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jueves, 22 de diciembre de 2022

Arks of Omen estrenará cambios importantes en las Misiones de Gran Torneo de 40k


Arks of Omen.. los siniestros planes de Abaddon y Vashtorr van a afectar algo más que "solo" la galaxia de Warhammer 40,000: también están alterando la escena del juego competitivo para 2023. El próximo año llega el Pack de Misiones para Gran Torneo de Arks of Omen, y con él vienen misiones actualizadas, nuevos objetivos secundarios. y cambios importantes en la forma en que reunirás y desplegarás tus fuerzas.

 
Gran Torneo Arks of Omen

Los mayores cambios se centran en el nuevo Destacamento Arcas del Presagio (Arks of Omen). Esta enorme coalición de armas combinadas -ejércitos veteranos- te brinda una flexibilidad sin precedentes a la hora de construir tu ejército; hay que verlo para creerlo.

Destacamento Arks of Omen

Hay mucho aquí. En primer lugar, están las casillas o espacios obligatorios: en lugar de elegir uno o más Destacamentos del Libro Básico, cada uno de los cuales presenta diferentes roles que cumplir, el nuevo Destacamento simplemente permite elegir uno de los cinco tipos de unidades para realizar tus elecciones obligatorias.

Una vez que hayas elegido una opción de Cuartel General y elegido las tres unidades obligatorias con un mismo rol de campo de batalla, ya sean tropas, élites, ataque rápido, apoyo pesado o incluso señores de la guerra, puedes inundar tu lista con escuadrones extra de cualquier tipo.

Este Destacamento es increíblemente flexible y funcionará para todas las facciones, aunque habrá un par de reglas adicionales específicas para permitir ejércitos inusuales como las fuerzas de Drukhari y/o Dark Angels, que  anteriormente normalmente se habrían formado por múltiples destacamentos más pequeños; es decir, Patrullas de Cábalas Drukhari, o bien Destacamentos especialistas como la Deathwing, Ravenwing o bien combinando estos dos o incluso tres tipos de fuerzas si contamos con unidades estándar ("Greenwing") de los Ángeles Oscuros.  


Es una gran noticia para los ejércitos que dependen de los destacamentos de Vanguardia, Batidores (Outrider) o Punta de Lanza (Spearhead) para maximizar un rol en el campo de batalla en particular, ya que ahora podrán desplegarse con (casi) todo lo demás junto con sus unidades preferidas. Incluso contarán con algunas opciones de Elites adicionales específicamente para unidades <Personaje> , por lo que un Apotecario, Orko Mekániko o Hermana Dogmata cruciales no robarán espacio a tus unidades más potentes.

El Destacamento de Arcas del Presagio cuesta 0 puntos de Mando, por lo que no necesita reembolsar ningún PM por tener a tu Señor de la Guerra en él. La formación flexible significa que ya no tendrás que hacer malabarismos con varios Destacamentos, solo es cuestión de construir uno. Invertir tus preciosas reservas de Puntos de Mando para desplegar ejércitos variados y temáticos es cosa del pasado.


Esta solución única significa que cada ejército ahora puede incluir Amos de la Guerra (Lords of War) y Fortificaciones sin coste adicional. Esta es una gran noticia especialmente para los jugadores Imperial Knights y Chaos Knights, que ahora no requieren una configuración específica de unidades para evitar un impuesto en forma de PM.

Las cosas gratis son un gran tema en esta temporada de juego equilibrado. Ni siquiera tienes que gastar ningún PM para poner tus unidades en Reservas Estratégicas*, bueno para los ejércitos con formas de aumentar sus Reservas Estratégicas, como el relé posicional del Comandante T'au, la Puerta de la Telaraña Aeldari o un Trygon Tyránido que hace túneles.

* Aún deberán pagarse el coste en puntos de cada unidad, naturalmente. 

Y eso no es todo: se podrá desplegar un Destacamento Aliado gratuito; es una gran oportunidad para agregar algo de diversidad a tu ejército.

Estas son solo algunas de las opciones de Battle Brothers disponibles.

