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martes, 6 de septiembre de 2016

Formaciones Traitor's Hate

«Basta con que un hombre odie a otro para que el odio vaya corriendo hasta la humanidad entera.»
–J.P. Sartre, Filósofo Terrano (circa M.II)  
Así de filosófico se pone uno al echarle un vistazo a estas formaciones; hemos recibido estas imágenes filtradas del suplemento Traitor's Hate para Marines Espaciales del Caos que será lanzado en breve. Antes de que a nadie le explote la cabeza decir que algunas formaciones están bien y otras pueden mejorarse: no se trata de una bendición de los dioses pero se nota una clara intención de equilibrar la balanza entre Marines leales y traidores. Imágenes:

Formaciones Traitor's Hate

Formaciones Traitor's Hate
El Destacamento Cruzada Negra rebaja el agravio comparativo entre leales y traidores: las reglas de Odio contra todos los ejércitos del Imperio y la regla Veteranos de la Larga Guerra gratis están bien; además los regalos del Caos siempre alegran las partidas. A diferencia de las demi-companies, las opciones Core son más variadas al poder escoger además del Chaos Warband unidades de cultistas o Berserkers. Las opciones de tropa Auxiliares son algo que ya está un poco visto, es más de lo mismo (a parte de la sobrada de los 3 Lords of Skulls). Aunque todavía falta mirar las reglas especiales de cada formación..

Formaciones Traitor's Hate
Objetivo asegurado!!! :)
No hay Rhinos gratis??? :(

Formaciones Traitor's Hate
Los Raptors, una de cal y otra de arena.. no levantan cabeza estos.

Formaciones Traitor's Hate
Los Warpsmiths cobran bastante protagonismo en este suplemento

Formaciones Traitor's Hate

Formaciones Traitor's Hate
 Vindicators y Predators del Caos equiparan reglas con sus primos leales. Además con las reglas de la formación anterior ganan puntos para incluirlos en listas; quizá no salvarán la partida pero sí que mantendrán una línea sólida.
Formaciones Traitor's Hate
La reducción del liderazgo combinado con un grito psíquico.. bueno, mejor no imaginárselo.

Formaciones Traitor's Hate

Formaciones Traitor's Hate
 Barra libre! -dijo el Herrero de la disformidad. Y llegaron miles de cultistas.

Formaciones Traitor's Hate

Formaciones Traitor's Hate

Formaciones Traitor's Hate

Formaciones Traitor's Hate
¿Se nota la influencia de los Bloodbound de Age of Sigmar en esta formación? Sería bastante plausible que la nueva edición de Warhammer 40.000 adoptase características de Age of Sigmar para agilizar las partidas. Aunque no deja de ser mera especulación.


En general las formaciones tienen reglas interesantes, y poder combinarlas con el Black Crusade Detachment multiplica las posibilidades de estos marines viejunos, aunque todavía queda un largo y sangriento camino por delante; apenas se ven formaciones exclusivas de cada dios del Caos, por no decir una falta de minis renovadas, equipo, algún que otro vehículo, personajes, etcétera. Después de 10.000 años sin renovar el Códex de Marines del Caos, no viene de un año más: de hecho todo apunta a que tendremos que ir acostumbrándonos a estas actualizaciones a base de suplementos y mini-lanzamientos. La parte positiva es que al menos la línea temporal avanza. 
Ángeles Sangrientos, tomad nota que sois los próximos. 

Fuente: email, aunque vienen de Blood of Kittens (gracias a Faeit por el heads up)
Miniwars

jueves, 1 de diciembre de 2016

Formaciones Mil Hijos

Se han filtrado a través de 4chan algunas de las formaciones y se confirman los rumores de estos últimos días. En pocos días podremos ver esto y mucho más material que tendrán los Mil Hijos:

Formaciones Mil Hijos

Formaciones Mil Hijos

Formaciones Mil Hijos

Formaciones Mil Hijos

Formaciones Mil Hijos

Formaciones Mil Hijos

Miniwars

miércoles, 11 de enero de 2017

Fall of Cadia: formaciones y destacamentos imperiales

Filtradas varias formaciones del bando imperial que aparecen en Fall of Cadia, así como los destacamentos Grand Convocation del Adeptus Mechanicus y el destacamento Castellans of the Imperium. Ojo a este último, parece que han sacudido un avispero. Imágenes: 


Fall of Cadia

Fall of Cadia

Fall of Cadia

Grand Convocation es un destacamento tipo Decurión que combina varias formaciones, incluido el reciente Codex Imperial Agents, lo cual es interesante para jugadores imperiales. Pero el siguiente destacamento, Castellans of the Imperium, es una ida de olla, combinando facciones y formaciones de otros suplementos como Death from the Skies o incluso el libro de campaña Mont'ka, con todas las formaciones para tropas de choque de Cadia, pasando por otros mini codexes menores, como el del Assassinorum, Militarum Tempestus, etc.  

Fall of Cadia
Fall of Cadia

Fuente
Miniwars

martes, 13 de septiembre de 2016

Nuevas Formaciones para Ángeles Sangrientos


Se han filtrado a través de DakkaDakka las formaciones que incluye el suplemento Angel's Blade, que actualiza las reglas del Códex Ángeles Sangrientos, que a su vez también recibe una actualización en su versión ebook y epub. Estas son las novedades que se incluyen en ambas publicaciones: 
  • Nueva opción de Cuartel General: Capellán de la Death Company (+35 puntos). Tiene el mismo perfil que un Capellán, lleva una pistola inferno, retrorreactor y repite las tiradas para herir de la misma manera que Astorath el Sisniestro.
  • El arsenal ahora incluye armas Grav y Evisceradores.
  • También incluye Martillos Trueno artesanales por el precio de 6 bombas de fusión.

Las Formaciones son las siguientes:

Blood Angels Formations

Códex Ángeles Sangrientos
Angel’s Blade Strike Force (meta formación)
Bonus: Repetir tiradas para el Rasgo del Señor de la Guerra, Sed Roja, y Fanático para las unidades que tengan sus efectivos por debajo del 50%.
Unidades Básicas: Battle Demi Company o la Archangel's Demi Company
Unidades de Mando: Golden Host, Líder de la Angelic Host, Dreadnoughts Ancestrales del Capítulo
Unidades Auxiliares: Archangel Orbital Intervention, Emboscadores de la 10ª Compañía, Death Company Strike Force, Lucifer Armoured Task Force, Stormraven Squadron, Rapid Assault Force, Fire Support Force.

