lunes, 13 de junio de 2022

Las pinturas Citadel Colour amplían su gama Contrast y Shade

Las pinturas Citadel Colour amplían su gama Contrast

La pintura hace Warhammer, dicen, y las magníficas miniaturas son una parte clave de este hobby. No hay nada mejor que dos ejércitos de aspecto épico enfrentándose en el campo de batalla, y todos disfrutamos mucho compartiendo nuestros mejores trabajos de pintura y conversiones en Internet. 

Para ayudarnos a seguir creando ejércitos increíbles y minis asombrosas, las pinturas Citadel aumentan su gama Contrast, también su gama para sombreados Shade y un spray blanco más suave y brillante; el mejor que han conseguido desarrollar.

A continuación mostramos cada tono que llegará el muy posiblemente el próximo mes de julio (salvo cambios de fechas) a los displays, expositores y PLV's para estas pinturas.

Citadel Contrast Shade

Nuevos colores Contrast
En 2019 los alquimistas de los laboratorios Citadel Color desarrollaron Contrast. Esta nueva y revolucionaria* gama de pinturas que hizo que pintar miniaturas fuera más rápido y fácil que nunca, y abrió nuevas formas para pintar. Ayudó a innumerables aficionados a expresar su creatividad, ya sea pintando ejércitos listos para la batalla o sus propuestas en el concurso de Golden Demon.

*dicen que la marca Liquitex ya había desarrollado un producto similar antes.

Ahora es el momento de llevarlo al siguiente nivel. 25 nuevas pinturas Contrast ampliarán la gama. Estas nuevas pinturas desbloquean paletas de colores más salvajes para tus ejércitos, lo que significa que destacarán aún más en el campo de batalla: Aseguran que pintar minis alucinantes será más fácil que nunca.

25 pinturas nuevas es mucho color por descubrir, por lo que han dividido la gama en cuatro categorías para ayudar a tener una idea de cómo se ven. Estos nuevos colores van desde brillantes  hasta sucios, ya sea que se esté pintando una torreta de un tanque o un Hechizo Permanente furioso, aquí hay un tono adecuado para ellos.

Warp Citadel Colour

Estos son algunos de los colores más atrevidos y brillantes de la gama Contrast. Son perfectos para crear acabados vivos y efectos llamativos. ¿Quién sabe qué elementos arcanos mezclaron nuestros técnicos de pintura para obtener tal vitalidad?

Kroxigor Scales o Luxion Purple son perfectos para pintar los demonios tocados por la disformidad de Tzeentch en todo su esplendor cromático, mientras que Imperial Fist Yellow o Striking Scorpion Green darán a los Scions of the Flame acceso a un infierno caleidoscópico. ¡Deja volar tu imaginación!

rich and regla citadel Colour

No todas las miniaturas tienen que ser deslumbrantemente brillantes sobre la mesa. Un color rico y fácil de aplicar es el complemento perfecto para ayudar a que las minis principales de tu ejército destaquen aún más. Estas pinturas brindarán resultados resplandecientes sin complicaciones, ideales para convertirse en el color central de un ejército.

¿Necesitas pintar una armadura sólida de Marines Espaciales? Tonos como Baal Red y Bad Moon Yellow harán que la ceramita saturada funcione rápidamente para sendos Capítulos. O, si tienes los ojos puestos en una hueste de guerra de Hedonitas de Slaanesh, Doomfire Magenta te dará las lujosas túnicas que necesitas para saciar al mismísimo Señor del Placer.

citadel contrast ethereal

Si bien los mundos de Warhammer están llenos de armas de energía incandescente y túnicas de colores llamativos, también son el hogar de pálidos necrófagos y entidades etéreas que pueden desintegrarse en un abrir y cerrar de ojos.

Pylar Glacier crea la ilusión de una superficie helada sin problemas. Briar Queen Chill y Dreadful Visage hacen honor a sus nombres, haciéndolos ideales para fantasmas espectrales o apariciones humeantes, y Mantis Warriors Green ofrece un luminoso verde-amarillo que es perfecto para rayos de energía wyrd.


