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jueves, 30 de junio de 2022

¿Kill Team se pasa al espacio?


Uno de los elementos que ha sido olvidado -u obviado- durante mucho tiempo en Warhammer 40,000 es el omnipresente vacío del espacio. Desde luego que Battlefleet Gothic puso fin a este aspecto de forma contundente, pero me refiero a los combates a pequeña escala que muchas veces hemos leído en novelas (El Ojo del Terror, Y no conocerán el miedo, Pandorax -tres imprescindibles-, entre otras..) y es que la ingravidez puede ser un escenario de lucha intensísimo... y seguro que un desarrollo de reglas que transmitan este medio tan implacable debe ser también todo un reto.

Además, las toberas de las mochilas de los Marines Especiales están por algo, ¿no?  

Pues bien, parece que esto va a acabar a raíz del último artículo que ha publicado WarCom. Vamos a ver de qué se trata y si vamos errados y en qué dirección.. 

       

Un nuevo lanzamiento de Kill Team está en camino, y es más claustrofóbico que nunca. Estamos entrando en el vacío de un pecio espacial a la deriva. En confines tan opresivos, nadie sabe qué hay a la vuelta de la esquina, excepto por el hecho de que definitivamente no es amigable. Es por eso que el Imperium tiene accesorios mecánicos a mano para un poco de advertencia anticipada.

Concretamente Unidad de tarea alterada cibernéticamente:

C.A.T.

Estas extrañas máquinas, conocidas como C.A.T.'s, o unidades de tarea cibernéticamente alteradas, pueden parecer el "primer proyecto escolar" de un joven tecnosacerdote, pero son una herramienta de reconocimiento clave equipada con los mejores dispositivos de captura de imagen (¡no como algunas cámaras-patata!) que el Munitorum puede suministrar.

¿Qué son y a quién pertenece esta unidad C.A.T., y ¿qué hacen hurgando en un pecio espacial?

Al menos por la estructura puede adivinarse que pertenece a la colección de juguetes de algún/a agente de la Inquisición. Ojo a la peana, que tiene un parecido sospechoso con las de las tropas de élite cadianas Kasrkin que vimos a principios de mes.

Pues sí, parece que tendremos acción en un pecio espacial,..

-Pero hey! Eso es territorio de Space Hulk! Además en no mucho tiempo deberían celebrar su aniversario! ¡Quiero Exterminadores Primaris!

-Ya bueno, bueno, pero es que todavía no sabemos si se trata de una nueva expansión como la de Rogue Trader.. y bueno, los pecios no son solo territorio para "Termis"..  

Sea lo que sea ha captado el interés de muchos/as. A ver si nos enteramos antes de agosto. 

Fuente 
Miniwars

lunes, 3 de enero de 2022

Las tiendas Games Workshop celebrarán su aniversario con el Inquisidor Cartavolnus y Haggok Gutrippa Boss

Estas son las dos miniaturas que estarán disponibles a lo largo de este año 2022 con motivo de los aniversarios de las tiendas Games Workshop / Warhammer:

Inquisidor del Ordo Malleus Erasmus Cartavolnus

Erasmus Cartavolnus 2022

Haggok Jefe Destripador Orcos Mandamaloz:
Haggok Gutrippa 2022

Estas son las fechas de aniversario de cada tienda donde podrán comprarse las minis:

aniversarios GW 2022


Fuente 
Miniwars

miércoles, 20 de enero de 2021

Black Library Celebration 2021

Black Library Celebration 2021

Este febrero vuelve la celebración anual de la Biblioteca Negra

A lo largo de dos semanas, la celebración incluye artículos, videos, una gran variedad de nuevas lecturas y una mini basada en uno de los héroes más queridos de la Black Library, Uriel Ventris.

El lanzamiento principal del evento es la última novelas de las crónicas de Uriel, escrita por supuesto por su autor, Graham McNeill. La novela se llama The Swords of Calth y coloca al capitán de los Ultramarines de nuevo en camino. Después de cruzar el Rubicon Primaris, Ventris debe adaptarse a su nuevo cuerpo y desde luego enfrentarse a viejos enemigos que regresan para guerrear contra los hijos de Guilliman.


Swords of Calth


La novela saldrá en tapa dura, el libro electrónico, audiolibro MP3 y la lujosa edición especial, y cómo no también el mismísimo Capitán Uriel Ventris, disponible por primera vez en plástico. La mini viene con reglas para usar a Ventris en ejércitos de Ultramarines, lo que lo hace perfecto tanto para coleccionistas como para jugadores.

