martes, 17 de mayo de 2022

Legiones de La Herejía de Horus: Puños Imperiales

Legiones de La Herejía de Horus: Puños Imperiales

Es hora de la siguiente de nuestra serie de revisiones totalmente imparciales de cada una algunas [cuando el tiempo lo permite -NdE] de las Legiones Astartes, y finalmente hemos llegado una de las más seguidas. Son los inamovibles, los infatigables, los indomables: los Puños Imperiales. ¿Por qué luchan de la forma en que luchan, de qué lado están y qué grandes empresas ha logrado su Primarca?


A la VII Legión le encanta construir. Ya en las Guerras de Unificación, estos guerreros orientados a proyectos se centraron en la construcción de ciudadelas después de sus victorias ganadas con tanto esfuerzo: después de todo, una zona de guerra arrasada es una propiedad inmobiliaria gratuita. Estos no eran solo palacios elegantes, sino verdaderas ciudades-fortaleza construidas con el ojo de un artesano, tan sólidas y confiables como debería ser el alma de un Marine Espacial.

La habilidad de la Legión en la seguridad en el lugar de trabajo puede haber sido impulsada por el hecho de que su implantación de semillas genéticas causa un dolor intenso: imagínate pisar un ladrillo de plastiacero mal colocado, multiplicado por mil. No es de extrañar que nunca necesitaran las franjas de advertencia o de peligro para recordar qué extremo de un arma es peligroso...

Rogal Dorn, Primarca de los Puños Imperiales, estuvo de acuerdo en que simplemente destruir al enemigo no era suficiente. La verdadera victoria se encuentra en la seguridad, y ¿qué podría ser más seguro que un gran castillo desde el cual planear un próximo movimiento? Por supuesto, pararse sobre las almenas le brinda una excelente vista de todo ese territorio no conquistado que está fuera de su alcance, ¡tan mal administrado! ¡Tan antiestético! Es hora de acelerar el reclutamiento y volver a la cruzada.

Rogal Dorn Primarch of the Imperial Fists, painted by Richard Gray (@DaemonRich)
ejército pintado por SN Battle Reports


 Reglas de Puños Imperiales

En el campo de batalla, los Imperial Fists (en inglés) tienen que ver con permanecer inamovibles, negarse a doblegarse a la voluntad del enemigo, construir la defensa definitiva y, ¡psicología! – ahora están en tu cara, aplastándote con martillos y espadas. Una piedra rodante no acumula musgo, pero aun así puede romperte la nariz.

Como todos los Adeptus Astartes, la VII Legión tiene sed de batalla. Nadie ha ganado nunca una guerra esperando a que el enemigo se aburra. La mejor defensa es una ofensiva furiosa, algo que los Puños imperiales conocen bien.


Este estallido de furia no está fuera de lugar: estos muchachos muy serios aún emplean Disciplina y Resolución en el campo de batalla, formando formaciones defensivas mortales para escupir un volumen obsceno de fuego.


Dicho esto, todavía hay personas dentro de la Legión que favorecen un enfoque más proactivo de la batalla, a saber, los Templarios. Los Ángeles Oscuros pueden disfrazarse de órdenes caballerescas con sus secretos apretones de manos y rituales silenciosos, pero los Puños Imperiales son verdaderos recreadores históricos: los Hermanos Templarios portan espadas y escudos junto con sus armas bólter, y tienen el honor de proteger el lugar sagrado de la Legión, más conocido como el Templo de los Juramentos. [cuando lees las novelas las cosas no son tan sencillas, ni para unos ni para otros -NdE].

El Rito de Guerra Asalto Templario te permite desplegar a tus principales caballeros como opciones de Tropas, con algunos otros beneficios interesantes para ayudarlos a mantener el fuerte (y los Objetivos). Estos tipos deben odiar estar encerrados en Transportes porque cuando salen, chico, se enojan con cualquier desafortunado enemigo que esté cerca.



