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lunes, 22 de enero de 2018

Reglas y Estratagemas del Códex Mil Hijos

Códex Mil Hijos

Los Mil Hijos finalmente van a recibir pronto su propio Códex para 8ª edición. Ha sido un largo viaje para este capítulo. Empezaron como una mención pasajera en las primeras ediciones de Warhammer 40,000, se han convertido en una facción con mucho peso en este universo tanto a nivel de trasfondo como con miniaturas con Forge World incluido representando su fuerza durante la Herejía de Horus y, por supuesto, siendo la primera Legión Traidora en recibir su Primarca Demoníaco en plástico.

El Códex de los Mil Hijos se ha diseñado para representar como ninguno esta hermandad de hechiceros, autómatas y bestias que dominan los campos de batalla del 41º Milenio. El Códex será una caja de herramientas que permitirá crear ejércitos de Mil Hijos temáticos, tanto si uno busca una fuerza tradicional de Rubricae, un Cónclave de Hechiceros o incluso una auténtica Horda de Bestias y Mutantes.

En primer lugar, los jugadores de Thousand Sons serán recompensados por la creación de listas dedicadas con Cónclaves o Hermandades de Hechiceros con una regla especial diseñada para ofrecer una ventaja sobre los psíquicos enemigos con unos poderes psíquicos que tienen mayor alcance que el resto, significando en algunos casos que "mi hechicero llega pero el tuyo no, así que no puedes dispersarlo":

Reglas especiales Mil Hijos

Más cosas. Para recompensar aún más a los jugadores que opten por usar poderes psíquicos/mágicos de los Mil Hijos, estos podrán escoger entre TRES nuevas Disciplinas Psíquicas. Además de la disciplina completa de Dark Hereticus del Códex: Marines Espaciales del Caos tendrán la Disciplina del Cambio, un conjunto de poderes diseñados para mejorar unidades amigas o diezmar al enemigo con una tormenta de heridas mortales...

El poder Glamour de Tzeentch por ejemplo, permite proteger una unidad cercana, útil por ejemplo para prevenir daños mayores de un disparo afortunado de cañón láser dirigido contra Magnus, o bien para mantener entera una unidad de Marines de Rúbrica controlando un objetivo.

Poderes psíquicos Mil Hijos

Si buscas aislar a una unidad enemiga particularmente peligrosa, el poder psíquico de Rayo Mortal (Doombolt) restringe su movimiento e inflige algunas heridas mortales para  quitarle la tontería de encima:

Reglas especiales Mil Hijos

Los hechiceros demoníacos y príncipes demoníacos de Tzeentch y el propio Magnus el Rojo, también pueden aprovechar la Disciplina de Tzeentch del Códex: Demonios del Caos, también reimpresos en el Códex: Mil Hijos. Al combinar estas disciplinas, podrás dominar verdaderamente la fase psíquica con vertiginosas descargas de poder psíquico.

Los Mil Hijos por supuesto tampoco son conocidos solamente por sus Hechiceros; el Códex ofrece Estratagemas para usar con infantería y vehículos también. Por ejemplo una unidad de Marines de Rúbrica con warpflamers pueden usar la Estratagema Infiltración en la Telaraña, seguido del poder psíquico Warptime para acercarlos lo suficiente al enemigo y desatar literalmente una tormenta de fuego. A nivel defensivo, si algún enemigo intenta atacar, puede usarse el Cristal de Materia Oscura y teletransportarte a otro lugar ...

Estratagemas Mil Hijos
Reglas especiales Mil Hijos

Warpflame Gargoyles por otro lado tiene el potencial de causar heridas mortales a unidades enemigas cercanas a vehículos como los Rhinos, Land Raiders o Profanadores para infligir heridas mortales.

Estratagemas Mil Hijos

Por supuesto, si prefieres utilizar las diversas monstruosidades bestiales que luchan junto a los Mil Hijos, este Códex tiene opciones para hacer que los Engendros del Caos y los Tzaangors peleen de forma satisfactoria. Una unidad grande de Tzaangors, podrán usar la Estratagema Ciclo de Masacre, ideal para aniquilar a enemigos resistentes o para atrapar en combate a una unidad que interesa dejarla trabada.

