurica repleta de 22 Custodios, incluido el Capitán General Trajann Valoris, que es un gran problema en sí. Este muro absoluto de guerreros presenta a los Vertus Praetors en sus rugientes jetbikes Dawneagle, lo que agrega una valiosa flexibilidad táctica.

Fuerza de batalla: Puños imperiales - Fuerza de ataque del bastión

Fuerza de batalla: Puños imperiales - Fuerza de ataque del bastión

Los fanáticos de la gruesa armadura Gravis tienen 19 razones para estar felices con esta fuerza de batalla de Puños Imperiales. Tor Garadon está respaldado por la plena fe y crédito de 15 Intercesores Pesados, tres Agresores y dos matrices de mejoras de los puños Imperiales.

Fuerza de batalla: Raven Guard - Fuerza de batalla Ravenstrike

Fuerza de batalla: Raven Guard - Fuerza de batalla Ravenstrike

Ya es bastante difícil ser sigiloso cuando eres un súper soldado de nueve pies de altura, pero ¿qué tal el desafío de ir cubierto no con no uno, sino dos trajes de guerra tácticos Invictor? Si alguien sabe cómo lograrlo, es el maestro del capítulo de la Guardia del Cuervo, Kayvaan Shrike, quien también lidera un escuadrón de Reivers, un trío de Eliminators y un bibliotecario con armadura Phobos para un total de 17 miniaturas listas para la emboscada.

Y de forma inesperada -y por fin- tendremos en pre pedido a una de las minis más buscadas de toda la galaxia: el Tecnoarqueólogo del Adeptus Mechanicus
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Tecnoarqueólogo AdMech
Por el Omnissiah, por fin los jugadores del AdMech podrán contar con personaje más que ya aparecía en su Códex pero cuya mini se hallaba perdida en alguna luna terciaria dejada de la mano del Emperador.

black library 2022
Además del 2 al 4 de diciembre tendremos dos programas especiales, con avance de novedades de la Black Library el domingo a partir de las 15h.   

Fuente 
Miniwars

miércoles, 13 de noviembre de 2019

Jóvenes Primarcas Corvus Corax y Mortarion

Entrada breve. Es extraño pero parece que es algo más que fan art. Los Primarcas Corvus Corax y Mortarion de jóvenes: 

Corvus Corax joven
Mortarion joven
  Es revelador que al menos esta ilustración de Mortarion es algo físico, maquetado e impreso. 

Podría tratarse de un libro de arte que han dejado ver en el pasado Black Library weekender, o alguna (re)edición especial de la colección de novelas de la Herejía de Horus dedicada a los Primarcas. Habrá que tener paciencia y esperar para saber más.  

Todo apunta a que la figura de los Primarcas, lejos de perder fuerza en el actual universo de Warhammer 40,000, con los Marines Primaris, la Cicatrix Maledictum, etcétera etcétera, siguen muy presentes en los planes de Games Workshop. 

Fuente 4chan
Miniwars

martes, 10 de septiembre de 2019

Reglas del Suplemento de Códex para la Guardia del Cuervo

Ayer los Manos de Hierro nos dejaron bastante acoj sorprendidos por la solidez de algunas de sus nuevas reglas, que combinadas con las Tácticas de Capítulo y Doctrinas de Combate (lecturas recomendadas) del nuevo Códex Marines Espaciales y más cosas que tienen bajo la manga van a convertirlos en un rival popular en las mesas de juego.  

Guardia del Cuervo

¿Quiénes son la Guardia del Cuervo?
La Guardia del Cuervo (Raven Guard) es un Capítulo de Marines Espaciales de la Primera Fundación, formado por los supervivientes de la Legión de su Primarca, Corvus Corax, tras la Herejía de Horus. Corax fue el más destacado entre sus hermanos en el arte de la guerra sigilosa, y transmitió estas habilidades a sus hijos genéticos para que no se los superara nunca en este campo. Vestidos con una servoarmadura negra como la medianoche, la Guardia del Cuervo son uno con la sombra, emergiendo de la oscuridad para matar a los enemigos de la Humanidad con una fría y silenciosa furia.