Por supuesto, esta devota sed de batalla conduciría a una división en el pensamiento entre Dorn y su hijo más poderoso, el primer capitán Sigismund, quien cambió la lealtad ciega e incuestionable de su padre por una fe ciega e incuestionable; cosas totalmente diferentes, y Dorn quedó muy decepcionado. Recordemos los buenos tiempos mientras duraron.

El Primarca


Como todos sus hermanos Primarcas, Dorn fue arrojado lejos de Terra a través del immaterium, aterrizando en el mundo helado de Inwit. Adoptado por la gente dura y viajera del espacio de su planeta natal, Dorn pronto ascendió para liderar un imperio estelar de bolas de nieve en órbita, incluso salvando una estación espacial absolutamente colosal de épocas pasadas, a la que llamó Phalanx

Finalmente, el Emperador apareció y Dorn se unió a la Gran Cruzada de inmediato. Trasladó la VII Legión a la Phalanx, que se convirtió en el cuartel general de los Puños Imperiales y en el club social más fuertemente armado de la galaxia. Fortalezas en el cielo, castillos en el suelo: construirían una fortaleza en su mente si pudieran...


No es que Dorn realmente necesite una fortaleza, él es la fortaleza. Resuelto frente a las dificultades y el dolor, Rogal Dorn no solo enseñó a sus hijos cómo construir las defensas más sólidas conocidas por el Imperio, sino cómo convertirse en parte de esas defensas, de pie en cada brecha, sólido como una barricada de ferrocemento.

El pretoriano de Terra era tan duro e inflexible como una pared de ladrillos, con un sentido del humor y empatía similar. Era extremadamente desconfiado y desagradablemente honesto, y por supuesto no era precisamente el alma de la fiesta en las reuniones sociales posteriores al trabajo de la Gran Cruzada. ¿Cómo puede ser que terminase inspirando tal rencor en Perturabo? y Alpharius. Y Konrad, y...

La Herejía


Mientras que los Primarcas más dramáticos no dejaban de lloriquear, se quejaban y sumían la galaxia en una sangrienta guerra civil, Dorn se mantuvo firme en el Mundo-Trono, manteniendo la línea en el Asedio de Terra incluso cuando sus hermanos fueron detenidos u obstaculizados por los traicioneros planes del Señor de la Guerra. Mientras el Emperador estaba ocupado librando la Guerra en la Telaraña, Rogal fue nombrado Lord Comandante del Imperio y se le asignó la tarea de reforzar las defensas del Sistema Solar y el propio Palacio Imperial.

Proteger todo el Sistema Solar fue un desafío colosal, y Dorn lo hizo por deber, no por la gloria, y ciertamente no solo por la oportunidad de crear el mejor y definitivo castillo jamás visto. Como Lord Comandante, Dorn también se encontró impulsando sus muchas esferas defensivas inmaculadamente planificadas. Lo más famoso es que le dio a Alpharius un buen escondite en Plutón y que en su enfrentamiento lo mató... o no.


En otros lugares, los Puños Imperiales tenían la tarea de bloquear el planeta natal del Señor de la Guerra, Cthonia, algo que lograron con toda la facilidad que cabría esperar de los maestros del asedio, cortando la capacidad de los Hijos de Horus para reforzar sus filas.

Durante los consejos de guerra con sus hermanos, muchos notaron que Dorn parecía completamente exhausto, ¿y quién no lo estaría? Evitar que el Khan se largase a hacer la guerra por su cuenta, no impidió que su plan de defensa impecable se derrumbara, pese a que un poco más de ayuda no le hubiese venido nada mal.


A pesar de la inmensa tensión, Dorn siguió adelante. Trabajando sin dormir ni descansar durante meses, continuó al mando de las Legiones y lideró los esfuerzos de fortificación como un gerente de proyecto sobrecargado de  trabajo, aunque con una biología transhumana y un intelecto genial por supuesto. 

Esta dedicación interminable lo vio luchar hasta el último momento del Asedio de Terra, incluso a bordo de la nave insignia de Horus. Era responsabilidad de Dorn recuperar los cuerpos del Emperador y Sanguinius del puente de la Espíritu Vengativo, y recibir las instrucciones finales de su padre para el futuro del Imperio, que presumiblemente implicaba añadir algunos cojines adicionales a su silla dorada favorita.

