martes, 14 de enero de 2020

Avance de reglas para Mil Hijos en Ritual of the Damned (ACTUALIZADO)

Vamos con un avance de reglas para el capítulo de Marines Heréticos más psíquico por excelencia, los Mil Hijos de la mano del suplemento Ritual of the Damnedque nos brindará material importante tanto por trasfondo como por las propias reglas en sí, y es que los discípulos de Magnus, el Rey Carmesí, podrán pertenecer a uno de los nueve Cultos de Hechiceros de Prospero. Esto complace sumamente a Tzeentch

Magnus Mil Hijos

¿Quienes son los Mil Hijos?
Los Mil Hijos (Thousand Sons) son una Legión de hechiceros y guerreros espectrales. Son los sirvientes mortales más favorecidos del Dios del Caos Tzeentch, el que Cambia las Cosas, y están impulsados ​​por una deseo insaciable de conocimientos prohibidos y poder arcano. Durante 10,000 años han sido impulsados ​​por un deseo eterno de venganza contra el Imperio. Ahora, su Primarca, Magnus el Rojo, los trae de regreso a su mundo natal de Prospero y prepara un impío ritual que desatará una oleada psíquica que potenciará hasta cien veces más la manifestación de habilidades psíquicas en humanos en todo un sector de la galaxia. El momento de su venganza se cerca.

Cultos Hechiceros Mil Hijos

Además del trasfondo y narrativa de los planes de Magnus y las batallas de los Mil Hijos contra los Ángeles Oscuros y los Caballeros Grises, Ritual of the Damned también trae nuevas reglas para los seguidores del Rey Carmesí. La primera de estas reglas es la capacidad de dedicar cada uno de tus Destacamentos a uno de los nueve Cultos de los Mil Hijos, que son los Cultos de la Profecía, Tiempo, Mutación, Conspiración (Scheming), Magia, Conocimiento, Cambio, Duplicidad y Manipulación.

Estos cultos tienen sus raíces en la Legión y su planeta natal Prospero, que se remonta incluso antes de la Herejía de Horus, y dan a los psíquicos del Destacamento acceso a poderes psíquicos adicionales, Rasgos del Señor de la Guerra y Reliquias. Independientemente del Culto al que se dediquen, ganarán habilidades y Estratagemas nuevas con las que cosechar su ansiada venganza.

Hechiceros Cultos Mil Hijos

Aquellos dedicados al Culto del Tiempo pueden manifestar Time Flux para hacer retroceder el tiempo y devolver tropas muertas a sus filas.

Cultos Hechiceros Mil Hijos

Los iniciados en el Culto de la Duplicidad harán que un Señor de la Guerra gane el Rasgo de Táctico Duplicado. Si tu enemigo piensa que tiene ventaja táctica después del despliegue, tu Señor de la Guerra seguro que le hará ver que no es así.

Thousand Sons Cults

El Culto del Cambio ofrece lo siguiente [no lo dejan claro, pero lo de Sorcerous Arcana debe tratarse de una habilidad.. o una Reliquia -NdT] a un Señor de la Guerra. Bastante útil y divertido el trolleo que te puedes marcar: 

Thousand Sons Cults

Para aquellos que todavía vean con recelo o prefieran ver todas las reglas para Cultos antes de optar por usar estas reglas o no, Ritual of the Damned también incluye una serie de nuevas Estratagemas que pueden ser utilizadas por cualquier ejército de Thousand Sons. Con Risen Rubricae, puede aprovecharse al máximo la previsión de Tzeentch para despertar a tropas enterradas hace innumerables años.

Estratagemas Mil Hijos
Ok, es solo un solo uso, pero por 1Punto de Mando es una Estratagema muy valiosa. Es similar a la Estratagema especial del Mundo-Forja de Stygies VIII del AdMech que en su momento nerfearon.


Pero además el Culto de la Duplicidad guarda otro as en la manga a la hora de redesplegar / mover tropas: 

1000 sons psychic powers

Por último la Reliquia el Tomo de la Perfidia permite ganar un Punto de Mando al inicio de cada ronda siempre que se saque un resultado de 4+..

1000 sons relics


+ACTUALIZACIÓN+
La regla Malicious Volleys, que es el Bolter Dscipline de los Marines Heréticos tiene un combo bueno con la Estratagema Infernal Fusilade:

Malicious Volleys
Infernal Fusilade
Las auras y las repeticiones de tiradas por personajes también se acumulan..


Sirvientes de Tzeentch

Y esto es solo la punta del iceberg. No parecen unas reglas excesivamente poderosas, pero tampoco están tan mal y desde luego queda mucho por ver. Cualquier capítulo de Marines leal va a necesitar de la ayuda de los Caballeros Grises para enfrentarse a la doble amenaza del Planeta de los Hechiceros y la vuelta del mismo Prospero. 

Fuente
Miniwars

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