jueves, 27 de septiembre de 2018

Trasfondo de Vigilus: Wake the Dead

Ilustración Wake the Dead Aeldari vs Ultramarines

Tal y como vimos no hace mucho, Vigilus es un mundo esencial para el Imperio que actúa como la puerta de entrada al Guantelete de Nachmund, una de las únicas rutas seguras a través de la Cicatrix Maledictum. El control de Vigilus permite al Imperio mantener sus mundos asediados en el lado más alejado de la Brecha con refuerzos y abastecimiento; perderlo perjudicaría enormemente todos los esfuerzos en la guerra contra las fuerzas del Caos. Vigilus es un objetivo tentador y, como cualquier mundo imperial importante, está amenazado tanto desde fuera como desde dentro por todo tipo de fuerzas siniestras...

planeta Vigilus
Vigilus

Con los Cultos Genestealer rechazados gracias a los esfuerzos de Haldor Icepelt en Diente y Garra, Vigilus parecía seguro. Sin embargo un trágico malentendido y antiguas rivalidades han vuelto a traer la guerra abierta a este mundo. Es que no se cansan de dejarlos como unos tontacos, por El Emperador. 

Los Aeldari son una raza de profetas y videntes, dotados de una clarividencia sobrenatural. A medida que el Gran Fisura se abre camino a través de la galaxia, cada mundo astronave se ha esforzado por cambiar los hilos de un destino que lleva a la perdición de la galaxia, realizando incursiones relámpago y estableciendo planes secretos para asegurar un futuro para los de su clase.

Aeldari vs Caos

Anticipando el desastre de Vigilus, los Jinetes Salvajes de Saim-Hann enviaron una fuerza de ataque para asesinar a Vannadan Firebrand, un demagogo en alza que ya había convencido a miles de ciudadanos de que se unieran al Caos. Su misión fue un éxito, pero no sin pérdidas.

Tras completar su misión, las fuerzas de Saim-Hann fueron recompensadas por su servicio al Imperio en sangre y acero, atacados por una fuerza de respuesta de soldados imperiales. Interpretando las acciones de este Mundo Astronave como una agresión, no se mostró piedad, y las fuerzas de Saim-Hann fueron masacradas, retirándose con las gemas espirituales de sus caídos y una creciente ansia de venganza.

Wake the Dead 40k

Ahí es donde entra en escena Wake the Dead. En este set, podrás leer y jugar las siguientes etapas en este brutal conflicto, con el Vidente Espiritual (Spiritseer) Qelnaris desatando su furia contenida sobre Vigilus, con la oposición de refuerzos de los Ultramarines. Si has estado siguiendo la historia de Vigilus hasta ahora, podrás seguir esta narrativa que se desarrolla a medida que entra en una nueva y oscura etapa..

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Miniwars

Los Salvajes de Schaeffer en Kill Team

La vuelta de regimientos especiales que Games Workshop sacó hace años para la Guardia Imperial está despertando más de una sonrisa nostálgica. Lo que nos pareció a priori una nota al pie de página en el Kill Team Weekender va ganando enteros porque simplemente estas minis soportan el paso del tiempo mejor de lo que uno esperaba; están realmente bien y con las hojas de datos para Kill Team se han ganado todo el interés. 

Ayer vimos a Ibram Gaunt y los Fantasmas del Primero de Tanith de la mano de Too Many Metal Men via Faeit, y hoy gracias a Zamerion tenemos a Los Salvajes de Shaeffer, quienes han sido capaces incluso de quedar a la par o incluso mejor que sus compañeros de Tanith. 

Los jugadores veteranos recordarán que en 5ª edición de 40k podían incluirse tropas de la Legión Penal con varios sabores, como por ejemplo rasgos de pistoleros, psicópatas, o navajeros. Bien pues Los Salvajes eran una escuadra especial de esta Legión comandada con mano de hierro por el Coronel Schaeffer. Y tienen pinta de ser buenos, divertidos, con mil posibilidades narrativas y con toque peliculero (Los Doce del Patíbulo). Estas son sus hojas de datos: 

Coronel Schaeffer Kill Team
Grease Monkey Kill Team
Doncella Guerrera Kill Team
Dedos Kill Team
Animal Kill Team
Scope Kill Team
Demolition Man Kill Team
Chica Cohete Kill Team
Brains Kill Team
Ox Kill Team
Shiv Kill Team
Héroe Kill Team

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Miniwars

miércoles, 26 de septiembre de 2018

Perretes en la Guardia Imperial

Puede ser otro de los artículos descacharrantes y un poco locos de Regimental Standard, el blog-periódico más informal de la Guardia Imperial. Pero a veces sus artículos dan pistas sobre próximas novedades, como ocurrió por ejemplo al preceder la noticia de la vuelta de Sly Marbo, las bandas Van Saar en Necromunda, Sir Hekhtur y su Imperial Knight Canis Rex, o el reciente aviso sobre Guardias Espectrales que resulta que ha antecedido a la caja básica de Wake the Dead y que enfrenta Aeldari contra Ultramarines Primaris. 

