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lunes, 4 de julio de 2022

La élite de las Ligas de Votann son los Einhyr Hearthguard y usan estas Exo-Armaduras

Cuando se trata de proteger sus importantísimos Núcleos Ancestrales, las Ligas de Votann exigen nada menos que las mejores armas y armaduras que existen. Los honrados guerreros que las manejan son verdaderas élites, que se lanzan a la batalla enfundados en Exo-armaduras servoasistidas. Pronunciar su nombre inspira el respeto de todos los Kin: la Einhyr Hearthguard.

Einhyr Hearthguard y usan estas Exo-Armaduras

Seleccionados entre los luchadores más consumados de un Kinhold, la Einhyr Hearthguard tienen muchas funciones, desde guardaespaldas hasta letales tropas de ataque tipo alfa. Cada Hearthguard ha demostrado su valía durante muchos años de combate en primera línea, ascendiendo únicamente por la virtud de sus actos, tal como lo requiere la firme meritocracia de las Ligas.

Al igual que los Hearthkyn Warriors, esta Hearthguard son luchadores plenos, pero su experiencia y placas de blindaje de una pulgada de espesor llevan la resistencia natural de los Kin a un nivel completamente nuevo. Se puede confiar en las unidades Einhyr Hearthguard para mantener la línea e inspirar a sus compañeros a mantenerse firmes incluso frente a horrores indecibles.


Cada Einhyr está equipado/a con un Desintegrador de volcanita y un Lanzagranadas montado en el hombro, que crean una sólida cortina de fuego a medida que avanzan. Una vez que la Einhyr Hearthguard se traban en cuerpo a cuerpo, son igual de formidables y atacan con devastadores Guanteletes de conmoción cerebral.

Estas antiguas tecnologías se usan para aumentar la masa del puño de un guerrero cuando golpea, convirtiendo un gancho ya fornido en un golpe trascendental que puede levantar a un enorme orko de sus pies. Aquellos que prefieran la destreza de una espada al poder puro de sus guanteletes pueden colocar una Espada de plasma en su muñeca, perfecta para rebanar y cortar en cubitos cualquier peligros que esconda la galaxia.


Hay mucho más por descubrir todavía sobre las Ligas de Votann, pero es posible que tarden en llegar debido a las vacaciones durante los meses de verano.

Hay un tema que resulta inquietante y es que estas minis, al contrario que ocurrió con las Hermanas de Batalla, ya están diseñadas, fabricadas, pintadas y fotografiadas. Parece que todo lo tienen preparado desde hace un tiempo. ¿Qué motivo les lleva a retrasar su lanzamiento?     

Fuente 
Miniwars

jueves, 30 de junio de 2022

Trasfondo de las Ligas de Votann: anatomía Kin

A medida que se acerca el momento de que las Ligas de Votann desplieguen en los campos de batalla de Warhammer 40,000, echamos un vistazo a lo que las motiva y de dónde proviene su formidable destreza en la batalla.


Si bien las Ligas se dieron a conocer en abril de este año, su linaje se remonta hasta los primeros días del juego, Rogue Trader, y ocasionalmente aparecen en el devastado planeta de Necromunda, donde se puede encontrar a sus primos, los Ironhead Squat Prospectors, buscando riquezas bajo su corteza irradiada.

¿Cómo se miden?
Lo primero que notarás es que se ven un poco rechonchos (homo sapiens rotundus) en comparación con muchas otras razas de la galaxia. Midiendo alrededor de 4 pies (1,4 m) de promedio, los Kin son pequeños en comparación con los guerreros del Adeptus Astartes, pero tienen casi su misma fuerza.


Dentro de este diferencial se encuentra el corazón valiente de un luchador que no le teme a ningún enemigo, ya sean mortales o horrores sobrenaturales. Los Kin responden a la llamada de la batalla cuando y donde sea que se les requiera.

Armadura y equipo de guerra
Como ya hemos visto, los Kin también basan su tecnología y potencial en una red estrechamente protegida de PCE's (más o menos) en funcionamiento.

Los Kin puede que no sean grandes velocistas, pero no ocurre lo mismo en cuanto a su desarrollo tecnológico, a diferencia de algunas otras facciones que podríamos aludir. Sus ingenieros, llamados Brôkhyrs, controlan las fundiciones automáticas de cada fortaleza Kin desde sus terminales personales A.N-vyl. Pero, ¿qué están forjando?


Sabemos que las Ligas tienen una tecnología que supera con creces a la del Imperio, y su Void Armor [Armadura de vacío] es un excelente ejemplo de esto. Mientras que la servoarmadura del Adeptus Astartes siempre está evolucionando y puede considerarse la máxima protección que puede ofrecer el Imperio a un cuerpo físico, la Armadura de vacío Kin lleva la defensa personal a otro nivel.

