Otra vez desde el portal germano Gamestrust nos filtran las impactantes imágenes de los Elegidos de Archaón, una caballería de élite de las huestes del Caos, La Varanguard, apodados Los Caballeros de la Ruina. Disponen de Battletome propio, así que es bastante seguro que dispondrán de otros tipos de tropa. Sigo editando la información, iré actualizando contenidos a lo largo de la tarde noche. Adjunto más imágenes, haz clic para agrandarlas.
lunes, 30 de noviembre de 2015
White Dwarf 97: Caballeros Everchosen (ACTUALIZADO)
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domingo, 29 de noviembre de 2015
Libro de campaña: Mont'ka
Se ha filtrado el manual de la segunda parte de la campaña en el Golfo de Damocles, Mont'ka. Puedes echar un vistazo o descargarlo desde Potrus Maximus. Está completo y aparecen formaciones muy interesantes para los Tau y el Astra Militarum; el apartado de reliquias, rasgos del Señor de la Guerra, y trasfondo, también valen la pena; se nota el mimo que GW pone en su nuevo formato para campañas. Haz clic en el lateral de la hoja para pasar página y clic en el centro para verlo a pantalla completa:
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sábado, 28 de noviembre de 2015
Diederick Kastner* era el antiguo nombre de Archaon – Exalted Grand Marshall of the Apocalyse
*Así lo revela la White Dwarf 96 (página 22), haciendo mención a los pergaminos de Necrodomo el Loco. Archaón ya está en prepedido en las tierras de los All Blacks. Enlace y warscroll (haz clic en la imagen)
Los Bloodreavers ya están haciendo hakas para lo que se avecina.
Miniwars
viernes, 27 de noviembre de 2015
Imágenes Batalla Guardia de la Muerte - Ángeles Oscuros
A principios de mes Drobbit Hobby Store estrenó esta espectacular mesa realizada por Scenery Planet, teniendo que entrar a codazos para siquiera verla de cerca. Tuve la suerte de ser de los primeros en reservarla para jugar así que reté a un amigo para estrenarla y quedamos un jueves por la tarde.
La mesa es sencillamente espectacular por dos razones: puedes colocar los edificios de la forma que quieras (infinidad de posibilidades) y la calidad, concepto y acabados de la escenografía no tiene igual. Una delícia poner tus miniaturas sobre esta mesa vamos, y tácticamente tres cuartos de lo mismo: alturas de los edificios variable, azoteas, bloqueadores de visión, terrazas, pasarelas, garages para vehículos, etcétera. En el vídeo de presentación de la mesa Scenery Planet describe cada uno de sus elementos. Haz clic en las imágenes para verlas a un tamaño más grande, sobre todo con un ejército tan currado como la Guardia de la Muerte de David, mi oponente. Os dejo con las capturas:
Typhus (proxy) acompañado por 20 zombis de plaga. En la tirada de poderes psíquicos obtuvo invisibilidad, por lo que la hizo prácticamente indestructible, pese al esfuerzo de tres Whirlwinds que había incluido en mi lista.
Zombis y más zombis protegiendo un marcador de objetivo que debería ser mío..
Mi flanco derecho se encontraría con este desagradable comité: una escuadra de marines de plaga y un hechicero que fue una espina en el costado durante toda la partida.
No faltaban los engendros para absorber disparos por supuesto.
Lento avance de los zombis hacia los silos del centro de la mesa, que albergaban el objetivo número 3.
Había tantos zombis que ya no sabía donde ponerlos.
Rhino con una escuadra de marines de plaga avanza torpemente hacia el objetivo 1
Mi escuadrón de whirlwinds no pararon de disparar salvas con la intención de despedazar y barrer la marea de zombis, pero había demasiados, y la unidad de Typhus eran invisibles. Estrés.
Ajenos a la batalla, Juanjo y Joan (al fondo) comentaban qué ejército se iban a hacer con la caja de Traición en Calth.