Los Reinos Mortales y el 41º Milenio cuentan con innumerables criaturas con un toque de oscuridad, así como guerreros vestidos con armaduras desgastadas y túnicas solemnes. Además, cada miniatura debe apoyarse en algo, como una roca de héroe sólida y confiable.

Dar vida a tonos más terrosos y colores sólidos es más fácil que nunca con Garaghak's Sewer y Ratling Grime, mientras que las carcasas de armas y el hierro fundido son pan comido con Black Legion. ¿Buscas una librea auténticamente sombría? Pinta tus Marines Espaciales y/o Stormcast Eternals en Stormfiend o Sigvald Burgundy.

citadel contrast shade

Los expertos de Citadel Color han pasado muchos meses investigando, desarrollando, probando y pintando gama de sombreados Shade. El resultado de todo este arduo trabajo es una reformulación total de todas las pinturas Shade ya conocidas, así como la creación de siete nuevos tonos Shade.

Estas pinturas Shade están diseñadas para brindar profundidad instantánea y crear fácilmente sombras más fuertes, lo que acelera el proceso de creación de minis con profundidad y visualmente atractivas. Si bien las pinturas Contrast están diseñadas para teñir superficies y dar un acabado intenso, esta nueva formulación garantiza que las pinturas Shade se asentarán de manera más efectiva en los huecos, depresiones y hendiduras de las miniaturas, dejando las partes elevadas relativamente intactas.

No solo se reformularon los tonos existentes: durante el proceso de reformulación, los técnicos se inspiraron para crear siete pinturas completamente nuevas.*

Mortarion Grime es un hermoso tono de suciedad amarillenta que es perfecto para resistir las máquinas de guerra y ensuciar a los gigantes canosos. Tyran Blue y Berserker Bloodshade ofrecen nuevas formas de sombrear rojos y azules que son más vívidos que nuestros tonos existentes, mientras que Soulblight Grey es grcomer para sombrear esquemas de pintura pálida.

Nuestros científicos de pintura no se han detenido ahí. White Scar es nuestra mejor pintura en aerosol blanca. Se aplica suavemente y sin complicaciones, brindándole la base perfecta para pintar colores deslumbrantes, y funciona particularmente bien con nuestras nuevas pinturas Contrast más vibrantes.

spray white scar

White Scar se ha diseñado específicamente para usar con pinturas Contrast, para sentarse junto con Grey Seer y el spray Wraithbone, que es más cálido. No hay ningún problema usarlo con la gama Citadel normal. Es excelente para crear colores más impactantes a partir de una capa base más brillante; incluso puede intentar usar nuestros tonos reformulados para obtener resultados nuevos y audaces.

Junto con las nuevas pinturas Contrast reformuladas, resultará más fácil que nunca lograr resultados impactantes para tus miniaturas.

Las pinturas Citadel Colour amplían su gama Contrast

Esta es una cornucopia de colores, una andanada absoluta de matices audaces y nuevos tonos prismáticos, recuerda compartir tus creaciones con el hashtag #PaintingWarhammer en Twitter e Instagram.

* Los cuatro tonos de tintas con brillo Nuln Oil Gloss, Agrax Earthshade Gloss, Reikland Fleshshade Gloss y Cryptek Armourshade Gloss se descatalogan de la gama.

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Precios de los pre pedidos para Necromunda, Age of Sigmar y 40k

Estos son los precios de las novedades de esta semana para Age of Sigmar y Warhammer 40,000: 


Ojo al precio de algunos kits como el Cargo-8 Ridgehauler, que llega a la cota de los 75€. Todo indica que en Necromunda la movilidad está tan chunga como en algunas ciudades europeas. Lo del trailer, si es solamente un vagón y su contenedor me parece una tomadura de pelo. Si van a sacar más vehículos -y ruego para que sea así- van a a tener que molar muchísimo para convencer a los fans y jugadores de Necromunda y escenógrafos dedicados de campos de batalla para 40k.  


