martes, 14 de agosto de 2018

Speed Freeks, el nuevo Gorkamorka (ACTUALIZADO)

Cuando uno ve los rumores de 40k sobre los próximos meses y con fechas tan concretas como Lobos Espaciales a finales de agosto o nuevo juego estilo Gorka Morka en septiembre uno se lo toma con una mezcla de esperanza y escepticismo, pero es que últimamente están clavando gran parte de los rumores: los Lobos Espaciales vienen en camino y ahora y muchas gracias a Sergio Muñoz y Luis Ramon Castilla tenemos evidencia de Speed Freeks, un remake o juego inspirado en el mítico Gorka Morka

Speed Freeks
Orkos del Kulto de la Velozidad llorando de felicidad. Sed Testigos!!!

caja Speed Freeks
High Speed Combat in the 41st Milennium

Por el tamaño de la caja serán un par o tres vehículos a escala 28mm más algunas minis, reglamentos, etcétera. Puede ser un juego realmente divertido y un regalo caído del cielo para ese Mekániko que llevamos dentro. Por fin podremos decir "rumor confirmado" con la rueda tachonada más famosa de Warhammer 40.000.

Para terminar ahora solo falta esperar que a finales de año salgan los Demonios de Slaanesh (y lo que surja) y se cumplan con cristalina clarividencia las predicciones del primer enlace de arriba.

++ACTUALIZACIÓN++
Capturas del interior de la caja desde 4chan: 
Speed Freeks
cuatro matrices sobre un tablero en cartón. Tiene buena pinta!

Speed Freeks
dados de varios tipos y peanas de vario tamaños. Vehículos con peana y Motos oruga?

Miniwars

lunes, 13 de agosto de 2018

Precios de los prepedidos para Lobos Espaciales

Tooth & Claw

Entrada breve, estos son los precios de las novedades en prepedido que estarán disponibles este sábado:

Diente y Garra: caja de inicio de Lobos Espaciales  vs. Culto Genestealer. 120€
incluye miniaturas  de Aberrantes en kit multicomponente, un Abominante, una escuadra de híbridos metamorfos, una escuadra de Genestealers, un portador del Icono del Culto, una escuadra de Intercessors, una escuadra de Agressors, un Dreadnought Redemptor, Haldor Icepelt, cartas, dados, un libreto de 40 páginas, reglas y una matriz de mejoras para Lobos Primaris.

Códex Lobos Espaciales: 32,50€
Datacards: 12€
Dados Lobos Espaciales: 22,50€
Matriz de mejoras para Lobos Espaciales Primaris: 10€

Fuente whatsapp
Miniwars

Diente y Garra: Trasfondo de Vigilus

Los eventos que tienen lugar en Diente y Garra continúan la historia que ha comenzado en Kill Team, revelando una amenaza cuya magnitud afecta al completo al mundo de Vigilus, al tiempo que insinúa eventos futuros todavía por suceder...

Vigilus
superfície de Vigilus. Recuerda a la campaña Fate of Konor verdad?

VIGILUS
Vigilus es un activo planetario considerado vital para la supervivencia continua del Imperio. Situada al otro lado del Guantelete de Nachmund, es la única ruta estable conocida a través de la temida Cicatrix Maledictum, así que la importancia estratégica de Vigilus para el Imperio no puede exagerarse.

Lobos Espaciales contra Cultos Genestealer

Vigilus comprende una serie de extensiones con ciudades colmena de tamaño continental que, en los últimos años, se han llenado hasta rebosar de refugiados que buscan escapar de los horrores que acosan a los mundos del Imperio Nihilus más allá de su protección. Cada una de esas extensiones están protegidas por campos de fuerza de clase de Bastión con carga psíquica que dejan en coma a cualquiera que intente penetrarlos, lo que permite a los defensores acabar con cualquier amenaza con facilidad. Estos campos de fuerza demostraron ser efectivos incluso bajo un Waaagh! Orko que se estrelló contra Vigilus; los pielesverdes no pudieron atacar las colmenas, por lo que se retiraron y "buscaron entretenerse participando en violentas carreras" [!!!] a través de las extensas llanuras que separan las vastas extensiones entre colmenas.

Sin embargo, desde que la Gran Grieta partió en dos la galaxia, estos campos de fuerza clase Bastión comenzaron a experimentar problemas técnicos, y finalmente se colapsaron por completo para dejar las colmenas desprotegidas. Para empeorar las cosas, la marea de Orkos que atravesó los durmientes campo de fuerza también tuvo otras consecuencias imprevistas.