Dorn permaneció impertérrito, una poderosa fortaleza hasta el final, pero la Herejía había sacudido bien y verdaderamente los cimientos de este Primarca, una vez inexpugnables. Al menos todavía tenía su poderosa Legión, y en (casi) toda su gloria. Nadie le podrá quitar eso, ¿verdad?

Trasfondo de la Legión
La dedicación inquebrantable de Dorn lo llevó a arrojar su Legión a una muerte segura más de una vez: el deber era su segundo nombre, pero así fue. Praetorian of Dorn cuenta la historia de uno de esos nobles sacrificios, cuando estos inamovibles caballeros lucharon contra los rastreros y traicioneros de la Legión Alfa.


Así como Dorn desmantela la casa de su padre para convertirla en una fortaleza indomable, The Lightning Tower derriba las propias defensas del Primarca, dejándonos al desnudo al personaje y sus pensamientos más íntimos. Este libro es la mejor manera de entender el proceso de razonamiento de Rogal Dorn, algo que sus aliados rara vez vislumbraron bajo sus capas de estoicismo.


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Miniwars

Segundo Rumour Engine de mayo: brazo articulado

Segundo Rumour en tercera semana de mes, hoy tenemos un brazo articulado sosteniendo un soplete o algo parecido: 


¿Y la otra "mano"? Porque solo tiene tres dedos; o pertenece a una raza xenos o también es una garra mecánica parecida a la que sostiene el soplete. Podría tratarse de un autómata parecido a UR025 de Blackstone Fortress. Es decir un Hombre de Hierro. En Facebook ya lo relacionan directamente con las Ligas de Votann.     

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Miniwars

lunes, 16 de mayo de 2022

Liber Astartes: Lion 'ElJonson e iconografía de los Ángeles Oscuros

Ya vimos una filtración el pasado mes de marzo del Liber Astartes, el tomo dedicado a las facciones leales de la nueva edición de La Herejía de Horus, la Era de la Oscuridad (Age of Darkness).  

Esta vez tenemos una pequeña ampliación para la Legión de los Ángeles Oscuros, aquí tenemos las reglas provisionales para su Primarca Lion El'Jonson y una muestra de su intrincada y secretiva iconografía
iconografía Ángeles Oscuros
El grueso del trasfondo, equipo y sus usos e iconografía puede encontrarse en el Libro IX: Crusade

reglas Lion El'Jonson Primarca Ángeles Oscuros
Lion El'Jonson Primarca Ángeles Oscuros

Quedan por ver el resto de reglas del Hexagrammaton y si siguen la estela de la anterior edición, cómo pueden ayudar a usar al León y por supuesto verlo en acción en la mesa. 
 
Estas reglas están en fase de desarrollo así que pueden modificarse en su versión final. 
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Miniwars

domingo, 15 de mayo de 2022

Combat Patrol para Adeptus Custodes, Blade Master y Reductus Saboteur en pre pedido

La Combat Patrol para Adeptus Custodes -o mejor dicho Talons of the Emperor-, Custodes y Hermanas del Silencio en una caja de Patrulla estará en pre pedido el próximo sábado. 

Combat Patrol Adeptus Custodes

Estos kits vienen con una variedad de opciones de armas y accesorios para construir un guerrero de cada escuadrón como un poderoso Capitán Escudo, y construir un Guardia Custodio como un portaestandarte Vexilus Praetor. Completan la caja 10 Hermanas del Silencio, las principales cazadoras de psíquicos de la galaxia, que se pueden montar como Witchseekers, Vigilators o Prosecutors.