El hechicero con esta maza simpática (Maza de Nurgle, o Maza Negra, no lo recuerdo) no paró de lanzar hechizos sin que pudiera dispersar ninguno.
Mi flanco derecho de Ángeles Oscuros esperando con ganas utilizar su disciplina de fuego superior contra cualquier bicharraco que se atreviera a asaltarles.
Escuadras tácticas y un Razorback tuneado Caliban Pattern ;) dando fuego de apoyo a la. Escuadra de asalto que cruza la pasarela para enfrentarse a los engendros.
Detalle de un rhino y unos exterminadores campando a sus anchas cerca de mi zona de despliegue. Mi ejército está diezmado y las unidades apenas puede apoyarse entre sí. La batalla es un desastre.
Son tantos zombis que pueden flanquear los silos. En la parte superior quedan unos exploradores y ahora deberán defender su posición y probablemente morir en ella, porque están rodeados.
La cosa pinta mal para los exploradores.
Typhus encierra a los exploradores: en el otro lado hay exterminadores de Nurgle llegados en el turno anterior. Los exploradores cargan contra los zombi para aprovechar los ataques extra de la carga.
Fianlmente Typhus y sus zombis acaban con los exploradores y se quedan con el objetivo 4.
Resultado de la partida:
Guardia d ela Muerte 20
Ángeles Oscuros 3
Una auténtica derrota. ¿Por qué ocurrió algo así?
- Objetivos tácticos imposibles (controlar objetivo 3 y 5 por ejemplo, infestados de zombis, me salieron cada turno. Matar al Señor de la Guerra, etc.)
- Despliegue demasiado regular: mi oponente concentró tropas en un solo flanco y olvidó el resto. No me di cuenta que uno de sus flancos tenía poco valor estratégico y desplegué igualmente dos unidades que deberían avanzar por campo abierto para salir de ese agujero. Craso error así, que los dejé agazapados para evitar ser destruidas, aunque poco más hicieron.
- Malas tiradas en general: muchos fallos para impactar y fallé todos los chequeos de disformidad para lanzar poderes psíquicos.
- Otras viles excusas.
Una buena partida (sobre todo para David, mi rival) en una mesa espectacular, aunque la suerte no acompañó. habrá más batallas en esta mesa, eso seguro.
A celebrar el Black Friday :)
Miniwars
jueves, 26 de noviembre de 2015
Traición en Calth – Reglamento
Traición en Calth promete: a parte de ser la puerta de entrada más que evidente a Warhammer 30k, es un juego entretenido y que si GW lo considera, puede ser un Juego de Especialista a la misma altura que Space Hulk. Os adjunto el reglamento para que podáis echarle un ojo y ver las posibilidades que tiene. Por mi parte, recomendado.
Planteando hacer una versión homebrew Herejía de Horus: Traición en Caliban.
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XIII Torneo de Warhammer 40k Pineda de War-Games – CANCELADO :/
Entran por despliegue rápido. |
Acaban de avisarme que el torneo se ha cancelado; en su lugar realizan un Open Day con La Asociación el Poder del Anillo, AEPDA. Durante el día habrá partidas amistosas, juegos y sabiendo como la lían, muchas risas. Al menos proponen un plan alterrnativo :)
Dejo el resto de la entrada para consultas.
Adjunto lista que acabo de terminar a toda prisa para el XIII Torneo 40k que celebra Pineda de War Games este sábado 28. Por primera vez este torneo admite IMPERIAL ARMOUR, lo cual lo hace muy interesante porque permite utilizar unidades normalmente vetadas.