Esta vez el artículo habla de incluir perretes como oficiales dentro de la cadena de mando entre las tropas del Astra Militarum, y nos muestran esta pictografía de un despierto y hábil can listo y petrechado para el combate:

Perros en Kill Team

Y aquí viene el momento de tirarse a la piscina: es posible que el artículo quiera adelantarnos que en el próximo suplemento de Kill Team: Commanders puedan añadirse estos canes a un kill team. De hecho Aximillion, el doberman de los Elucidian Starstriders es parte íntegra de su comando.

Cabe mencionar no obstante, que en otras ocasiones las entradas del rotativo han quedado en nada (de momento...), como el artículo que mencionaba a las innombrables II y XI Legiones de Adeptus Astartes.

Seguro que pronto sabremos más al respecto. 

Fuente
Miniwars

Ibram Gaunt y Fantasmas de Tanith en Kill Team

Desde Faeit comparten un vídeo donde un asistente al Kill Team Weekender de la semana pasada pudo hacerse con un comando de los Fantasmas de Gaunt, el celebérrimo regimiento de exploradores del extinto y boscoso mundo de Tanith, comandado por el todavía más célebre Coronel Comisario Ibram Gaunt.

Seguramente muchos jugadores tanto de Warhammer 40.000 como de Kill Team que han disfrutado con las novelas de Dan Abnett habrán pensado en poder incluir este regimiento de élite a sus listas, por lo que ahora, tras muchos años en la sombra, vuelven a las mesas de juego aunque sea con la mitad de los efectivos y para partidas narrativas y de juego abierto en Kill Team. Estas son las hojas de datos de sus integrantes, que valga decir no necesitan presentación:  

Ibram Gaunt Kill Team
Colm Corbec Kill Team
Doc Dorden Kill Team
Brin Milo Kill Team
Hlaine 'Loco' Larkin
Soldado Mktane Kill Team

Esperamos -y seguramente por demanda popular- que se animen en un futuro próximo a reesculpir en plástico al regimiento que más trasfondo ha aportado y mejor define la dura vida en la Guardia Imperial / Astra Militarum y por extensión en el esfuerzo constante de los humanos ante las hostilidades de la galaxia del 41ª milenio. 

¡Primero y Único!

Escudo Tanith

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Miniwars

martes, 25 de septiembre de 2018

Tácticas con Kill Teams Necrones

Vamos con un segundo artículo sobre Kill Teams Necrones. La Guadaña Exaltada es el nuevo comando y set de inicio dedicado a esta facción, que además incluye algunas secciones de Wall of Martyrs. Dave de Warhammer Community nos explica más cosas de estos terribles guerreros.

Los Necrones son una facción de élite increíblemente resistente, y aunque sus comandos a menudo se encuentran superados en número, son más que capaces de superar las probabilidades en su contra. En primer lugar, su combinación de alta resistencia y buena armadura garantiza que no reciban daño fácilmente, e incluso pueden recuperarse de las heridas y heridas superficiales gracias a los Protocolos de Reanimación:

Protocolos Reanimación Kill Team

Su Liderazgo base de 10 significa que rara vez se ven afectados por los chequeos de Nervios Agallas, y mucho menos que se desmoralicen. Además pueden armarse con algunas de las armas estándar más mortíferas del juego:

Blaster Gauss

Pero antes de ir más allá, echemos un vistazo rápido a los tipos de modelos disponibles para un comando Necrón con un poco más de detalle:

Guerrero Necrón
Guerrero Necrón

Los Guerreros Necrones tienen un perfil sólido, y sus rifles Gauss tienen un valor FP de -1, lo que los convierte en una ganga absoluta por solo 12 puntos por mini.

Es fácil favorecer a los Inmortales debido a su armadura y armamento superiores, pero en una Facción que a menudo lucha basándose en unidades grandes de infantería, los Guerreros Necrones ofrecen una opción fiable para aumentar la cantidad de efectivos de un comando.

