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sábado, 4 de febrero de 2023

Rumores sobre 10ª edición, Herejía de Horus, juegos de especialista y cajas de inicio individuales

Rumores sobre 10ª edición, Herejía de Horus, juegos de especialista y cajas de inicio individuales

Desde Faeit han publicado dos rumores muy interesantes sobre 10ª edición de 40k y La Herejía de Horus. Ambos provienen de fuentes confiables de este portal:
 
2023 será algo así como "el Año de los Sets en caja" para Games Workshop.
 
Saladrán nuevas cajas de dos facciones para Necromunda, Blood Bowl y algo que no estoy seguro, si será EPIC o Adeptus Titanicus (para finales de año).
 
También habrá otro conjunto de caja básica para Age of Sigmar.
 
Con la décima edición de 40k, GW planea algo nuevo; no solo habrá una Caja de lanzamiento para dos jugadores con Marines espaciales y Tiránidos y su ya conocido set de cajas de inicio de 3 tamaños a continuación, sino también nuevas cajas de inicio pero pensadas para un solo jugador, que parecen ser como las cajas de Patrulla pero con dados, un libro de reglas, etc. que saldrán después del lanzamiento. Supongo que serán algo así como copias "baratas" de Conquest "Sets de Prueba" con un mínimo de miniaturas para jugar con un ejército con un tamaño legal.
 
Sin olvidar la próxima temporada de Kill Team.
 
También probarán un nuevo concepto de lanzamientos de miniatura limitados, que solo puedes comprar a través de tus tiendas locales y no a través de la tienda web de GW. Esas miniaturas serán similares a las opciones de Personajes individuales / Cuartel General o las miniaturas mensuales de la tienda en la que también promocionan monedas coleccionables.

En cuanto a La Herejía de Horus: 
  • Nada de infantería de salto, o de tipo Breacher o de cuerpo a cuerpo de cualquier otro tipo antes del verano.
  • Nuevas servoarmaduras de Exterminador modelo Indomitus -las que habitualmente usamos en 40k (con opción con o sin Crux Terminatus en la hombrera). Matrices en caja por separado con opciones de  armas de combate cuerpo a cuerpo
  • Nuevo Praetor Exterminador también con servoarmadura tipo indomitus en plástico que viene con partes para mostrar la influencia del caos, que podría usarse como un Señor del Caos en 40k.
  • Nuevo conjunto de caja básica con "dos ejércitos" en agosto, una facción con servoarmadura MkII y un Dreadnought de combate cuerpo a cuerpo de un tipo completamente nuevo.
También para aquellos que no tienen referencia sobre los orígenes del patrón o modelo de servoarmadura tipo Indomitus encontraron esto:

"A medida que aumentaba el esfuerzo bélico en la guerra civil que estalló en la galaxia, se hizo necesario desarrollar soluciones convenientes para suplir la falta de material de guerra que adolecían los arsenales debido a las pérdidas, o simplemente para aumentar el número de tropas útiles en los distintos frentes, con el fin de abrumar a las altamente capacitadas fuerzas enemigas que operaban dentro de ellos. Hacerlo a menudo significaba comprometerse con uno u otro bando, ya que los recursos requerían tiempo para convertirse en el equipo que necesitaban las Legiones Astartes y muchas veces simplemente no había forma de fabricarlos. La armadura de Exterminator patrón Indomitus fue el resultado de tal necesidad; no ofrecía la protección absoluta de los trajes Cataphractii, ni los avances tecnológicos de la armadura patrón Tartaros, sino que ofrecía un suministro regular y una menor dependencia de recursos costosos y cada vez más escasos."

Fuente: Faeit I, II 
Miniwars

miércoles, 25 de enero de 2023

Solucionar un error de puntos - Inceptors con Armas de Plasma

nuestro amigo Ulka Fenrika en Reddit pensaba que iba a ser más que sus hermanos Ángeles Oscuros a la hora de desplegar Inceptors. Bueno, pues ya los irá pintando y tal. 


Desde Nottingham han detectado un pequeño error de puntos en el último Manual de Campo de Munitorum y ham tomado medidas en el asunto. Parece que los Inceptors de los Marines Espaciales estaban corriendo con un par de Exterminadores de Plasma gratis, lo cual es un poco injusto para sus hermanos de batalla que empuñan Bólteres de asalto. En lugar de esperar tres meses para la próxima actualización trimestral, pensamos que sería mejor hacer un cambio rápido ahora: son +10 puntos cada uno. Sigue siendo mortales, pero tienes que pagar por ello. La unidad te sigue saliendo a 180 puntos, lo cual vuelve a ser un precio que quizá unos cuantos jugadores, según su planteamiento táctico, no están de acuerdo en asumir. 