Estratagemas Mil Hijos

Mutación Predestinada hace que los Engendros sean un poco más efectivos:

Estratagemas Mil Hijos

Finalmente una de las Estratagemas más temáticas del libro; será posible representar los terribles efectos del Cambio de la Carne:

Estratagemas Mil Hijos

Quizá no sirva directamente para ganar partidas pero no se puede negar que es trasfondístico y también una forma de acongojar a tu rival cuando a tus Hechiceros solo les quede una Herida..

Fuente
Miniwars

sábado, 21 de julio de 2018

Kill Teams Mil Hijos

Kill Teams Mil Hijos

Vamos con el último artículo (por ahora...) dedicado a cada una de las dieciséis facciones de Warhammer 40.000 representadas en Kill Team: estos son los Mil Hijos, y no por ser los últimos van a ser menos peligrosos ni mucho menos. 

Mientras Magnus y los Mil Hijos atacan el espacio real en masa, innumerables bandas de guerra más pequeñas de Marines de Rúbrica, Hechiceros y Tzaangors llevan a cabo misiones secretas por toda la galaxia. Algunos son renegados, otros, cazadores de tesoros arcanos, mientras que otros llevan a cabo misiones de profanación y desestabilización por orden del propio Magnus.

Kill Teams Mil Hijos


Kill Teams Mil Hijos


Los Mil Hijos son una de las dos únicas facciones de Kill Team (hasta el momento...) que pueden usar la Fase Psíquica, atacando a los enemigos con el poderoso Psybolt.

Incluso sin sus poderes psíquicos, los kill teams de Mil Hijos son mortales contra objetivos acorazados gracias a sus Bólters Infierno, fácilmente capaces de hacer trizas hasta las armaduras de mayor grosor.

Los kill teams de los Mil Hijos son por naturaleza heterogéneos. Podría desplegarse una manada de Tzaangors dirigidos por un Hechicero Aspirante, o bien armar a Marines de Rúbrica con Lanzallamas de Disformidad, o hacer una combinación de estos dos tipos de escuadrones por ejemplo.


Unidades Kill Team

Hechiceros Aspirantes Mil Hijos


Como parte de un escuadrón de Marines de Rúbrica, Los Hechiceros Aspirantes son líderes perfectos para un equipo de Mil Hijos.

Marines de Rúbrica

Salvaciones de 2+ en Kill Team? ¡Claro! Los Marines de Rúbrica son difíciles de matar y son igualmente muy eficaces destrozando armaduras con sus armas encantadas.

Tzaangors

Rápidos y bastante resistentes en combate cuerpo a cuerpo, los Tzaangors complementan a los Marines de Rúbrica a la perfección, además de tener acceso a ingeniosas especialidades como por ejemplo Médico.


Tácticas Kill Team Mil Hijos

Kill Teams Mil Hijos

A todos nos ha pasado con este tipo de armas: estas a punto de liberar una furiosísima tormenta de fuego delante las narices de tus enemigos... y sacas un montón de unos en la tirada de impactos. No pasa nada, todo controlado con esta útil táctica. Tu rivales morirán dos veces: de envidia y bajo un mar de llamas. 

Tácticas Kill Teams Mil Hijos

Si tu oponente logra finalmente derribar uno de tus Rúbricas, esta táctica es una excelente manera de mantenerlos en la mesa luchando:

Tácticas Kill Teams Mil Hijos


Fuente
Miniwars

martes, 14 de enero de 2020

Avance de reglas para Mil Hijos en Ritual of the Damned (ACTUALIZADO)

Vamos con un avance de reglas para el capítulo de Marines Heréticos más psíquico por excelencia, los Mil Hijos de la mano del suplemento Ritual of the Damnedque nos brindará material importante tanto por trasfondo como por las propias reglas en sí, y es que los discípulos de Magnus, el Rey Carmesí, podrán pertenecer a uno de los nueve Cultos de Hechiceros de Prospero. Esto complace sumamente a Tzeentch