Golden Host (Unidad de Mando)
Sanguinor o Dante
2-5 Escuadras de la Sanguinary Guard
Bonus: no se han filtrado

Líderes de la Angelic Host (Unidad de Mando)
1 Capitán, Capitán Exterminador, psíquico, Mephiston, Sanguinary Priest, o Hermano Corbulo
0-1 Command Squad;
0-1 Stormraven

Ancestrales del Capítulo (Unidad de Mando)
3-5 Dreadnoughts (Psíquico, normal o Furioso)
Bonus: Una vez por batalla al inicio de tu turno puedes disparar como si fuese la fase de disparo o agruparse y atacar en combate cuerpo a cuerpo como si fuese la fase de asalto (no podrá mover en la fase de movimiento)
Los Dreadnoughts pueden efectuar una acción diferente (diparar, luchar o mover). No se especifica qué tipo de  Dreads.

Marcas Escuadras Ángeles Sangrientos
Battle Demi Company (Unidad Básica)
1 Capitán o Capellán
1 Command Squad (si incluye Capitán)
3 Escuadras Tácticas
1 Escuadra de Asalto, Uidad de Motos, Moto de Ataque o Land Speeder
1 Escuadra Devastadora
1 Dreadnought
1 Dreadnought Furioso (si incluye el Capellán)
Bonus: Repetir tiradas para el Rasgo del Señor de la Guerra (si se trata del destacamento principal) Sed Roja.

Archangel's Demi Company (Unidad Básica)
1 Capitán Exterminador
2 Dreadnoughts Furioso
5 Escuadras de Exterminadores, Veteranos de Vanguardia o Veteranos Sternguard
Bonus: Tozudos, puedes tirar para que entren desde la reserva en el turno 1 (y puedes repetir esta tirada), se dispersan 1d6 menos ypuedes repetir tiradas para elegir el Rasgo del Señor de la Guerra si este es el destacamento principal.

Blood Angel Death Company Formation

Lost Brotherhood (meta formación)
Bonus: Repetir tiradas para el Rasgo del Señor de la Guerra, Sed Roja, y mover 6UM gratis después de desplegar una unidad. No se aplica a las unidades que llegan desde reservas.
Unidades Básicas: Death Company Strike Force
Unidades de Mando:  Death Company Command (1-3 unidades, Astorath, Lemartes, Capellán de la Death Company)
Unidades Auxiliares: Orbital Intervention Force, Apoyo de la 10ª Compañía, Lucifer Armoured Task Force, Stormraven Squadron, Rapid Assault Force.

Archangels Orbital Intervention Force (Unidad Auxiliar)
3 Escuadras de Asalto o Exterminadores de disparo
Bonus: Todas las unidades vienen de las reservas y entran con una sola tirada (esta tirada no se pueden repetir)
Cuando entran por Despliegue Rápido los Exterminadores pueden disparar dos veces y los Exterminadores de Asalto pueden cargar (aunque cuenta como una carga desordenada).

Blood Angels Codex ebook
Emboscada de la 10ª Compañía (Unidad Auxiliar)
3-5 Escuadras de Exp`loradores o Exploradores en Moto (debes comprar minas para las motos)
Bonus: Sigilo si no mueves cuando has infiltrado.
Disparos de Precición en el Turno 1.

Stormraven Squadron (Unidad Auxiliar)
2-4 Stormravens
Una vez por batalla, al inicio d euno de tus turnos, puedes disparar todos tus  Misiles Stormstrike a un objetivo y dispara de la forma habitual en la fase de disparo.

Lucifer Armoured Task Force (Unidad Auxiliar)
1 Tecnomarine
3-5 Escuadras de Predators Baal o Predators normales
1-3 Escuadras de Land Raiders, o Land Raiders Cruzado, o Land Raiders Redenetor
Bonus: Explorador y Motores Sobrealimentados (Regla Veloz) gratis para cada vehículo

Death Company Strike Force (Unidad Básica o Auxiliar)
1 Capellán de la Death Company
3 Escuadras de la Death Company
1-3 Dreadnoughts de la Death Company
Bonus: no se han filtrado

Rapid Assault Force (Unidad Auxiliar)
1-3 assault, bike, attack bike, speeders
Bonus: no se han filtrado

Fire Support Force (Unidad Auxiliar)
1-3 Escuadras de Devastadores, Vindicators, Whirlwinds

Reliquias de la Compañía de la Muerte
- Servoarmadura artesanal con Voluntad de Adamantio y Cruzado – por el precio de 6 bombas de fusión.
- 2-handed power axe, Str of user, master crafted, armorbane – por el precio de 6 bombas de fusión.s
- Equipo que otorga la regla Contraataque – por el precio de 6 bombas de fusión.
- Pistola arma de plantilla envenenada (4+) FP6 – por el precio de 4 bombas de fusión.
- Pistola Inferno 12UM artesanal – no se sabe el precio en puntos
- Crozius Arcanum exclusivo de Capellanes de la Death Company: FP3, repetir tiradas No hay Dolor de 1 para cada miembro de la escuadra que posea esta regla – por el precio de 5 bombas de fusión.


Codex Blood Angels Red Thirst Edition

De forma paralela también han actualizado el propio Códex de los hijos de Sanguinius bajo el nombre de Códex Blood Angels Red Thirst Edition, que incluye todas las formaciones arriba descritas. El contenido completo es este:
  • 46 Hojas de datos para toda la gama de Ángeles Sangrientos (más imágenes en el enlace de imgur)
  • 10 Formaciones 
  • 3 Destacamentos: el Baal Strike Force, Angel's Blade Strike Force y el Lost Brotherhood Strike Force 
  • Equipo y armamento detallado de los Ángeles Sangrientos
  • Dos listados de reliquias 
  • Reglas especiales del los Ángeles Sangrientos 
  • Dos listados Rasgos del Señor de la Guerra 
  • Objetivos Tácticos 
  • 5 Disciplinas Psíquicas: Sanguinary, Librarius, Technomancy, Fulmination y Geokinesis 
  • Trasfondo exhaustivo que describen las características, historia y rituales de los Ángeles Sangrientos. 
  • Galería de imágenes con los colores de los Hijos de Sanguinius, sus libreas, designaciones de compañías, escuadras, heráldica y sus capítulos sucesores. 
Fuentes
DakkaDakka
Black Library
iTunes
imgur via L'Astropate y War of Sigmar
Miniwars

lunes, 23 de noviembre de 2015

Mont'ka: imágenes de lo que viene (Post Doble)

Mont'ka: Segunda parte de la campaña en el Golfo de Damocles

Ya está en preview la segunda parte de la campaña que enfrenta a los Tau contra el Imperio en el Golfo de Damocles. Más abajo incluyo imágenes filtradas con formaciones para los Tau (fuente 1, fuente 2) y para el Astra Militarum (fuente). Hay bastante material :) 