Un Guerrero Necrón es una excelente opción para un especialista en Comunicaciones, donde puede ofrecer fuego de apoyo y una bonificación para impactar con la habilidad de Escáner.

Necrón Immortal
Necrón Immortal

Los Inmortales, el pilar de la mayoría de los comandos Necrón, son candidatos excelentes tanto para el Líder como Especialistas.

La elección del arma con que equiparlos crea un dilema interesante, aunque ambas armas gauss son excelentes para penetrar armaduras, pero su poder de ataque se desperdicia contra una enemigos equipados con salvaciones más modestas. Por lo tanto, es una buena idea tener minis con ambas opciones de armas a su disposición para sacar el máximo partido de las Carabinas Tesla y poder hacer frente a comandos enemigos numerosos cómodamente.

desollador necron
desollador necron

En su mayor parte los comandos Necrón son mejores en el combate a distancia, donde pueden destruir al enemigo con su potencia de fuego. Sin embargo los Desolladores son luchadores excepcionales a corta distancia e incluso pueden volver a repetir tiradas para herir en combate. No tienen armas a distancia, pero con solo 10 puntos por mini, son opciones fantásticas para contrarrestar los objetivos en manos del enemigo o servir como pantalla defensiva contra los tiradores enemigos.

Si quieres acercarte a posiciones enemigas en las primeras rondas de la batalla, carga a un enemigo distante (preferiblemente uno que no pueda verte para evitar que haga Disparos Defensivos) para aumentar las probabilidades de un movimiento más largo en comparación con una tirada de Avanzar [este ejemplo sería estirar un poco las reglas no? -NdE]. Los Desolladores se benefician enormemente de ser Especialistas en Combate o Fanáticos, pero si tu objetivo es una mini con varias heridas, asegúrate de usar la táctica Flensing Fury para duplicar potencialmente el daño.

Omnicida Necrón
Omnicida Necrón

Los Omnicidas son mortales, ayudados enormemente por el hecho de que sus Desintegradores Sinápticos son armas de Fuego Rápido que comparten las habilidades de un arma de francotirador (lo que significa que nunca sufren penalizaciones a largo alcance y duplican su potencia de fuego a la mitad). Como resultado, los Omnicidas tiene una utilidad mucho mayor que un tirador promedio a larga distancia. Las especialidades de Francotirador y Explorador son las mejores opciones para estos guerreros.

La Guadaña Exaltada

Tácticas Necrones

Hay una cantidad de Tácticas útiles disponibles para los Necrones (incluso más si tienes en tus manos a los que están en el Juego de Iniciación de la Guadaña Exaltada). Aquí hay tres que destacan:

Tácticas Necrones

Usarla contra una mini enemiga armada con un plasma y sobrecargarlo es matar dos pájaros de un tiro. Muy divertida. Además esta táctica tiene la ventaja que las dos víctimas (quien dispara y su blanco) no estén en cobertura, ya que 'son del mismo bando'.

Tácticas Necrones

Simple y efectiva a más no poder.

Tácticas Necrones

Usa esta táctica con tu oponente desprevenido cuando estás a distancia de Fuego Rápido con el bláster Gauss de un Inmortal para asegurarte acabar con un objetivo o dos. 


Aquí hay tres tipos de comandos Necrones cada uno eficaz según cada estilo de juego:

Kill Team variado Necrones

3 Inmortales (uno con Carabina Tesla), 2 Omnicidas, 2 Desolladores: capacidad de supervivencia sólida y potencia de fuego pesado, con un par de Desolladores para atacar, mantener objetivos o defensa.

Kill Team disparo Necrones

2 Inmortales, 2 Ominicidas, 3 Guerreros Necrón: una combinación equilibrada con una potencia de fuego devastadora.

Kill Team combate Necrones

10 Desolladores - esto puede parecer un poco loco al principio, pero tendrás 10 mortíferos especialistas en cuerpo a cuerpo para llevar la lucha hasta el enemigo y abrumarlo.

