miércoles, 31 de enero de 2018

Reglas especiales de invocación del Battletome Legions of Nagash

Legions of Nagash

Nagash es uno de los personajes más icónicos de Warhammer, una figura cuyo poder y singularidad amenazan incluso a los dioses del Caos. Los planes de Nagash son el epicentro de los Malign Portents, y es lógico que sus ejércitos tengan un espíritu de batalla que realmente represente el horror de luchar contra el Dios de la Muerte.

Legions of Nagash es más que solo un Battletome: es un reinicio para la facción de la Muerte en conjunto, diseñado para jugarlo con los últimos cambios de Age of Sigmar. El núcleo del ejército aún juega como debería: interminables hordas de infantería de bajo nivel que se regeneran, reforzadas por poderosas unidades de élite, pero que  han sido reforzadas con una variedad de sinergias y combos, nuevos artefactos y habilidades que abren una amplia gama táctica.

Veamos un poco de las Legiones de Nagash comenzando con los cambios que se han hecho en las reglas de invocación y la Gran Hueste de Nagash, una imparable marea de esqueletos Deathrattle.

Reglas de Invocación
En primer lugar, la invocación de las unidades de la Muerte han cambiado con este Battletome, independientemente de cómo se construya un ejército. En lugar de ser convocados a través de medios mágicos, varias unidades ahora poseen la palabra clave <Invocable>. Esta palabra clave desbloquea todo tipo de tácticas con el resto del ejército, siendo la más simple de todas que la mayoría de los héroes de la Muerte ahora poseen una habilidad llamada Invocación de la Muerte. Esta habilidad sana un número de unidades Invocables cada turno o recuperan minis perdidas de una unidad. Su efectividad depende de la fuerza del personaje. Nagash, por ejemplo, afecta a cinco unidades, mientras que un humilde Rey Tumulario curará a dos. (esto va a ser MUY DURO)

reglas especiales Legions of Nagash

Esta habilidad es acumulativa, por lo que al usar varios héroes de la muerte, podrán hacerse las unidades que convengan casi imparables. Pero todavía hay más. 

Dedicar un ejército a una de las legiones de Nagash permitirá que las unidades Invocables sean aún más poderosas gracias a las zonas de cementerios, áreas del campo de batalla que representan tumbas selladas, túmulos perdidos hace tiempo o simplemente fosas comunes de épocas pasadas. Cada ejército de las Legiones de Nagash pueden colocar cuatro cementerios sobre la mesa: dos en su territorio y dos en territorio enemigo. Se pueden deplegar unidades Invocables para emerger de estas tumbas más durante la partida, y también se ven afectas por la Invocación de Muerte que "sanan" unidades cercanas. Como tal, los ejércitos de la Muerte pueden controlar el territorio de la mesa con más eficacia que nunca: después de todo, el ritmo pausado de una unidad de Zombies de 60 minis no duele tanto cuando despliegan a 9UM del enemigo...

La Gran Hueste de Nagash
Mientras que las otras Legiones usan la astucia, la estrategia o la magia para ganar sus batallas, Nagash prefiere derrotar a sus enemigos con un crudo desgaste y aterradoras demostraciones de poder, enviando ola tras ola de muertos vivientes para aplastar a sus enemigos. Sobre la mesa, esto está representado por Legiones Innumerables:

reglas especiales Legions of Nagash

Combinado con las zonas de cementerios e Invocación de Muerte, que restauran  las unidades con 3D3 minis en cada turno, si no más, lo que hace que tus unidades sean aún más difíciles de derrotar. De hecho, se verán obligados a perseguir y aniquilar a escuadrones debilitados, para que no sean restaurados en turnos posteriores.

Legions of Nagash

A los jugadores que usan unidades de Deathrattle encontrarán en la Gran Hueste de Nagash el ejército que estaban deseando. Podrán elegir Grave Guard como unidades de Línia, y por otro lado, un par de Rasgos de Mando y Artefactos específicos útiles. Señor de Nagashizzar, por ejemplo, permite maximizar los ataques de una unidad cercana. Combinarlo con un Rey Tumulario cercano y un Nigromante lanzando Danza Macabra de Vanhel y podrán hacerse hasta 162 ataques (sí, ciento sesenta y dos) con una unidad de 20 Grave Guards.

Estos cálculos están basados en una unidad de 20 minis atacando todos. La unidad tiene 2 ataques de base, más uno para el campeón. Esto se incrementa por 2 con el Rey Tumulario y la habilidad del Señor de Nagashizzar. Esto le da a la unidad hasta 81 ataques, por lo que atacando de nuevo con la Danza Macabra de Vanhel, serían 162 ataques. GUAU.

