miércoles, 18 de octubre de 2017

Construir mazos en Shadespire


En Shadespire, construir y personalizar un mazo es tan importante como elegir un ejército en otros juegos de Warhammer. Estos son los consejos de Rhuairidh sobre la construcción de mazos efectivos para Shadespire:

Rhu: Construir los primeros mazos en Shadespire puede ser desalentador, pero en la práctica, no es muy diferente a escribir una lista de ejército. Al igual que en un ejército, tendrás un equilibrio específico de unidades, y a la hora de construir un mazo es recomendable tener un número cerrado y especifico de cada tipo de carta. Si bien no hay una forma correcta para diseñar su mazo, los siguientes indicadores generales ayudarán a que los primeros mazos sean equilibrados, útiles y potentes, a la vez que dan un amplio margen de personalización.

Restricciones clave en la construcción de mazos

  • Solo puedes tener 12 Objetivos en una baraja: hay que elegir sabiamente, ya que estos establecerán el máximo número de puntos de Gloria que podrás conseguir en una partida.
  • Puedes tener 20 o más cartas en tu mazo. Es recomendable tener solamente 20 cartas en el mazo ya que añadir más cartas simplemente reduce las posibilidades de sacar la(s) carta(s) que necesarias en el momento preciso.
  • No pueden haber más de la mitad de cartas de Ardid en el mazo. Se recomiendan unas diez cartas de Ardid en todos los mazos, ya que son muy útiles y tienen un impacto inmediato en el juego.

Construcción de mazos en Shadespire


El mazo de objetivos es clave para la victoria. Cuando construyas el tuyo trata de seguir tres pasos para asegurarte de que eres capaz de anotar puntos contra una variedad de bandas de guerra en una  amplia variedad de situaciones.

Paso 1: Objetivos fáciles de conseguir 
Cada mazo necesita una fuente rápida de Puntos de Gloria en los primeros turnos; esto es absolutamente esencial para ganar impulso y ganar la partida. Al menos la mitad de tu mazo de objetivos debe estar compuesto por cartas con un valor bajo en puntos pero que puedan conseguirse fácilmente.

Consejo Destacado: Cartas tipo "Anota esto inmediatamente".
Estos son categóricamente los objetivos más útiles en el juego, ya que permiten anotar Puntos de Gloria durante el turno en curso, permitiendo dar mejoras cuanto antes a tu banda y así tener ventaja. Además, una vez que hayas anotado puntos, podrás robar otra carta de objetivo, lo que te permitirá ir sacando cartas de tu mazo y así más cartas de objetivo necesarias para alcanzar la victoria.

Construcción de mazos en Shadespire

Vale la pena fijarse en las cartas tipo "Captura el Objetivo X" y considerar seriamente en un mazo. Puede que no sean muy emocionantes, pero son una fuente consistente de puntos y pueden permitir superar una desventaja.

Paso 2: Objetivos de triunfo
Hay también cartas de objetivos que dan muchos puntos de gloria. Estas cartas, como Aniquilación o Campeón de Khorne están diseñadas para dar una ventaja cómoda y son absolutamente esenciales en bandas con muchos miembros, como los Reavers de Garrek o bien la Guardia Sepulcral, ya que con estas bandas es fácil acorralar a miembros de bandas rivales y conseguir puntos por eliminar enemigos.

Construcción de mazos en Shadespire

Paso 3: Objetivos de recuperación
Finalmente hay dos o tres cartas de objetivo a tener en cuenta, que quizá valga la pena incluir en el mazo. Estas cartas, como Conquista, Sin miedo desde la muerte o A Khorne no le importa, se pueden anotar incluso en una partida en el que se esté perdiendo y, de hecho, son más fáciles de anotar incluso cuando lo haces fatal no están saliendo las cosas muy bien. Por si acaso.

Construcción de mazos en Shadespire

Consejo Destacado: Ciclar la baraja
En Shadespire es posible descartar una carta de objetivo y robar otra carta cambio de hacer otro tipo de activación. De esta manera, las bandas derrotadas -o a punto de perder- pueden reducir los efectos de la derrota o incluso sacar un valioso empate o una victoria in extremis. Recuerda no conceder la victoria hasta el final de la partida, incluso si una banda entera está ya muerta puedes gastar tus activaciones e ir robando cartas del mazo en busca de estos objetivos de recuperación.

Construcción de mazos en Shadespire

El Mazo de Poder va a definir cómo juega cada banda. Si los objetivos son el por qué, las cartas de Poder son el cómo; son las herramientas que aportan ayudas para vencer a la banda enemiga y definir tácticas que se usarán para conseguir objetivos. Cada Mazo de Poder está formado por al menos 20 cartas, de las cuales no más de la mitad pueden ser Ardides, y quedando la otra mitad que estará formada por cartas de mejora, sin poder repetir cartas en el mismo mazo.

Cartas de Mejora
En términos generales, las cartas de mejora actualizaciones tienen dos propósitos:
  1. Hacer que los luchadores fuertes sean aún más fuertes y así proporcionarle ímpetu.
  2. Hacer que los luchadores más débiles sean más útiles y ayuden a minimizar la pérdida de un miembro fuerte de la banda.