Los aliados tampoco cuestan ningún PM, pero vienen con algunas condiciones: solo ciertas facciones y tipos de Destacamentos pueden unirse a un Destacamento Principal de Arcas del Presagio como camaradas de Zona de Guerra. Todo se presenta en una nueva sección de las reglas de Battle Brothers, que representa asociaciones icónicas del 41.° milenio.

Los Puntos de Mando que se ahorren en este sentido tendrán un buen uso en otro: aún deberán pagarse los Rasgos de señor de la guerra y Reliquias, y ahora hay una tercera Estratagema de Solicitud o Requerimiento (Requisition). Muchos líderes poderosos solo pueden tomarse una vez por Destacamento, y con solo un Destacamento de Arcas del Presagio disponible, no podrás tomar más. Afortunadamente, Heroic Support te permite duplicar la elección de una unidad por solo un Punto de Mando.


¿Necesita auras de repetición de 1s más grande? Despliega dos Capitanes. ¿Una dosis doble de matanza con guadaña? Recluta a Typhus junto a un Señor del Contagio. ¿Que los Aeldari buscan reavivar la Guerra en el Cielo? Muéstrales quién es el jefe con dos fragmentos de C'tan.

También se mantienen algunos otros cambios de la temporada pasada: las fortificaciones son más fáciles de desplegar, la recuperación de CP no recibe cambios y los transportes dedicados deben comenzar con una unidad dentro de ellos, cumpliendo su función prevista en lugar de desplegarlos desocupados desde el principio.


Se han actualizado varias misiones para ofrecer nuevos desafíos a los comandantes experimentados; en particular, se ha modificado el momento en que se obtienen los objetivos principales, lo que hace que la experiencia sea más uniforme, independientemente de quién gane la tirada para ir primero.

También hay una gran colección de Objetivos Secundarios nuevos y revisados para sacudir la escena competitiva. Junto con los objetivos universales, hay objetivos específicos para cada facción, incluidas las nuevas Ligas de Votann y World Eaters. Cada uno de los icónicos Capítulos de Marines Espaciales y las Legiones de Traidores Astartes también tendrán un Objetivo Secundario adicional propio. Por ejemplo, los Salamandras obtienen puntos al resistir el fuego enemigo en objetivos críticos, mientras que los Hijos del Emperador pretenden mostrar su excelencia marcial en todas las facetas de la guerra.

Promethaean Creed

Además, pronto llegará una nueva Balance Dataslate y una actualización de puntos. Y, por supuesto, el Estudio discutirá todos estos cambios a principios del próximo año. 

¿Qué sensaciones te ha dejado esta serie de cambios? Crees que equilibrará el uso de ejércitos en torneos y y diversificará las listas de cada facción para lograr un juego rico y equilibrado?  

Sin duda el afilado de listas o digamos la optimización de listas es una parte casi indisoluble del juego y del propio espíritu de superación y competitivo inherente a cualquier actividad que enfrente la habilidad de dos contrincantes, pero será igualmente divertido jugar esta supuesta diversidad de listas? ¿Volveremos a desplegar IKs gratis como amenaza y pantalla para nuestras filas?

Al menos el intento por parte del equipo de reglas y torneos ya ha anticipado el trabajo de los últimos meses. Solo queda dudas que seguro nos pone en jaque y nos harán entrecerrar los ojos..: ¿qué unidades ganan y cuáles pierden? ¿cómo afecta a tu plan de pintura y/o montaje y desarrollo de facción? 

El Destacamento Arcas del Presagio facilita las cosas, sí, incluso parece buena idea, ¿pero qué precio pagaremos por ello..? 

Fuente 
Miniwars

martes, 14 de junio de 2022

Zona de Guerra Nephilim: cambios en juego competitivo de 40k

Zona de Guerra Nephilim: cambios en juego competitivo de 40k

Aprobado por el capítulo: Zona de Guerra Nephilim Pack de Misiones para Torneos se podrá reservar este fin de semana.

Aprobado por el capítulo (Chapter Approved) es la serie de suplementos de reglas oficiales para el juego competitivo (también llamado equilibrado), tanto en partidas casuales como torneos, que trae actualizaciones periódicas para brindar una mejor experiencia competitiva posible. En esta entrega inicia una nueva temporada con cambios sustanciales. ¡Veamos qué trae de nuevo!


el vídeo recuerda que los ajustes de puntos se podrán descargar gratis en la warhammer community o bien a través de la app de 40k, ambas formas totalmente gratis. 