A continuación adapto del inglés (disculpad los fallos de traducción y nombres, desconozco totalmente la cultura Tau) los hechos ocurridos después de Kayuon y que continúan el relato de esta campaña; y qué contenidos podremos encontrar en esta segunda parte:
«Después de una derrota humillante a manos de la Comandante Shadowsun, las fuerzas del Imperio retornan al antiguo mundo colmena de Agrellan, ahora el más joven de los mundos de la séptima esfera del Imperio Tau en la Bahía de Mu'gulath. Innumerables regimientos de tanques y soldados del Astra Militarum son arrojados a una picadora de carne bajo la promesa de los comandantes imperiales en recuperar el mundo de los Tau. En la órbita del planeta todavía esperan más tropas en activo. Sin embargo, mientras el Imperio cree que son ellos quienes asestarán el golpe decisivo, no han contado con el regreso de exiliado Comandante Farsight –pese a ser considerado un renegado por su propio pueblo– es él el maestro de la Mont'ka, la estrategia del golpe letal.»
En el interior del libro encontrarás:

martes, 6 de diciembre de 2016

Filtraciones Legiones Traidoras

Si en la entrada anterior dedicada a los Agentes del Imperio se hacía hincapié en la necesidad de luchar unidos contra las fuerzas del Caos, era por algo. El suplemento Traitor Legions viene hasta los topes de material dedicado a los Marines Espaciales del Caos de las Legiones Traidoras de la Primera Fundación: 


La mayor parte del libro son Hojas de Datos dedicadas a las 9 legiones traidoras, cada una con sus Reglas Especiales, Artefactos, Rasgos de Señor de la Guerra, Objetivos Tácticos específicos de cada legión, y disciplinas psíquicas de Nurgle y Slaanesh para Guardia de la Muerte e Hijos del Emperador respectivamente.

Como ocurre con Wrath of Magnus, puedes convertir cualquier ejército de Marines Espaciales del Caos en una legión específica siguiendo las indicaciones del manual; así tu ejército obtiene las reglas especiales de la o las legiones que elijas. Además están las formaciones, que dan alguna regla especial adicional por la composición del ejército (normalmente será 1 opción básica y 1 opción auxiliar). Si lo designas como tu destacamento principal incluyendo un Señor de la Guerra y dos o más unidades de Tropa, podrá aplicarse adicionalmente la regla Objetivo Asegurado y repetir la tirada en la tabla correspondiente de Rasgos del Señor de la Guerra.

Este es un suplemento para el Códex Marines Espaciales del Caos así que cualquier hoja de datos nueva substituye a lo que está en el venerable Códex de 2012. Las reglas de escuadrones de Vindicators y Predators que aparecían en el suplemento Traitor's Hate siguen vigentes en Traitor Legions.

Según Games Workshop en el suplemento se incluyen hojas de datos para:
- Kharn el Traidor
- Ahriman
- Hechiceros Exaltados
- Tzaangors
- Rubric Marines
- Scarab Occult Terminators
- Señor de los Cráneos de Khorne
- Magnus el Rojo

- 26 Formaciones para los Marines Espaciales del Caos:
- Chaos Warband
- Maelstrom of Gore
- The Lost and the Damned
- Helforged Warpack
- Heldrake Terror Pack
- Cult of Destruction
- Fist of the Gods
- Raptor Talon
- Terminator Annihilation Force
- Favoured of Chaos
- Trinity of Blood
- The Chosen of Abaddon
- The Bringers of Despair
- The Hounds of Abaddon
- Daemon Engine Pack
- Cyclopia Cabal
- The Tormented
- Black Legion Warband
- War Cabal
- War Coven
- Tzaangor Warherd
- Sekhmet Conclave
- Ahriman’s Exiles
- Rehati War Sect
- Plague Colony
- Kakophoni

El siguiente texto es material adaptado del inglés y solamente incluye material dedicado a las nueve Legiones Traidoras principales. Proviene de fuentes externas por lo que es recomendable tratarlo como un rumor. Hay numerosas abreviaciones que dificultan la localización al castellano por lo que algunas descripciones son incompletas o pueden causar cierta confusión: lo mejor es siempre esperar a poder consultar el original cuando esté disponible.

Traitor Legions
























Las formaciones generales reflejan el estilo de lucha de cada legión, teniendo en cuenta la influencia del Caos. Estos son las características, equipo y reglas generales de cada Legión Traidora: 

1. Legión Negra
Reglas Especiales:
  1. Un ejército de Marines Espaciales del Caos puede convertirse en Marines de la Legión Negra si Abaddon es el único personaje especial.
  2. Cualquier unidad puede tener Veteranos de la Guerra Eterna (VdlGE) sin coste.
  3. Los Psíquicos pueden elegir poderes de Nurgle, Slaanesh, o Tzeentch. 
  4. Odio Sin Fin: las unidades con VdlGE ganan la regla Odio, pero con la siguiente modificación: pueden repetir las tiradas fallidas para impactar en cada fase de combate cuerpo a cuerpo siempre y cuando haya implicadas unidades de los Ejércitos del Imperio.
  5. Primeros entre los Traidores: los Exterminadores del Caos y los Elegidos cuentan como opciones de tropa.
Notas del diseñador: El rasgo del Señor de la Guerra Black Crusader otorga la regla Enemigo Predilecto: Marines Espaciales, que incluye a todos los Marines Espaciales que se incluyen en las facciones de Marines Espaciales, Ángeles Sangrientos, Ángeles Oscuros, Deathwatch, Caballeros Grises, Legión de los Condenados y Lobos Espaciales.

Rasgos del Señor de la Guerra
(Todas las legiones pueden volver a tirar su rasgo de Señor de la Guerra).
  1. El Señor de la Guerra y las unidades amigas a 12UM tienen la regla Enemigo Predilecto: Marines Espaciales (ver arriba).
  2. El Señor de la guerra puede repetir la tirada de Bendición del Caos / Regalo de la mutación, pero deberá aceptar el resultado.
  3. Gana un ataque de plantilla F4 FP5 Asalto 1, Abrasaalmas, Un Solo Uso.
  4. El Señor de la Guerra gana la regla Nunca Muere.
  5. Las armas de cuerpo a cuerpo ganan la regla Muerte Instantánea en las tiradas para herir de 6.
  6. El Señor de la Guerra la regla Tozudo y las unidades amigas a 12UM pueden beneficiarse de esta regla.
Artefactos
  • Crisol de las Mentiras (25 puntos) -1R pero repite salvaciones invulnerables de 1.
  • Ojo de la Noche (75 puntos) una vez por partida, en lugar de disparar puedes efectuar el siguiente ataque: alcance infinito F5 FP 4 Pesada 1, Área Grande, Disrupción, torbellino (¿?), Ignora Cobertura, Un Solo Uso. 
  • Las Manos de la Oscuridad (50 puntos) puedes usar el siguiente perfil en cuerpo a cuerpo: Fx2 FP1, Antiblindaje, Antipersona, Muerte Iinstantánea.
  • Último Recuerdo de Yuranthos (30 puntos, solo Psíquicos) El Psíquicos gana 1 nivel de maestría, este nuevo hechizo debe Sunburst Pyromania: declarar distancia, 12UM Carga de Disformidad 2, 18" Carga de Disformidad 3. Si hay Peligros de la Disformidad con la versión aumentada el psíquico muere automáticamente sin necesidad de efectuar ninguna tirada. [Falta información sobre esta entrada -NdT.]
  • Cráneo de Ker'ngar (40 puntos) gana Guerrero Eterno y Voluntad de Adamantio.
  • Espada Espinosa (30 puntos) F usuario, FP3, Cuerpo a Cuerpo, arma demoníaca, mercurial (+1 Iniciativa en CaC).
Legiones Traidoras

























Formaciones / Destacamentos
Punta de Lanza de la Legión Negra
Reglas especiales:
Heraldos de la Cruzada Negra: todos las unidades no vehículo ganan Miedo y Cruzado. 
Ataque de la Punta de Lanza: Despliegue Rápido en el turno 1 con un resultado de 3+, si el Señor de la Guerra tiene Despliegue Rápido él y su unidad pueden entrar automáticamente en Despliegue Rápido en el turno 1.

