domingo, 15 de septiembre de 2019

Beastgrave y accesorios de juego en pre pedido

Warhammer Underworlds: Beastgrave estará en pre pedido la semana que viene, acompañando su lanzamiento con varios accesorios para enriquecer la experiencia de juego. Vemos qué tenemos a la vista: 

Beastgrave

Caja Básica (Core Set)
La caja básica de Warhammer Underworlds: Beastgrave es la puerta de entrada a una nueva era de combates de tipo arena en los Reinos Mortales. En el interior, encontrarás todo lo que necesitas para comenzar a jugar en esta "nueva temporada", ya seas un veterano de la Ciudad Espejada en busca de nuevos desafíos, o si tienes curiosidad por quedarte atrapado en el último juego competitivo de miniaturas.

Warhammer Underworlds Beastgrave

El conjunto básico incluye tableros, fichas, dados, un montón de cartas y dos bandas de guerra, además de las nuevas reglas completas y actualizadas. Mañana profundizaremos en lo que hay dentro de la caja.

Accesorios de juego
Las dos bandas que trae la Beastgrave, los Saqueadores de Grashrak* y la Cacería Salvaje de Skaeth  tendrán también sus sets personalizados de accesorios para el juego:

Dados Beastgrave
Fundas Beastgrave
Caja Mazos Beastgrave
tapete Beastgrave
Caja Trasnporte Beastgrave


Muchas bandas de Warhammer Underworlds en la nueva temporada tienen nuevas mecánicas de juego que involucran contadores, y aunque eres libre de usar como marcadores monedas, dados, huesos de shamán o fragmentos de ámbar del Pleistoceno también puede usarse este conjunto de contadores y marcadores. Se han diseñado teniendo en cuenta toda la temporada de Beastgrave, incluidas las futuras bandas de guerra que están por venir.

Marcadores Beastgrave

Formas de representar un reino
Beastgrave es uno de los rincones más interesantes de los Reinos Mortales que hemos tenido la oportunidad de explorar, y nos da una mirada más cercana a la naturaleza extraña, mortal y misteriosamente bella del salvaje Reino de las Bestias. Si buscas aportar un poco de estilo del reino de Ghur a tus partidas de Warhammer Underworlds, el set Primal Lair es ideal.

Obstáculos Beastgrave

*Es curioso este cambio de nombre; el pasado agosto durante las GenCon de este año presentaron la banda de Gors y Ungors como los Draknar's Ravagers y no tal como la denominan más arriba. Una errata o bien una confusión con alguna otra banda que esté por salir.

Cómo jugar a Beastgrave
Fuente
Miniwars

viernes, 13 de septiembre de 2019

Cómo jugar a Warhammer Underworlds: Beastgrave

Warhammer Underworlds: Beastgrave

 

Becca Scott presenta un nuevo vídeo donde explica cómo jugar a Beastgrave, la nueva temporada de Warhammer Underworlds. Es un vídeo bastante extenso, dura aproximadamente media hora, pero por ello es interesante tanto por las nuevas reglas como por algunas las cartas que podrán usarse y desde luego la mecánica del juego. Una buena oportunidad para saber de qué va esta nueva edición.  

Además, este fin de semana se revelará una nueva banda de guerra para este juego que, aseguran, es como ninguna de las que hayamos visto antes.

Warhammer Underworlds: Beastgrave estará en pre pedido el próximo sábado 21 de septiembre.

Fuente
Miniwars

jueves, 12 de septiembre de 2019

Maalkan Feirros, Iron Father de los Manos de Hierro

Maalkan Feirros viene con ganas de presentarse como cabeza de los Manos de Hierro, y con las reglas que presenta parece que va a convencer rápido a sus hermanos de capítulo. Veamos cuál es su mano ganadora...


Códex Manos de Hierro
14 de agosto. "Correcto". 
Con este gazapo puede entenderse el lapso en el lanzamiento de novedades para Marines. Por lo visto hubo cambios de última hora. 