En el campo de batalla
La Guardia del Cuervo es difícil de atacar a distancia, ya que gozan de cobertura contra cualquier ataque a distancia que se origine a más de 12" de distancia, y si además de esta distancia se encuentran bajo un elemento que les ofrezca cobertura el enemigo tendrá una penalización de -1 en sus ataques a distancia. Esto le da a la Guardia del Cuervo una buena ventaja a distancia, ya que la potencia de fuego del enemigo se verá mitigada. Para tener una oportunidad de ocasionar bajas significativas, tu oponente tendrá que acercarse y trabarse en combate con la Guardia del Cuervo, lo que te permitirá preparar una bienvenida adecuadamente violenta y lanzar un contraataque mortal.

Guardia del Cuervo

Una parte integral de la guerra encubierta radica en la eliminación de la estructura de mando del enemigo, algo que las fuerzas de ataque de la Guardia del Cuervo son especialistas. Después de todo, no es divertido escabullirse por el campo de batalla si no puedes acabar con los comandantes enemigos. Como tal, un ejército compuesto solo por unidades de la Guardia del Cuervo, se beneficiará de la habilidad Ataques Quirúrgicos, que hace que la Doctrina Táctica sea muy efectiva especialmente contra personajes enemigos.

Reglas Guardia del Cuervo
Está bien que cualquier unidad tenga este bonificador; la parte mala es que eliminar personajes generalmente no va a solucionar la partida. Si en el texto "attack" se refiere tanto a disparos como ataques en combate entonces sí que tenemos un ganador: las escuadras de francotiradores

[EDITO: Las armas de francotirador son armas PESADAS por lo que no pueden beneficiarse de la Doctrina Táctica. Esto debe tratarse de una regla hecha a medida para favorecer las Carabinas Bólter que usan Infiltradores e Incursores.]

Los personajes suelen están bien protegidos cuando despliegan dentro de sus propias líneas, pero los Ataques Quirúrgicos ofrecen una gran recompensa si tu Guardia del Cuervo puede aislarlos y atacarlos directamente.

El sigilo y el asesinato de personajes están lejos de ser los únicos trucos disponibles para la Guardia del Cuervo. Echemos un vistazo a algunos de los Rasgos del Señor de la Guerra, Reliquias del Capítulo, poderes psíquicos y Estratagemas que figuran en su suplemento de códex.

Guardia del Cuervo

Los comandantes de la Guardia del Cuervo son expertos indiscutibles de la guerra sigilosa, a menudo infiltrando tras las líneas enemigas en misiones de reconocimiento en solitario antes de comprometer sus fuerzas a la batalla. Nada ejemplifica el talento para permanecer invisible más que el Rasgo del Señor de la Guerra Maestro de las Sombras, que permite a tu personaje atrapar al enemigo antes de cargar sobre ellos sin temor a los Disparos Defensivos de, por ejemplo, Lanzallamas o Plasmas:

Rasgos Señor de la Guerra Guardia del Cuervo

Es posible que un Señor de la Guerra falle una tirada de carga y desaprovechar una gloriosa oportunidad. Todo controlado: las bóvedas de la Ravenspire, el monasterio capitular de la Guardia del Cuervo, contiene muchas reliquias y artefactos de gran poder ganados a lo largo de más de diez milenios de guerra. Entre las Reliquias de la Ravenspire y las que se encuentran en el Códex Marines Espaciales, hay bastante donde escoger. En este caso, la mochila de salto artesanal conocida como Furia del Cuervo no dejará tirado a tu Señor de la Guerra a media carga:

Se repiten ambos dados.