Uriel Ventris Primaris
Al menos por tal y como se ve en la fotografía, salvo la cabeza, la mini es realmente bonita.


No es solo tendremos novedades para Ultramarines [no claro! por supuesto! -NdE]. El tan esperado segundo libro de la serie Bequin de Dan Abnett, y el noveno en general en su saga Inquisition, estará también disponible. Penitent continúa donde terminó la acción de Pariah y nos relata a una Bequin aún bajo la tutela y servicio del Inquisidor Eisenhorn, explorando los misterios de un misterioso personaje apodado El Rey de Amarillo. EL libro está repleto de acción explosiva y revelaciones aún más incendiarias que cambiarán tu forma de ver el universo de Warhammer 40,000.

Bequin Dan Abnett

Penitent llegará en formato de tapa dura, libro electrónico y audiolibro en MP3, así como una edición especial.

Para los fanáticos de los rincones más oscuros y recónditos del universo de Warhammer 40,000 les encantará Liber Xenologis, un libro de arte y trasfondo de Darius Hinks que analiza las razas alienígenas del 41º Milenio. Explora las muchas especies de xenos que acechan en la oscuridad más allá de las fronteras del Imperio, a través de los ojos del Rogue Trader Janus Draik (sí, el de Blackstone Fortress). Junto al libro en tapa dura, también estarán disponibles un conjunto de cinco insignias con el estilo de algunas de las facciones más destacadas de estos viles alienígenas.

Liber Xenologis


Fuente 
Miniwars

domingo, 13 de diciembre de 2020

13º Advent Engine: cartuchera de Inquisidor/a

Hoy el Advent Engine está dominguero y nos trae cartucheras y largos abrigos de 3/4 de cuero: o sea una de vaqueros: 

Inquisición 40k

Pues no, es una de suspense e intriga. Una de la SAGRADA ORDO DE LA INQUISICIÓN. 
Ojo a las filigranas decorativas del forro interior de la gabardina o abrigo que lleva este/a Inquisidor. ¿Quizá sea Covenant? Mmm quizá no por la pose.
Lo bueno es que la Inquisición se presenta cuando menos se la espera. 

Fuente 
Miniwars

miércoles, 28 de octubre de 2020

Reglas del Suplemento Códex: Deathwatch

Códex: Deathwatch 9a edición

La Deathwatch pronto tendrá una serie de nuevos trucos para cazar xenos gracias a su próximo suplemento de códex. Ya sabemos cómo funcionan esta clase de artículos, veamos algunas de sus reglas.

Deathwatch: Tácticas de Misión

Las conocidas Doctrinas de Combate de los Marines Espaciales no se aplican de la misma manera en la Deathwatch; hay diferencias a tener en cuenta. 

Códex: Deathwatch 9a edición

Doctrinas de Deathwatch
Al igual que con los Capítulos de la Primera Fundación y sus sucesores, la Deathwatch tiene acceso a las Doctrinas Devastadora, Táctica y Asalto. Sin embargo, obtienen una nueva regla que les da una  mayor flexibilidad cuando cada una de estas Doctrinas se activa.

Códex: Deathwatch tácticas

Esto puede ser útil cuando te enfrentas a xenos a quienes les gusta enfrentarse cerca y de forma personal desde el principio de la batalla. Seleccionar la Doctrina de Asalto en el primer turno va a mostrarles su error.

Activar protocolos de purga
Una de las cosas únicas de un ejército de Deathwatch es la capacidad de formar Kill Teams compuestos por diferentes minis. El suplemento incluye reglas para cuatro tipos diferentes de Kill Teams, incluidos dos nuevos. Si prefieres ser astuto, querrás elegir el Spectrus Kill Team: está formado por guerreros con servoarmadura Mk X Phobos y te permite aprovechar una variedad de habilidades.

Códex: Deathwatch tácticas

Recordemos esas habilidades del Códex: Marines Espaciales:

habilidades Códex: Deathwatch


Usar una combinación de Infiltradores, Incursores (no se refiere a las motos), Reivers y Eliminadores puede ser un quebradero de cabeza para tu enemigo con sus líneas infiltradas con enemigos.