También estaban pendientes de la forma habitual los personajes especiales que salieron primero en la caja básica Shadow Throne del pasado diciembre; en este caso se trata del Blade Champion Custodio y Reductus Sabouteur de los Cultos Genestealer:  


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Miniwars

Echoes of Doom: Skaven vs Sylvaneth y bandas de WarCry en pre pedido

La caja básica de Echoes of Doom que enfrenta Skavens contra una renovada fuerza de Sylvaneth saldrá en pre pedido el próximo sábado. Este es el contenido de la caja: 

Echoes of Doom: Skaven vs Sylvaneth

El conjunto en caja Echoes of Doom incluye un libreto con trasfondo narrativo, nuevas reglas para luchar en el Reino del Fuego y planes de batalla que siguen la búsqueda de Sylvaneth para cazar a los hombres rata. También hay tarjetas warscroll para las unidades en la caja y marcadores para ayudarte a realizar un seguimiento de las habilidades en el fragor de la batalla.

Los Sylvaneth estrenan algunas novedades que vimos en el Warhammer Fest de hace apenas algo más de una semana:
Sylvaneth Echoes of Doom

Por otro lado los Skaven solamente estrenan la mini del Deathmaster (la mini que posa sobre el arco semi derruido), que no está nada mal, pero crea un prejuicio comparativo en cuanto a novedades. 

Ejército Skaven

En cuanto a WarCry saldrán por separado las bandas de la última caja Red Harvest que vimos allá por noviembre del año pasado. Aquí tenemos a los Darkoath Savagers y a los raritos Tarantulos Brood. Ambas bandas son usables como unidades del Tomo de Batalla de los Slaves to Darkness de Age of Sigmar

También les acompañan dos sets por separado con la escenografía de la mencionada caja.  

Tarantulos brood

En las profundidades y catacumbas de las Bloodwind Spoil se encuentran varias instalaciones extractivas proto industriales de Red Harvest, estos son los kits de escenografía Varanite Siphon Camp y Pit Dredger Camp. Tus luchadores pelearán sobre maquinaria demoníaca, saltarán compuertas inundadas con piedra hirviendo e incluso pueden caer de las desvencijadas pasarelas de madera y morir. 

Puedes organizar el terreno en estos kits modulares como quieras, e incluso combinar ambos conjuntos para construir un extenso complejo minero de mesa para tus partidas de Warcry o Age of Sigmar. Ambas cajas también vienen con un tablero de juego de doble cara, así como un conjunto completo de fichas para realizar un seguimiento de objetivos, heridas, activaciones y más.


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Miniwars

viernes, 13 de mayo de 2022

Legiones de la Herejía de Horus: Cicatrices Blancas

Legiones de la Herejía de Horus: Cicatrices Blancas

Todos los grandes generales, ya sean Astartes o mortales, entienden que la esencia de la victoria no está en los desfiles fastuosos y planes de batalla frágiles. Es ser impredecible e intransigente, ser tan astuto y rápido como una sombra de ojos de acero (¿?), y caer sobre tus enemigos como un rayo. Los Cicatrices Blancas ejemplifican este credo, hasta el punto de que, hasta los últimos días de La Herejía de Horus, nadie sabía realmente de qué lado estaban. Pero hay quienes siguen demostrando su masa cerebral de ogrete con la broma casposa sobre lealtades durante La Herejía. 

Sin embargo, lo que comparativamente pocos Marines Espaciales saben es que para alcanzar el verdadero pináculo de la brillantez táctica, también debes ser capaz de hacer el caballito en tu moto a reacción mientras disparas tu bólter en modo automático. Así es, vamos a dejar a los gruñones amargados de los Guerreros de Hierro con sus lentísimos tanques, mientras continuamos con nuestra guía de las Legiones Astartes con los Cicatrices Blancas.

La Legión

Jaghatai Khan

Al igual que los pintorescos y alambicados Ángeles Oscuros, la Quinta Legión entró en acción por primera vez durante las Guerras de Unificación. Mientras las otras legiones avanzaban torpemente por Terra, estos guerreros de la carretera usaban su aptitud para la caza para sacar a los señores de la guerra atrincherados de sus búnkeres. Incluso cuando comenzó la Gran Cruzada, se dividieron en innumerables Compañías Pioneras, compitiendo por llegar más lejos, descubrir mundos exóticos, conocer gente inusual y.. luego matarlos.