1+ Unidades Básicas Warband Black Legion: 1 Señor del Caos, 1 Hechicero, 2-6 Marines y / o Elegidos, 1-3 Raptors / Warptalons t, 1-3 Havocs / Helbrutes) Tira dos veces en la tabla de regalos del Caos y elige uno o ambos resultados.
Perros de Abaddon (1 Lord, 1-3 Berserkers de Khorne, 1-3 Marines del Caos, 1-3 Raptors o Warptalons o motos) una vez por partida puedes correr y cargar; Los resultados al cargar de 8+ antes de añadir modificadores dan F+1 durante la fase de asalto.
1+ Unidades Auxiliares Lost & Damned, Helforged wrack, Deamon Engine, Heldrake Terror, Culto de la Destrucción, Puño de los Dioses, (Raptor Talon, Terminator Annihliation Force, Engendros (1-3 Engendros)
0-5 Unidades de Mando Bringers of Despair (Abbadon + Exterminadores: los exterminadores ganan HP5 y los resultados de 8 o más al cargar tienen F+1), 
Cyclopian Cabal (3-5 Hechiceros: en cada fase psíquica pueden manifestar el poder  Sudario del Engaño, que podrás lanzar con 1d6 extra por cada hechicero extra que esté a 12UM del lanzador: Elige a un enemigo no vehículo a 30UM y que no esté trabado en combate; puedes efectuar con él un ataque de disparo).
Elegidos de Abaddon (1-4 CGs: Señores del Caos o Hechiceros; por cada CG debes comprar una unidad de Elegidos o Exterminadores. Mientras permanezcan unidos la unidad gana Imnunidad al Miedo y los CGs pueden hacer una tirada gratis en la tabla de regalos del Caos, repitiendo los resultados de Engendro o Apoteosis.
Señor de la Legión (1 de los siguientes: Abaddon, Señor del Caos, Hechicero, Apóstol Oscuro, Príncipe Demonio).

Objetivos Tácticos
  • 1 Punto de Victoria por destruir una unidad durante tu turno.
  • 1 PV si el enemigo falla un chequeo de Liderazgo o Acobardamiento o Miedo.
  • 1d3 Puntos de Victoria si matas un Personaje Independiente.
  • 1d6+1 Puntos de Victoria si obtienes ese objetivo (Caos común) [Faltan detalles -NdT].
  • 1 Punto de Victoria si matas una unidad enemiga o 1d3 PV si los matas con una unidad que tiene VdlGE.
  • 1PV si manifiestas poderes psíquico; 1d3 PV si es un conjuro.
  • 1d3+3 si invocas un gran Demonio.

2 - Legión Alfa
Reglas Especiales
Un Hechicero del Caos que no sea personaje especial y no lleve ninguna marca tiene VdlGE sin coste. Puede usar los poderes psíquicos de todos los poderes del Caos. 
Operaciones Avanzadas: Los Elegidos se convierten en opciones tipo tropa. Los Elegidos, Marines Espaciales del Caos, y los cultistas infiltran.
Múltiples Cabezas de la Hidra: si el Señor de la Guerra muere, un nuevo personaje del mismo destacamento o formación de la Legión Alfa ocupa su lugar. Genera un rasgo del Señor de la Guerra inmediatamente. Mientras tengas suficientes personajes puedes usar esta regla. Tu oponente no ganará Puntos de Victoria por Matar al Señor de la Guerra hasta que no mate al verdadero y último Señor de la Guerra).

Rasgos del Señor de la Guerra
  1. El Señor de la Guerra puede infiltrar.
  2. Una vez por partida puedes intercambiar la posición de tu SdlG con un personaje amigo del mismo tipo (infantería, etc.). 
  3. A partir del turno 2 y siguientes, escoge una unidad de tus reservas para que entre automáticamente ese turno.
  4. El Señor de la Guerra gana la regla sigilo. 
  5. Los cultistas a 12UM de tu Señor de la Guerra ganan Carga Furiosa y No Hay Dolor (6+). 
  6. [Sin información].
Formaciones / Destacamentos
Alpha Legion Insurgency Detachment: Todas las tropas (excepto vehículos) tienen Sigilo el turno 1.  Las unidades destruidas de cultistas se colocan en reservas activas con un resultado de 4+.

Reliquias
  • Mindveil (30 puntos) inicio de su movimiento mover 3D6 inmediatamente, puede tomar de combate y el enemigo no puede consolidar;
  • Blade of Hydra (30 puntos) F usuario FP 5, cuerpo a cuerpo, arma de demonio, Acerada, múltiples cabezas (cada resultado de 6 al golpear genera otro ataque) [La explicación continua, pero de forma confusa -NdT].
  • Viper's Bite (15 puntos) 24UM F5 FP2, Fuego Rápido.
  • Drakescale Plate (25 puntos) Savación 2 + y 2++ contra armas lanzallamas.
  • Hydra's Teeth (15 puntos) Bólter con Área, Ignora Cobertura, Envenenada (2+).
  • Icono de la insurrección (25 puntos) da a las unidades de cultistas amigas a 12UM la regla Fanático.
Unidades Básicas: Warband del Caos (ver Legión Negra)
Unidades de Mando: Señor de la Legión
Unidades Auxiliares: 8 formaciones (ver Legión Negra)

Objetivos Tácticos
  1. Capturar un edificio enemigo o un edificio no ocupado.
  2. Si tus cultistas son destruidos ganas PV. 
  3. Destruyen una unidad que tenga la regla de Despliegue Rapido, Atacar y Huir, Flanqueo o Exploradores.
  4. Tus unidades infiltradas matan a una unidad enemiga.
  5. Ocupar la zona de despliegue del enemigo. 
  6. Matar un personaje; si matas más de un personaje ganas más PV. 