Las cajas de Vanguardia, recordemos que sustituyen a los Start Collecting! de antaño, Sacan a Skavens, Nighthaunt e Hijas de Khaine. Un buen montón de minis para quien quiera empezar un ejército.    

Las novedades para Sylvaneth son anormalmente caras, así como los dados de facción. Los Battletomes para esta última facción y Skaven son, bueno, una herramienta imprescindible así que se hará un esfuercito.    

El Manual del General -ojo que será válido al menos hasta 2023- se ha hecho esperar pero ya lo tenemos muy cerca. 40€ quizá valgan la pena si el contenido es interesante y se juegan al menos unas cuantas partidas de Torneo y pachangas o incluso campaña con los colegas del club.  

Una buena noticia es Pack de misiones oficiales para Torneos de la próxima temporada de 40k, centrado en la Zona de Guerra Nephilim, que baja alrededor de 12 euretes respecto al pack de misiones anterior, quedando en unos razonables 22.50€. 

Warzone Nephilim
Los Objetivos Secundarios universales y específicos de cada facción se incluyen en este suplemento.
     
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Spyker Delaque, algo más que un psíquico

Hemos visto a Necromunda expandirse a los amplios espacios abiertos de los páramos de cenizas, pero eso no significa que no haya muchos horrores acechando en la subcolmena, esperando ser revelados, como el "cerebrín con hidrocefalia" conocido como el Delaque Spyker.


Como sabe cualquiera que haya leído el suplemento House of Shadows, la creación de un Spyker no es un proceso sencillo. Los pandilleros con un atisbo de potencial psíquico pueden ser alimentados a la fuerza con una solución concentrada de Ghast, experimentando un tipo dudoso de evolución. Al final del proceso, si su cerebro no explota, se les regala una capa fabulosa y se les envía a trabajar con una pandilla de Delaque.

El Spyker resultante es una esponja psíquica que absorbe los pequeños y sucios secretos de cualquiera que esté cerca. Si bien esto solo los convierte en informantes valiosos (aunque algo balbuceantes) para una pandilla de Delaque, también saben defenderse en medio de una pelea...

Delaque Spyker

Estos psíquicos flotantes pueden desatar una variedad de poderes antinaturales, bastante distintos de los sutiles Susurros Psicotéricos disponibles para los Psy-Gheists. Obliga a los enemigos a huir aterrorizados con un Grito Psíquico, paraliza sus mentes con un Asalto Psíquico o incluso usa un Explosión de Fuerza para enviarlos volando como bolsas de plástico en el viento.

Aunque son reclutados como refuerzos, un Spyker siempre está listo para luchar: son tratados como un pandillero normal cuando seleccionas a tu banda. Por supuesto, como psíquicos no sancionados, cualquiera que los deje fuera de combate puede cobrar una gran recompensa por sus enormes cabezones...

Delaque Spyker

El Delaque Spyker estará disponible en pre pedido en la web de Forge World pronto.

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sábado, 11 de junio de 2022

Estrategemas, Rasgos y Reliquias para Devoradores de Mundos

Se han filtrado las Estratagemas y Reliquias de los Devoradores de Mundos, que siguen a la filtración de los Berserkers de Khorne que hemos visto esta tarde a propósito de la próxima White Dwarf 477:  

Estrategemas, Rasgos y Reliquias para Devoradores de Mundos
Rasgos para Devoradores de Mundos
Reliquias para Devoradores de Mundos

La mejora es tibia excepto por la Estrategema Red Butchers y el Estandarte de la Rabia, que ambos sí son buenos. Los Rasgos en general sí que tienen cierto color y sabor a rojo sangre; al menos el tercero, cuarto y quinto.   

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viernes, 10 de junio de 2022

Hoja de datos de los Berserkers de Khorne

La hoja de datos de los Berserkers de Khorne que aparece en la White Dwarf de junio se ha filtrado y ya corre por grupos de whatsapp y alguna red más. 

hoja datos Berserkers de Khorne
interesante la diferenciación de claves de cara a futuro: Heretic Astartes y Traitoris Astartes. 