Los bibliotecarios de la Guardia del Cuervo son solitarios y distantes psíquicos que doblegan la oscuridad a su voluntad. Los psíquicos de la Guardia del Cuervo tienen acceso a la disciplina de Umbramancia, que les permite (aún más) confundir a sus enemigos y viajar grandes distancias en un abrir y cerrar de ojos. Si necesita retirar un personaje vulnerable o proporcionar a tus unidades una práctica habilidad de aura, Shadowstep permitirá al Bibliotecario reubicarlos instantáneamente donde más los necesite. 

Poderes psíquicos Guardia del Cuervo
La dificultad 7 va a hacer necesaria alguna ayuda (reliquia, etc.) para poder usar este poder con un mínimo de garantía de éxito. 

Una de las partes más temáticas de cualquier Códex o suplemento de Códex son las Estratagemas, ya que ejemplifican las tácticas que más comúnmente emplean y les definen como ejército. Para la Guardia del Cuervo, sus Estratagemas se centran en ataques sorpresa y causar la confusión en el enemigo, como con False Flight, que les permite Retirarse del combate cuerpo a cuerpo, pero siguen siendo 100% efectivos en combate durante el resto del turno.

Estratagemas Guardia del Cuervo
¡Esta estratagema es amor para Hellblasters!

Lista completa de contenidos del suplemento de códex:

suplemento de códex Guardia del Cuervo

Del mismo modo que el nuevo personaje para los Manos de Hierro tendremos más información sobre Kayvaan Shrike (Primarizado) a lo largo de la semana. Esperemos que sea un Señor del Capítulo digno porque todo apunta a que la Guardia del Cuervo le ha tocado quedarse con unas reglas que no les van a permitir lucirse mucho.  

Reglas Cicatrices Blancas
Reglas Ultramarines
Fuente
Miniwars

domingo, 8 de septiembre de 2019

Suplementos Códex y Primaris para Guardia del Cuervo y Manos de Hierro en pre pedido

Retomamos las novedades para los Adeptus Astartes con sendos suplementos y algunas minis que están pendientes en la parrilla de salida desde que se anunció el Códex Marines Espaciales en agosto.

Si se sigue esta tónica tendremos los siguientes "mini Códex" restantes acompañados por minis de Marines de Vanguardia de esta forma escalonada, así que mejor no rallarse por los posibles torneos y partidas que tengamos marcados en el calendario; mejor ponerse cómodo que todo llegará a su debido tiempo.

Veamos qué nos ofrecen de forma general los pre pedidos de la próxima semana para la Guardia del Cuervo y los Manos de Hierro que, no olvidemos, tienen sus propias Tácticas de Capítulo.

Manos de Hierro Primaris

Suplemento de Códex: Guardia del Cuervo
Está a punto de emerger de las sombras. Los Hijos de Corax están listos para recibir un libro propio, el Suplemento de Códex: Raven Guard proporciona información detallada y organización militar del Capítulo además de acceso a los poderes psíquicos de la disciplina Umbramancia, reliquias únicas de Ravenspire, nuevos Rasgos del Señor de la Guerra y más.


Suplemento del Codex: Manos de Hierro
Si prefieres la lógica fría de la lucha implacable y el inquebrantable estoicismo en la batalla, los Manos de Hierro también recibirán su suplemento propio. Disponibles en formato digital, tapa dura o edición de coleccionista, el Suplemento de Códex: Iron Hands viene con todo lo que puedas desear saber sobre los Hijos de la Gorgona. Los psíquicos de Manos de Hierro también podrán dominar la disciplina de Tecnomancia y los personajes podrán usar Rasgos del Señor de la Guerra, Reliquias de Medusa y muchas otras habilidades temáticas.

Suplemento Códex Manos de Hierro

Datacards
Para facilitar el juego también saldrán los respectivos mazos de cartas para la Guardia del Cuervo y los Manos de Hierro. Cada mazo incluye un conjunto completo de objetivos tácticos para las misiones de Torbellino de Guerra, así como su correspondiente disciplina psíquica y Estratagemas.