A lo largo de la Gran Cruzada, los Cicatrices Blancas eran como espíritus libres que iban totalmente a la suya: con frecuencia ignoraban las órdenes de cualquiera por debajo del Emperador, seguros de que sabían más que nadie. Su amor por la velocidad solo fue igualado por su inquebrantable confianza en sí mismos, y las 720 tácticas de la Legión llegaron a definir su actitud para el combate. Si bien continuaron empleando las sofocantes servoarmaduras de Exterminador y moribundos Dreadnoughts, lo hicieron con un sentido de obligación y un ojo puesto en la carretera.

Ejército de White Scars pintado por Henry Steele, Jaghatai Khan pintado por Andy Wardle (Cult of Paint).

Reglas 

El amor de los White Scars por el viento que azota sus moños y coletas está consagrado en la nueva edición con un conjunto de reglas de alta velocidad. ¿Quieres oir el encantador ronroneo de un potente motor? Selecciona Hermandad chogoriana como Rito de guerra para desplegar todo un ejército basado en la velocidad, cada motociclista compitiendo para alcanzar el aire más dulce.


Como toda buena Legión, los Cicatrices Blancas llevan su rasgo definitorio al máximo: por supuesto, puedes desplegar infantería... pero ¿por qué lo harías? Un Warlord Born to the Saddle puede potenciar sus habilidades de conducción hasta el punto de que sus tropas estarán haciendo giros y giros de rueda radiales incluso en el terreno más accidentado, y haciendo movimientos de reacción sorpresa con una sincronicidad mortal.


El Primarca

Jaghatai Khan

Si sabes una cosa sobre Jaghatai Khan, debes saber esto: lo parte. Jaghatai se estableció rápidamente en las grandes llanuras de Chogoris como un simple bebé y se estableció rápidamente como un guerrero sin igual, gobernado por nadie. En cuestión de décadas, había conquistado las tribus nómadas del planeta, derrocado a sus autoritarios gobernantes y coronado a sí mismo Khan de Khanes, un maestro de la cultura refinada y las tácticas relámpago por igual. Como dijimos, es genial.


Pronto la Gran Cruzada llegó a Chogoris, y el hombre que había derrocado un imperio se encontró arrodillándose ante otro. Cualesquiera que fueran sus sentimientos sobre el Emperador, el Khan se hizo muy amigo de Horus Lupercal, con quien había trabajado estrechamente con la V Legión y, sinceramente, estaba contento de volver a la silla de montar y esta vez viajar por toda la galaxia. Pero resulta que ser Khan de Khanes en su nueva situación implica mucho papeleo.

Muchos en el Imperio consideraban que Jaghatai y sus guerreros eran meros bárbaros; a su vez, el Gran Khan consideraba que la mayoría en el Imperio eran unos patanes ignorantes. Estratega astuto, un maestro espadachín y sabio juez sobre el carácter de la gente, Jaghatai valoraba la honestidad sobre el rígido protocolo y las acciones sobre las palabras; no es de extrañar que se ganase la simpatía de Fulgrim. Dentro de su Legión, fomentó una cultura de gran iniciativa y disciplina personal, además, y realmente debem enfatizarse esto, es un moterolas 24 horas del día terrano.

La Herejía de Horus


La Herejía de Horus prendió fuego a la galaxia, pero los Cicatrices Blancas, por lo general siempre los primeros en cualquier pelea, casi se pierden la fiesta. Estaban ocupados en campañas mucho más allá de las fronteras del Imperio, el Khan se encontró frente a un aluvión de noticias falsas. Incluso cuando los Lobos Espaciales exigieron su ayuda, Jaghatai decidió verificar los hechos antes de elegir un bando. ¡La mejor de las suertes, Leman!

La efectividad despiadada del Khan (después de todo, tenía por costumbre cortar las cabezas de sus enemigos y colgarlas a la vista fuera de su pabellón en Chogoris) lo había convertido en un atractivo recurso para la causa de los Traidores. Desafortunadamente para Horus, no fue así. Jaghatai buscó respuestas en Prospero, hogar de los Mil Hijos, donde aprendió la verdad de un espectro de Magnus el rojo.