Las siguientes unidades ahora pueden ser incluidas por estos cazadores de élite de escoria xenos:

unidades Códex: Deathwatch


El suplemento incluye una gran cantidad de nuevas Estratagemas que te ayudarán a acabar con los xenos que se planten delante tuyo. Algunas de estas estratagemas funcionan contra facciones específicas:

estratagemas Códex: Deathwatch

Usa esto para disparar a cualquier Aeldari que esté intentando esconderse sigilosamente de tus tropas. Por otro lado, la amenaza de los Necrones continúa creciendo a medida que se despiertan de sus mundos-tumba. Ciertamente, la Deathwatch tiene un dedo levantado al respeto.

estratagemas Códex: Deathwatch

Las unidades Necronas no volverán a levantarse tan fácilmente.

Eso es solo una pequeña muestra de las Estratagemas dentro del libro: hay muchas donde elegir, incluidas algunas específicas de cada facción xenos y otras que se pueden usar contra cualquier enemigo.

Reliquias 
Las bóvedas de las fortalezas de vigilancia se han abierto de par en par y hay nuevas reliquias disponibles para que tu ejército las equipe. ¿Quieres aumentar la Resistencia y supervivencia de tu Señor de la Guerra? Dale el Sudario negro.

reliquias Códex: Deathwatch

All is in your maind, my amigo
La Deathwatch tienen una nueva disciplina psíquica: Xenopurge. A pesar de su nombre, los poderes son igual de efectivos contra los no xenos. Si te enfrentas a un enemigo que se centra en el combate cuerpo a cuerpo, desata un Vacío neural para robarle parte de su ímpetu.

poderes psíquicos Códex: Deathwatch

Úselo cuando una unidad enemiga esté preparando una carga para que tenga que atacar a una unidad resistente, como un Dreadnought o una escuadra de Exterminadores. Lo contentos que se van a poner. 

Fuente 
Miniwars

domingo, 21 de junio de 2020

Paria, último suplemento del Despertar Psíquico (y más cosas de 40k) en pre pedido

Paria (Pariah), el último suplemento del Despertar Psíquico de esta singular "campaña" para Warhammer 40,000 estará en pre pedido la semana que viene. Viene con prisa para poder adaptarse a la inminente nueva edición de 40k que saldrá el próximo mes de julio.  

Desde que se abrió la Gran Brecha, la galaxia ha estado envuelta en fenómenos antinaturales y conflictos, y la mutación psíquica se ha extendido por todo el Imperio. La respuesta de la Humanidad ha sido la Cruzada Indomitus, que ahora llega al misterioso Nexo o Nexus Paria. Es un área misteriosa de calma en una galaxia tumultuosa, y aquí, los Necrones han comenzado su propio plan para recuperar la galaxia y defenderse de las tormentas de creciente energía psíquica.

Paria edición especial Despertar psíquico

Paria incluye los detalles de las horribles batallas de la Humanidad dentro del Nexo Paria, junto con nuevas misiones para permitirte recrear las batallas clave de estos conflictos. Hay reglas para usar la Inquisición en Warhammer 40,000, incluyendo hojas de datos, Estratagemas, Rasgos del Señor de la Guerra, la disciplina psíquica de Telethesia, y ahora es más fácil que nunca para ellos unirse a las fuerzas del Imperio. También tendrás acceso a las nuevas reglas de Teatros de Guerra (Theatres of War). Estos recrean conflictos de la serie del Despertar Psíquico (Psychic Awakening) que permiten luchar en todas partes, desde selvas peligrosas hasta mundos devorados.

Paria Despertar psíquico

Paria presenta hojas de datos para cuatro héroes y villanos del 41º Milenio. Primero tenemos a Illuminor Szeras, el genio / maníaco (según preferencias personales) que hay detrás de la biotransferencia de los Necrones. Ahora acecha a la galaxia buscando los secretos de la vida y nuevas formas de aumentar la tecnología Necrona. Ha estado trabajando en su propio cuerpo desde la última vez que lo vimos: ahora es más grande, presenta una pieza de la misteriosa Piedra Negra que le otorga la capacidad de manipular energías a nivel atómico.

Illuminor Szeras

Además tiene una regla especial que le permite mejorar a los Guerreros Necrones en el juego.

