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lunes, 30 de octubre de 2023

Warhammer El Viejo Mundo planea su lanzamiento a principios de 2024 y primer vistazo a sus reglas

Se han pulido los yelmos, se han emplumado las flechas, se ha barrido el polvo del desierto de todas las grietas y Warhammer: El Viejo Mundo ya planea su lanzamiento principios de 2024.

Altos Elfos se enfrentan a Goblins en Warhammer El Viejo Mundo

Mientras el Estudio de Diseño de Warhammer se desenvuelve del último reducto verde, es hora de que comencemos a analizar más a fondo las reglas del juego en una nueva serie de artículos que se irán sucediendo durante el período previo al lanzamiento de la vuelta de este juego entrañable.

Hoy, este artículo en forma de Almanaque del Viejo Mundo analizamos la estructura básica del juego y la primera fase principal: la Fase de Estrategia.

Estructura del juego
Warhammer: El Viejo Mundo (Warhammer: The Old World) es un juego nuevo, diseñado desde cero para simular grandes regimientos que se encuentran en combate mientras ráfagas de flechas y disparos de artillería se elevan sobre sus cabezas, y la caballería, magos, héroes y monstruos chocan en combate a su alrededor. Esto no quiere decir que no se haya inspirado mucho en lo que le precedió, incluidas varias ediciones populares de Warhammer El Juego de Batallas Fantásticas (Warhammer Fantasy Battles). Gran parte de la complejidad se ha mantenido (y, particularmente en lo que respecta a la moral), pero se ha pensado mucho en la estructura de las fases, en particular cuándo las unidades y los personajes podrían usar sus habilidades.

Fase de estrategia, movimiento, disparo y combate de Warhammer El Viejo Mundo

Warhammer: El Viejo Mundo es un juego de Rondas y Turnos; Cada partida se divide en varias rondas. Durante cada Ronda, ambos jugadores realizarán un Turno, cada uno de los cuales se divide en cuatro fases principales: la Fase de Estrategia, la Fase de Movimiento, la Fase de Disparo y la Fase de Combate. Finalmente, cada Fase se divide en cuatro pasos llamados Subfases.

La Fase de Estrategia
Comenzamos con la subfase de Inicio de Turno, que es cuando determinadas unidades realizan acciones especiales o realizan chequeos. Estos no son comunes y sus detalles estarán claramente establecidos en sus reglas. Por ejemplo, los Trolls de Piedra realizarían sus chequeos de Estupidez en este momento, y también es cuando los Fanáticos de los Goblins Nocturnos saltan de sus unidades y se colocan sobre la mesa.

Fase de estrategia consta de varias reglas específicas para unidades, como la estupidez de los Trolls

Además, un escenario particular puede requerir que verifiques si se ha cumplido una condición de victoria en este momento. También puedes utilizar esta fase para ordenar la mesa, eliminando las bajas perdidas y los dados esparcidos.

La segunda subfase es más emocionante: Subfase de Mando. Aquí es cuando se activan las reglas especiales de la mayoría de los personajes. Por ejemplo, un Señor Bretoniano blandiendo el Cuerno de Halcón de Fredemund puede hacerlo sonar en la subfase de Comando, con la esperanza de impedir que los oponentes puedan Volar.

Objeto Hechizado bretoniano de Warhammer El viejo mundo

¿Qué sería de Warhammer sin magia? Notarás que no hay una fase al uso en el juego; en cambio, los poderes mágicos y los hechizos se lanzan durante las fases relevantes. Mano de Morko (o Gorko) es un hechizo de Transporte, lo que significa que se lanza en la Fase de Movimiento, por ejemplo.

Sin embargo, el tercer paso de la fase de estrategia es la Subfase de Conjuración, que es cuando lanzas encantamientos (potenciadores mágicos para tus aliados) o maleficios (penalizaciones mágicas para tus enemigos). Los jugadores se turnan durante este paso para elegir magos que no estén huyendo para intentar lanzar hechizos. Los Reyes Funerarios, por ejemplo, podrían optar por lanzar el Encantamiento de las espadas malditas de Djaf del saber de Nehekara. ¿Qué es un valor de invocación? Entraremos en más detalles sobre la Magia en otro artículo...

hechizo de nehekara de warhammer el viejo mundo

El último paso en esta Fase es Reagrupar a las Tropas que Huyen. Aquí es cuando el jugador activo debe intentar reunir a todas sus unidades que están huyendo. Para realizar un chequeo de Reagrupamiento, elige una unidad y tira dos dados contra su característica de Liderazgo. Si fallas, seguirá huyendo durante la Fase de Movimiento; Si lo superan, tu unidad podrá realizar un movimiento de reorganización gratuito y regresará a la batalla.

También sabremos más sobre la moral en un artículo posterior, pero tengamos en cuenta que si una unidad tiene menos de la mitad de su fuerza, tendrá un modificador de -1 a su liderazgo cuando intente reagruparse. Con menos del 25% necesitarán un doble 1 natural.

Orcos contra humanos de Warhammer El Viejo Mundo. Imagen sepia

Hay muchas más pistas sobre Warhammer: El Viejo Mundo en los próximos meses. Abordaremos el resto de las Fases, además de las reglas de Magia, Moral, Psicología y otros temas, y también tendremos más detalles sobre facciones, trasfondo, minis y… el futuro del juego.