A continuación volvemos a tener la hoja actualizada del Munitorum con los puntos definitivos (por ahora) de todas las unidades vigentes de Warhammer 40.000

Fuente 
Miniwars

martes, 3 de enero de 2023

Reglas básicas para Acciones de Abordaje en Warhammer 40k

Arks of Omen: Abaddon inicia un nuevo escenario de juego al que se le augura un gran futuro en Warhammer 40,000 con el salto narrativo más importante desde Gathering Storm. Junto a una gran cantidad de trasfondo importante, la serie establece reglas para un modo de juego completamente nuevo: las Acciones de Abordaje llevan la experiencia completa de Warhammer 40,000 a los confines de un asalto en el interior de naves espaciales.

Ya hemos hemos podido ver una parte de las reglas de esta nueva expansión. Hoy nos acompaña Rich Butler del equipo de Warhammer Studio para echar un vistazo a los ejércitos que podrán participar.

Acciones de Abordaje en Warhammer 40k

Reunir la fuerza adecuada para una Acción de Abordaje presenta sus propios desafíos estratégicos, ya que el entorno único revoca el acceso a algunas de las unidades más grandes y rápidas disponibles para la mayoría de las facciones. VEHÍCULOS, MONSTRUOS, MOTOS y CABALLERÍA están fuera, así como cualquier cosa con una MOCHILA DE SALTO (JUMP PACK) o alguna otra forma de VOLAR. Además, solo puedes elegir un PERSONAJE: no tiene sentido arriesgar todo tu cuerpo de mando dentro de un pecio espacial sombrío.

En cambio, las unidades de Élite y las Tropas ocupan un lugar central en el nuevo Destacamento de Patrulla de Abordaje.

“La diferencia inmediata entre la Patrulla de Abordaje y otros Destacamentos de Warhammer 40,000 es que nada es obligatorio”, explica Rich. "Es perfectamente viable no tomar Tropas ni Cuarteles Generales en absoluto, lo que permite que las listas se apoyen en conceptos claros como una fuerza de Abordaje de la Marina Imperial, o tomar nada más que un puñado de Berzerkers de Khorne: la elección es suya, damas y caballeros".


Varias facciones obtienen una dispensa especial para saltarse estas reglas. Por ejemplo, las Patrullas de Abordaje del Imperio T'au pueden tomar una unidad de Crisis Battlesuits siempre que apaguen sus mochilas propulsoras y prometan no VOLAR, mientras que los Marines Espaciales pueden pasar por alto una escuadra de Hellblasters o Erradicadores, a pesar de no poder añadir normalmente unidades de Apoyo Pesado en este Destacamento.

“En algunos casos, había unidades que no eran cuartel general, tropas o élites, pero que queríamos incluir de todos modos porque son geniales”, dice Rich. “La idea de los Mastines de Khorne arrasando un corredor junto a Karanak es increíble, por lo que permitimos que los Chaos Daemons tomen una unidad de Flesh Hounds a pesar de que son de ataque rápido”.

Cada libro de Arks of Omen contendrá ajustes específicos para los Destacamentos de Patrulla de Abordaje para varias facciones, además de un arsenal de Mejoras y Estratagemas diseñadas para usar en Acciones de Abordaje. Para que puedas comenzar a construir tus Patrullas de Abordaje de inmediato, Warhammer Studio ha preparado un documento de Reglas descargable con las restricciones y excepciones de cada facción:


El equipo de la comunidad de Warhammer ha creado algunas de nuestras propias listas de muestra para ver qué es posible.


A los Exterminadores siempre les ha gustado asaltar los pecios espaciales, y su corpulencia blindada es la punta de lanza perfecta para bloquear las líneas de fuego mientras los Intercesores de Asalto y Capellán Primaris adoptan un enfoque agresivo de corto alcance para difundir la buena palabra del Emperador. Tal poder ocupa una parte considerable de sus 500 puntos, por lo que puede aumentar su Patrulla de abordaje con un Escuadrón de Abordaje de la Armada Imperial.

La habilidad (modificada) de los Agentes del Imperio permite a las Tropas de Abordaje de la Armada (Navy Breachers) unirse a cualquier Destacamento de Patrulla de Abordaje del IMPERIUM (lo cual es lo más adecuado, ya que son especialistas en ello) y significa que ni siquiera interrumpirán las reglas de facción de cada Capítulo o facción aliada.