Veréis que la estructura de la lista se basa en un Destacamento de Armas combinadas y una Formación Demi-company:
Facción: Ángeles Oscuros
martes, 24 de noviembre de 2015
White Dwarf 96 - Imágenes
En este número el protagosnista indiscutible es el perfil de Archaón, que es sencillamante aplastante. Muy duro. Como debe ser para mayor gloria de los poderes ruinosos (risa épica maligna). El portal alemán Gamestrust vuelve a ser el primero en mostrar imágenes de la white dwarf que sale este sábado. En Faeit han traducido su perfil del alemán y un servidor del inglés. Dice así:
- Puede volar
- Espada Matarreyes: Todo ataque contra un solo héroe o monstruo que obtiene dos o más resultados para herir de 6, hace que el objetivo muera en el acto
- Escudo Rúnico del
CaosChaos: 5++ contra heridas mortales. - Cabezas de Dorghar. Por cada Héroe que mate Dorghar escoje una cabeza y aplica su regla:
- Nurgle: inflije 1D3 Heridas mortales a una distancia máxima de 7UM
- Tzeentch: Si se asesina un mago, Archaón aprende todos sus hechizos.
- Khorne: Por cada Héroe que mate Dorghar, Archaón recupera 1D3 Heridas
- Ojo de Sheerian: Tira un dado en la fase de Héroe y anota el resultado. cada vez que tu enemigo hace una tirada exitosa contra Archaón y coincide con el resultado observado, tu enemigo tiene que volver a tirar.
- Armadura de Morkar: Por cada tirada de salvación que saque un 6 (antes de la modificación), las unidades atacantes sufre una herida mortal.
- Corona de la Dominación: Si una unidad dentro una distancia de 10UM de Archaón tiene que hacer una prueba de Battleshock, puede modificarse el resultado con un +2 o -2
- El Elegido: Lanza un dado si Archaón se vea afectado por un hechizo enemigo, en 4+ el hechizo no tiene ningún efecto sobre él.
- Magia: Archaó puede lanzar dos Hechizos cada ronda, él sabe Magia Proyectil y Escudo mágico.
- Habilidad de mando: Si Archaón utiliza esta habilidad todas las demás unidades de caos en su ejército pueden usar su Bravura.
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Mont'ka (continuación): Formaciones de Cadia
Seguimos con Mont'ka, la segunda parte de la campaña en el Golfo de Damocles. A través de Faeit nos topamos con las acorazadas Formaciones de las Fuerzas de Choque de Cadia:
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lunes, 23 de noviembre de 2015
Mont'ka: imágenes de lo que viene (Post Doble)
Ya está en preview la segunda parte de la campaña que enfrenta a los Tau contra el Imperio en el Golfo de Damocles. Más abajo incluyo imágenes filtradas con formaciones para los Tau (fuente 1, fuente 2) y para el Astra Militarum (fuente). Hay bastante material :)
A continuación adapto del inglés (disculpad los fallos de traducción y nombres, desconozco totalmente la cultura Tau) los hechos ocurridos después de Kayuon y que continúan el relato de esta campaña; y qué contenidos podremos encontrar en esta segunda parte:
«Después de una derrota humillante a manos de la Comandante Shadowsun, las fuerzas del Imperio retornan al antiguo mundo colmena de Agrellan, ahora el más joven de los mundos de la séptima esfera del Imperio Tau en la Bahía de Mu'gulath. Innumerables regimientos de tanques y soldados del Astra Militarum son arrojados a una picadora de carne bajo la promesa de los comandantes imperiales en recuperar el mundo de los Tau. En la órbita del planeta todavía esperan más tropas en activo. Sin embargo, mientras el Imperio cree que son ellos quienes asestarán el golpe decisivo, no han contado con el regreso de exiliado Comandante Farsight –pese a ser considerado un renegado por su propio pueblo– es él el maestro de la Mont'ka, la estrategia del golpe letal.»
En el interior del libro encontrarás:
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viernes, 20 de noviembre de 2015
El caballo de Archaón ha engordado.
Dorghar, el caballo de Archaón ha engordado desde la última vez que se le vio en Warhammer: End of Times. Archaón y su rocín salen en pre-pedido la próxima semana, si los augures no se equivocan. Seguro que se ven combos muy locos aprovechando los keywords de los Dioses Oscuros. Que por cierto, podéis ver que en la foto del warscroll también aparece Slaanesh..
