lunes, 30 de octubre de 2017

Reglas Códex Tiránidos: Comportamiento Instintivo, Sinapsis y Sombra de la Disformidad

Códex Tiránidos

El nuevo códex Tiránidos es una de las actualizaciones más radicales que ha recibido este ejército, desde las siete nuevas Adaptaciones de la Flota Enjambre hasta una variedad de ajustes en la construcción de ejércitos diseñados para hacer que todas las opciones del libro sean bastante interesantes.

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El núcleo de estos cambios es un nuevo conjunto de habilidades, modificadas significativamente desde sus versiones del Index para permitir una mayor flexibilidad sin dejar de ser fiel al espíritu del ejército. Descubrirás que los ejércitos Tiránidos son más maniobrables, más peligroso para los Psíquicos enemigos y aún más resistentes durante la fase de Moral.

Códex Tiránidos
Códex Tiránidos

Ahora Sombra de la Disformidad ahora afecta a todos los Psíquicos enemigos a 18UM frente a las 12UM de antes, mientras que la habilidad Sinapsis funciona en todas las unidades amigas de la misma flota enjambre a 12UM en lugar de 8UM.

Códex Tiránidos

Mientras que las Sinapsis ahora ofrecen una mayor área, el Comportamiento Instintivo también ha cambiado para que sea menos perjudicial:

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En primer lugar el Comportamiento Instintivo solo se activa cuando la unidad en cuestión está a más de 24UM de distancia de una unidad con la regla Sinapsis. Esto permite mucha más flexibilidad cuando se mueven las unidades, y esencialmente da a las unidades individuales (como el Trigón) un alcance de 24UM para las Sinapsis, así que no necesitan preocuparse mucho por la fase de moral.

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En segundo lugar, el Comportamiento Instintivo no obliga a disparar o cargar SOLAMENTE a la unidad más cercana; en cambio se aplican penalizaciones en tus tiradas de carga y disparo. Esto significa una mayor flexibilidad a la hora de escoger objetivos y además que en los últimos turnos de la partida, cuando el enemigo eventualmente haya matado criaturas con la regla Sinapsis, todavía será posible mantener un nivel de control aceptable sobre el ejército.

En resumen los Tiránidos ya no son un ejército que depende en gran medida de las Sinapsis para ganar, y garantizar la cobertura 100% de esta regla en todo momento ya no es completamente necesario. De manera significativa, las criaturas monstruosas que funcionan mejor cuando operan lejos del grueso de su ejército, como Haruspex y Mawloc, tienen mucha más libertad para hacerlo.

Mañana veremos las siete Adaptaciones de las Flotas Enjambre y qué hace cada una.

Fuente
Miniwars

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