LA GARRA DEL WYRM SEDIENTO
Durante muchos años, un Culto Genestealer llamado la Garra del Wyrm Sediento había prosperado oculto en las sombras de Vigilus. Echaron raíces en las profundidades subterráneas debajo de un depósito militar conocido como Greigan Hollow; muchos de estos cultistas nunca habían visto el cielo antes de que su sangriento levantamiento los trajera a la superficie del planeta. La amenaza del Waaagh! Orko forzó el levantamiento del culto de forma apresurada, ya que su plan todavía necesitaba unos meses más para llevarse a cabo.  para levantarse todavía estaba a unos meses de descanso. Sin quererlo, los Orkos estaban ayudadndo a los defensores de Vigilus, que apenas tenían una idea concreta de lo que estaba sucediendo en las profundidades de su propio planeta.

Stygies VII contra Cultos Genestealer

A pesar de los éxitos iniciales logrados por los comandos itinerantes de Skitarii enviados para contrarrestar estos nuevos ataques, cada intento de rastrear la amenaza del Culto Genestealer fracasaron. Asaltado por xenos desde fuera y desde dentro, el Consejo Aquiliario que gobernaba Vigilus envió una llamada de socorro: si los Cultos Genestealer no eran eliminados, Vigilus estaría irremisiblemente condenado.

Aberrante

STRIKE FORCE ICEPELT
Una fuerza de ataque de la Gran Compañía de Ragnar Blackmane liderada por el Líder de Batalla Primaris Haldor Icepelt se había desviado de su curso para reforzar a los asediados ejércitos imperiales que luchaban contra las fuerzas del Caos que asolaban el Sector Stygies. Al recibir la señal de socorro de Vigilus, Manto de Hielo ordenó inmediatamente a su nave, Viento de Fimnir, cambiar de rumbo. El Líder de Batalla era consciente de que, en caso de la caída de Vigilus, cualquier retirada del Sector Stygies podría resultar imposible. A su llegada, la embarcación de los Lobos Espaciales forzó un paso a través de la flotilla Orka orbitando alrededor de Vigilus y pudiendo desembarcar en el planeta.

Diente y Garra

Confiando en sus sentidos increíblemente agudos, un rasgo de la Canis Helix exclusivo de la semilla genética de su Capítulo y las habilidades de caza instintivas heredadas por los nacidos de Fenris, los Lobos Espaciales lograron resultados que incluso la tecnología más avanzada del Adeptus Mechanicus no pudo lograr. En cuestión de días, los Lobos Espaciales ya seguían la estela del Culto Genestealer que había eludido a las fuerzas de Vigilus durante meses. Pero fue solo cuando Manto de Hielo condujo a sus guerreros a las inmediaciones semi derruidas de Greigan Hollow que se reveló la magnitud de la amenaza de los Cultos Genestealer y comenzó la verdadera batalla por la supervivencia de Vigilus.

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Anuncio de la caja 40k Diente y Garra.
Fuente
Miniwars

domingo, 12 de agosto de 2018

Diente y Garra: nueva caja 40k en prepedido con Lobos Espaciales y Cultos Genestealer

Contenido Diente y Garra 40k

Diente y Garra (Tooth and Claw) inicia un capítulo más en la historia de Warhammer 40,000, trae algunas minis nuevas y supone un ahorro como suele ocurrir con estas cajas básicas. La caja viene con dos ejércitos, reglas y un libreto de 40 páginas que explora nuevo trasfondo.


Tooth and Claw

En Tooth and Claw, los Lobos Espaciales, ahora reforzados con Marines Espaciales Primaris, descienden sobre Vigilus (ver post anterior) para aplastar a los insidiosos Cultos Genestealer. Esto no es un mero levantamiento: el planeta, localizado en uno de los únicos pasajes relativamente estables entre cada mitad de la galaxia, es una puerta de entrada al asediado "Imperio Nihilus" y a la vez un bastión contra la Legión Negra, los Orkos y todo tipo de amenazas desde afuera. Como lo fue en su momento la Puerta de Cadia- Si los Lobos Espaciales fracasan, las consecuencias serían devastadoras.

Diente y Garra 40k

Tooth and Claw incluye nuevas minis que de momento no pueden encontrarse en ningún otro lado. Los Lobos Espaciales tienen un nuevo Líder de Batalla Primaris: el primer modelo de Primaris dedicado para los hijos de Fenris. Adornado con pieles y gemas (sin mencionar una espléndida barba), es el comandante ideal para tu ejército de Lobos Espaciales Primaris.

Haldor Icepelt
Quizá la perspectiva engaña pero, ¿no os parece que Haldor empuña un bólter normal? 

Sobre el resto de Lobos Espaciales la caja incluye una pequeña fuerza de Marines Primaris, con un Dreadnought Redemptor, Intercesores y Agresores y una matriz de mejoras para Lobos Espaciales

Lobos Espaciales Primaris

Para los Cultos Genestealer, hay nuevos Aberrants en un kit multicomponente, así como un nuevo personaje dedicado a liderarlos: el Abominant es una vil fusión de un Aberrante con material genético de nada menos que un Patriarca Genestealer, que si bien no posee los poderes psíquicos y astucia inherente de estos líderes, posee una fuerza y resistencia descmunales. El Abominant es capaz de destruir cualquier cosa, desde líderes enemigos hasta ​​tanques pesados de combate. Es posible que no sea sutil, pero ¿quién debe serlo cuando tienes un martillo hidráulico de energía?