Esta es la primera noticia sobre Age of Sigmar en Miniwars, y qué mejor que hacerlo con Archaon, Exalted Grand Marshal of the Apocalypse, título rocambolesco que también ha filtrado la fuente de estas imágenes.
Duelo entre Archaón y el Celestant-Prime YA.
Miniwars
jueves, 19 de noviembre de 2015
White Dwarf 95: Ángeles Sangrientos, Mont'ka, Astra Militarum
Aparecen sendas filtraciones de la próximas White Dwarf 95, a través del ya popular portal alemán Gamestrust a través de dos enlaces, Fuente 1 y Fuente 2.
En ellas podemos ver como sí hay una segunda parte en la campaña relacionada con el Imperio Tau, War Zone Damocles. Sigue el formato de su predecesor, aunque sin incluir Códex por lo que parece. Sí que añade es una versión de edición limitada, que parece coo siempre una gozada. Eso sí no miremos el precio, que ya sabemos de lo que hablamos cuando hablamos de dinero para con Games Workshop.
Se añaden a la fiesta, cómo no, la Commander Farsight con la Formación de los 8 (perdonad, no tengo la menor idea de lo que hacen/llevan los Tau o si esta formación ya era conocida). Se añaden también los Ángeles Sangrientos, y el Astra Militarum, cuyo plato fuerte parece que se verá a partir de enero. Según comentan los últimos rumores en Bell of Lost Souls soplan vientos propicios para la vieja Guardia Imperial, ya que tendrán campaña propia. Recibirán refuerzos y resculpts de forma considerable, aunque de esto esperamos que surjan más detalles en las próximas semanas. Y de sus rivales claro: los Tiránidos.
En enero toca ver Starship Troopers :)
Miniwars
lunes, 16 de noviembre de 2015
Juegos de Especialista: la cosa va en serio.
Hace escasos minutos nos enteramos via War of Sigmar la confirmación del CEO de Games Workshop sobre la creación de un Estudio de Diseño de Juegos de Especialista, anunciado hace poco a través de Warhammer the App. Adjuntamos la foto que han publicado:
Parece que van muy en serio. Bien por el cambio de actitud, si quieren incrementar ventas, que escuchen a su público. Los fans de los juegos de Games Workshop han sido -y creo que todavía son- un público entusiasta y muy fiel. Un gesto de agradecimiento, un cameo, o un 'sí, os escuchamos' será correspondido con creces: son los fans quienes escogen los juegos; si un desarrollador lo sabe y actúa en consecuencia tendrá el mejor público que pueda desear cualquier empresa.
'..y con efecto inmediato,..' :)
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sábado, 14 de noviembre de 2015
Unboxing Herejía de Horus Traición en Calth (ACTUALIZADO)
No he podido resistirme, os adjunto un vídeo con el unboxing. La calidad de las miniaturas es buena; y por lo que he leído en el reglamento, el juego parece interesante. No lo comento en el vídeo pero vale la pena aclarar que el reglamento y las cartas están en castellano.
La único mejorable que he podido ver -por el momento- es la postura de Sor Gharax, el Dreadnought. No me espero una bailarina en cuanto a elasticidad, pero la posición de las piernas parece que vaya a necesitar un andador.
Un detalle, en el juego las combiarmas (plasma, fusión y llamas) no se gastan. Me gusta mucho la idea. ¿Cuántos puntos valdría estas reliquias en 40.000? De 30 puntos seguro que no bajan.
La único mejorable que he podido ver -por el momento- es la postura de Sor Gharax, el Dreadnought. No me espero una bailarina en cuanto a elasticidad, pero la posición de las piernas parece que vaya a necesitar un andador.
Un detalle, en el juego las combiarmas (plasma, fusión y llamas) no se gastan. Me gusta mucho la idea. ¿Cuántos puntos valdría estas reliquias en 40.000? De 30 puntos seguro que no bajan.
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jueves, 12 de noviembre de 2015
Una noticia para Especialistas.