La Armadura de vacío consta de segmentos de blindaje articulados que se enganchan en el traje de vacío que se encuentra debajo. Está hecho de tejido de magnaferrita y, a menudo, reforzado con adamantio y mejorado con generadores de microcampo, lo que brinda la máxima protección para estos valientes guerreros/as.

Parentesco y cultura
La cultura en general es increíblemente importante para las Ligas, y al igual que el requisito de que los pilotos de los Caballeros Imperiales honren a sus ancestros, los Kin también son muy conscientes de que los Ancestros siempre están mirando, una frase que se usa como bendición, grito de batalla y advertencia, exclamación, etc. indistintamente.


La dura cultura basada en la supervivencia de las Ligas de Votann ha dado lugar a una raza longeva, resistente y autosuficiente. Para honrar verdaderamente a sus Ancestros, cada miembro de una Fortaleza Kin también debe esforzarse por vivir una vida útil y productiva*, descubriendo todo lo que pueda y ofrecer su experiencia aprendida a los Votann. Esta sed de conocimiento ha llevado a los Kin a lanzar innumerables flotas de exploración y prospección en la galaxia más amplia, ¡e incluso a luchar como mercenarios en las guerras de otras especies!

Hay mucho más por descubrir sobre las Ligas de Votann antes de que estén listos para la batalla. Descubriremos más sobre esta particular facción en los próximos días.

*Como por ejemplo tú, yo y la comunidad evitando año tras año evitando que los casquetes polares grises se deshagan y muramos todos bajo la temida marea gris.
 
Fuente 
Miniwars

martes, 31 de mayo de 2022

Último Rumour Engine de mayo: parece un martillo Votann

Último Rumour Engine del mes in extremis con una imagen un tanto molona para quien siga las noticias de la vuelta de los Squats a Warhammer 40,000:  

rumour engine votann

Squats, o Ligas de Votann, como prefieren llamarse una de las facciones que ha vuelto a asomar las barbas tras unos cuantos años perdidos en la disformidad. 

Bonito martillo por cierto. 

Ahora toca cruzar los dedos y que realmente se trate de una mini de los Votann claro. Qué bochorno si resulta ser de otra facción :P

Fuente 
Miniwars

martes, 10 de mayo de 2022

Trasfondo de las Ligas de Votann: ¿de dónde vienen?

Las Ligas de Votann regresan de las profundidades de alta gravedad del núcleo galáctico, cargadas con milenios de secretos. Ya hemos repasado su larga historia y explicado qué son los Votann, pero ¿qué pasa con los/la "Kin" [la familia, los familiares] misma? ¿De dónde vienen realmente estos mineros militarizados y trikers resolutivas?

Es posible que los Núcleos Ancestrales contengan registros de toda la historia de la Kin desde sus primeros días. Sin embargo, si dicha información sobrevive, es probable que esté "enterrada" sin posibilidad de recuperación. En consecuencia, incluso los Kin perennemente minuciosos y prácticos se han visto obligados a aceptar que, después de cierto punto, sus antiguas historias se confunden con el mito.

Es posible que los Kin no sepan mucho sobre sus primeros días, pero hay ciertos artículos de la historia perdida que se consideran indiscutibles, conocidos como "Primeras Verdades" o "Verdades Primordiales". Uno de esos principios es que los Primeros Ancestros partieron de su mundo natal original, casi con seguridad la Terra pre imperial, hace milenios, a bordo de vastas flotas de naves de generación. También se considera cierto que estos Ancestros partieron como buscadores, mineros y dragadores del vacío, encargados de explotar las riquezas del espacio abierto.

Trasfondo de las Ligas de Votann: ¿de dónde vienen?

El destino final de los Primeros Ancestros es incierto, ya que el mito de los Kin se ramifica en una historia inteligible solo después de que las flotas de largo trayecto comenzaran a llegar a sus destinos cerca del núcleo galáctico. Los registros de este período cuentan con las últimas referencias a los Primeros Ancestros y las primeras menciones de los Núcleos Ancestrales. [¿Esta transición estuvo planeada o fue un accidente, una necesidad, .. una rebelión? -NdE]

Asimismo, es una Verdad Primordial que los Kin han sido un pueblo clonado desde el principio.

Los Primeros Ancestros son responsables de los cloneskeins, los sistemas de mutaciones estables que sustentan toda la estructura genética de los Kin hasta el día de hoy. El material genético utilizado por las Ligas de Votann es estable, profundo y variado: esta no es una raza de clones idénticos. En términos prácticos, los cloneskeins han producido una especie con huesos y músculos más densos que los humanos básicos, concentración de glóbulos rojos y blancos más altos y una fuerza y ​​resistencia formidables.