Es tentador llevar una cantidad de mejoras con el objetivo de ponerlas en un luchador particularmente efectivo, mientras que se ignoran aquellas mejoras que se enfocan en los miembros más débiles de la banda. No caigas en esa trampa. Cartas como Espada Maldita convierten a los luchadores como Arnulf de los Reavers en fuerzas mortales por derecho propio y obligan a tus enemigos a dividir sus esfuerzos de manera más uniforme hacia tu banda. La excepción a esta regla es la Guardia Sepulcral: gracias a la mecánica de la resurrección, puedes cargar hasta las cejas de mejoras a un solo luchador, con la seguridad de que no permanecerá muerto mucho tiempo.

Cartas de Ardid
Con 10 Ardides bastará. Hay muchas maneras de elegir tus tácticas, así que un consejo general es que te hagas tres preguntas clave antes de agregar una carta de Ardid a tu mazo:
  • ¿Se ajusta a mi estilo de juego? No escoger una carta que por ejemplo permita mover más rápido si tienes la intención de jugar con un estilo de juego estático.
  • ¿Cuándo podré usar esta carta? Hay que tener en cuenta a la hora de añadir cartas que solo funcionan en situaciones muy específicas. En caso de hacerlo habrá que buscar que ocurra esa situación  para jugarla a tu favor.
  • ¿Va a ser útil en cada turno? Recuerda que no siempre será posible mantener a todo el mundo vivo en en el último turno de la partida, y será necesario que el mazo sea capaz de ofrecer cartas útiles en una mala situación así como también en una buena.

Consejo Destacado: Un paso al lado, Confusión, Distracción
Las cartas que permiten reposicionar a los luchadores son absolutamente esenciales y es recomendable tener al menos Un paso al lado en el mazo. Para bandas con pocos guerreros como los Ironjawz o los Stormcast Eternals, las acciones de ataque siempre serán más efectivas que las acciones de cargar para así no desperdiciar activaciones; esto significa que es muy útil encontrar una manera de acortar distancias con el enemigo (o atraerlas) por todos los medios posibles, y este tipo de cartas ayudan a conesiguirlo. Por contra, los Bloodbound de Khorne y la Deathrattle dependen más del número de combatientes enemigos que haya alrededor para hacer uso de este tipo de cartas con fines ofensivos o defensivos:

Construcción de mazos en Shadespire

Ardides de Objetivo
Una de las adiciones interesantes al juego en los refuerzos de Ironskull's Boyz y Sepulchral Guard son los estratagemas que te dan gloria, como Robo a pleno día, Anticipación y Desvalijar. Estos son geniales, con Robo a pleno día siendo uno de mis favoritos, lo que te permite capturar el ímpetu de tu enemigo. Tenga en cuenta que estas cartas no mejorarán directamente la potencia de su banda de guerra, por lo que son una opción arriesgada en un mazo agresivo.

Construcción de mazos en Shadespire

Ardides que permiten robar cartas
Las cartas de Ardid que te permiten robar cartas son una opción interesante. Por un lado harán que tu mazo vaya sacando cartas, permitiéndote ciclar cartas y con un poco de suerte pescar esa carta que necesitamos en el momento adecuado. Por otro lado, cada carta que te permita robar cartas no está proporcionando un apoyo directo a tu banda, por lo que es recomendable tener algunas de estas catas, pero con moderación. En tal caso optar por un Duelo de Miradas sí que debería estar en cualquier mazo, como una manera confiable de trabajar con tus cartas.

Construcción de mazos en Shadespire

Descartar la mano
Hay que tener un poco de sangre fría para descartarse de la mano cuando te salen buenas cartas pero no puedes usarlas, especialmente con cartas de objetivo particularmente valiosas, pero el primer par de turnos en Shadespire son clave. Como principio general, si dos tercios (o más) de las cartas que sacas no se pueden usar en tu primer turno, descarta la mano. Si bien esto perjudica el número máximo de puntos que podrás anotar en el juego, si has construido tu mazo correctamente, tu próximo mano es estadísticamente mucho más probable que contenga cartas que sean útiles en ese turno.

Ardides: ¿Sí o no?
Las opiniones difieren, pero siempre sale a cuenta jugar tantas tácticas y mejoras en cuanto sea posible. Al final de cada turno se roba una carta de mejora, así que no hay mucha ventaja si te quedas con una mano y no gastas cartas; siempre es mejor ir robando cartas -y jugarlas- así se juega con todo el  mazo y vas sacando un poco de cada carta y aprovechando las oportunidades que te ofrezca cada una.

Así pues no hay reglas rápidas y directas para construir un mazo perfecto; de la misma forma que este artículo hace recomendaciones también te anima a probar nuevas combinaciones de objetivos, ardides y mejoras. Uno de los puntos fuertes de Shadespire es que las partidas son rápidas, y la construcción de una baraja se puede lograr bastante rápido una vez te familiarizas con el juego. 

Aquí hay un vídeo con las impresiones sobre la construcción de barajas para Shadespire por parte del equipo de diseño y los testers del juego:


Para saber más sobre el juego en este artículo hay varios descargables sobre Shadespire.
Fuente
Miniwars

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