El primer artículo dedicado a comandos Necrones para Kill Team puede leerse aquí.
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Miniwars

Último rumour engine de septiembre: Mochila de Marines del Caos

Última y lacónica revolución del motor de los rumores antes de pasar a modo otoño, donde sabremos que las cosas se van a poner intensas como suele ocurrir a finales de año. Ya hace tiempo que pasaron las vacaciones y ahora toca empezar a rodar en plan serio. Esta es la imagen que acaba de acuñar nuestro caprichoso motor: 


..muy bonito este Repulsor Raven. Algo salió mal en la mezcla. Ahora sí:

rumour engine

Está pintado, con sus iluminaciones, y se intuyen una especie de llamas pintadas en la base del cuello. La cabeza de este dragón podría servir como el propulsor de una mochila de Marines Espaciales del Caos para ambientes sin gravedad. Por ejemplo la de un Hechicero de los Mil Hijos como bien apunta un usuario en la fanpage de Warhammer 40,000.

Se tratarán esos mencionados tres Marines del Caos nuevos de un reesculpido de estos hechiceros clásicos? Aquí está el trío en cuestión:

Hechiceros Marines del Caos clásicos

A ver si es verdad ese rumor que parlotea sobre nuevos -y grandes- Marines traidores y resulta que han crecido gracias a la mayor influencia del Caos por la Cicatrix Maledictum...

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Miniwars

lunes, 24 de septiembre de 2018

II Torneo de Age of Sigmar AEPDA

torneo Age of Sigmar AEPDA

El próximo 24 de noviembre la Asocicación el Poder del Anillo organiza su II Torneo de Age of Sigmar en su sede de Sant Joan Despí (Barcelona). Estos son los detalles del evento:

  • Fecha: 24 de noviembre de 2018
  • Tres batallas, sistema suizo de asignación de contrincantes. Todos los Rasgos de Reino los determinará la organización antes de empezar la partida.
Primer escenario: Sangre y Gloria. Se disputará en Chamon, el Reino del Metal \m/_
Segundo escenario: Dualidad de Muerte*. Se disputará en Shyish, el Reino de la Muerte.
Tercer escenario: Puntos Focales. Se disputará en Ghyran, el Reino de la Vida. 
  • 2000 puntos según la tabla de organización Batallón.
  • Se permite el suplemento Hechicería Maligna.
  • Uso obligatorio de peanas redondas.
  • Perfiles de Batalla Campal según el Manual de Campo para Generales 2018, con las últimas adiciones de Stormcast, Nighthaunt y Bestias del Caos.
  • Las listas deben estar en formato Warscroll Builder.
  • Plazas: 24.
  • Precio inscripción: 12€ (socios gratis), destinados a premios y sorteos.
  • Deadline listas y pagos: 14 de noviembre. 

Toda la información y detalles del torneo pueden consultarse en este enlace.
*Nótese que la versión traducida de este Plan de Batalla tiene una errata, y es que solo son Héroes y Behemots quienes capturan objetivos, no Magos.
Miniwars

Próximamente en Forge World: Kria la Cazadora y Seraptek Necrón

Próximamente tendremos un par de bellas novedades desde Forge World: una personaje Especial Escher para Necromunda, Kria la Cazadora, y una opción de Apoyo Pesado -o quizá incluso Amo de la Guerra o Súper Pesado- para los Necrones llamado Constructo Pesado Seraptek. Vamos a verlos.

Kria la Cazadora
Recién salida de los tanques amnióticos de las forjas alquímicas de la Casa Escher, esta doncella mortal conocida como Kria la Cazadora pronto convertirá el submundo Necromunda en su propio coto de caza. Kria es una de las principales autoridades del concilio de la Matriarca, luchando a su entera discreción junto a otras Bandas Escher (aunque un soborno adecuadamente generoso ayudaría a cualquier solicitud de su intervención como Cazarrecompensas):

Kria La Cazadora

Kria es igualmente mortal ya sea atacando a sus presas a través de la mira telescópica de su rifle láser largo o en duelo singular con su pistola automática y estilizados cuchillos. Incluso se dice que se hace cortes en su propia carne para empapar el filo de sus cuchillos con su sangre tóxica..

Kria Escher Necromunda

Kria the Huntress estará disponible en pre pedido este viernes.

Constructo Pesado Seraptek
Hasta hace poco no se sabía el nombre de esta ingenio, pero ya sabemos cómo denominarlo y hasta el perfil de una de sus disponibles, el Generador de Singularidad:

Armamento Seraptek necrones

Bastante desagradable convertirse en objetivo de este arma desde luego, pero además el Seraptek viene con dos de estas armas de serie. Aquí está terminado de pintar, estupendo:

Seraptek
Constructo Pesado Seraptek
Seraptek Necron

El Constructo Pesado Seraptek estará disponible pronto, sin fecha determinada.

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Miniwars