Nagashizzar

La Diadema Ossificada por otro lado, proporciona un aumento en la capacidad de supervivencia a las unidades Deathrattle, que se acumulan bien con Deathless Minions (¿un hechizo?) para hacer que sean difíciles de matar.

Legions of Nagash

Por supuesto, también hay unidades de élite de apoyo a las hordas de esqueletos: los Morghasts, ángeles de la muerte creados personalmente por Nagash. En la Gran Hueste de Nagash los Morghasts tienen un bonificador +1 a los Ataques, lo que los hace particularmente efectivos cuando están equipados con Alabardas Espirituales.

Morghast

También es posible hacer un ejército de élite de la Muerte (ja!), el warscroll battalion Primera Cohorte es ideal. Representa la élite de Nagash, hacen que el Dios de la Muerte sea aún más resistente asignando las heridas que sufre a las unidades cercanas de Morghasts. Casi nada.

El mismo Nagash también podrá aprovechar al máximo dos nuevos objetos mágicos, pero eso merece otro artículo. El próximo será sobre los maestros de la Magia de la Muerte: la Legión de Sacramento de Arkhan el Negro.

Fuente
Miniwars

Imágenes de la White Dwarf de febrero

Hay suscriptores que tienen un servicio de correos extremadamente eficiente y ya tienen su White Dwarf de febrero, desde The Dark Artisan han hecho este review, un número que vale la pena:

 
White Dwarf de febrero
White Dwarf de febrero
White Dwarf de febrero
White Dwarf de febrero
White Dwarf de febrero
White Dwarf de febrero
White Dwarf de febrero
White Dwarf de febrero
White Dwarf de febrero
White Dwarf de febrero

Miniwars

martes, 30 de enero de 2018

Último Rumour Engine de enero

Terminamos un mes de enero con buenas perspectivas, si cabe mejores que el año pasado (comparativamente "solo" tuvimos Gathering Storm, mientras que en 2018 conocemos más o menos la planificación de los próximos tres meses y tanto para 40k, AoS y Juegos de Especialista) así que aunque no tenemos la más mínima idea de a quien o a qué puede pertenecer esta imagen, la sensación general es que este puede ser un gran año. Incluso si hay que arrastrarse por las minas o catacumbas de algún lugar obviamente peligroso de los Reinos Mortales.    

Rumour Engine


Fuente
Miniwars

lunes, 29 de enero de 2018

Este fin de semana Horus Heresy y Necromunda Weekender

Pasan los días rápido y esta misma semana se nos planta el Horus Heresy y Necromunda Weekender del mes que estamos a punto de estrenar, tal y como se ve en Warhammer World y por los foros hay algunos seminarios importantes, destaca lo siguiente: 
  • Sin noticias del libro VIII Angelus (¿Patada hacia adelante indefinida?), en su lugar y como próximo libro de Forge World sobre la Herejía de Horus presentarán Malevolence, del cual no sabemos absolutamente nada. 
  • Presentación de Constantin Valdor por Forge World, el Capitán General Custodes más legendario de todos los tiempos. 
  • Nuevos Orlocks y el futuro de Necromunda
  • y por supuesto un montón de seminarios y presentaciones más: 



Fuentes
Warhammer World
Daka Dakka
Miniwars

Doble celebración para el Inquisidor Eisenhorn

Eisenhorn

El próximo sábado 24 de febrero los fans de la  hasta ahora trilogía del Inquisidor Gregor Eisenhorn tendrán una mini especial que conmemora nada menos que el 20 aniversario de su lanzamiento (errata! Su primera novela, Xenos, se editó hace 17 años) de la Black Library, y que además sale la novela anunciada el pasado mes de septiembre, El Magos, convirtiendo la saga en una tetralogía. Su precio según nos alerta Allgamer Man, será de 25€, estará hecha de resina e incluirá reglas para jugarlo en Warhammer 40.000 con ejércitos del <Imperio>. Durante el día habrá también merchandising de la doble efeméride.  

Eisenhorn

Fuente
Miniwars

domingo, 28 de enero de 2018

Prepedidos Batteltome Legions of Nagash y Malign Portents

Malign Portents

Soplan vientos cargados de malos presagios sobre los Reinos Mortales. Las señales y los portentos apuntan hacia Shyish, con Nagash reuniendo sus fuerzas para su Gran Obra, un esquema para marcar el comienzo de una nueva y oscura época en los Reinos Mortales. Muy pronto, empezará la lucha para detenerlo (o acelerarlo) con el libro de trasofondo y campaña de Malign Portents, sus Heraldos, y el Battletome: Legions of Nagash, por no mencionar el regreso de un pedazo de terreno muy querido.