Que arda la Galaxia: Sin determinar. Posiblemente grupo de reglas Angels of Death similar de sus archienemigos leales. 
Marca de Khorne: F+1 a los Ataques de cada mini si la unidad ha cargado, ha recibido una carga o efectuado una Intervención Heroica. 
Icono del Caos:  Ignora modificadores en Chequeos de Desgaste. Añade +1 al FP de los ataques efectuados por la unidad portadora. 

coste Berserkers de Khorne

Kharn el Traidor: 140 puntos. 
Berserkers: 22 puntos por miniatura, unidades de 5 a 10. 
Extras: pistola de plasma +5 puntos, 
Icono del Caos +5 puntos.

Reglas de los Berserkers? Actualizadas. 
Minis renovadas? Wait...

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jueves, 9 de junio de 2022

Liber Mechanicum para La Herejía de Horus

Ya seas un verdadero devoto del Omnissiah o simplemente necesite algunos aliados robóticos para tus legiones de marines espaciales, hoy traemos la buena nueva para los seguidores de Marte. 

Recientemente publicamos una hoja de ruta con próximos lanzamientos para La Herejía de Horus, y ya podemos saber que el primer lanzamiento no es Astartes, si no el Liber Mechanicum: Forces of the Omnissiah Army Book.

Liber Mechanicum para La Herejía de Horus

Este libro es similar al Liber Astartes y al Liber Hereticus, pero centrado en la gran variedad de unidades disponibles para el Mechanicum, el Sacerdocio de Marte que es responsable de producir los envíos masivos de armas, tanques y otros materiales de guerra necesarios para mantener la Gran Cruzada en marcha. Naturalmente, han conservado algunas de las mejores partes para sí mismos: querrás quedarte en su lado bueno...

Eche un vistazo rápido a esta larga lista de unidades, muy diferente a la naturaleza de los Marines Espaciales.

Liber Mechanicum para La Herejía de Horus indice

Cuando el Mechanicum va a la guerra, lo hace con todo tipo de unidades a su disposición, desde rango tras rango de esclavos cyborg altamente modificados y robots cuidadosamente programados, hasta el poder total de las casas de Caballeros / Questoris o las legiones de Titanes. y las máquinas de guerra superpesadas de clase Ordinatus. Este libro lo cubre todo, permitiéndote reunir un ejército perfectamente diseñado para cualquier tipo de batalla.


¿Quieres aplastar a tu oponente con máquinas de guerra pesadas y casi invencibles? Los Taghmata tienen una gran cantidad de formidables autómatas de batalla para que los pruebes. ¿Prefieres una infantería de élite rápida y contundente, armada con armas increíblemente potentes? Los Thallaxii cibernéticos lo tienen cubierto, quizás incluso mejor que las Legiones Astartes. Se ofrece una impresionante variedad de estilos de juego, todos en un solo ejército.

El Mechanicum es una excelente manera de participar en los sucesos (Y PARTIDAS Y TORNEOS) de La Herejía de Horus, ya sean como aliados o como un ejército por derecho propio. Tienen sus propias reglas únicas que enfatizan su enfoque distintivo de la guerra: el Mechanicum se rige por The Logic of Victory, un rasgo de señor de la guerra que beneficia mantener a tu líder tras las líneas amigas para evaluar la situación del campo de batalla.

reglas Mechanicum La Herejía de Horus

El Liber Mechanicum incluye todo tipo de reglas divertidas y llenas de carácter, como es propio del AdMech, que se centran en lo que mejor hacen los hijos/as de Marte: disparar las armas más peligrosas del Imperio. Cuando tus enemigos apuntan con sus bólteres a tus señores de las máquinas, puedes recordarles quién forjó esas armas con una andanada de Fuego del Desprecio.

reglas Mechanicum La Herejía de Horus

Más allá de las listas de ejército, encontrarás mucho trasfondo, ilustraciones e imágenes de las asombrosas miniaturas de la gama Mechanicum. Sus marcas inusuales y esquemas de color también se exploran en detalle, incluida una versión marcadamente diferente de la heráldica en comparación con los Marines Espaciales. Encontrarás mucha inspiración para pintar tus propias fuerzas dentro de estas páginas.