Magnus Mil Hijos

¿Quienes son los Mil Hijos?
Los Mil Hijos (Thousand Sons) son una Legión de hechiceros y guerreros espectrales. Son los sirvientes mortales más favorecidos del Dios del Caos Tzeentch, el que Cambia las Cosas, y están impulsados ​​por una deseo insaciable de conocimientos prohibidos y poder arcano. Durante 10,000 años han sido impulsados ​​por un deseo eterno de venganza contra el Imperio. Ahora, su Primarca, Magnus el Rojo, los trae de regreso a su mundo natal de Prospero y prepara un impío ritual que desatará una oleada psíquica que potenciará hasta cien veces más la manifestación de habilidades psíquicas en humanos en todo un sector de la galaxia. El momento de su venganza se cerca.

Cultos Hechiceros Mil Hijos

Además del trasfondo y narrativa de los planes de Magnus y las batallas de los Mil Hijos contra los Ángeles Oscuros y los Caballeros Grises, Ritual of the Damned también trae nuevas reglas para los seguidores del Rey Carmesí. La primera de estas reglas es la capacidad de dedicar cada uno de tus Destacamentos a uno de los nueve Cultos de los Mil Hijos, que son los Cultos de la Profecía, Tiempo, Mutación, Conspiración (Scheming), Magia, Conocimiento, Cambio, Duplicidad y Manipulación.

Estos cultos tienen sus raíces en la Legión y su planeta natal Prospero, que se remonta incluso antes de la Herejía de Horus, y dan a los psíquicos del Destacamento acceso a poderes psíquicos adicionales, Rasgos del Señor de la Guerra y Reliquias. Independientemente del Culto al que se dediquen, ganarán habilidades y Estratagemas nuevas con las que cosechar su ansiada venganza.

Hechiceros Cultos Mil Hijos

Aquellos dedicados al Culto del Tiempo pueden manifestar Time Flux para hacer retroceder el tiempo y devolver tropas muertas a sus filas.

Cultos Hechiceros Mil Hijos

Los iniciados en el Culto de la Duplicidad harán que un Señor de la Guerra gane el Rasgo de Táctico Duplicado. Si tu enemigo piensa que tiene ventaja táctica después del despliegue, tu Señor de la Guerra seguro que le hará ver que no es así.

Thousand Sons Cults

El Culto del Cambio ofrece lo siguiente [no lo dejan claro, pero lo de Sorcerous Arcana debe tratarse de una habilidad.. o una Reliquia -NdT] a un Señor de la Guerra. Bastante útil y divertido el trolleo que te puedes marcar: 

Thousand Sons Cults

Para aquellos que todavía vean con recelo o prefieran ver todas las reglas para Cultos antes de optar por usar estas reglas o no, Ritual of the Damned también incluye una serie de nuevas Estratagemas que pueden ser utilizadas por cualquier ejército de Thousand Sons. Con Risen Rubricae, puede aprovecharse al máximo la previsión de Tzeentch para despertar a tropas enterradas hace innumerables años.

Estratagemas Mil Hijos
Ok, es solo un solo uso, pero por 1Punto de Mando es una Estratagema muy valiosa. Es similar a la Estratagema especial del Mundo-Forja de Stygies VIII del AdMech que en su momento nerfearon.


Pero además el Culto de la Duplicidad guarda otro as en la manga a la hora de redesplegar / mover tropas: 

1000 sons psychic powers

Por último la Reliquia el Tomo de la Perfidia permite ganar un Punto de Mando al inicio de cada ronda siempre que se saque un resultado de 4+..

1000 sons relics


+ACTUALIZACIÓN+
La regla Malicious Volleys, que es el Bolter Dscipline de los Marines Heréticos tiene un combo bueno con la Estratagema Infernal Fusilade:

Malicious Volleys
Infernal Fusilade
Las auras y las repeticiones de tiradas por personajes también se acumulan..


Sirvientes de Tzeentch

Y esto es solo la punta del iceberg. No parecen unas reglas excesivamente poderosas, pero tampoco están tan mal y desde luego queda mucho por ver. Cualquier capítulo de Marines leal va a necesitar de la ayuda de los Caballeros Grises para enfrentarse a la doble amenaza del Planeta de los Hechiceros y la vuelta del mismo Prospero. 