Aberrante Culto Genestealers

Junto al Abominant, los nuevos Aberrantes, incluyen 11 cabezas diferentes y una selección de armas variadas en el kit; pueden montarse de muchas formas distintas y con varias opciones de armas improvisadas, como una señal de tráfico por ejemplo. Sutil. 

Aberrantes Genestealers

Además de los Aberrantes la caja viene con una escuadra de  Híbridos Metamorfos y Genestealers Purasangres, así como un Portador de Icono del Culto.

Portador Icono Culto Genestealer
Híbridos Metamorfos

Lo mejor de todo es que Tooth and Claw cuesta bastante menos que comprar las minis por separado; básicamente son dos Start Collecting! en una misma caja.

Codex: Lobos Espaciales
La próxima semana también veremos en prepedido el esperado Códex Lobos Espaciales, y creemos [ellos] que la espera ha valido la pena. Este nuevo Códex pone a los hijos de Russ al día con la nueva edición, ofreciéndoles poderosas reglas para toda la facción, estratagemas y todo lo bueno que esperas de esta generación de Códex.

Códex Lobos Espaciales

El Códex por supuesto incluye a los Marines Primaris en los Ulka Fenrika, pero además el Códex está lleno de ajustes y mejoras para cada parte de este capítulo. Incluso hay algunas hojas de datos completamente nuevas que ofrecen opciones nunca antes vistas, como los Dreadnoughts Wulfen o los Exterrminadores Guardia del Lobo equipados con servoarmaduras Cataphractii y Tartaros. Veremos más de este nuevo Códex a lo largo de la próxima semana.

Como no iba a ser menos que otras facciones y capítulos hermanos de Astates, los Lobos contarán con un Códex de Edición de Coleccionista, el paquete de Datacards y unos Dados con motivos del capítulo para dar ese toque extra de personalización. 

Edicicón coleccionista Códex Lobos Espaciales
Datacards Lobos Espaciales
Dados Lobos Espaciales

Refuerzos para los Marines de Plaga
Pero no todo son novedades para los Cultos y los Lobos; finalmente la próxima semana también estarán en prepedido los Marines de Plaga que salieron en caja separada con motivo del lanzameinto de 8ª edicicón:

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Lo bueno de esta caja es que el Culto "gana" una unidad resistente que les acerca más a un ejército 40k por derecho propio, además del personaje. Los Lobos no ganan tanto, un Teniente Primaris (al menos por el tamaño de la peana) como Ángeles Oscuros y Ángeles Sangrientos, pero sí que tienen su muy necesario Códex. A ver qué novedades trae. Lo que preocupa -y esto ya es una apreciación personal- es que si Leman Russ tuviese que aparecer, éste sería el mejor momento para empezar con la casi obligatoria ronda de teasers y no ha sido así. Queda desierta otra oportunidad para volver a ver un Primarca en el siglo 41.

Así pues la tanda de Códex para Warhammer 40.000 vuelve a ponerse en marcha y deja lista para finiquitar las facciones que quedan.. Lo Orkos han quedado los últimos, así que nos espera un buen Waaagh! antes de terminar el año. 

Fuente
Miniwars

Conflicto en Vigilus: Lobos Espaciales, Cultos Genestealer y más

«Una oscuridad se cierne sobre Vigilus, y le corresponde a los más feroces servidores del Emperador destruirla...»

Culto Genestealer Lobos Espaciales

«Hermanos, hemos vagado a la deriva en esta tormenta demasiado tiempo. Llega una llamada de auxilio desde Vigilus*, y por el momento el planeta aún resiste. Pese a que sus defensores son atacados desde dentro y desde fuera, el Imperio todavía controla este mundo; hay una esperanza que no hemos visto a lo largo de nuestro peligroso viaje. La luz del Padre de Todos brilla a través del Guantelete de Nachmund**, atravesando la Gran Fisura, apuntando directamente a Vigilus. No sé por qué, pero sé qué debemos hacer -permanecer firmes, defendernos y rechazar a los enemigos de la Humanidad. Somos la tormenta, y nadie podrá resistirse a nuestro paso!»  
—Líder de Batalla Guardia del Lobo Haldor Piel de hielo

A nadie se le escapa que los Cultos Genestealer (anunciaron novedades) y los Lobos Espaciales se acercan, listos para darse tortas y alegrar a muchos jugadores que han tenido que esperar con estoicismo durante muchos meses.  

La ilustración, no vista antes -corregidnos si nos equivocamos-, enfrenta un Aberrante (ver enlace de arriba) con un posible Sargento Intercessor de los Lobos Espaciales armado con un hacha, que en el caso de ser de energía sería una opción interesante para dar un poco de chicha a los Primaris en combate cuerpo a cuerpo.   