Datacards Manos de Hierro y Guardia del Cuervo

Mejoras y calcas para Marines Primaris
Cada uno de estos proporciona hombreras específicas para cada capítulo y accesorios temáticos para unidades Primaris, así como dos hojas de calcomanías con su iconografía. Como era de esperar, el kit de Iron Hands incluye una variedad de reemplazos biónicos, mientras que el set de la Raven Guard incluye el primer casco de 'pico' para la gama Primaris, diseñado al estilo del clásico casco de la servoarmamadura Mk VI Corvus.

accesorios y calcas Manos de Hierro
accesorios y calcas Guardia del Cuervo


Miniaturas nuevas
La Guardia del Cuervo y los Manos de Hierro también reciben nuevos personajes Primaris, como Kayvaan Shrike y el Iron Father Feirros. Como maestro de capítulo, Kayvaan Shrike se ocupará de todas tus necesidades basadas en repeticiones de dados (y todos tenemos esas necesidades), además de ser un experto en liderar tropas de Vanguardia y unidades de Salto (Jump Pack), por lo que será un excelente líder para la Raven Guard jugando de forma ofensiva. 

Kayvaan Shrike

Malkaan Feirros es un Padre de Hierro, un título antiguo otorgado a los guerreros más venerados de los Manos de Hierro. Como Maestro de la Forja, Feirros puede reparar vehículos mientras ruge la batalla, pero ante todo es un guerrero en primer lugar. Feirros puede derribar a los enemigos sin esfuerzo con su Bólter Pesado artesanal montado sobre su hombro, la Ira de la Gorgona, y atrapar a cualquiera que se atreva a acercarse con su hacha dentada, Harrowhand. Si estás buscando un personaje todoterreno capaz para guiar a los Hijos de la Gorgona a la batalla, este es tu hombre-máquina.

Malkaan Feirros

 Sin embargo, no se trata solo de la Guardia del Cuervo y los Manos de Hierro: también llegan los Eliminadores multi componente armados (seguro que quieres) con Las fusils, o un Teniente de Vanguardia para guiar a los guerreros de tu fuerza de ataque. El kit de Eliminators ofrece un nuevo y flexible equipo de guerra, así como diferentes opciones de poses.

Escuadra Eliminators

Todos estos suplementos de Códex, datacards, matrices de mejora para  Primaris y miniaturas estarán disponibles en pre pedido a partir del próximo fin de semana.

De este modo avanzamos con dos suplementos más el listado de pendientes que tenemos con los capítulos que siguen el Códex Astartes, quedando dos libros más en salir; que serán casi definitivamente los Puños Imperiales (con sucesores Puños Carmesí y Templarios Negros) y Salamandras.  La pregunta del millón: sacarán personajes primarizados para estos capítulos? Nada se sabe desde que anunciaron la renovación del libro de Códex general. 

El transporte gravítico Impulsor, heredero del Rhino Razorback, sigue en boxes por un tiempo más, junto a los kits multicomponente de Infiltradores / Incursores.

Recordamos que aquellos capítulos que no siguen el Códex Astartes han recibido una pequeña actualización en pdf

Fuente
Miniwars

jueves, 29 de agosto de 2019

Psychic Awakening: qué nos depara Warhammer 40,000

Psychic Awakening es el siguiente giro en la historia de Warhammer 40,000. Tras la llegada de Abaddon el Saqueador y el desenlace de la campaña de Vigilus tenemos un nuevo suceso como consecuencia directa del desgarro de la Cicatrix Maledictum. La irrupción de la disformidad sobre el universo material ha empezado a mostrar sus efectos en forma de una nueva campaña. Mejor verlo en vídeo: 


psychic awakenign

Resumen del vídeo: Una Inquisidora se da cuenta que la Humanidad se encuentra bajo varias y muy serias amenazas. Pero a lo mejor los Aeldari ayudan. Esta runa pertenece a la senda de los Espectros Aullantes. Quizá tenga algo que ver esta 'cola de caballo' con un reesculpido de Jain Zar, su Señora Fénix. 