El Alma del capitulo
El Padre de Hierro Malkaan Feirros es uno de los guerreros vivos más antiguos de las Manos de Hierro, y una vez incluso contó con el actual Maestro del Capítulo, Kardan Stronos, como alumno suyo. Ha sido una voz destacada en el Consejo de Hierro, un cónclave compuesto por Padres de Hierro del Capítulo, durante más tiempo del que nadie pueda recordar, y a través de él los valores y buen hacer de los Manos de Hierro se mantienen en equilibrio.

Maestro de la Forja Feirros

Feirros ha creído durante mucho tiempo que el sacrificio de toda emoción en favor de la fría lógica es cometer los mismos errores que han afectado a los Manos de Hierro desde la pérdida de su Primarca Ferrus Manus. Con este fin, se ha resistido al reemplazo biónico tan fácilmente aceptado por muchos de sus hermanos de batalla. Por el contrario, cuando se le presentó a Feirros la oportunidad de cruzar el Rubicón Primaris, mejorando su fuerza y ​​resistencia por medios biológicos en lugar de mecánicos, aceptó sin dudarlo.

Master of the Forge Feirros

Uno de los muchos deberes de Feirros es supervisar personalmente el Rito de la Separación: el corte de la mano izquierda de los aspirantes a hermanos de batalla antes de que se instale un reemplazo biónico, marcando su transición final a un Marine Espacial de pleno derecho. Para este acto ceremonial, siempre ha utilizado su hacha de poder dentada, Harrowhand, con la que también ha matado a innumerables enemigos del Emperador. Feirros también sirve a los Manos de Hierro como Maestro de la Forja, Señor de los Tecnomarines del Capítulo, y su servoarmadura Mk X Gravis ha sido equipada con dos servobrazos para ayudarlo en las reparaciones del campo de batalla (y para aplastar a los incautos). Por otro lado, La Fueria de la Gorgona (Gorgon’s Wrath), un Bólter Pesado artesanal, escupe muerte a sus enemigos desde su afuste incluso cuando Feirros guía la puntería de sus hermanos con su sistema Signum.

Maalkan Feirros

En el campo de batalla
Ahora que sabemos un poco cuales son las bondades y trasfondo de Malkaan Feirros, echemos un vistazo a sus reglas. Primero, como figura principal del Capítulo, mejorado aún más por sus aumentos Primaris y su servoarmadura especial Mk X Gravis, es bastante justo decir que su perfil es bestial.

Iron Father Maalkan Feirros
La diferencia de 6 a 7 heridas que tienen ahora los personajes en servoarmadura Mk X Gravis los hace sobrevivir al Daño máximo de un Cañón Láser. Y además salva a 2+.

Además de un par de servo-brazos y una pistola Bólter, el Padre de Hierro Feirros lleva dos reliquias de los Manos de Hierro, su hacha Harrowhand y su Bólter Pesado montado en la mochila, Gorgon’s Wrath.

reglas Padre del Hierro Feirros

Con su sola presencia, Feirros sirve como ancla cualquier línea de Manos de Hierro; no solo ignora heridas a 5+ gracias a su habilidad Artificer Bionic, sino que además proporciona una salvación invulnerable a las unidades cercanas.

reglas Master of the Forge Feirros
-Azrael. empieza a leerte el folleto de "Hazte Primaris!"

Como si eso no fuera suficiente, Feirros puede ayudar el disparo de sus hermanos de batalla con su Sistema Signum e incluso reparar vehículos cercanos. Es un multitarea eficiente.

reglas Iron Father Feirros
Maestro de la Forja Manos de Hierro

Una buena táctica es escoltar al Padre de Hierro Feirros con un par de Dreadnoughts Redemptor. No solo se beneficiarán de una salvación invulnerable de 5+, sino que Feirros podrá repararlos mientras les acompaña. Y con la ayuda de su Signum, podrá elegirse uno de estos Dreadnoughts para conseguir de promedio 10 impactos por turno con su Cañón Gatling de Campaña Pesado. 

Padre del Hierro Feirros

De este modo tenemos por fin un personaje con nombre propio para los Manos de Hierro que, pese no ser un Maestro de Capítulo como ocurre con Kayvaan Shrike, sí que al menos tenemos un buen personaje con reglas muy interesantes y con una habilidad de aura que mejora a los ya resistentes integrantes -infantería, andadores, vehículos,..- de este capítulo.

Fuente
Miniwars