Esta lista está construida como una pared de ladrillo y tiene mucho poder de combate cuerpo a cuerpo, por lo que puedes alejar a tu oponente de sus objetivos mientras los Breachers, divididos en dos escuadrones de cinco debido a la nueva regla de Escuadras de Abordaje (Boarding Squads), aseguran el suyo.


Si bien la pequeña escala de las acciones de abordaje restringe muchas facciones a un puñado de minis, el Astra Militarum no tiene problemas para inundar el tablero de juego con cuerpos. Esta Patrulla de Abordaje aprovecha la nueva gama de Cadia: utiliza un Escuadrón de Comando, Tropas de Choque y unidades Kasrkin para dar un golpe a distancia serio en un paquete apretado, respaldado por dos escuadrones de corpulentos abhumanos.

Es posible que los ogretes no disfruten de los espacios reducidos, pero sin duda prosperan allí: su nueva habilidad Andanada a quemarropa les permite disparar con armas incluso cuando están enzarzados en combate cuerpo a cuerpo. Combinado con su fuerza bruta y durabilidad, encontrarán su verdadera vocación en medio de las Arcas del Presagio.


Las acciones de abordaje son una forma excelente de construir pequeños ejércitos temáticos que no pueden llenar los campos de batalla de tamaño completo de Warhammer 40,000, como estos Aeldari Corsairs. El Príncipe Yriel de Iyanden lleva a sus Eldritch Raiders a las entrañas de un gran Arca, llenando los tres escuadrones de corsarios con tropas de rango medio que pueden cargar una cantidad impía de espadas de energía en 499 puntos.

Los Corsarios Voidscarred traen todos los juguetes de su Kill Team, tomando la mayor parte de los puntos pero golpeando muy por encima de su peso con poderes psíquicos, blasters, pistolas de fusión y un cañón shuriken. Los Voidreavers despliegan la luz con una pistola y una espada de energía cada uno, pero tienen la opción de cambiar a Rifles Shuriken de largo alcance en caso de que estés asaltando un área con muchos enemigos luchadores como Tiránidos y Orkos.

“Tácticamente, las listas de Acciones de Abordaje tienen que ver con enfrentarse a los nuevos desafíos de una nave espacial, y cada misión trae nuevos retos”, agrega Rich. “Por ejemplo, ¿a qué unidad eleirás para avanzar primero a través de un horno para obtener puntos de victoria y a qué unidad te encargarás de proteger el interruptor de APAGADO de dicho horno? Construir una patrulla de abordaje ideal es la primera de muchas decisiones que deberá tomar”.

Comienza a preparar tu Patrulla de Embarque ahora descargando el PDF con las reglas básicas para facciones,

Fuente 
Miniwars

jueves, 22 de diciembre de 2022

Arks of Omen estrenará cambios importantes en las Misiones de Gran Torneo de 40k


Arks of Omen.. los siniestros planes de Abaddon y Vashtorr van a afectar algo más que "solo" la galaxia de Warhammer 40,000: también están alterando la escena del juego competitivo para 2023. El próximo año llega el Pack de Misiones para Gran Torneo de Arks of Omen, y con él vienen misiones actualizadas, nuevos objetivos secundarios. y cambios importantes en la forma en que reunirás y desplegarás tus fuerzas.

 
Gran Torneo Arks of Omen

Los mayores cambios se centran en el nuevo Destacamento Arcas del Presagio (Arks of Omen). Esta enorme coalición de armas combinadas -ejércitos veteranos- te brinda una flexibilidad sin precedentes a la hora de construir tu ejército; hay que verlo para creerlo.

Destacamento Arks of Omen

Hay mucho aquí. En primer lugar, están las casillas o espacios obligatorios: en lugar de elegir uno o más Destacamentos del Libro Básico, cada uno de los cuales presenta diferentes roles que cumplir, el nuevo Destacamento simplemente permite elegir uno de los cinco tipos de unidades para realizar tus elecciones obligatorias.

Una vez que hayas elegido una opción de Cuartel General y elegido las tres unidades obligatorias con un mismo rol de campo de batalla, ya sean tropas, élites, ataque rápido, apoyo pesado o incluso señores de la guerra, puedes inundar tu lista con escuadrones extra de cualquier tipo.