Sorpresa de todos modos porque se esperaba una caja, campaña o lanzamiento consecutivo de Lobos y Orkos tal y como nos dieron a entender en el UK Games Expo del pasado junio, siendo los Cultos quienes se han colado en último momento como buenos emboscadores que son. 

Al menos tenemos buenas noticias, pero a la vez surgen dudas: ¿Saldrá una nueva caja de 40k con Cultos y Lobos? ¿Qué pasa con los Orkos? ¿Tendremos a Ghazghkull como "Orko Primaris"? ¿Veremos a Leman Russ como próximo Primarca?

Por los comentarios que pueden leerse en la fanpage oficial de Warhammer 40,000 los Orkos vendrán pronto, pero habrá que esperar un poco más. Por lo demás, no se mojan mucho. Lo peor de la guerra es la espera..

*Vigilus es un planeta de interés xenoarqueológico del Sector Nachmund donde transcurre la acción narrada en Kill Team,  concretamente en la colmena minera de Magnius Delta y que enfrenta a los Skitarii de Stygies VII  con los Hijos Devotos de los Cultos Genestealer, los chikoz de Krogskull, varios Kill Teams de Militarum Tempestus y Genestealers. Además actualmente está siendo investigado por un Inquisidor del Ordo Xenos, posiblemente perteneciente a la subfacción del Ordo Vigilus (¡qué casualidad!), encargada de vigilar otra Ordo menor, la Ordo Necros, formada por solo cinco Inquisidores.  

** Se han registrado una serie de desapariciones y brutales asesinatos a lo largo del Sector Nachmund (situado en el lado del Imperium Nihilus o Imperium Oscuro), cuyo rastro lleva al planeta Vigilus. La zona conocida como Guantelete de Nachmund es una controvertida y peligrosa zona que recibe incursiones de la Cábala Drukhari del Corazón Negro.  

Cabe mencionar que parece que hay un conflicto (posiblemente ortográfico) que diferencia dos planetas de nombre muy similar, Vigilus y Vigilius, que muy probablemente se refieran al mismo planeta

De cualquier modo de forma muy poco casual se están encontrado un montón de facciones en este mundo, por lo que es más que probable que oigamos hablar de él en los próximos meses.

Fuentes
Fanpage Warhammer 40.000
Web Games Workshop (I, II)
Lexicanum (I, II)
Regimental Standard (I, II)

Miniwars

viernes, 10 de agosto de 2018

Fanmade Talons of the Emperor para Kill Team

A continuación puede descargarse un par de hojas de datos para usar Hermanas del Silencio y Adeptus Custodes en Kill Team; se trata de material no oficial -hecho por fans- pero siempre viene bien este tipo de desarrollo de material: imaginar nuevos escenarios, nuevas tropas, misiones, trasfondo etcétera siempre es señal de que hay una comunidad con sana inquietud y que el universo 40k goza de buena salud. 

Talons Emperor Kill Team

No vamos a mirar con lupa si las reglas son exageradas o necesitan alguna corrección; lo mejor es echarle un vistazo y si pica la curiosidad echar una partida pachanga para probarlos y ver qué tal se porta la flor y nata del Imperio cuando luchan en combates a pequeña escala. A 40 puntos cada uno los Custodes deberán hacer valer su precio. 

Las posibilidades narrativas pueden ser muy variadas, desde un entrenamiento de los Juegos de Sangre donde los Custodes deben abrirse paso hasta el Palacio Imperial hasta la recreación del resultado de una batalla apocalíptica donde solo han sobrevivido grupos aislados que deben abandonar la zona/ciudad/planeta e informar del desastre cuanto antes, etcétera, etcétera. 

Adjuntamos una hoja de datos en blanco para uso personal: 

hoja de datos en blanco kill team

Bola extra: tabla de entornos del Killzone: Sector Mechanicus en una resolución penosa (disculpas)

Killzone: Sector Mechanicus

¡Buena cacería!
Fuente 4chan
Miniwars

martes, 7 de agosto de 2018

Primer rumour engine de agosto: gusanos en el sobaco

Hay veces que has visto -o mejor dicho, olido- esto. En los atestados vagones de trabajadores que se desplazan en ferrocarril desde la colmena Vervun hasta los manufactorums de la Ferrozoica, o simplemente la Zoica. Levantar el brazo y abrirse la caja de pandora de los malos olores. La higiene personal también es grim dark en el lejano futuro. Y a Nurgle le gusta esto. 

rumour engine

Fuente
Miniwars

Análisis de Warhammer 40.000: Gladius - Relics of War

Warhammer 40.000: Gladius - Relics of War

Vamos con un análisis de lo que ofrece Gladius - Relics of War al jugador habitual de Warhammer 40.000. Este videojuego toca todos los palos de un juego de estrategia pero ofrece además una forma de jugar a 40k que normalmente no se ve reflejada en el juego de mesa. Veamos por qué.