Incluso cuando los miembros de su propia legión se declararon a favor de Horus, atraídos por pactos y lealtades secretas -y la influencia de las logias de guerreros-, el Khan no se inmutó: se batió en duelo con Mortarion, su hermano más... maloliente, para dejar clara su lealtad.


Los Cicatrices Blancas pasaron la mayor parte de la Herejía comprometidos en una despiadada campaña de ataques y retiradas contra las líneas Traidoras. Eventualmente, el Gran Khan atravesó la propia Telaraña, un acto sin precedentes para un ser humano, para discutir la estrategia con sus hermanos en Terra. Los exasperó a todos con su deseo de un enfoque más proactivo*, pero dejó que Dorn, Russ y el resto se salieran con la suya, al menos por un tiempo.

*como por ejemplo usar motos para romper un asedio


Decidido a permanecer ingobernable, el Khan continuó hostigando a las fuerzas Traidoras por todos los medios posibles. Como un padre cansado cuyo hijo insiste en visitar una furgoneta de helados, Rogal Dorn cedió durante el Asedio de Terra y dejó que Jaghatai hiciera lo que mejor sabía hacer: liderar cientos de motos a reacción en un asalto brutal contra los bombarderos terrestres del Guardia de la muerte.

Como tantas batallas libradas por los Cicatrices Blancas, fue un golpe despiadado que convirtió una derrota segura en una victoria relámpago: en un momento, Jaghatai arrojó un Leviatán limpio sobre su hombro. Incluso consiguió una segunda ronda con su hermano hereje, que ahora parecía decididamente enfermo.

Trasfondo de la Legión

Caprichoso, reservado y, a veces, francamente excéntrico, el Khan es un hombre de muchos misterios. Scars es un lugar ideal para comenzar a explorar el espíritu feroz y el código personal de Jaghatai, ya que la  Legión Alfa lanza un ataque que obliga al Primarca a elegir un bando. ¿A quién prefería, a su papá... o a su hermano?


Path of Heaven ofrece una muestra real de cómo lucha la V Legión, ya que abren un camino de impresionantes batallas en el largo camino de regreso a Terra, después de lo cual, Warhawk enfrenta a Jaghatai contra su hermano mayor, más duro y mucho más feo Mortarion en el mismo momento. puertas del Mundo Trono.

Jaghatai Khan: Warhawk of Chogoris presenta a los Cicatrices Blancas en el apogeo de la Gran Cruzada, mientras el Khan intenta equilibrar el peligro que suponen los legionarios psíquicos y su afán de poder controlar las fuerzas de la disformidad.

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Miniwars

jueves, 12 de mayo de 2022

Tanque Sicaran en plástico

Sicaran

El Tanque Sicaran fue diseñado originalmente por Roboute Guilliman y Ferrus Manus; presentaba elementos de una serie de Plantillas de Construcción Estándar (STC en inglés) para crear un tanque destructor de alta velocidad que complementara al Predator y al Land Raider. Gracias a su increíble velocidad, puede flanquear a los vehículos más lentos y utilizar su cañón automático acelerador para atacar el lado más débil y el blindaje trasero de las máquinas de guerra enemigas.


Tanque Sicaran en plástico

Además del cañón automático doble, y del mismo modo que su hermano Kratos, este nuevo kit de plástico, viene con más armas de las que puedas imaginar. Pueden elegirse entre bólteres pesados, cañones láser, lanzallamas pesados ​​o culebrinas volkite como armas secundarias, y viene además con una selección de armas auxiliares: un lanzador Havoc, un multi-melta, un bólter pesado o un lanzallamas pesado como arma montada en afuste.

Tanque Sicaran en plástico

Con tantas opciones, puedes construir el tanque de tus sueños para comenzar a abrirte camino a través de los seguidores engañados del Señor de la Guerra o bien los perros falderos del Emperador según tu afiliación. Además, también podrás usar el nuevo Sicaran en tus partidas de Warhammer 40,000. Ya tiene un perfil, que se puede encontrar en la app de 40k y otros soportes, y puede ser implementado tanto por Marines espaciales leales como por Marines espaciales del Caos.