Malign Portents

El libro de Malign Portents es una guía para esta nueva y oscura era. En parte, es una guía del viajero para el Reino Mortal más oscuro conocido. Siguiendo a Firestorm del año pasado, Malign Portents continúa la saga de Age of Sigmar con nuevos conocimientos y arte, enfocándose esta vez en el Reino de la Muerte y cómo las diferentes facciones de los Reinos Mortales están respondiendo a la llegada de algo muy oscuro y muy viejo, y no es mi pobre abuela.

Legions of Nagash

Además de proporcionar nuevo trasfondo, el libro de esta campaña incluye nuevas reglas para jugar. en durante este Tiempo de Tribulaciones, un período donde los Reinos Mortales se ven afectados por estas extrañas premoniciones de las guerras venideras. Durante las batallas de esta época, los ejércitos pueden leer las estrellas e interpretar los presagios a su favor, o cómo evitar el infausto destino que sus enemigos preparan...

Combat Gauge Malign Portents
Dados Malign Portents
Cartas Malign Portents
saldrán también accesorios de juego y cartas con varios efectos que podrán jugarse durante las partidas.

Basándose en las reglas de Tiempo de Guerra del Manual del General de 2017, Malign Portents contiene reglas para partidas en los Reinos de la Muerte, tal vez en busca de los secretos de Nagash, o quizás como un defensor de sus reinos. Las batallas en Shyish traen nuevos peligros y nuevos desafíos tácticos, ya que la tierra misma se levanta para oponerse a los ejércitos que se atreven a invadirla.

Malign Portents contiene también una expansión de Escaramuzas en Age of Sigmar, con artefactos, habilidades de mando y más.

Para sacar el máximo provecho de Malign Presents podrá elegirse un Heraldo, un nuevo tipo de héroe con reglas especiales sobre estas profecías. Los Heraldos tienen poderes especiales que les permiten interpretar los signos de Malign Portents con facilidad, y se pueden agregar a cualquier ejército, por lo que podrá elegirse un Fungoid Cave-Shaman unido a una fuerza de Ogors Beastclaw Raiders mantieniendo sus Habilidades de lealtad. Lo mismo por ejemplo con un ejército de  Hombres Bestia con una Darkoath Warqueen. Cada Heraldo tiene reglas propias que incluso pueden valer la pena para construir una lista basad a en estos personajes: el Lord-Ordinator, por ejemplo, da a todas las Máquinas de guerra de la Alianza del Orden +1 para impactar.

Stormcast Malign Portents
Darkoath Warqueen
Fungoid Shaman
Knight of Shrouds

Battletome Legions of Nagash

Con Nagash en el centro de la escena, es lógico que reciba un batteltome digno de sus ejércitos. Legions of Nagash ofrecen un nuevo enfoque a una de las Grand Aliances más inusuales de Warhammer Age of Sigmar.

Legions of Nagash

Con este Battletome las habilidades de lealtad no se restringirán; en cambio, cualquiera que sea Mortarca sobre el que se construya una fuerza, podrá liberarse todo el arsenal del Dios de la Muerte. A su vez, podrán aprovecharse las sinergias entre unidades de la Muerte. La Legión de las Sombras, por ejemplo, usa Esqueletos Deathrattle como cebo, antes de flanquear al enemigo con unidades como los Vargheists, mientras que los magos de la Legión del Sacramento de Arkhan pueden usar Magia de la Muerte de las enseñanzas de su maestro. En resumen, pueden combinarse ejércitos de la  Gran Alianza de la Muerte de forma mixta, y manteniendo reglas potentes.

Legions of Nagash

Sobre el trasfondo sabremos más sobre cómo Nagash recuperó todo su poder después de la aniquilación del Mundo-que-fue, cómo cada Mortarca reina sobre su reino, y lo que sucede cuando un Señor Vampiro cree que puede sobornar a un Rey Tumulario a su voluntad sin pedirlo amablemente. Hay todo tipo de cosas en el libro para inspirar a crear ejércitos propios: uno de los más llamativos son una referencia a esqueletos llameantes que rondan las llanuras de Aqshy.

Skullvane Mansion

Por último, pero muy lejos de ser lo menos posible, la próxima semana también saldrá en  prepedido la Ciudadela Warscryer, anteriormente conocida como Skullvane Manse. Esta pieza emblemática de terreno se ha actualizado con algunas nuevas reglas específicas para Malign Portents, que le permiten agregar aún más profundidad temática a las partidas durante este oscuro tiempo que se abre.