3 - Guerreros de Hierro
Reglas Especiales
  • No pueden incluir personajes especiales ni tener ninguna marca del Caos. Pueden tener VdlGE sin coste. Los Psíquicos pueden elegir disciplinas de todos los dioses (ver reglas especiales 2 y 3 de la Legión Negra).
  • Feudo de Sangre: VdlGE pueden repetir las tiradas para impactar en cada ronda de combate contra los Puños Imperiales; estos últimos ganan Odio contra tu ejército.
  • Hierro Dentro, Hierro Fuera!: tus unidades con VdlGE ganan No Hay Dolor (6+). 
  • Patrones del Tecnovirus: Obliterators y Mutilators son opciones de tropa.
  • Maestros de Asedio: las unidades vuelven a tirar las tiradas para penetrar blindaje fallidas de edificios. +1 al resultado en la tabla de daños de edificios;
  • Havocs, Obliterators y Mutilators ganan la regla Cazatanques.
Rasgos del Señor de la Guerra 
  1. Tu SdlG gana No Hay Dolor (4+).
  2. Tu SdlG gana Inmune al Miedo.
  3. Un elemento de escenografía gana +1 a la cobertura.
  4. Obliterators a 12UM de tu SdlG pueden disparar dos veces en fases consecutivas de disparo. 
  5. La unidad puede usar el Liderazgo del SdlG, Dividir Fuego y Contraataque mientras estén en cobertura.
  6. Los vehículos amistosos tienen la regla Nunca Muere a 6UM del SdlG y su valor de Liderazgo.
Reliquias
Warpbreacher (25 puntos) Un Maestro de la Forja puede poseer un vehículo cada turno como si un vehículo contase con este elemento de equipo.
Nido de Mechaserpientes (20 puntos) Solo para Maestro de la Forja, usable solo en desafíos: resuelve primero dos ataques; si ambos impactan el resto de ataques tienen la regla Muerte Instantánea.
Hacha del Maestro de la Forja (25 puntos) F+1 FP2 Cuerpo a Cuerpo, Antiblindaje, Artesanal, Aparatosa.
Exoesqueleto de Carnemetal (30 puntos) Salvación 2+, Nunca Muere.
Cráneo Malevolus (30 puntos) en la fase de disparo enemiga los vehículos enemigos a 2d6UM del portador sufren un impacto automático con la regla Disrupción sin ninguna tirada de salvación por cobertura permitida.
Maza Rompeasedios (25 puntos) F+ 2 FP 4, Aturdidora, Atesanal, Señal del Rompeasedios: F10 FP 1 Cuerpo a Cuerpo. [Faltan detalles -NdT].

Formaciones / Destacamentos
Maestros de la Aniquilación: Las Armas de Barrera y Armas Principales puede repetir resultados de Dispersión.
Fraternidad intratable: todos las unidades no vehículo son tozudas; cuando embarcan en un edificio o fortificación tienen inmunidad al miedo.
Unidades Básicas: Warband del Caos.
Unidades de Mando: Señores de la Legión.
Unidades Auxiliares: Fortalezas (1-3 fortificaciones + otros)

Objetivos Tácticos
  1. Ganas un PV si matas unidad incluso parcialmente en un radio de 18UM del borde de tu zona de despliegue. 
  2. Ganas un PV si mata una unidad que estaba controlando un objetivo. 
  3. PV si tus Obliterators / Mutilators destruyen una unidad.
  4. Tira un dado y el resultado coincide con un objetivo que controlas ganas PV [Interpretación libre del original -NdT] 
  5. Ganas un PV si las fortificaciones enemigas o edificios pierden un Punto de Armazón (si pierden más de un punto ganas más PV).
  6. Ganas un PV si destruyes un vehículo enemigo (si destruyes más de uno ganas más PV).

4. Amos de la noche
Reglas Especiales
  • No pueden incluir personajes especiales ni tener ninguna marca del Caos. Pueden tener VdlGE sin coste. Los Psíquicos pueden elegir disciplinas de todos los dioses (ver reglas especiales 2 y 3 de la Legión Negra).
  • Midnight Clad: Las unidades con VdlGE ganan Miedo, Visión Nocturna y Sigilo. 
  • Skyborne Horror: los Raptors son tropas. 
  • Terror Tactics: Las unidades trabadas en combate tienen -2 a su Liderazgo para chequeos de miedo.
Legiones traidorasLegiones Traidoras

Rasgos del Señor de la Guerra
  1. El SdlG gana la regla Atacar y huir. 
  2. Repite las tiradas para herir de 1 en asaltos. 
  3. El SdlG gana la regla Odio.
  4. El SdlG puede repetir las tiradas de salvación por cobertura. 
  5. El SdlG y su unidad ganan la regla Rabia. 
  6. El SdlG gana la regla Furia de Combate [+1d3 Ataques si hay más minis enemigas que amigas involucradas en combate].
Reliquias
Flagelo de Cadenas (10 puntos) las armas de combate cuerpo a cuerpo ganan la regla despedazar.
Garras de la Caza Negra (40 puntos) Cuchillas Relámpago FP3 Acerada, Despedazar, Arma de Especialista, Artesanal.
Orbe de Curze (20 puntos) Repite los resultados de 1s al correr, impactar y herir.
Stormbolt Plate (20 puntos) Salvación por armadura de 2+; mejora la salvación por cobertura en 1.
Garras del Terror de la Noche (20 puntos) En cada subfase de la combate añade +1d3 ataques adicionales (o +1d6 si cargaste en el mismo turno) F usuario FP5, Cuerpo a Cuerpo, Despedazar.

Reliquias Amos de la Noche

Unidades Básicas: Warband del Caos o Raptor Talon.
Unidades de Mando: Señor de la Legión.
Unidades Auxiliares: 8 formaciones (ver Legión Negra).

Objetivos Tácticos 
  • Matar a un personaje.
  • Realizar con éxito una carga.
  • Las reservas que Despliegan Rápido matan a una unidad.
  • Destruir un enemigo en la fase de asalto (1D3 PV por 3 unidades destruidas).
  • 1d3 PV si matas al menos 2 unidades controlando objetivos. 
  • El enemigo falla un chequeo de miedo o moral (mejora si falla más chequeos de miedo o moral).