Sicaran

El nuevo modelo Sicaran estará disponible en pre pedido pronto. Tan pronto como... ¿el 11 de junio? Con los 18 artículos que van dedicando a las Legiones Astartes si hacemos números podríamos plantarnos en el domingo 5 anunciando tal pre pedido para la semana siguiente. O quizá una semana antes, o después,.. todo depende de la fecha oficial de la caja Age of Darkness.  

De todos modos tendremos más novedades para La Herejía de Horus el próximo jueves.

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Miniwars

Legiones de La Herejía de Horus: Guerreros de Hierro


Las hazañas de las leyendas se construyen sobre las espaldas de las masas obreras, y nadie lo sabe mejor que los Guerreros de Hierro. Mientras algunos vanidosos hacen cabriolas y se pavonean, los verdaderos héroes aprietan los dientes y se ponen a trabajar rehaciendo la galaxia. Alguien tiene que hacer el trabajo sucio, y la IV Legión sabe que solo ellos pueden soportar esta carga.

Este es un vistazo imparcial a una de las Legiones Astartes: desgranamos qué les motiva y cómo se las arreglaron durante La Herejía de Horus. ¿Quiénes son realmente los Guerreros de Hierro?


Mientras que la Primera Legión recibió honores del Emperador por ganar batallas triviales contra los pusilánimes tecnobárbaros, los Guerreros de Hierro tuvieron que perfeccionar su oficio cara a cara ante la guerra en la inhóspita galaxia: asedios ingratos, ofensivas demoledoras y opresivos deberes de guarnición. Nada de bajas por enfermedad o pedir un aumento, la IV Legión hizo lo que tenía que hacer con el tipo de aceptación estoica a la que todos los Marines Espaciales deberían aspirar.

Al igual que su Primarca, los Guerreros de Hierro eran ingenieros además de guerreros, y sobresalían en el estudio de maquinaria y arquitectura; una pena que solo los llamaran para hacerlos estallar. Se necesita una gran apreciación del oficio de constructor para saber exactamente dónde golpear el martillo, y como trabajadores manuales de las Legiones Astartes, los Guerreros de Hierro siempre estaban listos para demoler construcciones que no cumplían con los códigos.

Reglas de la Legión

Como puede imaginarse, derribar objetivos difíciles es el punto fuerte de los Guerreros de Hierro en la nueva edición de Warhammer: The Horus Heresy. Destruir cualquier cosa, desde un Dreadnought hasta una fortaleza totalmente tripulada, es una segunda naturaleza para estos ingenieros desgastados por la batalla, y dada la gran cantidad de nuevos y elegantes vehículos en plástico, tendrán muchas maneras de mostrar su innovador esquema de desguace en el campo de batalla. Destrucción y ruina:


Aunque su experiencia radica en objetivos grandes y voluminosos, la IV Legión también necesita atravesar multitudes de bolsas de carne para izar la bandera de la victoria. Por suerte, las mejores mentes de Olympia han ideado las armas de metralla olimpiana, una forma de proyectil bólter que arroja a sus objetivos esquirlas afiladas como cuchillas. Los Guerreros de Hierro pueden ignorar el dolor y la confusión, pero los enemigos menores no son tan estoicos y tienden a perder el tiempo gritando y estremeciéndose cuando reciben un poco más de hierro en su dieta.


Estos proyectiles de metralla se pueden cargar en casi cualquier bólter (o pistola bólter o bólter pesado) de un ejército de la IVª. No hay nada como nubes de metal zumbantes para mantener la cabeza baja de tus oponentes y asaltarles por sorpresa.