En primer lugar, los objetivos secundarios han recibido una revisión. No habrá más cambios entre libros: todos los objetivos secundarios que pueden elegir se revisan y recopilan aquí. Eso incluye objetivos específicos de facción: incluso hay objetivos secundarios para facciones que aún no han recibido su códex nuevo, como el audaz Astra Millitarum o los frenéticos Devoradores de Mundos.

Zona de Guerra Nephilim: cambios en juego competitivo de 40k

Cada jugador comienza con tres objetivos secundarios genéricos: Asesinato (Assassination), Triturarlos (Grind Them Down) y Tras las líneas enemigas (Behind Enemy Lines), que pueden intercambiarse antes del despliegue

Otro cambio: no hay límites cuando se trata de objetivos secundarios de facción. Si quieres elegir dos objetivos específicos de tu facción, o incluso los tres, adelante, siempre que sean de una categoría diferente.

Quizás el cambio más grande viene con los Puntos de Mando (PM). Los jugadores ahora comienzan cada batalla con la mitad que antes: tres para Incursiones y seis para batallas de Fuerza de Ataque (Strike Force). Además, no hay "regalos" en Nephilim: los jugadores ahora también deben pagar un Punto de Mando por su primer Rasgo del de Señor de la Guerra y primera Reliquia, usando dos nuevas estratagemas de Requisición Básica.*

Puntos de Mando juego competitivo 9ª edciión

Los Puntos de Mando ahora son más valiosos que nunca al principio del juego: deberás juzgar cuidadosamente cómo construyes tus listas; es un verdadero reto empezar con un combo asesino.

Afortunadamente, también hay cambios en la bonificación de PM para ejércitos veteranos. En las misiones de Zona de Guerra Nephilim, los jugadores generan un Punto de Mando durante cada Fase de Mando, no solo la suya, lo que duplica la tasa de generación**. Este flujo constante de puntos permitirá a los generales astutos quemar recursos para reaccionar ante su oponente, permanecer en el juego con tácticas astutas, o abastecerse para realizar giros estratégicos en rondas de batalla posteriores.

Además de todo esto, el libro presenta nueve misiones para partidas de Incursion y Fuerza de Ataque, modificadas y revisadas del paquete de misiones del Gran Torneo de la temporada pasada. También incluye las reglas básicas de Warhammer 40,000: junto con el códice de tu facción, tendrás todo lo que necesitas para jugar en un torneo.

Zona de Guerra Nephilim

Los jugadores competitivos desde hace tiempo habrán notado que el Manual de Campo de Munitorum ha desaparecido, ¡no temas! Esta temporada trae consigo nuestra primera actualización de puntos gratis. El documento completo de actualización de puntos estará disponible en descarga digital desde este mismo sitio web, por lo que los jugadores que deseen los últimos cambios de puntos para sus juegos de juego equilibrado tendrán un acceso fácil y gratuito.

* Sin embargo, ahora puedes desplegar un Destacamento Auxiliar Superpesado sin coste de PM si coincide con la facción de tu Señor de la Guerra: excelentes noticias para los jugadores de Caballeros en partidas de Incursión.

** Empiezas con la mitad de PM, pero ganas el doble. Así se equilibra el gasto de PM a lo largo de toda la partida. 

Fuente 
Miniwars

lunes, 13 de junio de 2022

Precios de los pre pedidos para Necromunda, Age of Sigmar y 40k

Estos son los precios de las novedades de esta semana para Age of Sigmar y Warhammer 40,000


Ojo al precio de algunos kits como el Cargo-8 Ridgehauler, que llega a la cota de los 75€. Todo indica que en Necromunda la movilidad está tan chunga como en algunas ciudades europeas. Lo del trailer, si es solamente un vagón y su contenedor me parece una tomadura de pelo. Si van a sacar más vehículos -y ruego para que sea así- van a a tener que molar muchísimo para convencer a los fans y jugadores de Necromunda y escenógrafos dedicados de campos de batalla para 40k.  


Las cajas de Vanguardia, recordemos que sustituyen a los Start Collecting! de antaño, Sacan a Skavens, Nighthaunt e Hijas de Khaine. Un buen montón de minis para quien quiera empezar un ejército.    

