jueves, 12 de noviembre de 2015

Cartas de Personaje, Mando y Escuadra en Herejía de Horus: Traición en Calth

Esta carta explica los perfiles de los personajes principales de Traición en Calth
 Kurtha Sedd Herido                            Capitán Aethon         
                            Armadura 3                                            Armadura 6                                                          Vitalidad 3                                              Vitalidad 3                               
      Asalto 3                                                   Asalto 3                          
                            Corpulencia 1                                         Corpulencia 2                                  

Reglas especiales de Kurtha Sedd
Crozius Arcanum (Asalto +2). Efecto Crítico: La primera Miniatura Objetivo resta 3 puntos de su Armadura (hasta un mínimo de 0) cuando hace una Tirada de Defensa.
Fanático Impío: Los modelos de una unidad que incluya a Kurtha Sedd, o en unidades de Portadores de la Palabra adyacentes a ella añaden +1 a su Asalto.  
Rituales conjuradores: Si Kurtha Sedd está en el tablero durante la fase de Preparación, el jugador de los Portadores de la Palabra  baraja su pila de descartey roba una carta de de mando al azar, añadiéndola a su mano.

Reglas especiales del Capitán Aethon 
Moricorpus: Cuando Aethon hace un Ataque a Distancia, antes de tirar los dados, declara si disparas el combibólter o el rifle de fusión. Aethon se cosidera que está armado con esa arma durante el Ataque.  
Avance implacable: Cuando una unidad que incluya una miniatura con esta regla y haga un avance que no termine en una casilla adyacente al enemigo, puede efectuar inmediatamente una acción de disparo gratuita. Solamente las miniaturas con esta regla pueden añadir Dados de Ataque y resolver Efectos Críticos. 
Furia y Rabia: Cuando Aethon hace una acción de Asalto, añade un +1 a su Asalto. 

Parece que los personajes tienen un perfil distinto dependiendo si están heridos o no. A favor, le da carisma al personaje y emoción al juego; eso de esconder al jefe cuando le hacen una herida es de cobardes. ¡Que son marines espaciales! 

Esta carta explica el Ataque de Precisión de los Ultramarines en Traición en Calth

Cartas de mando: Juega esta carta cuando una unidad de Ultramarines haga un ataque cuerpo a cuerpo, antes de tirar los Dados de Ataque. Si sacas un impacto crítico, puedes resolver el Efecto Crítico antes que el Efecto Crítico de una Arma de Combate de la unidad. (¿?)
Efecto Crítico: El primer objetivo del ataque es escogido por el jugador Ultramarine, en vez de hacerlo el jugador Portador de la Palabra. Si se está atacando a Sor Garax (el Dreadnought), el jugador Ultramarine escoge qué zona quiere atacar, en vez d erobar una carta.  
Esta carta debe referirse a que puedes dirigir los impactos críticos hacia aquellos rivales que te interese neutralizar antes, por ejemplo aquellos con armas pesadas, armas especiales, personajes, etcétera.   

Esta carta explica a composición y equipo de las escuadras de marines espaciales en Traición en Calth

Carta de escuadra táctica: Composición de la Escuadra: Una escuadra táctica veterana de la Legión está formada por un Sargento Veterano y 9 Veteranos. Cada modelo de la escuadra está equipado con un bólter. 
Opciones de Equipo: Un Veterano por escuadra puede reemplazar su bólter por un bólter pesado  o un lanzamisiles (seeeh!). Un Sargento Veterano puede reemplazar su bólter por una combiarma, una pistola bólter o una pistola de plasma. También puede equiparse con una espada sierra, o una cuchilla rlámpago, o puño de combate o espada de energía. Un Veterano por escuadra puede equiparse con una Vexilla de la Legión aparte de sus opciones de equipo.
Carta de escuadra de exterminadores: Composición de la Escuadra: Una escuadra de exterminadores de la Legión está formada por un Sargento exerminador armado con un combibólter y un puño de combate, y 4 exterminadores armados con combibólters y puños de combate. 
Opciones de Equipo: Cualquier exterminador puede reemplazar su combibólter y su puño de combate por un par de cuchillas relámpago. Un exterminador por escuadra puede reemplazar su combibólter por un lanzallamas pesado. Cualquier exterminador que no reemplace su combibólter ni su su puño d ecombate por cuchillas relámpago puede cambiar su puño de combate por un puño sierra o una cuchilla de combate. 
Un Sargento exterminador puede reemplazar su combibólter y su puño de combate por un par de cuchillas relámpago. Puede equiparse también con un arnés lanzagrandadas.  

Aunque sea un juego de mesa, las opciones de equipo de la escuadra y de los sargentos son muy similares a las opciones que disponibles en 40k. De brazos cruzados no se van a quedar.  
Miniwars 

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