campaña Warhammer 40,000

Psychic Awakening es un evento monumental que transformará Warhammer 40,000 para siempre, en una escala diferente a todo lo que hayamos visto antes. A lo largo de este evento épico, cada Códex recibirá reglas ampliadas a medida que exploremos las zonas de guerra en primera línea de un nuevo conflicto cataclísmico que hace que la 13ª Cruzada Negra parezca una escaramuza fronteriza.

Esto se aplicará sobre el juego en forma de nuevas reglas para las siguientes facciones:

Facciones Warhammer 40,000
Falta gente. Lobos Espaciales, Hermanas de Batalla.. 
Han cambiado o modificado el logotipo de los Adeptus Custodes/Talons of the Emperor y Ángeles Oscuros.

Cada facción de Warhammer 40,000 tiene una participación en Psychic Awakening, así que sea cual sea tu ejército, tendrás un momento donde brillar. Cada expansión de Psychic Awakening se centra en una zona de guerra diferente, proporcionando una nueva perspectiva para este evento que abarca toda la galaxia. La serie tendrá varias tramas que han obsesionado a los fans de 40k durante décadas y que por fin se van a resolver, con personajes nuevos y otros un poco más viejos, y con algunas revelaciones que nos dejarán asombrados/as.

A nivel de juego, cada libro tendrá actualizaciones de reglas poderosas y temáticas para al menos dos Facciones, lo que te dará un poco de sentido y sentará las bases de un conflicto y en consecuencia del sentido que tiene para el trasfondo del juego. Así pues, en resumen: 


¿Warhammer 40,000: Age of Emperor? ¿Terminará el Caos devorando la Galaxia y deberá intervenir el Emperador para salvar a la Humanidad allí donde vaya a parar?

Esta "serie" también irá acompañada de una gran cantidad de nuevas minis, incluidas algunas miniaturas que hemos estado esperando durante años, como las primeras Espectros Aullantes (Howling Banshees) en plástico!


Antes de que llegara Psychic Awakening los Marines Espaciales ya tenían algunos refuerzos en la parrila de salida...

Un nuevo héroe que cruza el Rubicón Primaris
Si eres un jugador de la Guardia del Cuervo, probablemente te gusten los Marines Espaciales Primaris de Vanguardia. ¿Pero quién los llevará a la batalla? Solo tenemos al hombre para el este trabajo...

Kayvaan Shrike

Así es, este legendario hijo de Corax tiene una mejora digna de su nuevo rango. Combinando elementos de diseño clásicos de su mini original (¡incluido el primer casco Primaris tipo "pico"! Al estilo de la Servoarmadura Mark VI 'Corvus'). También la estética táctica moderna del resto de los Marines Espaciales de Vanguardia, Kayvaan Shrike es el líder perfecto para tu Guardia del Cuervo. ¡Sí, ahora es Maestro de Capítulo!

Kayvaan Shrike Primaris
Vídeo de presentación de Kayvaan Shrike: 


Desde luego esto va a suponer un montón de nuevo material, es una muy buena noticia pero también nos obligará a tener un poco de paciencia y esperar turno para nuestra(s) facción(es) preferida(s).

Seguimos en más posts con las novedades del Nova Open 2019.
Fuente
Miniwars

lunes, 5 de agosto de 2019

Tácticas de Capítulo mejoradas para Marines Espaciales

A continuación revisamos las Tácticas de los capítulos más populares del Códex Marines Espaciales, que pronto verán una serie de cambios y ajustes en estas reglas. Vamos uno por uno comentando en qué han mejorado su forma de luchar:  

Los Marines Espaciales están a punto de imponerse en la llamada Era Indomitus, con renovado vigor y disparando todo lo que le pongan en las manos. Además de algunas miniaturas nuevas, el Adeptus Astartes pronto tendrá reglas y habilidades adicionales gracias a la nueva edición del Códex Marines Espaciales. Examinemos de cerca lo que hay en sus sagradas páginas, un poco de cada a lo largo de esta semana. Hoy empezamos la lectura con las nuevas Tácticas de Capítulo.