Las novedades para Sylvaneth son anormalmente caras, así como los dados de facción. Los Battletomes para esta última facción y Skaven son, bueno, una herramienta imprescindible así que se hará un esfuercito.    

El Manual del General -ojo que será válido al menos hasta 2023- se ha hecho esperar pero ya lo tenemos muy cerca. 40€ quizá valgan la pena si el contenido es interesante y se juegan al menos unas cuantas partidas de Torneo y pachangas o incluso campaña con los colegas del club.  

Una buena noticia es Pack de misiones oficiales para Torneos de la próxima temporada de 40k, centrado en la Zona de Guerra Nephilim, que baja alrededor de 12 euretes respecto al pack de misiones anterior, quedando en unos razonables 22.50€. 

Warzone Nephilim
Los Objetivos Secundarios universales y específicos de cada facción se incluyen en este suplemento.
     
Fuente
Miniwars

lunes, 4 de abril de 2022

Rift War, continuación de Vigilus Aislado en la Zona de Guerra de Nachmund

Rift War es el próximo suplemento para la Zona de Guerra de Nachmund

La campaña de la Zona de Guerra Nachmund con el planeta Vigilus como protagonista, uno de los mundos estratégicamente más vitales del Imperio. El Sistema Vigilus se encuentra en el otro extremo del Guantelete de Nachmund, una ruta relativamente estable a través de la Gran Grieta que permite que la ayuda y la información fluyan desde Sagrada Terra hasta un Imperium Nihilus devastado por la guerra. Al final de Vigilus Aislado, encontramos que el planeta sigue todavía en manos imperiales, pero por poco.

Abaddon el Saqueador trajo un nuevo nivel de horror a Vigilus, e incluso puede haber matado a Marneus Calgar en un duelo cara a cara, pero como cualquier buen líder, prefiere no enredarse en detalles. Ahora, en Rift War, envía a Haarken Worldclaimer para apoderarse del Guantelete de Nachmund, aislando al Imperium Nihilus, y al mismo Vigilus, de la luz guía del Emperador. Si tiene éxito, sería un gran golpe para el trabajo agotador de la Cruzada Indomitus.


Afortunadamente para las fuerzas imperiales, los Castellans of the Rift son un Capítulo fundado específicamente para proteger las flotas que pasan por el Nachmund Gauntlet. Estos guardianes incondicionales han llamado a otros Marines Espaciales en su ayuda, formando un grupo conocido como los Guardianes del Guantelete: son la primera línea de defensa en esta nueva fase de la guerra, manteniendo la línea mientras llegan los refuerzos.

Las facciones oportunistas como los Drukhari siempre están listas para tomar ventaja, atacando a ambos lados para su propio beneficio. The Rift también es el hogar de un mundo de Caballeros del Caos asediado por tropas leales que Haarken pretende liberar para reforzar sus fuerzas. La naturaleza misma del Guantelete de Nachmund, rodeado de violentas tormentas disformes, lo hace todo aún más confuso.


War Zone Nachmund: Rift War tiene toda el contenido y los mapas que necesitarás para seguir el conflicto, además de muchas formas de darle vida a tus partidas. Junto con nuevos ejércitos de renombre y un suplemento de Códex, encontrarás un sistema de campañas completo para llevar a cabo una guerra desesperada en todos los modos de juego. Con las nuevas reglas de alianza y edictos del Director de la Campaña, tú y tus amigos pueden luchar por el control de tres brutales zonas de guerra, cada una con sus propias reglas especiales y una misión legendaria.

También hay todo tipo de contenido narrativo y reglas de Cruzada para las facciones clave que actualmente luchan por el control de esta región en conflicto.

