lunes, 11 de febrero de 2019

Tácticas para Cultos Genestealer – Parte 2

Geoff Robinson vuelve a la carga con la segunda parte de las bondades y usos de la habilidad especial Emboscada del Culto propia de este ejército. Hoy veremos qué pueden hacer durante una ronda de batalla, fase por fase, para ver cómo puede mantener la ventaja que han ganado al ejecutar la emboscada.

«El nuevo Códex no requiere que se jueguen los Cultos Genestealer de una sola forma. De hecho se fomentan varias formas de jugarlos, y en este artículo discutiremos cómo enfocar objetivos y esfuerzos según la elección de unidades que se hayan hecho, y algunas claves para sacarles el mayor partido.


Fase Psíquica
El (o la) Magus es una gran opción de Cuartel General, seguro que se va a encontrar en las listas. Con su  habilidad Líder Espiritual, el Magus ofrece una forma formidable defensa psíquica además de su propia capacidad innata para negar los poderes psíquicos del rival. Por encima de todo, el Magus puede manifestar un poder (o dos si se cuenta con un Familiar). Mass Hypnosis permite a las unidades del Culto asaltar con bastantes posibilidades de éxito, ya que impide realizar Disparos Defensivos al rival y además reciben un penalizador de -1 a impactar.


Otra opción de Cuartel General interesante como psíquico es el Patriarca. No es sólo es mortal en melee, sino que tiene Liderazgo 10, por lo que es un buen candidato para manifestar un poder como Mental Onslaught, que se basa en comparar liderazgos. También es interesante porque hay varias maneras de reducir el liderazgo enemigo e incluso aumentar el propio (como con la habilidad de aura del Clamavus), haciendo que este poder puede llegar a acabar con algunos enemigos sorprendentemente potentes y que deben eliminarse cuanto antes.


Un Abominante, pese a que no se considerar un psíquico, tiene un Familiar Mindwyrm que inflige penalizadores a los chequeos psíquicos a 12 UM para aquellos jugadores que incluyen varios psíquicos en sus filas. Como los Abominantes normalmente se les encuentra en medio de la mesa peleando en cuerpo a cuerpo, puede que su área de efecto moleste a los psíquicos enemigos y dificulte su trabajo.


En definitiva y de forma general los poderes psíquicos son lo bastantemente flexibles para poder usarlos contra una buena variedad de contrincantes, pudiendo por ejemplo enfrentarse a un Caballero Imperial, lanzarle Control Mental y acribillar a sus propias fuerzas sin despeinarse. 

Fase de Disparo
Los Cultos Genestealer tienen un amplio acceso a un arsenal de armas y equipo potente con fuerza y FP suficiente para hacer daño serio a unidades resistentes. Los Achilles Ridgerunners ofrecen un forma baratas y rápida de montar armas pesadas y proteger de paso objetivos mientras disparan a largo alcance. Si además se les acompaña con un Jackal Alphus y se usa su habilidad Blanco Prioritario a la Vista aumentan las posibilidades de destruir a estos objetivos.


Todos sabemos que el fuego de saturación está a la orden del día, por lo que los disparos de armas automáticas de los Híbridos Neófitos pueden pasarse el día disparando a distancias de fuego rápido. Lo mejor es ayudarles con un Kelermorph, que les permite repetir 1s para impactar. Un Primus además permitirá repetir 1s para herir, lo cual combinado resulta efectivo y le plantea a tu rival el dilema de tener que invertir recursos en fuego o combate para neutralizar una "inocente" unidad de infantería del Culto.


Contra personajes enemigos, el Sanctus se equipa con un rifle silenciado de francotirador. Si se le da la Reliquia Regalo del más allá podrá herir a estos personajes a 2+ (haciendo heridas mortales a 4+) antes de que se desaten unos peligros de la disformidad.

Fase de Combate
Nuestros queridos Genestealers Purasangres son la referencia aquí. Y pese a que no se benefician de los Credos del Culto, pueden unirse a un despliegue de la Emboscada del Culto tanto si lo hacen desde bajo tierra como con marcadores. Si despliegan cerca de un Clamavus, también tendrán el bonificador de +1 a la carga. Muy pocas unidades en este maravilloso juego resisten la carga de 20 Genestealers...


A parte de esto, no sería justo no mencionar a los Aberrantes. Con la Mejora Genómica tendrán bonificadores en la Fuerza, Resistencia y Ataques, que si se les acompaña con un Biofagus pueden liarla parda, sin mencionar algunos poderes psíquicos que todavía los mejoran más para que destrocen todo a gusto en combate.


Tampoco hay que olvidar a los Acólitos Híbridos. Tienen una gran variedad de poderosas armas de combate, que puede aumentarse con sus Garras Afiladas, y las Pistolas Lanzallamas son un regalo de los cielos cuando se disparan tanto si se encuentran cerca del enemigo o están trabados en combate.

En conclusión...
Mientras escribo esto río de alegría de lo mucho que tienen por ofrecer los Cultos, y todo lo que queda por descubrir. ¡Apenas hemos empezado a ver qué posibilidades tácticas tienen!

Primera parte de tácticas para Cultos Genestealer.
Fuente
Miniwars

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