El Mechanicum luchó en ambos lados de la Herejía de Horus, lo que los hace extremadamente fáciles de desplegar en tus partidas, sin importar el ejército que tengas. Si bien ciertamente tienen unidades más que suficientes para formar sus propias fuerzas de combate, los Tecnosacerdotes también son Hermanos juramentados o Compañeros guerreros con cada una de las Legiones Astartes.*

Esto significa que puede agregarse sin problemas un puñado de unidades a cualquier fuerza Astartes, ya sea como aliados o tomando un Cónsul Praevian para guiar a los propios autómatas de su Legión en el campo de batalla. Es una excelente manera de probar una combinación de facciones, y apoyar a tus Marines Espaciales con imponentes Caballeros y otras unidades de apoyo pesado, mientras construyes tu colección Mechanicum. [Posiblemente te busques una ruina económica, pero tu ejército será legendario].


Este es sin duda un As en la manga de Games Workshop y Forge World para atraer a jugadores no Marines al 30k con una facción que se ha ganado la simpatía de muchos/as fans. 

Y desde luego tendrán su ración de plástico. Estaremos atentos para saber más del Mechanicum.

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Reglas y mejoras del Cargo 8 Ridgehauler de Necromunda Ash Wastes

El Cargo 8 Ridgehauler ha sido uno de los vehículos que abrieron el telón de Necromunda Ash Wastes; todavía no ha salido peero aquí tenemos sus reglas y tabla de mejoras que humildemente ofrece un operador (Haulier) del Gremio de la Moneda de Necromunda. 

Cargo 8 Ridgehauler

Puede que Necromunda sea un planeta muerto, ahogado hasta el envenenamiento durante milenios por residuos tóxicos de sus fábricas, pero Necromunda sigue siendo una potencia industrial, con sus imponentes colmenas cubiertas de smog* que expulsan a medida que sus cadenas de montaje aportan cantidades insondables de material para la maquinaria de guerra imperial. Y mucha carga significa mucho envío... y con el número relativamente limitado de puertos espaciales, mucho envío significa mucho transporte. Aquí es donde entra nuestro Cargo-8 Ridgehauler.
*smoke+fog, mezcla espesa de humo y niebla.


reglas y mejoras Cargo 8 Ridgehauler

Necromunda está entretejido con las rutas comerciales surcadas por estos grandes trenes terrestres, y aunque son un objetivo tremendamente jugoso para cualquier asaltante, carroñero o pirata de las dunas, también son un hueso duro de roer. Son propiedad y están operados por el Mercator Gelt, el gremio de la moneda, y cada uno de estos convoyes Ridgehauler generalmente está protegido por pandillas de la subcolmena contratadas para ese propósito.

Cualquier pandilla* puede comprar un Cargo-8 Ridgehauler y engancharlo con hasta cuatro remolques. Elije una carga, contrata a un equipo del Gremio de la Moneda y listo para comenzar el baile. Pueden escoltarse con buggies de las dunas para defender el convoy, aunque el propio Ridgehauler es infinitamente personalizable con una impresionante variedad de armas y equipo en el próximo Libro de las Tierras Lejanas (Book of the Outlands)
*Excepto las pandillas Nómadas del desierto.

haulier coin guild

Un Cargo-8 Ridgehauler completamente cargado tiene cinco compartimentos de carga, con 26 puntos de armazón y repleto de puntos de anclaje para armas y mejoras. Pueden añadirse lanzadores de humo, llantas con pinchos o tanques de combustible con trampas explosivas: es una fortaleza rodante de las tierras baldía. Cualquier pandilla que se precie tendrá en cuenta hacerse con un cañón láser…


El Cargo-8 es la punta de un gran iceberg de carnicería vehicular que se abalanza sobre Necromunda. El Libro de las Tierras Lejanas saldrá pronto, con reglas completas para vehículos de todas las formas y tamaños (cualquier cosa más pequeña que Baneblades y/o un Caballero Imperial). El Ridgehauler también está en camino, junto con remolques de carga y alijos de armas.