Estrategia por los cuatro lados 
Gladius - Relics of War es un juego de estrategia por turnos 4X donde deberás tener en cuenta estos aspectos para lograr la victoria: eXplorar el planeta, eXpandir tus bases por todo el mapa, eXplotar los recursos que produces y te ofrece el planeta y por supuesto y como objetivo último eXterminar al cualquier enemigo que se plante ante tu camino, ya sean Necrones, Marines Espaciales, Orkos, regimientos del Astra Militarum o incluso bestias salvajes o robots abandonados que merodean sin rumbo por la superfície de Gladius Prime, un planeta con alto interés arqueológico antiguamente dominado por el Imperio, ahora bajo disputa entre las cuatro facciones mencionadas.

En este sentido es un tipo de juego de estrategia muy warhammero ya que todo gira en torno a la maquinaria bélica que seas capaz de producir, y esto lo diferencia de otros juegos de estrategia que han hecho a los 4X populares como es el caso de Civilization. Y es que en el lejano un universo del lejano futuro solo hay guerra.

cinemática Gladius Relics of War
fragmento de una secuencia cinemática

Empezando a jugar: Opciones de juego 

Gladius - Relics of War lobby de partidas

Nada más empezar en el juego se abre un menú con las opciones que nos ofrece Gladius - Relics of War, pudiendo seguir o empezar una nueva campaña, jugar en modo multijugador y otras opciones técnicas y de configuración del juego que se expanden hasta ofrecer muchas opciones para configurar la partida: número y experiencia de los enemigos, velocidad del juego, orografía, estructuras y accidentes de terreno, tamaño del mundo y varios niveles de dificultad, además de opciones avanzadas como la densidad de la vida salvaje, recursos que ofrece el planeta, así como varios tipos de ruinas (imperiales, eldar,..), la posibilidad de encontrarse con artefactos y Reliquias, incluso campamentos Jokaero, Tumbas Necronas, densidad de los bosques, recursos especiales (Relés de Promethium y plantaciones de Recaf por ejemplo) y la Quest adicional del Señor de los Cráneos de Khorne. Hay muchas opciones. Los mapas se generan aleatoriamente por lo que cada partida ofrecerá un escenario diferente, o si se prefiere pueden copiarse los datos de un escenario para futuras partidas (semilla del mundo). En modo multijugador también se ofrecen las mismas opciones, además de un un sistema de partidas matchmaking, partidas privadas y un canal de chat.

Modo Campaña: Recursos, producción, mano de obra, entrenamiento, investigadores y otros currantes. 


campaña Astra Militarum


Los primeros pasos en el modo campaña es fundar tu propia ciudadela/fuerte/complejo tumulario o genéricamente hablando tu base de operaciones. En un planeta en guerra debes aprovechar cualquier ventaja que tengas al alcance de la mano, por lo que es importante poner a trabajar a todo el mundo bajo un objetivo y seguir un plan de desarrollo que garantice la supervivencia de tu facción. En este sentido deberás expandir tu base con edificios que entrenen a tus tropas (barracones, fábricas, aeródromos, etc.) e instalaciones para desarrollar investigación, personajes y otras unidades especiales como por ejemplo Hermandades de Psíquicos, Comandantes de Tanques, Capellanes en Armadura de Exterminador, Fragmentos C'Tan, Morkanaut (o Gorkanaut), o pintura roja para que tuz vehículoz molen máz, y así hasta 50 opciones de desarrollo por facción

Todas estas mejoras, además de la explicación de cada unidad, edificio, territorios, artefactos, reglas, objetos especiales y reliquias están cuidadosamente explicadas en el Compendium, una sección accesible durante la partida que sirve de gran ayuda para saber qué tipo de enemigos debemos atacar o evitar, qué territorios controlar, etc. en definitiva una herramienta inestimable en nuestra toma de decisiones como mariscales de campo en nuestra misión de controlar el planeta.

Adjuntamos un par de capturas de los tiers o mangas de desarrollo de facción. Más ejemplos aquí y aquí y aquí y aquí.

investigació Astra Militarum
Astra Militarum
investigació Necrones
Necrones
investigación Marines Espaciales
Marines Espaciales

Empieces con la facción que empieces las posibilidades de desarrollo, no exageramos, son muy grandes, todas (al menos todas las que hemos probado) están bien detalladas y se integran perfectamente en el juego, haciendo que la sensación de inmersión en el universo y trasfondo de Warhammer 40.000 funcione desde el primer minuto y se mantiene durante toda la campaña. ¿Y cómo lo han logrado? Pues según lo que hemos ido viendo a lo largo del juego son dos los motivos principales: un conocimiento profundo de todo el trasfondo de 40k y una integración de reglas del Reglamento de 7ª edición (sin formaciones) que encaja perfectamente en la mecánica de un videojuego. Si además añadimos el paralelismo del mítico y tristemente desaparecido sistema de campañas por secciones hexagonales de Planetary Empires tenemos un caballo ganador.