El Primarca


¿Cuántas Legiones pueden afirmar que su Primarca fue un campeón escalador con solo un año de edad? Solo uno, y son los Guerreros de Hierro. Después de ascender una montaña, Perturabo fue adoptado por uno de los gobernantes de Olimpia y se crió con la fría dieta de la guerra y la intriga que se desataba entre las cortes rivales. Según todos los informes, era un estudiante sobresaliente, y aunque su nueva familia trató de influir en él a través de tácticas astutas como ser "amable" y "amigable", él vio a través de todos ellos y entendió sus motivos. No era paranoia, ¿quién te dijo que era un paranoico?

Perturabo es un hombre de ciencia y lógica, que dirige su Legión como una gran máquina de guerra impersonal con soldados por engranajes y artillería por pistones. Mientras que otros Primarcas luchan en duelos sin sentido por desaires imaginarios, el maestro de la IV Legión canaliza su furia por desaires completamente reales en conquistas meticulosamente planificadas, asegurando que cada victoria sea una inevitabilidad matemática. Si Ferrus Manus hubiera pensado sus propios planes de batalla, incluso una fracción de su genial pensamiento, Perturabo ahora no estaría empuñando el martillo de la Gorgona como trofeo.

La Herejía


Décadas de guerras ingratas y agotadoras dejaron a los Guerreros de Hierro extendidos por toda la galaxia. Eran el caballo de batalla que todo el mundo pasaba por alto durante la Cruzada. Las políticas de reclutamiento igualitarias de Perturabo aumentaron enormemente las filas de la IV Legión; para él, todos los marines eran igualmente agua para el molino, pero ni siquiera eso pudo satisfacer las demandas de sus tropas.

Con el tiempo, el Señor del Hierro comenzó a considerar si realmente estaba recibiendo una compensación adecuada por su trabajo, en comparación con, por ejemplo, cierta Legión de holgazanes vestidos de amarillo. Una vez llegó a oídos de Horus este asunto, los Guerreros de Hierro continuaron haciendo lo que siempre hacían: hacer el trabajo sucio, comenzando por supuesto con la aniquilación de los perros falderos leales durante la Masacre del Desembarco de Istvaan V.


Encargado de derrotar a los obstinados Salamandras, el hombre del pueblo Perturabo sabía que lanzar sus tropas en la picadora de carne sería un desperdicio. En cambio, simplemente arrojó armas nucleares a la XVIII Legión hasta que el suelo bajo sus pies brilló. ¡Muy astuto! Con su trabajo bien hecho, el Primarca pasó a la Guerra Solar, donde capturó a Urano casi sin ayuda.


Una vez que el Sistema Solar estuvo asegurado por el enemigo, Perturabo se unió al Asedio de Terra y se complació en señalar exactamente dónde se había equivocado Rogal Dorn con la defensa del Palacio Imperial. Siempre la parte más obstinada de cualquier batalla, Perturabo solo abandonó la misma una vez que sus supuestos aliados desperdiciaron su gran oportunidad de victoria, preservando legítimamente a sus propias tropas en lugar de sacrificarlas en la pira de la ambición fallida de Horus.

La muerte del Señor de la Guerra no fue el final de la rebelión de Perturabo. Siempre planificador, ya había construido su propio Imperio de Hierro, y retiró sus fuerzas allí para esperar a los sirvientes del Emperador...

Trasfondo de la Legión

La dedicación de Perturabo al deber no perdonó ni al hombre ni al planeta; incluso se negó a mostrar indulgencia cuando su propio mundo natal, Olympia, cayó bajo sospecha. En Perturabo: The Hammer of Olympia,es una novela excelente para profundizar en la mente compleja del Primarca de la IV Legión.


Angel Exterminatus contrasta al Señor de Hierro con un alma bastante menos pragmática: su hermano Fulgrim, mientras los dos buscan una poderosa arma xenos que podría cambiar el curso de la Herejía de Horus.

A los Guerreros de Hierro les encantan los tanques, y Tallarn los hubo a montones; de hecho, las mayor batalla de tanques en la Historia de la Humanidad. ¿Qué más puedes esperar, cuando Perturabo ordena un bombardeo vírico sobre un rico y exhuberante mundo agrícola hasta convertirlo en un desierto tóxico? 

Fuente 
Miniwars