5. Portadores de la Palabra
Reglas Especiales
  • No pueden incluir personajes especiales ni incluir personajes que ya posean una marca del Caos. Sí podrán incluirse aquellos personajes que opcionalmente puedan tener una marca del Caos: en este caso deberán comprarla. Pueden tener VdlGE sin coste. Los Psíquicos y Demonios con poderes psíquicos pueden elegir disciplinas de sus dioses correspondientes. 
  • Pacto Impío: Los Poseídos son opciones de tropa.
  • Puedas manifestar con 3+ poderes de conjuración de la disciplina demoníaca (maléfica).
  • Blood Feud: Las unidades con VdlGE repiten tiradas para impactar cada turno contra Ultramarines cada turno, pero estos últimos ganan la regla Odio contra tu ejército.
  • Profane Zeal: Las unidades de Portadores de la Palabra a 6UM de Apóstoles Oscuros ganan la regla Fanático.
Rasgos del Señor de la Guerra
  1. Tu SdlG gana la regla Fanático o bien tus unidades con la regla Fanático puedan repetir las tiradas para impactar en Cuerpo a Cuerpo.
  2. Tu SdlG gana la habilidad Psíquico nivel 1.
  3. Una unidad a 12UM de tu SdlG gana las reglas Contraataque, Inmune al miedo, Carga Furiosa e Implacable.
  4. Tu SdlG gana Voluntad de Adamantio e Inmunidad al Miedo.
  5. Tu SdlG o una unidad amistosa a 12UM puede sumar o restar 1 del segundo dado en la Tabla de Regalos del Caos.
  6. Gana inmediatamente un Regalo del Caos. 
Reliquias
  • El cráneo de Monarchia (15 puntos) el portador y la unidad pueden volver a tirar para impactar en CaC contra Ejércitos del Imperio, y además si es contra Ultramarines puede también repetir las tiradas para herir.
  • Corona del Blasfemo (30 puntos) Salvación 4++, Voluntad de Adamantio, Miedo.
  • Tomo Maléfico (10 puntos) Conocer un poder adicional de la disciplina demoníaca (maléifica).
  • Escritos de Erebus (15 puntos) Una vez por batalla. al inicio de cualquier fase psíquica puedes generar 1d6 cargas de disformidad adicionales. 
  • Baleful Iron (15 puntos) Las unidades enemigas que carguen contra tus unidades deben volver a lanzar las tiradas de carga superadas con éxito y si finalmente logran cargar pierden el ataque extra por carga.
  • Crozius Maldito (35 puntos) Arma Cuerpo a Cuerpo F+2, Aturdidora, Condena del Hombre (enemigo predilecto: Ejércitos del Imperio).
Unidades Básicas: Warband del Caos, Lost and the Damned.
Unidades de Mando: Señor de la Legión.
Unidades Auxiliares: ver Legión Negra.

Objetivos Tácticos
  1.  Tus unidades con la regla fanático hacen una carga.
  2.  Tus unidades con la regla demonio matan a una unidad en la fase de asalto.
  3.  Matar un personaje enemigo.
  4.  1d3 PV por manifestar con éxito un conjuro.
  5.  1d3 PV si controlas un objetivo que previamente controlaba el enemigo.
  6.  1 PV si haces una tirada en la tabla de regales del Caos (Otorga más PV si se hacen más tiradas).
6. Devoradores de Mundos
Reglas Especiales
  • Solo puede añadirse a Kharn como personaje especial.
  • Sin escoria psíquica.
  • Sólo se permiten unidades con la marca de Khorne.
  • Puede añadirse VdlGE sin coste.
  • Los demonios deben ser de Khorne.
  • Horda Berserker: Los Berserker de Khorne cuentan como opciones de tropa.
  • Bendición de Khorne: Las unidades con VdlGE ganan la regla Voluntad de Adamantio.
  • Los Clavos del Carnicero: Las unidades con VdlGE ganan las reglas Miedo y Carga Furiosa.
Rasgos del Señor de la Guerra
  1. El SdlG gana la regla Furia de Combate.
  2. Cada resultado en la tabla de Regalos del Caos puede cambiarse en su lugar por +1 Ataque. 
  3. Al final de la subfase de carga enemiga el SdlG y su unidad pueden cargar. 
  4. Tu SdlG puede repetir tiradas para impactar y herir fallidas durante un desafío. 
  5. Mientras tu SdlG esté trabado en combate gana las reglas No Hay Dolor y Geurrero Eterno.
  6. El SdlG y las unidades amigas a 8UM pueden cargar con 3d6 y elegir el resultado más alto.
Reliquias
  • Talismán de Sangre Ardiente (25 puntos) la unidad del portador puede mover 3UM más en elmovimiento, correr y cargar.
  • Gorefather (30 puntos) F+2 FP2 Antiblindaje, A dos manos, Aparatosa, Golpe Asesino: los resultados de 6 para herir tienen la regla Muerte Instantánea.
  • Crimson Killer (20 puntos) Pistola 12UM F7, FP2, Abrasaalmas.
  • Collar de Latón de Bhorghaster (20 puntos) El portador niega la Bruja con  4+. Si anula el poder el psíquico sufre peligros de la disformidad. 
  • Bloodfeeder (30 puntos) F+1 FP2 2D6 ataques pero con cada resultado de 1 el portador sufre una herida sin salvación por armadura.
  • Glaive de Berserker (30 puntos) F+2 FP3 arma demoníaca, Arma de especialista, A dos manos, Cuerpo a Cuerpo, Epítome de la Rabia: el portador gana No Hay Dolor y Nunca Muere pero pierde regla de Personaje Independiente.
Formaciones / Destacamentos
Después de desplegar e infiltrar pero antes del primer turno, todas las unidades no vehículo pueden mover 2d6UM inmediatamente (tira por cada unidad separadamente).
Las unidades no vehículos y los andadores puede repetir las tiradas por carga fallida.

Unidades Básicas: Warband del Caos, Maelstrom of Gore.
Unidades de Mando: Señor de la legión
Unidades de Auxiliares: Ver Legión Negra.

Objetivos Tácticos
  1. Realizar con éxito un chequeo de Negar a la Bruja.
  2. Matar a una unidad enemiga controlando un objetivo.
  3. 3 o más unidades realizan una carga.
  4. Matar a un enemigo en desafío (Con más desafíos más PV).
  5. Destruir una unidad (destruir más unidades enemigas otorga más PV). 
  6. Destruir una unidad durante la fase de asalto.
7 Mil Hijos
El mismo contenido que aparece en Wrath of Magnus. Puedes verlo aquí y aquí.

Legiones Traidoras
























8 Guardia de la Muerte 
Reglas Especiales
  • Typhus es el único personaje especial permitido.
  • Sólo se permite la marca de Nurgle.
  • Las unidades pueden tener VdlGEN sin coste.
  • Los Príncipes Demonio requiren tener la marca de Nurgle.
  • Los psíquicos solamente pueden usar la disciplina de Nurgle.
  • Regalo de Nurgle: Las unidades con VdlGE ganan las reglas Inmune al Miedo y No Hay Dolor; reducen su iniciativa en -1 (no afecta a Typhus o los Marines de Plaga).
  • Avance Inexorable: Las unidades con VdlGE ganan la regla Implacable.
  • Señores Anfitriones de la Plaga: Los Marines de Plaga son opciones de tropa.
Rasgos del Señor de la Guerra
  1. No Hay Dolor. 
  2. Nunca Muere
  3. +1 heridas.
  4. Guerrero Eterno. 
  5. Mejora las armas envenenadas en +1.
  6. Las unidades a 7UM tienen la regla Contagio.
Reliquias
Puscleaver (10 puntos) Arma envenenada (2+).
Habilidad de Plaga de Glothia (15 puntos) Una vez por partida rango 8UM F1 FP - Asalto 1, envenenada (2+) Área Grande.
Bastón de la Pandemia (30 puntos) Disparo: plantilla F1 FP5 Asalto 1 Envenenenada (2+). Cuerpo a Cuerpo: F+2 FP4 Aturdidora, Envenenenada (2+).
Dolorus Knell (25 puntos) Al comenzar la fase de combate tus unidades tienen la regla Miedo. Posteriormente una miniatura dará Miedo [faltan detalles en el original-NdT].
Poxwalker Hive (20 puntos) al principio de cada turno tus cultistas tienen No hay Dolor e Inmunes al Miedo en un rango de 7UM. No pueden correr o disparar durante el resto de la partida. 1d3 cultistas vuelven a la vida.
Plaguebringer (35 puntos) FP3 envenenada (4+) arma deamoníaca.
Asquerosamente Resistentes: Repite las tiradas de No Hay Dolor de 1.
Nube de moscas: los impactos recibidos a más de 18UM de distancia se resuelven con la regla Sigilo.