Fuente 
Miniwars

jueves, 13 de enero de 2022

Los Marines de Vanguardia vuelven a Vigilus con reglas especiales y más habilidades

Vigilus Alone es el retorno al planeta Vigilus y al Guantelete de Nachmund en 9a edición. Este suplemento seguramente saldrá en pre pedido en breve (empezando la primera temporada del año) y con él tenemos esta vez un adelanto de habilidades y reglas especiales para un ejército de renombre, la Vanguard Spearhead, basado en los tácticos y escurridizos Marines de Vanguardia, que parece que van a volver a destacar en el campo de batalla. Veamos lo afilada que está esta punta de lanza


Los Marines de Vanguardia y sus características armaduras ligeras tipo Phobos podrán formar una Vanguard Spearhead; un Ejército de Renombre que juega de manera un poco diferente al típico ejército de Marines Espaciales. Son reclutados en la Décima Compañía, la de Exploradores, con el objetivo expreso de penetrar profundamente en territorio enemigo, sabotear suministros, descoordinar al enemigo y asesinar objetivos de alta prioridad. Como tal, no usan las tácticas habituales del capítulo; y por ello Vigilus Alone les brinda su propio conjunto único de reglas para representar su entrenamiento y estratagemas.

¿Por qué jugar un ejército de Punta de Lanza de Vanguardia?
En primer lugar, están compuestos en su totalidad por unidades con las palabras clave <Phobos>, escuadras de Suppressors, Invictor Tactical Warsuit e Impulsors. A saber, unidades rápidas y ágiles. Además de eso, los escuadrones de Saboteadores (Incursors), Infiltrators y Reivers GANAN Objetivo asegurado, ya que son el núcleo de esta fuerza. Esta es una forma novedosa de jugar con un ejército de Adeptus Astartes, que no suelen ser tan conocidos por sus tácticas de sigilo, lo que añade una dimensión completamente nueva a tu Capítulo elegido.


En segundo lugar, los ejércitos de Vanguard Spearhead están diseñados para ser más móviles, más difíciles de alcanzar y más mortíferos cuando están en movimiento, gracias a la habilidad Vanguard Operations. Las unidades cuentan como si estuvieran en cobertura ligera si están a más de 18″ de distancia, e incluso ganan una bonificación en las tiradas para impactar cuando disparan desde la cadera [al disparar después de avanzar quizá?-NdT]. Además realizan movimientos de consolidación de 6″. Sentirás como si estuvieras al mando de una unidad de élite de especialistas en atacar y huir.

Las Herramientas del oficio
Como si estas reglas especiales no fueran suficientes, una Punta de Lanza tiene su propio conjunto de reliquias y estratagemas para representar equipos especializados. Si alguna vez te preguntaste cómo las unidades Reivers ganaron su reputación de tropas de terror, echa un vistazo a la escalofriante Reliquia de Munición Morbidus.


¿O tal vez te imaginas que tu Señor de la Guerra es un experto en neutralizar personajes enemigos en silencio, que ataca desde las sombras? Equípalos con la Servoarmadura Umbral y tus oponentes ni siquiera sabrán qué o quién les atacó.


Trucos y trampas


Las unidades de Infiltradores (sí, Infiltradores) pueden equiparse con explosivos para desbloquear esta práctica estratagema. Tu oponente se lo pensará dos veces antes de intentar atacarles con sus tanques y grandes bestias.


Las unidades de Saboteadores (Incursors) en una Punta de Lanza de Vanguardia pueden equiparse con un Rastreador de objetivos de Tirador, que les permite mostrar lo que las Carabinas Bólter pueden hacer en las manos adecuadas con esta estratagema letal.


En conjunto, una Punta de Lanza se juega como ningún otro ejército de Marines Espaicales. Si estás buscando nuevas formas de jugar tu ejército o te apetece un estilo de guerra más sutil, querrás probar este.


Fuente 
Miniwars

jueves, 6 de enero de 2022

Trasfondo reciente de Vigilus y la Zona de Guerra de Nachmund

Ya sabemos que el universo de Warhammer 40,000 es cruel y despiadado, e incluso 10,000 escribas sacrificados diariamente al dios menor del Caos de la escritura rápida sobre trasfondo ni siquiera ha permitido registrar todo lo que sucede en la galaxia en un solo año solar.

Ahí es donde entran las temporadas. Como mencionamos anteriormente, las temporadas son una nueva forma de explorar el entorno de Warahmmer 40,000. Cada temporada se centrará en un conflicto clave durante seis meses, lo que permitirá a los jugadores nutrirse como un Tiránido con la narrativa y emprender -si quiere- grandes campañas dentro de cada zona de guerra.