Ultramarines

Antes de centrarnos en algunos de los cambios en las Tácticas de capítulos existentes, vale la pena mencionar que los Puños Carmesí, recién salidos de su reciente aparición en el Index Astartes de  la White Dwarf también están en el nuevo Códex. El famoso y estoico Capítulo de Pedro Kantor ahora se une a sus compañeros sucesores de los Puños Imperiales Templarios Negros como uno de los ocho Capítulos destacados en el libro, completo con su propia táctica:

Táctica Capítulo Puños Carmesí

Para aprovechar al máximo esta Táctica de Capítulo, colocar múltiples unidades pequeñas de Puños Carmesí es una opción más que recomendable. Las unidades de cinco Intercesores equipados con su rifle Bolt de elección lo harán sentir especialmente orgulloso. Eligiendo bien los objetivo, muchas de las unidades de Puños Carmesí impactarán a 2+, lo cual es una muy buena ventaja, especialmente si tienen un Capitán cerca para que repitan 1s, haciendo que su precisión sea aún más letal.

Puños Carmesí

La posibilidad de un impacto adicional en una tirada de 6 también es una buena ventaja, especialmente al disparar el nuevo y mejorado rifle Bolt Acechador Silencio (Stalker).

Rifle Bolt Stalker

Esto potencialmente son 4 heridas en un solo disparo.

A continuación, tenemos a sus compañeros sucesores de los Puños Imperiales, los Templarios Negros.

Táctica Capítulo Templarios Negros

El cambio es sutil en su capacidad para volver a tirar tiradas de carga fallidas, pero la libertad de volver a tirar solo uno de los dados si lo deseas, tendrá un efecto significativo en la distancia de carga promedio lanzada. Además, la capacidad de ignorar las heridas mortales, ya sea por poderes psíquicos o armamento mortal, es un muy buen y trasfondístico añadido a su Táctica del Capítulo, un indicativo de su ardiente determinación. Las cargas exitosas en un segundo turno, después de desembarcar de un Rhino o Land Raider Crusader ya no deberían ser ningún problema.

Templarios Negros

Hemos visto a los dos sucesores legendarios de los Puños Imperiales, ahora veremos al propio y Primer Capítulo Fundador de estos dos últimos.  

Táctica Capítulo Puños Imperiales

Como puede verse, los Puños Imperiales todavía niegan al enemigo los efectos de la cobertura, pero también pueden lograr impactos adicionales con armas tipo bólter. Tropas como los Centuriones o Agresores con guanteletes Boltstorm son excelentes opciones para reforzar a los poderosos Hijos de Dorn. Los enemigos de los Puños Imperiales deberán enfrentarse a incesantes granizadas de fuego sin ningún lugar donde esconderse.

Puños Imperiales

Es hora de ver a los adeptos más arquetípicos del Codex Astartes, los Ultramarines.

Táctica Capítulo Ultramarines

La táctica del capítulo de los Ultramarines sigue siendo tan versátil como siempre, reforzando la efectividad de Y no conocerán el miedo con una subida adicional en Liderazgo, y manteniendo por supuesto la poderosa habilidad de retroceder y aún poder disparar a sus enemigos.