Inquisidora Draxus

Frente a este malévolo mecanoide se encuentra una de las principales cazadoras de Necrones del Imperio, la Lord Inquisidora Kyria Draxus, quien protagonizó una animación que dio inicio al Despertar Psíquico y ahora cierra la campaña una miniatura que viste la armadura que pasó inadvertida en dicho vídeo. Este tipo de detalles gustan a GW. Draxus, considerada hereje por algunos de sus iguales debido al uso de tecnologías xenos (muestra abiertamente una catapulta shuriken modificada) le acompaña un extraño familiar, Shang, de la misteriosa especie conocida como Wyvachs. Ambos poseen un vínculo psíquico y se dice que Draxus puede ver a través de los ojos de esta criatura alada.

Ephrael Stern y Kyganil

Un dúo aún más inusual son Ephrael Stern y Kyganil. Stern fue una vez un Serafín de la Orden de Nuestra Señora Mártir, aparentemente asesinada por los seguidores de un Demonio Mayor de Slaanesh. Sin embargo, su servicio al Dios-Emperador no terminó en la muerte, y desde su resurrección, la han llamado santa y hereje por igual. Atado a ella por los hilos del destino tenemos a Kyganil, que una vez fue un Arlequín. Ahora, este par de desertores viajan solos por la galaxia y luchan contra las fuerzas del Caos donde sea que las encuentren.

La Santa Hereje edición especial

Esta mega edición limitada contiene una copia de tapa dura de The Heretic Saint, una copia de la novela gráfica Daemonifuge con tapa alternativa, un sello de cera con un grabado de una Flor de Lis y una barrita de cera para el sello; seis dados en una bolsa, un pin de Ephrael Stern, un marcador de lectura de tela y una moneda conmemorativa, y tres litografías. Es una edición estrictamente limitada.

Daemnifuge 20 aniversario

También hay una edición del vigésimo aniversario de esta novela gráfica a la venta por separado. En ella veremos a Stern y al Inquisidor Silas Hand depositar su confianza el uno en el otro mientras se embarcan en una peligrosa búsqueda para descubrir los orígenes del poder de Stern. La edición se ha coloreado por completo de nuevo.

Finalmente, tenemos un audio drama de las Adepta Sororitas. La hermana Adamanthea es una Repentia redimida, restaurada su fe y devuelta a las filas de las Sororitas es aclamada como un milagro viviente. Pero a puerta cerrada, la persigue un pecado que cree que nunca podrá ser perdonado.

Broken Saints audio drama

También, además de las novedades y los próximos artículos que podremos ver en Warhammer Community tendremos detalles de la banda sonora de la serie de animación Angels of Death:


Fuente 
Miniwars

sábado, 18 de abril de 2020

Warhammer 40,000 Despertar Psíquico: Paria

Despertar Psíquico: Paria es el siguiente suplemento de la "campaña" para Warhammer 40,000 que pone al día las reglas de 8ª edición para todas las facciones del juego. En esta entrega no solo tendremos a la hermana Ephrael Stern y Kyganil, si no que finalmente también tendremos novedades para la Inquisición y Necrones con la Señora Inquisidora Kyria Draxus y el im-pre-sio-nante Illuminor Szeras

Illuminor Szeras
Illuminor Szeras


Illuminor Szeras
Illuminor Szeras
Illuminor Szeras
Illuminor Szeras
Illuminor Szeras
¡¡¡joputaaaaa!!!

Illuminor Szeras es un personaje clásico de los Necrones. Durante años, lo hemos conocido como un experimentador infernal, decidido a perfeccionar los cuerpos metálicos vivos de los necrones. Ahora se ha dado a sí mismo una  seria mejora. Su nueva mini realmente refleja su terrorífico esplendor y majestuosidad alienígena y es, creemos (en miniwars también), uno de las mejores minis para los Necrones.

Illuminor tiene la siguiente regla, que seguro da a los Necrones una ayuda contra esos molestos psíquicos: 

Illuminor Szeras

Kyria Draxus

Kyria Draxus Shang 
Kyria Draxus

Haciendo un poco de memoria recordaremos a la Inquisidora, que apareció al inicio de la serie del Despertar Psíquico.

Draxus es muy diferente a otros Inquisidores que hemos visto antes: es una radical que se siente cómoda usando las armas de sus enemigos contra ellos. De hecho, además de llevar una catapulta shuriken Aeldari y usar como trofeo una exótica calavera xenos sobre su armadura, incluso tiene como compañero a una bestiecilla alienígena para luchar contra sus enemigos xenos: el fiel Shang.