No estaría nada mal que los garajes de las casas de la subcolmena tuviesen acceso a los camiones Goliath o los Achilles Ridgerunners -incluso motos- además de muchos otros por supuesto, para que sus mecánicos pudiesen arreglar y adaptar estos vehículos como si de Mad Max se tratse. ¡Sed Testigos! 
 
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miércoles, 8 de junio de 2022

Rumores sobre cambios de reglas para juego competitivo en 40k

La próxima temporada de Warhammer 40,000 se centra en la Zona de Guerra del Sector Nephilim  -anticiparon detalles durante el Warhammer Fest- y para equilibrar el juego competitivo (matched play, torneos,..) están preparando una nueva mecánica con los Puntos de Mando que van a cambiar de forma sustancial la forma en que jugamos partidas nuestras partidas puntuables en torneos y clasificaciones internacionales. 

Aquí tenemos algunos rumores que amplían cómo nos afectarán estos cambios:   


Desaparacen los Objetivos Secundarios To The Last (Cada una de tus tres minis más caras que hayan sobrevivido al final de la partida te da 5 Puntos de Victoria) y Stranglehold (Ganas 3PV cada turno propio si controlas 3+ Objetivos de la mesa y má que tu oponente). 

"Diversión con Banderas" (Rise Banners High) podrá conseguirse aunque haya minis enemigas. 

El resto de Objetivos Secundarios también cambian, y cada tipo o categoría de estas (Shadow Operations, Battlefield Supremacy,..) se queda solamente con dos Objetivos Secundarios. Algunos de estos objetivos se han fusionado, como por ejemplo Caza Titanes y Derribadlo.    

Interrogatorio Psíquico mejora: si el chequeo es mayor que el liderazgo de cualquier personaje en un radio de 24" se ganan PV. 

Se empieza cada partida con 6 Puntos de Mando. 
Cada jugador gana 1 PM al inicio de su turno. 

Los Rasgos del Señor de la Guerra y las Reliquias deben pagarse con una Estratagema de Requisición; se acabaron las cosas gratis, ahora se paga 1PM por cada una de estas mejoras. 

Esta captura dice básicamente lo mismo excepto por algunos detalles adicionales:


Las unidades que quieran puntuar Engage in all Fronts deben situarse a más de 6" de cualquier otro cuadrante de la mesa. 

Jugadores Marines o Marines del Caos: cada capítulo o legión tendrán sus propios objetivos secundarios (no aclaran si los mantienen o bien se modifican o si se tratará de objetivos completamente nuevos).

De forma similar a como se dice arriba, Caza Titanes se fusiona con otro Objetivo, concretamente Big Game Hunter, que otorga de 1 a 4 Puntos de Victoria según el intervalo de heridas de la miniatura enemiga destruida.   

Con los objetivos secundarios de forma general se puntuarán entre 8 y 12 PV de forma genérica, siendo muy difícil ganar 15 en los casos que puedan alcanzarse esta cifra.

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martes, 7 de junio de 2022

Hoja de datos para 40k del tanque Kratos

Hoja de datos para 40k del tanque Kratos

El Tanque Kratos ya tiene hoja de datos para Warhammer 40,000: 

La combinación de armamento y su correspondiente potencia de fuego (ojo al equipamientos con armas Volkite y su cañón principal opcional, la Cardanela Volkite) contrastan con el coste en puntos, que es esencialmente bajo (15 puntos menos que el Repulsor Executioner) para una tanque de estas proporciones y capacidad destructiva. 

Eso sí, es muy lento y cuesta 1PM incluirlo en la lista de ejército. 

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Plan de lanzamientos para La Herejía de Horus en 2022-23

La Herejía de Horus – Age of Darkness ya está oficialmente disponible en pre-pedido, la caja homónima estará disponible a partir del 18 de junio. Pero ahí no es donde termina todo para La Herejía: ya hay una legendaria reunión de nuevos libros, kits en plástico, accesorios y muchos más que vendrá para respaldar la nueva edición durante el resto del año y también durante el próximo.