Gladius - Relics of War

Una vez tenemos nuestra base en marcha y nuestras primeras investigaciones empieza nuestra campaña en serio. El sistema te encomienda misiones para asegurar tu supervivencia en el planeta. El objetivo es claro, la forma en cómo llevarlo a cabo depende de tu forma de hacer la guerra: por ejemplo puedes centrarte en asaltos directos de infantería y blindados, o atacar a distancia con exploradores y artillería, o bien controlar posiciones estratégicas con fortalezas y bastiones (Marines y Guardia Imperial solamente) u otras formas de ataque propias de cada facción: la variedad está bien lograda y consigue diferenciar cada ejército.

Hasta ahora no lo hemos citado; el aspecto gráfico de Relics - Gladius of War cumple con dignidad este apartado y la música y efectos de sonido son también correctos y no restan jugabilidad al juego ni se vuelven pesados, etc.

Relics of War - el título te da la clave
Explorar el territorio es realmente importante para ganar ventaja sobre el enemigo. Además de ganar varias mejoras estos "territorios" especiales te dan un punto de observación en el mini mapa de la interfaz (al controlarlo desaparece de la niebla de guerra) que con un poco de suerte permite espiar movimientos enemigos, prepararse para ataques, combates entre IA's, etcétera.   

Gladius Relics of War

Reliquias de guerra: artefactos xenos de gran poder; otorgan a todas las unidades de tu facción una mejora en algún aspecto de su perfil, por ejemplo en defensa o blindaje, en capacidad de movimiento, aumento de puntos de vida u otras ayudas que inciden directamente en la capacidad de supervivencia de tus tropas. El control de estas reliquias puede arrebatarse al enemigo, convirtiéndose así en un objetivo estratégico de prioridad bermellón.


Ruinas de Vaul: al controlarlas se gana un artefacto que puede equiparse por un personaje especial, otorgandole bonificadores en defensa, ataque, etcétera.


Territorios Especiales
  • Relés de Promethium: Depósitos de este precioso combustible con antiguas redes de canalización que todavía pueden usarse para explotarlo. Otorgan un bonificador en generación de energía.
  • Plantaciones de Recaf: esta planta es uno de los pocos lujos que pueden permitirse las tropas y trabajadores. Sube la capacidad de influencia de tu facción.
  • Pastos de Grox: son secciones de llanuras cercadas con un redil de Groxes, pueden controlarse para obtener alimento.
  • Piscina de fermentación: ayudan a criar tropas Orkas y generan alimento. 
  • Campamentos Jokaero: puestos de comercio neutrales de ingenieros Jokaero. Al controlarlos permiten comprar objetos.
Campamento Jokaero

Orografía del terreno.
  • Ruinas: ofrecen cobertura a las unidades de infantería apostadas en estas estructuras. Son también terreno difícil por lo restan movimiento a ciertas unidades.
  • Bosques y bosques espesos: ofrecen cobertura pero resultan también terreno difícil para unidades que no tengan la regla de explorador.
  • Zonas árticas: Terreno peligroso; eventualmente pueden causar daño a las unidades que ocupan estos territorios.
  • Mares y océanos: impasable excepto por unidades voladoras y gravíticas.
  • Zonas desérticas: como si nos encontráramos en los Monegros, las tropas pueden moverse rápidamente, especialmente las unidades mecanizadas al más puro estilo de Armageddon.
  • Zonas volcánicas: pueden aportar un bonificador variable para la obtención de alimento, energía o minería. Sin ninguna regla especial apreciable.
  • Llanuras: pueden aportar un bonificador variable para la obtención de alimento, energía o minería. Sin ninguna regla especial apreciable.
  • Quebradas y acantilados: las unidades terrestres deben rodearlas para acceder a estas localizaciones elevadas. Muy útiles para colocar unidades de artillería. 
  • Extensiones de matojos espinosos: Terreno peligroso, causan daño ocasionalmente y penalizan el movimiento. Las unidades terrestres, especialmente la infantería pueden usarlas para proteger su flanco.
  • Ríos: pueden aportar un bonificador variable para la obtención de alimento, energía o minería. Sin ninguna regla especial apreciable.  

Facciones
Astra Militarum
unidades del Astra Militarum

Miles de soldados desembarcan desde los atestados transportes de guerra de la Armada Imperial para reclamar el planeta en nombre del Imperio. Sus principal fuerte es el número de tropas y sus carros blindados, desde los humildes Sentinels Exploradores hasta los brutales Leman Russ, pasando por los Basilisk (sus disparos llegan hasta seis casillas de distancia) y los antiaéreos Hydra, muy útiles ya que a medida que avanza la partida aumenta la presencia de voladores, expecialmente los asquerosos Esclavizadores (ver más abajo).