Fuente
Miniwars

jueves, 1 de diciembre de 2016

Formaciones Mil Hijos

Se han filtrado a través de 4chan algunas de las formaciones y se confirman los rumores de estos últimos días. En pocos días podremos ver esto y mucho más material que tendrán los Mil Hijos:

Formaciones Mil Hijos

Formaciones Mil Hijos

Formaciones Mil Hijos

Formaciones Mil Hijos

Formaciones Mil Hijos

Formaciones Mil Hijos

Miniwars

martes, 3 de agosto de 2021

Ritos Cabalísticos de los Mil Hijos

ritos cabalisticos mil hijos

Los Mil Hijos van a disfrutar de una serie de reglas para sus hechizos y rituales, incluso a parte de sus reglas de Cruzada específicas de facción que encontraremos en su Códex. Los Mil Hijos siempre han trabajado juntos como una hermandad de hechiceros, uniendo sus esfuerzos para desatar fuerzas poderosas que ningún individuo podría controlar. Ahora pueden hacer eso en la batalla. Así es como funcionan los nuevos rituales cabalísticos.

Al comienzo de tu fase psíquica, generas un número de puntos de la Cábala dependiendo del número y tipo de psíquicos en tu ejército.


Puedes gastar estos puntos de la Cábala para aumentar las capacidades de tus psíquicos, y estarías loco de no hacerlo, ya que perderás lo que quede sin gastar al final de la fase. Al igual que con muchas habilidades de Tzeentch, hay nueve Rituales Cabalísticos donde elegir, cada uno de los cuales cuesta entre 3 y 9 de estos puntos.

Imagina que acabas de manifestar Twist of Fate con la diabólica intención de robarle a Roboute Guilliman su salvación invulnerable antes de cargarle con Magnus el Rojo para una pelea entre Primarcas que cambiará la curso de la partida. Pero justo cuando estás a punto de permitirte una risa adecuadamente malvada, aparece el Bibliotecario Jefe Tigurius, con la intención de frustrar tus malvados planes al negar el poder psíquico...


¡Hoy no, Tigurius!

Tal vez estés en la misma situación, pero fallaste chequeo de Twist of Fate por un solo punto, lo que no es poco probable, considerando su considerable valor de carga de 8.


Tigurius aún puede frustrarte, pero aún y así vale la pena intentarlo.

¡Pero hay más! Los Mil Hijos han sido rediseñados para sentirse aún más como si representaran las cábalas gobernantes y los grandes cultos del Planeta de los Hechiceros como se describe en su trasfondo.


El nuevo Códex presenta reglas para los nueve cultos de la Legión, y cada uno tiene su propio poder psíquico específico, rasgo de señor de la guerra y reliquia. Si, por ejemplo, te gusta reírte de " Negar a la Bruja", prueba el Culto de la Magia.


Con esta habilidad a su disposición, el Señor de la Guerra podrá destruir, derretir y quemar mejor las almas de sus enemigos con un ataque psíquico de los poderes más destructivos disponibles para los Mil Hijos. Es más, hay 18 poderes psíquicos disponibles para los hijos de Magnus, 9 de cada uno de la Disciplina del Cambio -que ha sido expandida- y una nueva Disciplina de la Venganza, completamente nueva, por lo que tendrá mucho donde elegir.

También podrás actualizar cualquiera de tus Hechiceros Mil Hijos [si tienen el nombre Hechicero (Sorcerer)] a miembros del Mando de la Legión. Ya porque sean un líder de una cábala o un mago menor que se ha elevado a una prominencia repentina (tal es el camino de Tzeentch), puede elegir entre una serie de mejoras del Mando de la Legión por un pequeño coste en poder o puntos, según el tipo de unidad.


Ya sea que busques potencia de fuego nuevos combos psíquico adicionales o un impulso a la potencia en cuerpo a cuerpo, hay hasta 9 -por supuesto 9, el número de Tzeentch- mejoras donde elegir. 

