martes, 3 de abril de 2018

Desenlace Campaña Solsticio de Terror

Solsticio de Terror

Terminó la campaña Solsticio de Terror dejando una estela de humo tras las batallas que han sacudido los Reinos Mortales y que dejan los Portentos Malignos con algunas incógnitas por resolver. Nagash ha salido muy beneficiado con estos Portentos.

El polvo se asentó. Se tomaron decisiones para bien o para mal. El destino de los Reinos Mortales ha sido moldeado para siempre. En esta campaña cada participante ha aportado su grano de arena en este nuevo tipo de campaña narrativa. Se han contabilizado los resultados finales, pero primero, veamos qué decisiones se han tomado a lo largo de la campaña. Cómo afectarán al futuro de Age of Sigmar está por ver.

Semana 1: Matanza de videntes
En la semana de apertura de la campaña, se elegió mayoritariamente matar a videntes y adivinos en un esfuerzo por detener los Portentos Malignos, o al menos, evitar que su conocimiento se extienda demasiado. Esta masacre puede haber otorgado estabilidad a tus reinos, pero de la misma manera podría haberse dejado ciego ante futuras amenazas..

Semana 2: La luna que come secretos
En la segunda semana, se aprovechó el descenso de Lunaghast, una entidad celestial horrible que se deleita con secretos, para aprender todos los misterios que pudieras. Los hechiceros en particular descubrieron poderes mágicos aún invisibles. ¿Qué hechicería podrían aprovechar de cara al futuro?

Semana 3: Descenso de la Orbe Infernia 
Continuando con tus hazañas de la semana anterior, la Semana 3 una ola de brumas rojas fue aprovechada para imbuir de fuerza a las tropas, lo que resultó también que Korghos Khul y la poderosa Orbe Infernia -parte fortaleza, parte planetoide- descendieran a los Reinos Mortales. Esto podría haber sido desastroso para el Reino del Fuego, de no haber sido por su próxima elección ...

Semana 4: Un punto en el tiempo
Se evitó el desastre en el último momento construyendo un Cañón Cronomántico, una superarma de la Era de los Mitos con el poder de interrumpir las corrientes de tiempo de sus víctimas. Se rechazó a Khul y la Orbe Infernia a un punto anterior en su línea de tiempo, dando a los Seraphon que una vez defendió el orbe otra oportunidad de la victoria. ¿Veremos más de estos misteriosos guerreros celestiales en el futuro? ¿Y qué pasaría si el cañón cronomántico cayera en las manos equivocadas?

Semana 5: Catástrofe en Nagashizzar
En la penúltima semana de la campaña, se decidió partir hacia Nagashizzar, que resultó ser un desastre...

Semana 6: Esperanza de la oscuridad
Y así, en la última semana, las cosas pintaban muy mal, pero la salvación vino de forma inesprada.

El gran sacrificio de muchos de tus guerreros ha resultado abrumador incluso para Nagash, y así, en las profundidades del Gran Olvido (Gran Oubliette), uno de los inframundos de Nagash, se planeó una fuga como ninguna otra. Combinando fuerzas de héroes y villanos de épocas pasadas, la gran prisión de Nagash se abrió, liberando las almas de leyendas del pasado y del presente para unirse con sus liberadores. Héroes antiguos regresaron a sus ejércitos ancestrales, y los Yunques del Heldenhammer en particular han visto sus filas engrosar.

La Gran Obra de Nagash sigue avanzando, sin embargo, y aunque es posible que se haya comprado tiempo, algo grande y terrible está por llegar a los Reinos Mortales...

Artefactos encontrados a lo largo de la campaña
El primer y más inmediato efecto de Solsticio de Terror es que los Artefactos encontrados por algunas facciones pueden usarse para jugar en futuras partidas. Estos estarán disponibles para cada ejército para siempre: pueden verse a continuación y en la web de Malign Portents, y estarán disponibles en el futuro incluso cuando los Portentos Malignos terminen.

Grebas del Trotarreinos Un Héroe Mortal de Slaanesh puede equiparse las Grebas del Trotarreinos en lugar de cualquiera de los artefactos de poder que normalmente puede obtener.
Grebas del Trotarreinos. Mientras buscaba en las tierras de Shyish un modo de acabar con Nagash y alzarse con la gloria del Príncipe Oscuro, el Gran Farsante Slaanesh creó estas grebas embrujadas para sortear las simas y grietas que se abrían bajo sus pies para cortarle el paso.
El portador vuela. Además, si su atributo de Movmiento es inferior a 12″, pasa a considerarse que es 12″.

Filo de fuego maléfico (Balefire BladeEl primer Knight of Shrouds de un ejército No Muerto que reciba un artefacto de poder se le puede equipar con el Filo de fuego maléfico en lugar de cualquiera de los artefactos de poder que normalmente puede obtener.
Filo de fuego maléfico. Arden en este filo las almas de los profetas y videntes sacrificados que osaron desafiar la autoridad del portador.
Elige una de las melee weapons del portador: Suma 1 al atributo Daño de dicha arma.

Runas de la Tormenta de Ira La primera Darkoath Warqueen de un ejército que reciba un artefacto de poder se le pueden dar las Runas de la Tormenta de Ira en lugar de cualquiera de los artefactos de poder que normalmente puede obtener.
Runas de la Tormenta de Ira. Cuando estas runas arcanas están en manos de una guerrera que se haya bañado en las Bruma Roja durante la Era de las Tribulaciones puede usarlas para canalizar la furia de las tormentas de ira de Aqshy.
Suma 2 al atributo Ataques de las armas de combate (melee weapons) de la portadora.

La campaña ha terminado pero hay más eventos esperando su turno en los Reinos Mortales a lo largo del año. Dicen en Warhammer Community que hay muchas revelaciones por desvelarse, aunque ya hay algunas pistas sobre lo que nos depara el futuro si nos fijamos en los portentos..

Fuente
Miniwars

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