Este tipo de noticias uno no se las espera, así que todavía hacen más ilusión.
Con la inminente salida de novedades tanto de 40k, como Age of Sigmar y dentro de muy poco también de la Herejía de Horus nos llega a través de Warhammer: the app (y varios blogs que sus lectores, entre los que me incluyo, no dejamos de tirarnos de los pelos por la emoción) la noticia de la década:
Vuelven los Juegos de Especialista.
Y no lo van a hacer de cualquier manera: Games Workshop ha creado recientemente un equipo de diseño de juegos específico y dedicado a esta parte tan entrañable y rica del hobby. El artículo no cita todos los juegos de la gama, aunque da a entender que los incluye todos. Recordemos las viejas glorias que van a volver:
- Blood Bowl
- Battlefleet Gothic
- Necromunda
- Epic
- El Señor de los Anillos
- Space Hulk
- Mordheim
- GorkaMorka
Que no nos engañe su aparente falta de profundidad porque estos juegos pese a no tener la aura de las vacas sagradas como Warhammer Fantasy y Warhammer 40.000 se han ganado a pulso y palmo a palmo cada señal de respeto por parte de la comunidad veterana de los juegos Games Workshop. Preguntadle a cualquiera sobre alguno de estos juegos y como mínimo os contestará, si no lo ha probado, que le han hablado bien de él.
Una excelente noticia que animará mucho las partidas que nos esperan el año que viene.
Muy bien Games Workshop.
MiniWars
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Cartas de Personaje, Mando y Escuadra en Herejía de Horus: Traición en Calth
Kurtha Sedd Herido Capitán Aethon
Armadura 3 Armadura 6 Vitalidad 3 Vitalidad 3
Asalto 3 Asalto 3
Corpulencia 1 Corpulencia 2
Reglas especiales de Kurtha Sedd
Crozius Arcanum (Asalto +2). Efecto Crítico: La primera Miniatura Objetivo resta 3 puntos de su Armadura (hasta un mínimo de 0) cuando hace una Tirada de Defensa.
Fanático Impío: Los modelos de una unidad que incluya a Kurtha Sedd, o en unidades de Portadores de la Palabra adyacentes a ella añaden +1 a su Asalto.
Rituales conjuradores: Si Kurtha Sedd está en el tablero durante la fase de Preparación, el jugador de los Portadores de la Palabra baraja su pila de descartey roba una carta de de mando al azar, añadiéndola a su mano.
Reglas especiales del Capitán Aethon
Moricorpus: Cuando Aethon hace un Ataque a Distancia, antes de tirar los dados, declara si disparas el combibólter o el rifle de fusión. Aethon se cosidera que está armado con esa arma durante el Ataque.
Avance implacable: Cuando una unidad que incluya una miniatura con esta regla y haga un avance que no termine en una casilla adyacente al enemigo, puede efectuar inmediatamente una acción de disparo gratuita. Solamente las miniaturas con esta regla pueden añadir Dados de Ataque y resolver Efectos Críticos.
Furia y Rabia: Cuando Aethon hace una acción de Asalto, añade un +1 a su Asalto.
Parece que los personajes tienen un perfil distinto dependiendo si están heridos o no. A favor, le da carisma al personaje y emoción al juego; eso de esconder al jefe cuando le hacen una herida es de cobardes. ¡Que son marines espaciales!
Cartas de mando: Juega esta carta cuando una unidad de Ultramarines haga un ataque cuerpo a cuerpo, antes de tirar los Dados de Ataque. Si sacas un impacto crítico, puedes resolver el Efecto Crítico antes que el Efecto Crítico de una Arma de Combate de la unidad. (¿?)
Efecto Crítico: El primer objetivo del ataque es escogido por el jugador Ultramarine, en vez de hacerlo el jugador Portador de la Palabra. Si se está atacando a Sor Garax (el Dreadnought), el jugador Ultramarine escoge qué zona quiere atacar, en vez d erobar una carta.