Sin embargo hay un cambio crucial para todas las Tácticas de Capítulo en el Códex, y es que ahora se aplican no solo a Infantería, Motos y Dreadnoughts, sino a ¡TODAS LAS UNIDADES de un Destacamento de Marines Espaciales!* Esto significa que incluso los vehículos Ultramarines involucrados en combate cuerpo a cuerpo pueden simplemente retirarse del combate y hacer saltar por los aires a sus atacantes. Esta estrategia es especialmente útil con un vehículo con Lanzallamas, como un Land Raider Redentor, ya que ni siquiera sufrirán la penalización para impactar. Sin duda un truco "práctico" bastante astuto para cualquier Ultramarine...
*excepto Servidores, pobretes. [NdE]

Ultramarines

Los Hijos Chogorianos del Gran Khan son los siguientes.

Táctica Capítulo Cicatrices Blancas

Si antes pensabas que los Cicatrices Blancas eran rápidos como el viento, ¡ahora son MÁS RÁPIDOS! La habilidad de Avanzar y Cargar les otorga el equivalente de un rango de carga de 3D6, y las minis equipadas con armas de asalto, como los Intercesores con rifles Bolt automáticos pueden disparar con total precisión incluso cuando avancen*. Los Motoristas Cicatrices Blancas ahora también pueden disparar sus armas pesadas sin penalizadores. ¡Llevan la guerra móvil a un nivel completamente nuevo, como es de suponer que lo harían!
*Esto puede tratarse de un desliz del autor ya que la Táctica de Capítulo menciona solamente a Motoristas [NdE].

Cicatrices Blancas

Hemos cubierto la velocidad, ahora por un poco de sigilo ...

Táctica Capítulo Guardia del Cuervo

En distancias de más de 12", la Guardia del Cuervo esencialmente siempre cuenta como si estuviese a cubierto, y si ya están a cubierto también serán más difíciles de impactar, a menos que sean un vehículo. Esto le da a la Guardia del Cuervo una gran ventaja en las primeras etapas de la batalla al restringir en gran medida cualquier cosa que no sea una potencia de fuego próxima. Por supuesto los lanzadores de humo de los vehículos y las granadas de humo utilizadas por los Infiltradores pueden obstaculizar aún más el disparo de las unidades enemigas! Con la combinación correcta de unidades, podrás controlar la partida, obligando a tu oponente a atacarte a corta distancia, justo donde la Guardia del Cuervo quiere.

Bueno lo de Tácticas de Capítulo mejoradas que decimos en el título para la Guardia del Cuervo quizá no sea estrictamente cierto..

Guardia del Cuervo

Los Hijos de Vulkan ya tenían una poderosa táctica, ¿Cómo podrían mejorar?

Táctica Capítulo Salamandras

Ahora los vehículos se benefician de las repeticiones de dado para impactar y herir. Además las tiradas de salvación de las unidades de Salamandras podrán ignorar las armas con FP -1. Las Escuadras tácticas de cinco Marines armados con una sola arma especial o pesada son excelentes opciones además de una relativamente mayor capacidad de supervivencia.

Salamandras

Por último, pero no menos importante, están los Manos de Hierro...

Táctica Capítulo Manos de Hierro

Además de ignorar efectivamente una sexta parte de sus heridas perdidas, los Manos de Hierro son mucho más precisos cuando realizan Disparos Defensivos (Overwatch) y sus vehículos lucharán a plena capacidad hasta que estén casi destruidos. Si tu oponente está tratando de eliminar a un Repulsor Executioner antes de que pueda causar estragos en su ejército va a tener que lidiar con un hueso duro de roer

Manos de Hierro

Con sus tácticas de capítulo aumentadas y los ataques adicionales generados por la nueva habilidad Shock Assault, los Marines Espaciales se convertirán en una fuerza dominante en las mesas de juego una vez más.

Los jugadores de Ángeles Sangrientos, Lobos Espaciales, Ángeles Oscuros, Caballeros Grises y Deathwatch tendrán una actualización oficial de reglas que pronto podrán descargarse en PDF. Y los jugadores Heretic Astartes también ganarán la regla Asalto de Choque (Shock Assault) en una actualización similar. 

Fuente
Miniwars