Este Destacamento es increíblemente flexible y funcionará para todas las facciones, aunque habrá un par de reglas adicionales específicas para permitir ejércitos inusuales como las fuerzas de Drukhari y/o Dark Angels, que  anteriormente normalmente se habrían formado por múltiples destacamentos más pequeños; es decir, Patrullas de Cábalas Drukhari, o bien Destacamentos especialistas como la Deathwing, Ravenwing o bien combinando estos dos o incluso tres tipos de fuerzas si contamos con unidades estándar ("Greenwing") de los Ángeles Oscuros.  


Es una gran noticia para los ejércitos que dependen de los destacamentos de Vanguardia, Batidores (Outrider) o Punta de Lanza (Spearhead) para maximizar un rol en el campo de batalla en particular, ya que ahora podrán desplegarse con (casi) todo lo demás junto con sus unidades preferidas. Incluso contarán con algunas opciones de Elites adicionales específicamente para unidades <Personaje> , por lo que un Apotecario, Orko Mekániko o Hermana Dogmata cruciales no robarán espacio a tus unidades más potentes.

El Destacamento de Arcas del Presagio cuesta 0 puntos de Mando, por lo que no necesita reembolsar ningún PM por tener a tu Señor de la Guerra en él. La formación flexible significa que ya no tendrás que hacer malabarismos con varios Destacamentos, solo es cuestión de construir uno. Invertir tus preciosas reservas de Puntos de Mando para desplegar ejércitos variados y temáticos es cosa del pasado.


Esta solución única significa que cada ejército ahora puede incluir Amos de la Guerra (Lords of War) y Fortificaciones sin coste adicional. Esta es una gran noticia especialmente para los jugadores Imperial Knights y Chaos Knights, que ahora no requieren una configuración específica de unidades para evitar un impuesto en forma de PM.

Las cosas gratis son un gran tema en esta temporada de juego equilibrado. Ni siquiera tienes que gastar ningún PM para poner tus unidades en Reservas Estratégicas*, bueno para los ejércitos con formas de aumentar sus Reservas Estratégicas, como el relé posicional del Comandante T'au, la Puerta de la Telaraña Aeldari o un Trygon Tyránido que hace túneles.

* Aún deberán pagarse el coste en puntos de cada unidad, naturalmente. 

Y eso no es todo: se podrá desplegar un Destacamento Aliado gratuito; es una gran oportunidad para agregar algo de diversidad a tu ejército.

Estas son solo algunas de las opciones de Battle Brothers disponibles.

Los aliados tampoco cuestan ningún PM, pero vienen con algunas condiciones: solo ciertas facciones y tipos de Destacamentos pueden unirse a un Destacamento Principal de Arcas del Presagio como camaradas de Zona de Guerra. Todo se presenta en una nueva sección de las reglas de Battle Brothers, que representa asociaciones icónicas del 41.° milenio.

Los Puntos de Mando que se ahorren en este sentido tendrán un buen uso en otro: aún deberán pagarse los Rasgos de señor de la guerra y Reliquias, y ahora hay una tercera Estratagema de Solicitud o Requerimiento (Requisition). Muchos líderes poderosos solo pueden tomarse una vez por Destacamento, y con solo un Destacamento de Arcas del Presagio disponible, no podrás tomar más. Afortunadamente, Heroic Support te permite duplicar la elección de una unidad por solo un Punto de Mando.


¿Necesita auras de repetición de 1s más grande? Despliega dos Capitanes. ¿Una dosis doble de matanza con guadaña? Recluta a Typhus junto a un Señor del Contagio. ¿Que los Aeldari buscan reavivar la Guerra en el Cielo? Muéstrales quién es el jefe con dos fragmentos de C'tan.

También se mantienen algunos otros cambios de la temporada pasada: las fortificaciones son más fáciles de desplegar, la recuperación de CP no recibe cambios y los transportes dedicados deben comenzar con una unidad dentro de ellos, cumpliendo su función prevista en lugar de desplegarlos desocupados desde el principio.


Se han actualizado varias misiones para ofrecer nuevos desafíos a los comandantes experimentados; en particular, se ha modificado el momento en que se obtienen los objetivos principales, lo que hace que la experiencia sea más uniforme, independientemente de quién gane la tirada para ir primero.