Necrones
Corte Real Necron
Las Arañas Canópticas se encargan de desenterrar los complejos de tumbas necronas.

A nuestro entender la mejor facción del juego, ofrece unidades resistentes que ganan fuerza de forma más eficiente que sus rivales. Un Monolito Necrón de nivel 4 es muy potente; si lo mantienes con vida y alcanzas más niveles serás prácticamente immortal. A mayor nivel, todavía más destructivos. Muy duros. Además teletransportan Guerreros Necrones, cuya ventaja como apoyo los hace muy potentes, además de ahorrar movimiento. Las unidades necrón no necesitan comida o sustento como el resto de facciones. Las necrópolis necronas también son excepcionalmente resistentes.

Cabe mencionar los Escarabajos Canópticos; son una unidad especialmente útil como cebo y genial para estorbar al enemigo; actúan como escudos y permiten a otras unidades amigas disparar al enemigo desde atrás por ejemplo con un Acechante de la Triarca o unos Destructores Necrones.

Orkos
Misiones Orkos
Orkos Gladius Relics of War

Divertidos, desorganiados y siempre con ganas de dar leña, varias unidades de Orkos normales (Loz chikoz!) con su habilidad Allá vamoz! pueden entrarle hasta la cocina a los rivales. No son excepcionalmente fuertes como los Marines o los Necrones, pero te van a dar un susto. Añadir personajes incrementa su Waaaagh por supuesto. Consejo de Estrambótiko: mantener a los Chicoz alejados de los Esclavizadores.     

Marines Espaciales
Gladius Relics of War

Los Marines Espaciales son costosos de entrenar, pero bien valen su fama. Una sola unidad puede aguantar comparativamente con el resto de facciones mucho más daño, lo cual los convierte a nivel defensivo en excelentes tropas. A nivel ofensivo en cambio necesitan apoyo de armas pesadas o lo pasarán mal contra blindados: pagan un precio por ser relativamente buenos tanto en combate como en disparo: esto los encarece porque la mecánica del juego te da solamente una acción por unidad: disparar o atacar en combate, pero no ambas, y así los Marines son flexibles, pero no se les puede exprimir todo su potencial.

Otro punto flaco son los Exploradores en Moto; siempre han sido una unidad muy carismática pero excesivamente débil, y en el juego también se refleja de esta forma. Son tan móviles como poco resistentes; si fuesen más baratos de entrenar serían una buena unidad, pero para tareas de exploración es mejor usar Land Speeders, que si bien no tienen tanta movilidad sí que son capaces de defenderse a sí mismos y destruir otras unidades exploradoras con rapidez.

Los 'malos' y facciones no alineadas.
Como mencionamos al principio del artículo hay fauna salvaje y criaturas de naturaleza territorial que campan por la superficie del planeta, estos son algunos de los peligros autóctonos o introducidos en Gladius Prime:

Los jugadores aficionados a los Mil Hijos reconocerán a los Psiconeuein, los parásitos con propiedades psíquico-disformes que pueden convertirse en un auténtico dolor de cabeza si no los achicharras o los mantienes alejados de tus unidades.

Esclavizadores: Si habéis visto Starship Troopers seguro que recordaréis el malo que atrapan al final. Si le añades la capacidad de levitar y unos cuantos tentáculos tienes un Esclavizador, unos seres repulsivos que han resistido el paso de los años desde tiempos de los Ancestrales. Son capaces de abducir las mentes de tus unidades, volviéndolas contra ti a menos que destruyas a estos xenos manipuladores. Bastante resistentes, evita acercarte a ellos a menos que no sea para exterminarlos. Ojo con los Orkos, su bajo liderazgo los hace especialmente débiles a su influencia.

Robots Kastelan: testimonio de la antigua presencia del AdMech en el planeta, estos robots vagan sin rumbo ni control desde hace cientos de años, ejecutando protocolos de búsqueda y destrucción cuando sus sensores detectan extraños en su camino. Destruirlos puede volverse una pesadilla ya que son extremadamente resistentes y también pueden subir de nivel. 

Robot Kastelan
Los robots Kastelan son muy resistentes, pueden sobrevivir varios turnos bajo fuego intenso. 

Diablos de Catachan: conocidos a lo largo y ancho de la galaxia, estos furiosos depredadores territoriales nativos del célebre planeta que les da nombre se abalanzarán sobre cualquier unidad a la mínima que se metan en su zona de actividad. No importa si se trata de una peña de Orkos distraídos o un escuadrón de tanques Leman Russ; los diablos dan fe a su nombre. Lo mejor es atacarlos con varias unidades a la vez y destruir sus guaridas cuanto antes. 