Inquisidora Draxus
Inquisidora Draxus
El aspecto de la servoarmadura de Draxus parece que es de lo último en tecnología. 

Inquisidora Draxus


Fuente
Miniwars

lunes, 11 de noviembre de 2019

Filtraciones del Index Inquisición de la White Dwarf (ACTUALIZADO)

Empiezan a filtrarse contenido y reglas del Index dedicado a las fuerzas de la Inquisición de la White Dwarf de noviembre. Como es habitual se recomienda tomar este contenido como rumores hasta que se confirmen oficialmente. Echemos un vistazo a lo que pueden ofrece los temibles inquisidores de los distintos Ordos y sus seguidores:  

Reglas Inquisición White Dwarf

Puntos Inquisición White Dwarf
Reglas Inquisición White Dwarf

Un inquisidor puede unirse a un destacamento sin ocupar casillas de rol de batalla de la forma habitual, y no impide que otras unidades se beneficien reglas de su facción como Tácticas de Capítulo, Doctrinas de Combate, Cánticos del Omnissiah, etc. y se ignoran los efectos de la regla de Hermanos de Batalla.

Destacan 4 Estratagemas:
Torpedo ciclónico (4 PM): selecciona un punto del campo de batalla; a 2d6" con un 4+ cada unidad sufre d3 heridas mortales. Aplica -1 a esta tirada con cada personaje enemigo. 
Mandato inquisitorial (1PM): Un inquisidor que no sea tu señor de la guerra gana un rasgo del señor de la guerra y puede escoger una reliquia.
Captura para interrogar (1 PM): Un personaje enemigo destruido a 3" de cualquier unidad de la Inquisición otorga 1d3 Puntos de Mando y el ejército enemigo debe restar 1 a su Liderazgo.
Requisición (1PM) una unidad del Imperium amiga a 6" de un inquisidor que ataque a una unidad designada por un inquisidor al disparar, realizar disparos defensivos o luchar, puede repetir las tiradas de 1s.

Los Inquisidores del Ordo Malleus son los únicos que puede equiparse con una servoarmadura de Exterminador.

Opciones de Elites: Daemonhost, Ingeniero Jokaero y Acólitos.

Daemonhost 6 "4 4 4 4 4 3 7 7+ 5 ++
Mirada impía: 12" Asalto 1 F8 Fp-1 Daño 1D; con  un 6+ [¿para herir?] se convierte en Daño 3
Warp Grasp: - F usuario Fp -3 Daño 1

Poder demoníaco: al comienzo de la fase de movimiento tira 1d6:
1-2 mover 12" y puede volar
3-4 recupera todas las heridas perdidas
5-6 tira un d6 por cada unidad enemiga a 3". Con un 2+ la unidad sufre 1d3 heridas mortales.

Jokaero 6 "6 4 2 3 3 2 7 7+ 5 ++
Golpe enfocado - 24 "hvy1 8-3 3D
Disparo disperso - 12 "culo6 4 -1 1D

Personalización inconcebible: al inicio de la fase de disparo de una unidad de alguna Ordo
1-2 repite tiradas para impactar
3-4 repite tiradas para herir
5-6 repite tiradas para impactar y herir

Acólitos 6 "4 4 3 3 1 2 7 5+ (sin forma de mejorar la armadura.)
Si la unidad contiene 1 sola mini gana la palabra clave <personaje>.

Rasgos del señor de la guerra
Radical: una vez por batalla, vuelve a tirar 1 tirada para impactar, herir, daño, salvación, chequeo psíquico o negar a la bruja para este señor de la guerra
Puritano: mejora la salvación invulnerabale en 1 hasta un máximo de 3++
Determinación formidable: +1 Ld y aumenta la habilidad Sabiduría incuestionable en 6"

Reglas de los Ordos: 
No hay escapatoria frente al Ordo Hereticus: intervención heroica a 6" en lugar de 3". Una unidad enemiga a menos de 1" que intenta retirarse del combate no podrá hacerlo con una tirada de 4+.

Ley esotérica del Ordo Xenos: mientras el señor de la guerra está en el campo de batalla tira 1d6 cada vez que el oponente use una estrategema; con un 5+ ganas 1PM.

Dominio psíquico del Ordo Malleus: conoce un poder psíquico adicional de la disciplina Telethesia. Puede manifestar un poder psíquico adicional y una negación de la bruja adicional.