Unidades Básicas: Chaos Warband y Colonia de Plaga. 

Legiones Traidoras

Unidades de Mando: Señor de la Legión.
Unidades Auxiliares: idem Legión Negra, Lost and the Damned

Objetivos Tácticos
  1. Gana 1 PV si 3+ sus unidades en la mitad de la mesa enemiga. 
  2. Hacer 7 tiradas de No Hay Dolor.
  3. Matar a la unidad con una arma o poder psíquico con la regla Envenenado. 
  4. Nomina un Personaje Independiente; gana 1 PV si sobrevive.
  5. 1d3 PV si controlas exactamente 3 objetivos. 
  6. Matar 7 miniaturas (con posibilidad de ganar más PV).
9. Hijos del Emperador
Reglas Especiales
  • Lucius es el único personaje especial permitido.
  • Sólo se permite la marca de Slaanesh.
  • Las unidades pueden tener VdlGEN sin coste.
  • Alimentados por las Sensaciones: Las unidades con VdlGEN son Inmunes al Miedo y tienen No Hay Dolor (6+). Las unidades que cuenten con un Icono del Exceso tendrán No Hay Dolor (4+)
  • Si las unidades con VdlGEN mueren en la subfase de combate, antes de retirarlas hacen 1 ataque de forma inmediata.
  • Masters Kakophoni: Los Marines Ruidosos son tropas.
  • Drogas de Combate: Tira después del despliegue y aplica el resultado a todas tus unidades no vehículo:

    1. +1 HA
    2. +1 HP
    3. +1 I
    4. +1 F
    5. +1 R
    6. +1 A
Rasgos del Señor de la Guerra
  1.  Gana Guerrero Eterno.
  2. +2 Iniciativa.
  3. +1 a No Hay Dolor del SdlG y su unidad.
  4. Gana Miedo y oponentes cuerpo a cuerpo encerrados en cc w / warlord y su unidad de tomar el miedo en 3D6.
  5. +1 Ataque cada vez que el SdlG pierde una herida (si es curado las heridas se restablecen).
  6. Supera automáticamente los chequeos de Cuidado Señor!
Reliquias
Elixir Intoxicante (25 puntos) haz 1d3 tiradas en la tabla de drogas de combate. Resultados acumulativo.
Shriekwave (20 puntos) 12UM F8 FP2 Asalto 1d6 Trauma mental: antes de que el portador ataque la víctima hace un chequeo de L, si no lo supera puedes repetir las tiradas para herir.
Látigo Azota Almas Arma. Regla Azota Almas: los resultados de 6 son FP2 Muerte Instantánea. Disparo: 6UM F4 FP5 Asalto 2, Azota Almas. Cuerpo a Cuerpo: F usuario FP5, Azota Almas.
Risa infinita (10 puntos) El portador tiene la regla Miedo y los enemigos a 6UM tienen -1 L.
Munición de Extática Vejación (15 puntos) Las armas tipo bólter ganan la regla Área, ignora cobertura y Acobardamiento.
Blissgiver (30 puntos) FP3 trance catatónico: el objetivo debe pasar un chequeo de L / herida o muere. [Faltan detalles en el original -NdT].

Formaciones / Destacamentos
Unidades Básicas: Warband del Caos, Kakophonii (Lucius o Señor del Caos, 3-6 Marines Ruidosos ganan dividir fuego y todas las armas sónicas ganar Despedazar. Si inlcuyes 6 unidades de Marines Ruidosos sus armas también ganan +1 F).
Unidades de Mando: señor de la legión
Unidades Auxiliares: Ver Legión Negra, Lost and the Damned.
Objetivos Tácticos
  1. Destruir una unidad enemiga con armas sónicas.
  2. Matar un enemigo en un desafío.
  3. Matar a una unidad en retirada.
  4. Ganas 1 PV si una unidad falla un chequeo de moral, miedo, o acobardamiento (como máximo 3). 
  5. Tu enemigo escoge un marcador de objetivo; ganas 1d3 PV cuando lo controles.
  6. 1d3 PV si tu enemigo no controla ningún objetivo (con posibilidad de ganar más PV).
PODERES PSÍQUICOS 
Disciplina de Nurgle
Primaris: Corrupción de Nurgle (Carga Disformidad 1)
Nova, no afecta unidades o demonios con la marca de Nurgle F2, FP5, asalto 1d6+1 Envenenada (4+).
Virus del arma. 24UM Maldición. Las armas unidad objetivo ganan la regla se calienta (CD1)
Abundancia carnal. 14UM Bendición. Un psíquico amigo psíquico recupera inmediatamente 1d3 heridas perdidas antes.
Cuchillas de putrefacción. Bendición 14UM. Las armas Cuerpo a Cuerpo de una unidad amiga ganan la regla  envenenada (4+); si ya la tenían ganan la regla envenenada (2+) (CD 1).
Regalo del Contagio. Maldición 48UM. Reduce el perfil de una unidad enemiga según el resultado en la tabla correspondiente (CD 1). [Falta la tabla -NdT].
Viento de Plaga. Fuego Brujo 12UM. F1 FP 2, Área grande, envenenada (4+) (CD 2).
Maldición del leproso. Bendición o maldición 21 UM. +1 o - 1 a la F y R del objetivo, dependiendo si es amigo o enemigo. 

Disciplina de Slaanesh
Primaris: Sobrecarga Sensorial  Fuego Brujo 24 UM F4, FP4, Asalto 4, Cegador, Aturdidor, Acobardamiento (CD 1).
Hysterical Frenzy. Bendición 12UM. Tira en la tabla de bonificadores para ganar un bonificador a la I, F, o A (CD 1).
Agonías encantadoras. Bendición 12UM. El objetivo gana No Hay Dolor (4+) (CD 1).
Sinfonía del dolor. Maldición 21UM, Reduce en  -1 HA y HP de la unidad objetivo, cualquier arma sónica que dispare contra esta unidad añade F+1 (acumulativo) (CD 1).
Sonic shockwave. Nova 9UM F5 FP4 Asalto 1d6, Acobardamiento, Ignora cobertura (CD 1).
Aural Onslaught Rayo 18 UM F8, FP2 Asalto 1, Angustia mental (antes del ataque, el objetivo realiza un chequeo de L, si lo falla puedes repetir las tiradas para herir. (CD 2). 
Apoplectic Glee Fuego Brujo 24UM F-FP especial Asalto 1, ignora cobertura, éxtasis (no se tira para herir, todas las unidades no-vehículo se golpean a sí mismos con su propia fuerza no modificada. (CD 2).