Empezamos con una vieja conocida, la Zona de guerra de Nachmund, sistema natal del disputado planeta Vigilus. Este pequeño y desafortunado guijarro en medio de la tormenta se encuentra en la garganta de la zona conocida como el Guantelete de Nachmund, una delgada franja de espacio seguro que atraviesa las turbulentas tormentas de la Cicatrix Maledictum y conecta las dos mitades del Imperio.


Este hecho lo convierte en un tesoro táctico y en un escenario de batalla muy disputado. Para prepararte para una temporada turbulenta de guerra en este escenario, hemos reunido una historia detallada de las luchas que Vigilus ha soportado hasta ahora.

La llegada de la Bestia


¡Ni siquiera días después de que la Cicatrix Maledictum partiera el Imperio en dos, una flota orka aprovechó el caos y aterri-destrozó sus naves contra las grandes llanuras de Vigilus, desatando un brutal Velociwaaagh! en el planeta. Comprensiblemente, esta vanguardia vehicular hizo más que empeorar el tráfico cuando los Orkos comenzaron a asediar las colmenas.

El despertar del Príncicpe Mendigo


A medida que se intensificaba la invasión de los pieles verdes, se reveló una amenaza desde dentro. El Culto Genestealer conocido como el Príncipe Mendigo, que había estado extendiendo lentamente sus traicioneros tentáculos a través de la nobleza de Vigilus durante dos siglos, estalló en acción. Sabotearon las defensas de varias colmenas, que dejaron la puerta abierta de par en par, cosa que los esclavistas Drukhari aprovecharon para lanzar asaltos, así como las incursiones de la demoníaca Gellerpox y la pútrida Guardia de la Muerte.

Nemendghast sucumbe al Caos (parte I, parte II


En los márgenes del sector de Vigilus, los Ultramarines repelieron una fuerza de Legionarios Negros e Ingenios Demoníacos conocidos como Los Daemonkin, cuyas aborrecibles fábricas de carne estaban en el proceso de crear Coronas de Noctilith, dispositivos que pronto serían utilizados por Abaddon el Saqueador para sumir Vigilus bajo las energías corruptas de la disformidad.


El pandemonium desatado en Vigilus hizo que el planeta casi cayera ante las fuerzas combinadas del Caos, los Orkos y los Cultos Genestealer. Sin embargo el astuto Marneus Calgar enfrentó a estas aterradoras fuerzas entre sí y, en un movimiento un poco menos inteligente, desafió a Abaddon a un duelo en el palacio conocido como Saint's Haven.

Estas dos leyendas del 41 Milenio chocaron bajo un cielo rojo sangre, pero a pesar de los valientes esfuerzos de Calgar, y un uppercut sísmico lanzado al pecho de Abaddon, fue derribado por la espada demoníaca Drach'nyen.

Sin embargo, el sacrificio de Calgar no fue en vano. Compró el tiempo justo para que una nave Aeldari paralizara la nave insignia de Abaddon, la Espíritu Vengativo. Furioso, el Señor de la Guerra se retiró, y la leal Guardia de Honor Victrix de Calgar recuperó el cuerpo roto, pero aún vivo, del Maestro del Capítulo.

Vigilus

Lo que nos lleva al presente. Vigilus nunca se salvó realmente, y Abaddon no se toma los reveses a la ligera. El plan y el plan del Príncipe Mendigo, el Velociwaaagh! han convertido los páramos de Vigilus en un "derby" de destrucción apocalíptica, y las fuerzas de El caos continúa extendiendo su influencia corruptora donde pueden.

Si eso no fuera suficiente, la guerra por el control del Guantelete de Nachmund ha estallado nuevamente, mientras los Asuryani de Saim-Hann se reúnen para defender el planeta Exodita de Daethe [!!!], objetivo del Herrero de Disformidad D’vok. Puedes descubrir más sobre esta escaramuza mortal en la caja de batalla de Eldritch Omens.


¡Así está Vigilus en pocas palabras! Como otros muchos escenarios en el 41.º Milenio, Vigilus es un excelente terreno repleto de oportunidades narrativas para cualquier comandante, y que podrá unirse durante la primera temporada de Warhammer 40,000.

Fuente 
Miniwars