Las facciones principales del juego pueden aparecer en forma de enemigos tal y como se configure el modo campaña; depende de cada uno contra quien quiera enfrentarse. Es un juego de estrategia bélica total donde cuenta todo por lo que cada ejército enemigo tendrá sus ventajas e inconvenientes, con el añadido del nivel de investigaciones que haya podido desarrollar e incorporar en sus tropas y vehículos. Esto tiene una parte generalmente muy positiva y que no vemos en el juego de mesa; sin embargo es posible que los jugadores más orientado a la acción estilo mata-mata les parecerá un poco aburrido porque pese a los combates con y contra todo tipo de unidades el peso e importancia de la investigación y construcción de edificios clave se nota y determinará la capacidad bélica de un ejército.

Conclusiones
Gladius - Relics of War es un muy buen juego de estrategia que permite asumir el control total de la maquinaria de guerra de cada una de las cuatro facciones representadas, con una integración de las reglas de 7ª edición de Warhammer 40.000 que roza la perfección y una recopilación casi enciclopédica del trasfondo, con la consecuente sensación de inmersión que acompaña durante el juego.

Destacamos
  • La cantidad de unidades, y que puedan acumular experiencia y subir de nivel tras cada combate.
  • Las mejoras en investigación de cada facción. 
  • Explorar el mapeado de Gladius Prime.
  • Acorralar y aplastar al enemigo a través de la superioridad numérica y bélica de tus tropas.
  • El Compendio y la sensación de estar dentro del universo 40k.

A mejorar 
  • Los turnos son lentos, recomendamos aumentar la velocidad del juego.
  • Faltan más facciones, aunque parece que ya están trabajando en ello. 
  • Como todo buen fan de 40k, siempre se agradecen más misiones!
  • Se echa en falta un selector de los capítulos de Marines Espaciales más populares.
Si estás buscando un videojuego para pasar estas vacaciones, Gladius Relics of War es una muy buena elección que a la mayoría de jugadores les hará disfrutar durante horas del universo que tanto nos gusta.

Aquí está el enlace a Steam

Miniwars

lunes, 6 de agosto de 2018

Precios oficiales de Adeptus Titanicus (ACTUALIZADO)

Adeptus Titanicus

Entrada breve, estos son los precios oficiales de Adeptus Titanicus:
Libro de reglas: 45€
Warlord Battle Titan: 85€
Questoris Knights (x3): 25€
Civitas Imperilis (escenografía): 32,50€
Sector Imperialis (escenografía): 100€

Caja Grand Master Edition: 230€. Contenidos:
2x Warlord Titans.
6x Questoris Knights.
Reglamento y consolas de control de titanes.
Escenografía Sector Imperialis.
IMPORTANTE: esta caja es edición limitada y sólo está en inglés, tras la tirada inicial no se reeditarán más copias.

++ACTUALIZACIÓN++
Gracias al aviso de Mendi Warrior según puede leerse en DakkaDakka la caja Grand Master Edition podría reeditarse a principios de 2019.

Fuentes
Whatsapp
DakkaDakka
Miniwars

miércoles, 1 de agosto de 2018

Nuevo juego de mesa: Space Marine Adventures

Labyrinth of the Necrons

Games Workshop sigue con su política de expasión de sus universos con juegos de mesa introductorios con clara vocación de abrirse al gran público y dar a conocer tanto el trasfondo como su excelente fabricación de miniaturas en plástico. Esta vez le toca el turno a Warhammer 40.000 y su facción estrella, los Marines Espaciales, que comparten protagonismo con los Necrones en Space Marine Adventures.

Space Marine Adventures

En este juego de mesa de ritmo rápido para 1-4 jugadores, donde cada jugador encarnará a uno de los cinco Marines Espaciales, abriéndose camino a través de un complejo de tumbas Necronas, enfrentándose a peligros mortales y horrores alienígenas, cada Marine con habilidades únicas para vencer las trampas y a los guardianes de la tumba.

Space Marine Adventures labyrinth of the necrons

Estas cinco miniaturas de plástico fácil de montar saldrán solamente en los EE. UU y Canadá este otoño; las minis son las mismas que las que vimos que lanzaron en Japón de forma exclusiva en la serie Space Marine Heroes (ya van por la segunda serie con Exterminadores). Cada Marine puede montarse sin pegamento y viene en plástico de color, junto con una carta que describe sus habilidades.

Space Marine Adventures

La caja incluye tres secciones de tablero a doble cara al estilo Space Hulk que conforman el laberinto Necrón, con sus cartas, fichas y dados, y un libreto de 16 páginas que presenta el juego y enseña cómo jugar. Añade niveles (2 y 3) que profundiza en el laberinto para aquellos jugadores que quieran continuar con más desafíos. Con esto, los cinco Marines Espaciales diferentes para elegir y casi 30 cartas para armas, equipo y habilidades, hay ciertamente unas considerables posibilidades de rejugabilidad ante un juego destinado a principiantes o jugadores noveles.

El único punto negativo es que en un principio el Laberinto iba a estar poblado de Necrones, pero de una forma u otra han desaparecido del juego final. Una lástima, al menos esperamos que repercuta en el precio de venta final. 

Fuente
Miniwars