Fuentes
Faeit
Bell of Lost Souls
Games Workshop
Miniwars

miércoles, 30 de noviembre de 2016

Más imágenes formaciones Wrath of Magnus

Más imágenes del contenido de Warzone Fenris: Wrath of Magnus, esta vez de algunas de las formaciones que incluye la campaña.

El decurión de los Lobos Espaciales encantará a sus jugadores, que ofrece posibilidades muy trasfondísticas. Crear una Gran Compañía de Lobos puede ser todo un señor proyecto para cualquier aficionado al hobby. La regla especial Contracarga*, además de Miedo y Asalto Rabioso para las Grandes Compañías se encargan de rematar la faena.  

*Después de la subfase de Carga del enemigo, tus unidades no trabadas pueden Cargar contra las unidades enemigas que se hayan trabado en combate. Tus unidades cuantan como si hubieran cargado de la forma habitual. 

Haz clic o abre las imágenes en una pestaña nueva para verlas a mayor tamaño: 


Warzone Fenris Wrath of Magnus
























Librarius Conclave y un nuevo poder psíquico para los Lobos Espaciales, The Living Storm, con unas pohibitivas 3 Cargas de Disformidad, pero a 3s+ para manifestarla. Lástima que no tenga FP, pero con 2d6 +1d6 por Sacerdote Rúnico extra vendrá bien para limpiar la marabunta de demonios que se infestan el sistema.  Los Dreadnoughts con la regla Nunca Muere (recuperar hull points a 5+) también es bienvenida.

Warzone Fenris Wrath of Magnus

War Cabal 
Reglas Especiales
Si esta formación se depliega con el número másximo de miniaturas gana la regla Favorecidos por Tzeentch: Repiten Salvaciones de 1. Esta regla parece que aparece en todas las formaciones de los Mil Hijos. 

Guía Oracular: Si un psíquico de la War Cabal manifiesta con éxito un poder, el psíquico y cualquier unidad de la War Cabal de la que forme parte o que se haya unido a ella repiten resultados de 1s en las tiradas para impactar. 

Formación
1 de los siguientes:
  • Ahriman
  • Príncipe Demonio
  • Hechicero Exaltado 
  • Hechicero
1 a 3 unidades entre las siguientes:
  • Hechicero Exaltado
  • Hechicero
1 a 3 unidades de Marines de Rúbrica
1 a 3 unidades de Exterminadores del Escarabajo Oculto

Warzone Fenris Wrath of Magnus

Warzone Fenris Wrath of Magnus
Warzone Fenris Wrath of Magnus
Y estos son los artefactos para los Demonios de Tzeentch, los Loci Demoníacos:
Locus Menor de la Transmogrificación: Causa un impacto automático en la unidad atacante cada vez que se retira un Horror: Rosas: F3, Azules: F2, Brimstones: F1.

Locus Menor de Metamorfosis: El portador y su unidad ganan la regla Nunca Muere.

Gran Locus del Cambio: Lanza  1D6 cada turno, el portador de este objeto y su unidad sustituyen el resultado obtenido por su Fuerza. [el original no especifica si es para la fase de asalto, poderes psíquicos, etc.]

Gran Locus del Engaño: Lanza  1D6 cada turno: todos los impactos contra el portador de este objeto y su unidad que saquen el mismo resultado cuentan como un 1 en su lugar.

Locus Exaltado de Conjuración: EL portador y toda su unidad añaden +1 a la Fuerza de todos los impactos causados ​​por los poderes psíquicos que manifiestan.

Locus Exaltado de la Creación: Cada vez que muere un Horror Rosa de la unidad del portador de este objeto, crea cuatro Horrores Azules en lugar de dos. Los Horrores Azules se dividen posteriormente en dos Horrores de Azufre en vez de uno.

Icono de Fuego: Todos los ataques realizados por Demonios de Tzeentch en la fase de asalto ganan la regla Abrasaalmas.

Fuentes:
Games Workshop
Bolter & Chainsword 1, 2
Miniwars

miércoles, 31 de agosto de 2016

Contenidos de Traitor's Hate


Más detalles del suplemento Traitor's Hate, que en teoría debe poner al día a los Marines Espaciales del Caos. Es material filtrado a través de Faeit, además incluye información de otros lanzamientos por las mismas fechas. Esto es lo que dice: 

Traitor's Hate:
-Nuevas reglas para jugar conjuntamente con el Códex Marines Espaciales del Caos
-Nuevos Objetivos Tácticos
-11 nuevas Formaciones, y un nuevo Destacamento (La Legión Negra y la Masacre Carmesí tienen 14 en total, con una nueva formación exclusiva de este suplemento)
-Hoja de datos del Señor de los Cráneos
-Caballeros Renegados
-Valdría 50$ que al cambio serían unos 45€
-Empieza la trama: El Sistema Diamor, defendido por los Ángeles Sangrientos, es invadido por fuerzas de Marines Espaciales del Caos.


Traitor's Hate Edición Limitada:
-6 Marcadores de Objetivo de metal
-Cartas de Poderes Psíquicos con un diseño exclusivo
-36 Cartas de Objetivos Tácticos
-136 Páginas de reglas y narrativa
-Mapa de la Campaña Cruzada Negra a doble cara
-185$, alrededor de 165€.

Caja de Marines Espaciales del Caos: los Favorecidos del Caos
-Contiene 1 Príncipe Demonio y 15 Poseídos
-Las reglas vienen incluídas en Traitor's Hate.
-105$ / 94€

Poderes Psíquicos Heréticos:
- Tienen los mismos efectos que los poderes psíquicos de los Adeptus Astartes, solo cambia el nombre y la descripción
- 13,50$ /12€ al cambio

Khârn el Traidor - 35$ / 31€

Generador de Campo de Energía:
-Kit de plástico con reglas incluídas.
-85$ / 76€ al cambio

Un apunte sobre los precios: en algunos blogs aparecen precios distintos, por lo que estos pueden variar. Sobre las formaciones la descripción no acaba de aclarar si todas las formaciones son nuevas, aunque no se recomendaría ser excesivamente optimista :/ 
Sobre los Caballeros Renegados en la White Dwarf 116 ya tenemos hojas de datos.. 
y sobre los poderes psíquicos de los Marines Traidores solo nos queda esperar para confirmar si solamente reciben un cambio estético o bien si son diferentes.. estaremos atentos a más novedades.

Fuente
Miniwars