También hay una gran colección de Objetivos Secundarios nuevos y revisados para sacudir la escena competitiva. Junto con los objetivos universales, hay objetivos específicos para cada facción, incluidas las nuevas Ligas de Votann y World Eaters. Cada uno de los icónicos Capítulos de Marines Espaciales y las Legiones de Traidores Astartes también tendrán un Objetivo Secundario adicional propio. Por ejemplo, los Salamandras obtienen puntos al resistir el fuego enemigo en objetivos críticos, mientras que los Hijos del Emperador pretenden mostrar su excelencia marcial en todas las facetas de la guerra.

Promethaean Creed

Además, pronto llegará una nueva Balance Dataslate y una actualización de puntos. Y, por supuesto, el Estudio discutirá todos estos cambios a principios del próximo año. 

¿Qué sensaciones te ha dejado esta serie de cambios? Crees que equilibrará el uso de ejércitos en torneos y y diversificará las listas de cada facción para lograr un juego rico y equilibrado?  

Sin duda el afilado de listas o digamos la optimización de listas es una parte casi indisoluble del juego y del propio espíritu de superación y competitivo inherente a cualquier actividad que enfrente la habilidad de dos contrincantes, pero será igualmente divertido jugar esta supuesta diversidad de listas? ¿Volveremos a desplegar IKs gratis como amenaza y pantalla para nuestras filas?

Al menos el intento por parte del equipo de reglas y torneos ya ha anticipado el trabajo de los últimos meses. Solo queda dudas que seguro nos pone en jaque y nos harán entrecerrar los ojos..: ¿qué unidades ganan y cuáles pierden? ¿cómo afecta a tu plan de pintura y/o montaje y desarrollo de facción? 

El Destacamento Arcas del Presagio facilita las cosas, sí, incluso parece buena idea, ¿pero qué precio pagaremos por ello..? 

Fuente 
Miniwars

sábado, 8 de octubre de 2022

Avance de novedades por el 35º aniversario de Warhammer 40,000

Avance de novedades por el 35º aniversario de Warhammer 40,000

Nada menos que 35 años no se cumplen así como así, especialmente cuando eres una empresa y estás sujeta a las vicisitudes del mercado. La comunidad de fans somos agradecidos, fieles e incluso un poco sufridores, pero la lealtad está ahí pase lo que pase. Vamos con el avance de novedades de este Warhammer Day especial con motivo del cumpleaños, que muchos y muchas cargamos sobre nuestras delgadas pero duras patas de skitarii. Feliz 35º aniversario Warhammer 40,000. Nos vemos hoy y en el lejano y despiadado futuro. 


Este set de ejército no tardará mucho en salir a la venta, afirma Eddie Eccles. 

este martillo ya lo hemos visto..

Abaddon no piensa conquistar la galaxia como planeó hacerlo su padre Horus. No caerá en el mismo error.

"una nueva entidad prestará ayuda a Abaddon para que cumpla sus planes"


Arks of Omen es una próxima serie de varios libros suplemento que llevará la historia de Warhammer 40,000 más allá de su peligroso futuro, protagonizada por un elenco de personajes nuevos y otros que retornan con una narrativa épica y algunas miniaturas realmente increíbles.

Siguiendo los comentarios de los jugadores de toda la comunidad, esta serie no incluirá reglas adicionales para los juegos estándar de Warhammer 40,000. Nos ha quedado claro dicho que no queréis hacer malabarismos con reglas para un ejército repartidas en varios libros. Os escuchamos.

En cambio, tendréis algo mejor. El primer volumen de Arks of Omen presenta una expansión independiente: un modo de juego completamente nuevo llamado Boarding Action. Estas reglas permitirán que tus ejércitos peleen intensas batallas de acción de abordaje a través de los corredores claustrofóbicos de naves estelares, pecios espaciales, búnkeres y más, utilizando conjuntos independientes de la nueva escenografía disponible por primera vez en Kill Team: Into the Dark y ahora también en Shadowvaults.

Las Acciones de Abordaje son más grandes que las escaramuzas a bordo de Kill Team. Olvida los pequeños escuadrones de agentes y comandos: estamos hablando de ejércitos enteros que se estrellan entre sí, encerrados en el escenario claustrofóbico y completamente letal de la acción de abordaje de nave a nave.

Los equipos de abordaje cuentan con herramientas y torretas centinela para ayudarse en su misión. Los escenarios también contarán con ayudas y peligros para ambos bandos. 

Mensaje final de Abaddon: "Darkness Made Metal".. ¿Esta nueva mini lleva esta garra? No cuadra con Perturabo, pero aun y así... quizá sea un personaje del Dark Mechanicum que finalmente introduzca su facción..

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