Hemos preparado una hoja de ruta completa de las nuevas reglas en camino:

Horus Heresy Roadmap
(Fechas correctas en el momento de la publicación y suponiendo que no haya interferencia de la XXª Legión)


… y esto es justo lo que vendrá en las próximas temporadas. Son cuatro libros de facciones: uno para las Legiones leales, las Legiones traidoras, el Mechanicum* y las fuerzas imperiales que no han jurado lealtad ni a los Primarcas ni al Omnissiah.

*incluyendo a las Casas de Caballeros y las Legios Titanicas.

Todos serán compatibles con Legacies of the Age of Darkness, archivos en PDF descargables (gratuitos) que contienen reglas para minis antiguas de Forge World que actualmente no están planeados para volver a la gama actual. Así podrán usarse estas minis en la nueva edición**. Y además de eso, dos listas de ejército adicionales estarán disponibles para descargar para otras facciones: los Demonios de la Tormenta de Ruina, Imperialis Militia y Cultos de la Disformidad.

**aunque ya sabemos que Legacies o Legends -o como quieran llamarlo- es el "retiro dorado" de cualquier mini.

Se seguirán publicando batallas ejemplares mensuales de la Era de la Oscuridad. Estas descargas gratuitas contienen escenarios, reglas especiales y unidades legendarias para partidas de La Herejía de Horus, cada una creada en torno a un conflicto específico de los días más oscuros del Imperio.

También habrá reglas y artículos en la White Dwarf: la edición de junio de la revista incluye reglas actualizadas de Zone Mortalis para luchar en conflictos en túneles retorcidos y acciones de abordaje para la nueva edición.

Además, el estudio de diseño de Warhammer está preparando aún más material nuevo para la nueva edición, sobre el cual informaremos a su debido tiempo. Eso incluye un montón de nuevas miniaturas, comenzando con las icónicas unidades Legiones Astartes en plástico y nuevos y emocionantes personajes y mejoras específicas de la Legión en resina.

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Primer Rumour Engine de junio: alfanje

Primer Rumour Engine de junio con un bello alfanje empuñado por una hábil mano enguantada y con remaches: 


A nadie le gustaría estar delante de alguien con este arma desenvainada  lista apara atacar, posiblemente con rapidez fulgurante. Quizá se trate de un líder pirata o espadachín corsario. Que ataque o no depende de en qué lado estamos, y generalmente estos personajes solo están de un lado: el suyo.   

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lunes, 6 de junio de 2022

Presentación oficial de Ursula Creed, Kasrkin y Sentinels

Ursula Creed efectivamente es la hija del legendario comandante y estratega brillante de las fuerzas de choque cadianas. Aquí tenemos las primeras imágenes oficiales de la Señora Castellana de Cadia:


Ursula Creed
Ursula Creed
el abrigo de su padre es por supuesto un símbolo de su legado; el bastón de mando, el mérito de seguir sus pasos.  
 

Otra unidad muy querida y añorada son los Kasrkin, la élite de las tropas de choque, que estrenarán nuevos kits en plástico:
Kasrkin plastico 40k
el color de la peana y la decoración particularmente escasa podría ser indicativo de que los Kasrkin quizá saldrán bajo algún escenario especial. Recuerda a Blackstone Fortress, aunque no parece tener mucho sentido. 


y ya que seguimos con renovaciones también se filtró otra mini con solera, el Sentinel, que vuelve a reinventarse con un rediseño más robusto y que contará por supuesto con una versión para tareas de exploración.

Sentinel 40k blindado
Sentinel 40k

Más adelante tendremos información adicional sobre estas bellas minis. 

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Ironkin, robots de las Ligas de Votann

Ya sabemos que la sociedad de los Squats, llamados a sí mismos Kin, está dirigida por los Votann, antiguas máquinas pensantes de las que el Imperio dudaría indiscutiblemente... si supieran de ellas. Afortunadamente, eso no es algo que los forasteros deban saber.