Esta carta debe referirse a que puedes dirigir los impactos críticos hacia aquellos rivales que te interese neutralizar antes, por ejemplo aquellos con armas pesadas, armas especiales, personajes, etcétera.
Carta de escuadra táctica: Composición de la Escuadra: Una escuadra táctica veterana de la Legión está formada por un Sargento Veterano y 9 Veteranos. Cada modelo de la escuadra está equipado con un bólter.
Opciones de Equipo: Un Veterano por escuadra puede reemplazar su bólter por un bólter pesado o un lanzamisiles (seeeh!). Un Sargento Veterano puede reemplazar su bólter por una combiarma, una pistola bólter o una pistola de plasma. También puede equiparse con una espada sierra, o una cuchilla rlámpago, o puño de combate o espada de energía. Un Veterano por escuadra puede equiparse con una Vexilla de la Legión aparte de sus opciones de equipo.
Carta de escuadra de exterminadores: Composición de la Escuadra: Una escuadra de exterminadores de la Legión está formada por un Sargento exerminador armado con un combibólter y un puño de combate, y 4 exterminadores armados con combibólters y puños de combate.
Opciones de Equipo: Cualquier exterminador puede reemplazar su combibólter y su puño de combate por un par de cuchillas relámpago. Un exterminador por escuadra puede reemplazar su combibólter por un lanzallamas pesado. Cualquier exterminador que no reemplace su combibólter ni su su puño d ecombate por cuchillas relámpago puede cambiar su puño de combate por un puño sierra o una cuchilla de combate.
Un Sargento exterminador puede reemplazar su combibólter y su puño de combate por un par de cuchillas relámpago. Puede equiparse también con un arnés lanzagrandadas.
Aunque sea un juego de mesa, las opciones de equipo de la escuadra y de los sargentos son muy similares a las opciones que disponibles en 40k. De brazos cruzados no se van a quedar.
Miniwars
lunes, 9 de noviembre de 2015
Filtraciones White Dwarf 94
Ya hay filtraciones de la próxima White Dwarf 94.
Cambios en la gama de Citadel Color:
Cambios en la gama de Citadel Color:
- Las sombras vendrán en botes 24ml, por lo que se puede esperar -cómo no- un aumento de precio.
- Algunos colores desaparecen de la gama y reaparecen como colores secos; también hay nuevos tonos para la gama Dry.
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Posible campaña mundial 30k a la vuelta de la esquina
Hace poco leemos en Faeit unas reveladoras imágenes de lo que parece el inicio de una campaña centrada en la Herejía de Horus.
Entre los comentarios de los internautas se comenta que es un fake por varios motivos: uso del lenguaje dispar (voces inglesas y americanas mezcladas), uso de arte para las formaciones en vez de fotografías de miniaturas, photoshop, etcétera.
Sinceramente, no parecen tan fake pese a lo que comentan: son argumentos de cierto peso, pero si vemos la fuente donde han sido colgadas las fotos -una tienda GW alemana- no nos parece tan descabellado que resulte una campaña de pleno derecho. Las fotos hablan por sí solas:
Veremos si se trata de un fake o si verdaderamente tenemos una nueva campaña que acompañe al lanzamiento de la Herejía de Horus: Traición en Calth.
Para acabar una curiosidad: ¿Con qué Legión participarías?
Choose your side.
Miniwars
sábado, 7 de noviembre de 2015
Cómo es el sistema de juego de Herejía de Horus: Traición en Calth
En la White Dwarf de hoy aparece un artículo que explica de forma introductoria los sucesos de Calth: el inicio del ataque de los Portadores de la Palabra, las vicisitudes que enmarcan el escenario del juego, y su mecánica. A continuación vemos las claves de cómo funciona el juego y si puede ser divertido:
- El objetivo del juego depende del escenario: hay seis misiones en total. La primera misión se llama La Furia de Veridia. Veridia es el sol del sistema que, por alguna razón, se colapsa, y asola todos los planetas cercanos -incluído Calth- con tormentas de radiación letales*. Aquellos que no pueden huir del planeta deben buscar refugio desesperadamente o morir incinerados.