Tal era el oficio de los Primeros Ancestros que incluso las almas de los Kin están diseñadas: "brillan" más tenuemente contra las mareas de la disformidad que sus lejanos primos humanos, sin evidencia de mutación psíquica descontrolada. De hecho, solo aquellos cloneskein psíquicamente activados apropiadamente pueden manejar la llamada tecnología de barrera que emplean los Kin para acceder al empíreo, es decir, son capaces de viajar por la disformidad.

Trasfondo de las Ligas de Votann: ¿de dónde vienen?

Los Cloneskeins diferencian la división del trabajo en la sociedad Kin e imparten habilidades útiles a quienes las poseen. Algunos Kin pueden tener tiempos de reacción mejorados, la capacidad de ver el espectro infrarrojo o una resistencia limitada a la radiación cósmica y los extremos de temperatura o gravedad. Muchos cloneskeins se manifiestan de manera visible, con características que incluyen olores corporales distintivos, colores de ojos inusuales o capas subdérmicas gruesas. Tales variaciones físicas serían motivo de preocupación en la sociedad imperial, pero para los Kin son una insignia de honor.

Hay mucho, mucho más por descubrir sobre las Ligas de Votann; durante las próximas semanas y meses sabremos más.

Fuente 
Miniwars

miércoles, 4 de mayo de 2022

Warhammer Fest 2022: próximas novedades para 40k

Warhammer Fest 2022 40k

Hace unas horas hemos visto un par de filtraciones para los Votann y un Príncipe Demonio. Ahora es momento de ver más, empezamos el Warhammer Fest 2022 con novedades para el buque insignia de Games Workshop, Warhammer 40,000:


Demagogo del Culto

Blessed Blades

Cada Poseído tiene un tamaño parecido al de un Marine en servoarmadura Gravis.

Hovertryke de las Ligas de Votann

Hernkyn Pioneer
no tiene barba porque es una chica. Se acabó la polémica.

Hernkyn Pioneer hovertryke
en la filtración de este mediodía indicaba la similitud de la caja de herramientas con este rumour engine; pero ojo que se trata de otro kit, posiblemente más grande. 
Por otro lado, la horquilla de este hovertryke se parece a este otro rumour engine.

warzone nephilim grand torunament

Próxima tempoarada con un Aprobado por el Capítulo con misiones nuevas para Gran Torneo y escenarios para la Zona de Guerra Nephilim. Puntos de Mando re trabajados para que se vayan ganando a lo largo de la partida y evitar gastarlos todos a modo de Alpha Strike. Partidas más inmersivas, tanto a nivel competitivo como partidas casuales.

Los ejércitos comenzarán cada partida con aproximadamente la mitad de puntos que antes, por lo que tendrás que ser más astuto con la forma en que los usas; será tal como dicen mucho más arriesgado gastar los PM en un combo en el primer turno.

Sin embargo, también se ganarán PM extra en cada ronda de batalla, por lo que será más fácil reaccionar a los "patéticos planes de tu oponente" ;) en turnos posteriores a medida que avanza el juego.

El suplemento incluye objetivos secundarios para cada ejército del juego, que han sido reescritos y equilibrados entre sí. Algunos serán más difíciles de puntuar, otros más fáciles y otros serán completamente nuevos. Incluso hay objetivos secundarios personalizados para ejércitos cuyos nuevos códex aún no han salido, como Demonios del Caos y el Astra Militarum.

Y los costes en puntos.. no aparecerán en este suplemento. Estarán de forma gratuita en la App de Warhammer 40,000

nuevos Berserkers están en el horno infernal de Khorne. Más detalles a lo largo del año.. Y TENDRÁN CÓDEX PROPIO, del mismo modo que lo hicieron la Guardia de la Muerte y los Mil Hijos.

mientras no sale el Códex: Devoradores de Mundos, la revista White Dwarf publicará un Index Hereticus con reglas y hojas d edatos para Kharn y sus secuaces psicópatas para usarlo junto al Códex: Marines Espaciales del Caos.

kit multicomponente usable en 40k y AoS.

la vuelta de Angels of Death contará con episodios de unos 25 minutos.

Hasta hoy las novedades para 40k. Ha sido mejor que en otras ocasiones pero se ha notado un montón el resto de novedades que se guardan para los lanzamientos de Marines Espaciales del Caos, Devoradores de Mundos, Astra Militarum y Marines Espaciales. Y Votann. 

Mañana aquí mismo, a la misma hora, a partir de las 6pm, volvemos con cositas y cosazas para Age of Sigmar.

Miniwars