Habilidades y reglas para personajes especiales: 
Eisenhorn: Inquisidor Radical
Greyfax: Ordo Hereticus
Karamazov: Determinación formidable
Coteaz: Ordo Malleus

Reliquias;
Cuchilla del Ordo espada de energía F+1 FP-3 Daño 1d3 si ataca a un enemigo designado* inflige Daño 3. *[No queda bien explicado. Es posible que se trate de una regla al estilo "antes de empezar la batalla designa una miniatura enemiga. El Daño que sufra por esta arma será 3". -NdE]  
Armas digitales: 1 Ataque de F del usuario; si impacta infige 1 herida mortal
Sudario negro: los ataques contra el portador tienen un penalizador de -1 para herir
Ignis judicium  Solo Ordo Hereticus. Pistola Infierno 12" pistola 1 F8 FP-4 Daño 1d6. A mitad de alcance del arma o contra unidades del <Caos> tira 2d6 y descarta el resultado más bajo.
Veneno bio corrosivo: arma cuerpo a cuerpo del Ordos Xenos. Siempre hiere a 2+, a menos que sea vehículo o titánico.
Espada contaminada espada de energía del Ordo Malleus F+3 FP-3 Daño 1. Cuando el portador se trabe por primera vez en combate tira un d6; con un 1 el portador sufre una herida mortal y no puede usar el arma el resto de la fase. En caso contrario, si la miniatura enemiga falla la tirada de salvación por un ataque con este arma, el portador puede realizar un ataque adicional.

Costes en puntos
Coteaz - 90
Eisenhorn - 80
Greyfax - 85
Karamazov - 115
Inquisidor en servoarmadura de Exterminador 91 puntos + armamento
Jokaero - 18 puntos
Inquisidor genérico - 55 puntos (sin armamento)
Daemonhost - 25 puntos
Acólitos: 1-6 unidades de  8 puntos

Disciplina psíquica Telethesia
Aterrorizar - Carga 6 alcance 18"- 1Ld y no puede realizar disparos defensivos.
Fortaleza psíquica - Carga 4 12" una unidad del Imperium supera automáticamente un chequeo de moral.
Dominación - Carga 6 12" designa una miniatura enemiga a que no sea vehículo; si superas el valor de  Liderazgo en una tirada de 3d6 puedes disparar un arma o realizar un ataque con esa miniatura.
Interrogatorio mental: Carga 6 12" selecciona un personaje enemigo; sufre un -1 para impactar hasta la siguiente fase de psíquica. También tira 3d6 y si superas su Liderazgo ganas un Punto de Mando.
Búsqueda psíquica: Carga 7 selecciona un personaje con menos de 10 heridas a 18" o menos. Selecciona una unidad amiga del Ordos a 6" para que esa unidad pueda atacar a ese personaje incluso si no es la miniatura más cercana.
Castigation: Carga 6 selecciona una unidad enemiga a 18" o menos. Tira 3d6 y si superas su Liderazgo la unidad sufre 1d3 heridas mortales.

Poder psíquico del Ordo Hereticus: Carga 6 selecciona un enemigo a 12", réstale 1 ataque y tira 2d6; si superas su Liderazgo aplica -1 a sus tiradas para impactar.

Poder psíquico del Ordo Xenos: Carga 5 una unidad amiga del Ordo Xenos a 6" solo puede ser disparada si es la unidad más cercana y solo puede cargarse si está a 6" o menos de la unidad que declara la carga.

Poder psíquico del Ordo Malleus: Carga 6 selecciona una unidad de infantería amiga del Imperium o motorista del Imperium a 12" o menos; hasta tu próxima fase psíquica, ganan una salvación invulnerable de 5+.

++ACTUALIZACIÓN++
Desde 4chan comparten este enlace con el material del Index: Inquisición

Index Inquisición
hoja de datos Eisenhorn
hoja de datos Inquisidor Ordo Malleus
Inquisidora Greyfax / Inquisidor Coteaz
hoja de datos Inquisidor Demonhost
hoja de datos Acólito
hoja de datos Jokaero
Index Inquisición armas y puntos
Index Inquisición armas y puntos
Index Inquisición armas y puntos
Index Inquisición Estratagemas
Index Inquisición Reliquias
Index Inquisición Poderes Psíquicos
Index Inquisición Rasgos del Señor de la Guerra
Index Inquisición armas y puntos

Fuente
Miniwars