Fuente 
Miniwars

domingo, 30 de abril de 2023

Warhammer Fest 2023: El Viejo Mundo y La Herejía de Horus.

Warhammer Fest 2023

Seguimos con el Warhammer Fest con dos juegos de excepción: El Viejo Mundo y La Herejía de Horus

La Necroesfinge fue víctima del Fin del Mundo de Warhammer. Pero prometen que volverá.

Empezamos con La Herejía de Horus con el Caballero Lancero Cerastus en kit de plástico: 

comentan que el nuevo Primarca será uno que cambió su aspecto a lo largo del transcurso de la Herejía... ¿Podría tratarse de Fulgrim?

teaser de Epic..

Resto de presentaciones: 
Age of Sigmar 

Miniwars

sábado, 15 de octubre de 2022

Warhammer: El Viejo Mundo - Orcos, Bretonianos y Reyes Funerarios

Warhammer The Old World

Bienvenidos de nuevo, habitantes del Viejo Mundo, a otra de nuestras actualizaciones semirregulares sobre nuestro trabajo en curso en Warhammer: El Viejo Mundo. Aquí está Andy Hoare de Warhammer Studio con más información sobre lo más emocionante de este mundo desde que, bueno, fragmentos de la luna de Morrslieb se estrellaran contra el planeta.

Andy: Ha pasado bastante tiempo desde nuestra última actualización [incluso rumores -NdE], ¡pero es porque hemos estado muy ocupados! Nuestros diseñadores de miniaturas, pintores, escritores, ilustradores y diseñadores gráficos se han involucrado en un período de laboriosa actividad para diseñar nuevas miniaturas y escribir, probar, ilustrar y diseñar el reglamento principal. Este es realmente un proyecto gigantesco con mucho que mostrar, pero por ahora queremos dar un vistazo a algunas de las increíbles ilustraciones que los ilustradores del equipo de Warhammer: The Old World han estado produciendo...

Arte nuevo
El mundo de Warhammer siempre ha sido bendecido con las piezas de arte más trabajadas, ¡pero eso no es excusa para no crear más! Los ilustradores del estudio han trabajado arduamente para convertir miniaturas clásicas y nuevas en obras de arte a todo color. Una parte clave de este proceso ha sido identificar exactamente la apariencia correcta para estas nuevas piezas, capturando el nivel justo de fantasía clásica inspirada en mitos que encapsula gran parte de este querido mundo.*

Bretonia

Este arquero campesino del Reino de Bretonia lleva la heráldica de su señor feudal Gastille, la Mano Roja de Brionne. Los arqueros campesinos y los hombres de armas visten en su mayoría colores monótonos en sus ropas un tanto andrajosas, con toques de los colores principales de la heráldica de su señor.


Este carro de los Reyes Funerarios de Khemri luce el clásico rojo y verde azulado de Settra el Imperecedero. Estos son los colores de la ciudad de Khemri, la gran necrópolis de la Tierra de los Muertos, pero cada uno de los reinos clientes de Settra luce su propia librea distintiva.


Como el humilde Campesino Arquero, este Caballero del Reino de Bretonia viste el negro y rojo del Duque Gastille. En su caso, sin embargo, su vestimenta es mucho más suntuosa, con el icono del hacha blanca de Brionne. Por cierto, la presencia del borde dorado alrededor del escudo en su traje lo marca como un Caballero del Reino; a un Caballero Errante más joven no se le permitiría este elemento.


Este Orco jinete de jabalí se muestra simplemente haciendo lo que a los orcos les encanta hacer más que cualquier otra cosa en la vida: ¡enfrentarse a la batalla sin preocuparse por nada en el mundo!

Este artículo no sería una actualización de Warhammer: The Old World sin una actualización sobre el desarrollo continuo de su escenario y topotgrafía. Hemos mencionado en actualizaciones anteriores que el nuevo juego se establecería en un punto anterior de la línea de tiempo, y sabemos que una multitud de fans han estado examinando ansiosamente los mapas en busca de pistas sobre cómo son las cosas en este momento en particular.

mapa El viejo mundo

Hay mucho más trabajo por hacer, pero recientemente hemos agregado una serie de emblemas que indican ubicaciones importantes para los Enanos y los pieles verdes, en particular en las cadenas montañosas que cruzan el Viejo Mundo y en el extremo norte de las Badlands. Cada ícono es solo la punta del iceberg, con una gran cantidad de trabajo para desarrollar los personajes y las historias detrás de todos y cada uno de los grupos y facciones representados.

Más por venir
Así que eso es todo por ahora, pero permanece atento al sitio web de la comunidad de Warhammer para obtener más información durante 2023, que es, por supuesto, el 40.° aniversario del venerable juego de Warhammer.

De este modo ya tenemos fecha de lanzamiento! El año que viene vuelve Warhammer Fantasy en forma de Warhammer: El Viejo Mundo

* Digo "mucho de" porque hay, y siempre ha habido, lo que podría describirse como elementos de "alta fantasía" dentro de ciertas facciones de Warhammer, en particular los Altos Elfos con sus maravillosas ciudades y el Imperio de Cathay, con sus bastiones flotantes.

Echa un vistazo al desarrollo de los Reinos Fronterizos del Viejo Mundo.

Fuente 
Miniwars