Las Ligas podrían sin embargo ser un poco más sutiles sobre los robots Ironkin. Estos son verdaderos intelectos mecánicos, creados por los Votann, y son lo suficientemente avanzados computacionalmente como para aprender a imitar el comportamiento social de los Kin, completamente integrados en la sociedad de la Liga como iguales. Ya sean de carne o de metal, los parientes son parientes.


Cada Ironkin consta de una Unidad Cerebral, tejida con generadores de microcampo que hacen que sean muy difícil de destruir, y un cuerpo mecánico único. El cuerpo de un Ironkin no es solo un componente que puede ser reemplazado: es profundamente personal, tanto como los cuerpos de sus primos de carne, y está diseñado para cumplir una función determinada, como unidades de apoyo minero, estibadores de carga, pilotos de combate o soldados de choque. Algunos Ironkin incluso sirven como navegantes (Wayfinders), cuyos núcleos lógicos acelerados les ayudan a pensar en caminos probables a través de la disformidad.

El propósito de Ironkin es apoyar a los Kin en todos los aspectos de sus vidas, pero es importante saber que no se les mantiene como si fuesen una servidumbre, ni se les trata como inferiores. Simplemente están diseñados para querer ser útiles. Sin embargo, como seres artificiales, solo pueden imitar las emociones de sus compañeros biológicos: es raro (pero no desconocido) que un Ironkin posea ambición o busque convertirse en líder.


En el campo de batalla, los combatientes Ironkin luchan junto a los guerreros Kin en busca de los objetivos de las Ligas. A menudo acompañan a los Brôkhyr Iron-masters como asistentes junto a robots COG menos complejos, ofreciendo apoyo técnico y entrando en combate cuando sus parientes se encuentren en apuros.

Los Ironkin han acompañado a los Kin desde sus primeros días, mucho antes de que el mito pase a ser historia. Nadie está seguro de sus orígenes, pero siempre han estado allí, socios iguales en cada esfuerzo de cada Kinhold.

ironkin

Esto es todo por ahora, pero aún hay mucho más por venir de las Ligas de Votann. Seguro que algunas Unidades Cerebrales harán arder sus circuitos a medida que sepamos más de esta facción.

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domingo, 5 de junio de 2022

Land Raider Proteus y Leviathan de asedio filtrados

El Land Raider Proteus y el Dreadnought Leviathan de asedio se han filtrado; estas reliquias del pasado, específicamente cuando hablamos del Proteus, se re estrenará con un nuevo diseño que mantiene la esencia del kit antiguo de finales de los años 80. 

Land Raider Proteus

Respecto al imponente Leviathan ya se ha dejado ver su variante con taladros de asedio.

Leviathan de asedio

Land Raider de asedio
esta captura se ven los colores más saturados y la silueta del tanque y transporte de los Hijos del Emperador.

Bueno, visto que tienen planes ambiciosos para la gama de La Herejía ya es bastante lícitio pensar que sacarán tras muchos años de peticiones y bromas en general la Thunderhawk en plástico será una realidad.

Fuentes Reddit, Facebook, Whatsapp 
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viernes, 3 de junio de 2022

Filtraciones muy cadianas: General y Sentinel del Astra Militarum

¡Esas filtraciones frescas! Y estas molan, porque son del Astra Militarum, que parece que el tema Cadia les ha tocado las partes nobles y ahora su cabreo es palpable hasta físicamente, porque hay cambios -reconocibles- en las filas. Echa un vistazo al nuevo Sentinel y saluda apropiadamente al reemplazo de tu General: 

Sentinel Astra Militarum
General Cadiana
La "hija del General Creed" también va a patear culos herejes y alienígenas.

FILTRACIONES CADIA
Al completo: tropas de choque, equipos de armas pesadas, Sentinel explorador, escuadra de mando, Comisario y por supuesto los Kasrkin. 

Ambas capturas provienen a su vez de Valrak y su han publicado también en Reddit. 
Fuente 
Miniwars