Fuente 
Miniwars

jueves, 27 de mayo de 2021

Códex Caballeros Grises, Códex Mil Hijos y actualización de puntos

Caballeros Grises y Mil Hijos serán los siguientes Códex en salir a la venta tras las Hermanas de Batalla y Orkos. De forma anticipada tenemos sus actualizaciones de los costes en puntos porque los que aparecen en el Manual de Campo del Munitorum MkII para los Thousand Sons y Grey Knights son incorrectos

Eso se debe a que sus códex estaban destinados a estar disponibles en esta temporada, completos con sus nuevas y elegantes reglas y valores de puntos actualizados. Lamentablemente, debido a los volubles vientos del destino (de los que solo podemos suponer que Tzeentch tiene la culpa), la publicación de estos libros se ha retrasado hasta un poco más tarde en este año.

Códex Caballeros Grises, Códex Mil Hijos actualización de puntos

Lo importante es que los Mil Hijos y los Caballeros Grises recibirán un nuevo códex en los próximos meses:

Códex Caballeros Grises, Códex Mil Hijos

Como verás en el Munitorum Field Manual MkII, los Thousand Sons también recibirán una nueva opción de CG llamada Infernal Master

Por ahora, pueden consultarse y descargarse los valores de puntos actualizados para Mil Hijos y Caballeros Grises abajo. Estos valores de puntos se adaptan a todas las unidades de ambas facciones, y están diseñados para usarse junto con sus códex actuales hasta que lleguen sus nuevos libros.

Para quiene se hayan suscrito a la app de Warhammer 40,000 todos los puntos se actualizarán automáticamente el próximo fin de semana, cuando el Aprobado por el Capítulo salga a la venta.

Fuente 
Miniwars

lunes, 19 de julio de 2021

Maestro Infernal: nuevo personaje para los Mil Hijos

Un Maestro Infernal (Infernal Master) es el nuevo tipo de personaje para los Mil Hijos, que no olvidemos tienen su Códex de camino junto al de Caballeros Grises. Qué felicidad será ver salir casi cogidos de la mano estas dos irreconciliables facciones. Veamos detalles de estos Maestros Infernales y capturas de una mini muy chula:

Infernal Master

Los Maestros Infernales son hechiceros de los Mil Hijos que se especializan en demonología, lo que les permite hacer tratos con los poderes de la disformidad.

Si has leído la novela de La Herejía de Horus Los Mil Hijos (A Thousand Sons), estarás familiarizado con los... eh, familiares de los hijos de Magnus. Son estos seres demoníacos a los quienes recurren los Maestros Infernales para acceder a diversos favores, un proceso conocido en el juego como hacer Pactos Infernales.

Dos Aulladores pequeñicos. Cuando sabes cómo educarlos son como los gatos, más o menos.

Cada Maestro Infernal conoce dos de los seis Pactos Infernales que aparecen en el nuevo Códex, cada uno de los cuales convoca a familiares de la disformidad para intervenir en el campo de batalla.

Según tu elección de Pactos, los familiares pueden matar, confundir a tus enemigos o mejorar las habilidades de tus propias unidades. Un adelanto de dos de ellos para saciar tu sed de conocimiento: como buen seguidor de los Mil Hijos.

Imagina la escena: estás esperando el momento para una declarar una carga, pero no te apetece sufrir la furia de una unidad de Agresores Salamandras armados con guanteletes Tormenta de fuego. Haz un Pacto con un Capering Imp y observa a tu oponente. Su confianza se convierte en preocupación.


Oh qué bien que decidiste usar la estratagema de Overwatch. Sería una pena que no la pudieses hacer...

Sin embargo, si prefieres mantener a tus enemigos al alcance de la mano, no puedes equivocarte al hacer un Pacto para mejorar tu potencia de fuego con un Malefic Maelstrom.


Imagina la cara de tu oponente cuando tus Marines de Rúbrica alcancen sus líneas con los Lanzallamas de disformidad de Fuerza 5.


Por supuesto los Pactos Infernales no son los únicos "trucos" disponibles para los Maestros Infernales, por supuesto también son Psíquicos. Eso significa que también pueden ejercer poderes de las dos disciplinas psíquicas expandidas que estarán disponibles para los Mil Hijos.

Fuente
Miniwars