Esta semana sabremos más sobre lo que espera a los jugadores y seguidores de Nagash y su largamente esperado Battletome

Fuente
Miniwars

sábado, 27 de enero de 2018

White Dwarf de febrero

Un adelanto desde Warhammer Community de la White Dwarf de febrero. Como hay varios frentes abiertos entre Age of Sigmar, Warhammer 40.000, debería ser un número variado y todo apunta a que así será. El número vendrá con artículos dedicados a los Adeptus Custodes con informe de batalla contra Necrones incluido («ese Monolito pensaba que duraría más de un turno», comentan); a la campaña Malign Portents que empieza el mismo mes y la tercera entrega de la expansión para Warhammer Quest: Shadows Over Hammerhal que pudimos ver en la White Dwarf de diciembre y enero. Para terminar también se incluye un nuevo escenario para Necromunda, la presentación de los Orlocks, tácticas para los Mil Hijos, pintura, Realms of Battle, etcétera, etcétera: 

White Dwarf febrero 2018
Retorno a Hammerhal

Adeptus Custodes White Dwarf

Malign Portents White Dwarf

promociones White Dwarf
Este número además viene con varios obsequios, un par de historias cortas de la Black Library, un set de cartas para el juego de tablero Heroes of Black Reach (parece muy divertido), y un código de descarga para el videojuego Inquisitor - Martyr con tres misiones jugables. ¿Muy bien no? 

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Miniwars

viernes, 26 de enero de 2018

Tzaangors y Bestias Mutalith en el Códex Mil Hijos

Códex Mil Hijos

A principios de semana hemos visto algunas reglas especiales y estratagemas de los Mil Hijos. Echemos un vistazo a los Tzaangors y la Bestia Mutalith que encontraremos entre las prohibidas páginas de este grimorio de conocimiento que atesora el Códex de los hijos de Magnus el Rojo..

Los Tzaangors normales van a ser un recurso importante en el Códex; además de poder utilizar Estratagemas como la de Infiltración en la Telaraña (ver arriba), tienen una Estratagema propia llamada Cycle of Slaughter, un nombre quizá más propio de Khorne, pero igualmente útil en manos de criaturas de naturaleza embaucadora como son estas bestias:

Estratagema Tzaangors

Los Tzaangors Iluminados son aquellos que cuentan con algunas armas arcanas, artefactos extraños, y tal vez incluso una constante comunión mental con el mismo Tzeentch. Estos Iluminados empuñan Lanzas de Adivinación, Arcos Fatecaster o simplemente se arman con pistolas automáticas y espadas sierra con las que lucharon en sus vidas anteriores.

Tzaangors

Los Iluminados Tzaangor se comportan de manera muy similar a sus hermanos, con algunas difernecias. Representando su misteriosa conexión con la adivinación y el destino, cada tirada de 6+ para impactar que haga esta unidad herirá automaticamente, lo cual es muy bueno para ir acumulando daño en objetivos grandes. Sus armas son bastante poderosas, también; el Gran Arco Fatecaster es una versátil arma a distancia y las Lanzas de Adivinación infligirán heridas mortales a la carga.

armamento Tzaangor

Montados en Discos de Tzeentch, los Tzaangors Iluminados poseen la palabra clave <Demonio>, por lo que podrán benficiarse de algunos efectos de área de personajes cercanos y algunos poderes psíquicos como por ejemplo Regalo del Cambio de la Disciplina de Tzeentch.

Los jugadores que vayan a usar Tzaangors en su ejército, querrán incluir al menos un Shamán Tzaangor también. Ocupan una ranura de Élite y lanzan poderes de la Disciplina del Cambio. Además su Habilidad Profeta Bestial los hace muy útiles con sus tocayos:

Reglas Tzaangors

O sea que con la regla de los Tzaangors Iluminados se podrá herir automáticamente a 5+. Nada mal.

Magnus el Rojo y Mil Hijos

Las Bestias de Vórtice Mutalith son una perspectiva bastante aterradora sobre la mesa, gracias a un conjunto de habilidades extrañas. Esta monstruosidad mutante en un ejército dará un efecto por turno, o bien se podrá realizar una tirada a azar y aplicar DOS resultado que se obtengan:

Reglas Mutalith

Estas habilidades funcionan particularmente bien con Tzaangors, mejorando aún más sus capacidades de combate, y también son útiles se usan con otras unidades de combate cuerpo a cuerpo. De hecho, cualquier cosa con la palabra clave <Tzeentch> pueden aprovecharse, desde un Señor de la Transformación a una unidad aliada de Espolones de Disformidad (Warp Talons) del Codex: Marines Espaciales del Caos. Estas habilidades también se acumulan, lo que significa que desplegar varias Bestias Mutalith podría ser muy beneficioso; solo hay que asegurarse de que no exploten mientras todavía están en medio de tus fuerzas.

Fuente
Miniwars