- En Calth se excavaron una serie de vastas galerías y túneles subterráneos, por lo que tanto los Ultramarines como los Portadores de la Palabra todavía tienen una oportunidad de sobrevivir si consiguen resguardarse bajo la superficie. La victoria en este escenario estará determinada por el bando que consiga cruzar más marines por las compuertas de acceso antes de que queden selladas. En total hay tres compuertas: Primus, Secundus y Tertius.
- El tablero de juego se divide en hexágonos, y se monta según la misión que se juegue. Cada hexágono puede tener alguna propiedad (barricadas, columnatas, compuertas, etc.) que afectará a las acciones de los marines. En cada hexágono cabe un número determinado de marines; todos aquellos que quepan dentro de un hexágono actuaran como una unidad.
- Cada tipo de marine (táctico, sargento, personaje, Cataphractii, Dreadnought) tiene una carta con un perfil de características:
Armadura
Resistencia
Asalto
Corpulencia
Reglas especiales
- El juego se basa en turnos, uno por bando. Las puertas de acceso a los túneles se cierran en el turno seis. Sí, seis turnos para ponerse a salvo, nada menos.
- El inicio de cada turno se decide con una tirada de Iniciativa de las tropas.
- Al inicio de cada turno se roba una Carta de Mando, que permite realizar Acciones o Ataques adicionales, o jugar habilidades o tácticas propias de cada bando.
- Cada unidad de marines puede realizar hasta dos acciones por turno, combinándose entre ellas y en cualquier orden. Son las siguientes:
Avanzar
Correr
Consolidar
Disparar
Asaltar
- Estas acciones se resuelven mediante tiradas de dados enfrentadas, que determinarán el resultado de cada acción. Los dados tienen dos caras de impacto (33% de posibilidad), una cara de impacto crítico (16% de posibilidad), dos caras de escudo (33% de posibilidad) y una cara de fallo (16% de posibilidad).
A partir de estas reglas y las que queden todavía por leer en las 48 páginas del reglamento podremos plantear combates probablemente bastante interesantes, dada la -de momento- aparente similitud con el sistema de juego de 30k y 40k y Space Hulk: si las armas de los marines mantienen sus características, se permite un sistema de activación de unidades similar al que tenemos en Age of Sigmar (aporta una necesaria agilidad a las partidas) y los escenarios son lo bastante equilibrados tanto para la fase de disparo como la de asalto se plantea un juego bastante emocionante y un poco sangriento también, lo cual es divertido :)
Os dejo con un pasaje al inicio de los combates de La Batalla de Calth, cosas muy feas ya habían ocurrido, otras muchas estaban sucediendo y otras peores estaban a punto de desatarse:
"Hermanos míos, escuchadme. Guerreros de la XVII Legión, escuchadme. Terminemos esta violencia contra el código de las Legiones Astartes y contra la voluntad de nuestro padre, el Emperador. En nombre de los Quinientos mundos de Ultramar, os suplico el cese del fuego y de todo uso de la fuerza. Que haya una comunicación abierta conmigo. Hablemos. Vamos a resolver esto. Estas acciones son un error trágico. Alto el fuego. Yo, Roboute Guilliman, os doy mi promesa solemne de que vamos a tratarlo entre nosotros con franqueza en cuanto estas hostilidades sean suspendidas. Os exhorto a responder."
- Roboute Guilliman, Primarca de los Ultramarines. Transmisión por vox, Batalla de Calth, Mark 0.00.01
Miniwars
*Todos los acontecimientos sobre este suceso se narran en la novela Y no conocerán el miedo: La Batalla de Calth (Libro XIX de la Herejía de Horus). Para más detalles sobre la propia batalla puedes ver este enlace donde se analizan los combates que se narran en cada capítulo del libro (Ojo, toneladas de spoilers).
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