miércoles, 17 de junio de 2020

Disparos Defensivos en la nueva edición de 40k

Los Disparos Defensivos (Overwatch) en la nueva edición de 40k presentan algunas modificaciones importantes a la hora de efectuar estos disparos rápidos. Puede que la cosa nos coja desprevenidos, porque vamos a tener que pagar 1 Punto de Mando para poder disparar... veamos paso a paso qué dice esta nueva regla.

¿Qué novedades hay en los Disparos Defensivos?
El primer y mayor cambio es que Overwatch pasa de ser una reacción estándar a una Estratagema Básica (Core Stratagem) que cuesta 1 Punto de Mando activarla. Como las Estratagemas solo se pueden usar una vez por fase, tendrás que pensar mucho en tus probabilidades de éxito. Por ejemplo, los Aggressors armados con Guanteletes Flamestorm seguramente asarán a sus atacantes, mientras que una escuadra mermada del Astra Militarum tenga serias dificultades para justificar el coste de ese Punto de Mando.

Estratagema Disparos Defensivos 40k

Una vez que decidas efectuar disparos defensivos, funciona más o menos como se hizo en 8ª edición, con disparos que solamente impactan a 6s sin modificar, a menos que se especifique lo contrario.

Fuego Defensivo 40k
Se han inspirado en Camilo José Cela cuando escribió Cristo contra Arizona. Los signos de puntuación son para cobardes.  

Tal como podemos leer en esta captura, los disparos defensivos puede efectuarse justo después de que una unidad enemiga declare una carga contra una o varias unidades propias. Es en este momento cuando las unidades que van a recibir la carga que dispararán. 

En general este es un gran cambio que facilita la labor a los ejércitos de asalto, como Orkos o Tiránidos, que sobresalen en aplastar a docenas de unidades de las líneas enemigas. Donde antes cada una de las unidades asaltantes recibían fuego defensivo, a partir de la nueva edición tu oponente solo podrá atacar a UNA de las unidades que cargan (salvo excepciones). Así que habrá que elegir con mucho cuidado: ¿Evitas que un furioso Trigón destroce un tanque o que una horda de 30 Hormagantes se coma a un pelotón de infantería? No es una elección fácil.

Bonificadores de terreno

Rasgo Terreno Defendible
La interacción con el terreno tendrá su cuota de protagonismo.

También hay algunas situaciones que benefician al defensor. Cuando te enfrentas a una gran unidad de línea de artillería defendida en un terreno sólido, puede hacer que tu oponente se lo piense dos veces, especialmente si se trata de una carga de largo alcance que bien puede terminar en fracaso.

Es posible que algunas unidades se beneficien de otras reglas especiales que también modifican los Disparos Defensivos, como la regla especial Por el Bien Supremo del Imperio T'au, que esencialmente les da fuego defensivo con una promoción del dos por uno, es decir que por un solo Punto de Mando pueden disparar dos unidades. 

Por otro lado, un ejército que decida regirse por el modo de juego Cruzada podrá recibir Rasgos de Batalla, que hará que tus unidades reciban bonificadores al formar parte de dicho ejército, otorgándoles la regla de Disparos Defensivos permanentemente GRATIS, e incluso mejorándola: 

Habilidad Sangre Fría 40k

Tus veteranos tienen la sangre demasiado helada como para asustarse ante una carga enemiga. Este Rasgo no impide usar la Estratagema en la misma fase...

Sin embargo, hay que tener cuidado: un enemigo inteligente podría cogerte desprevenido si estás en su zona de despliegue. La regla de Reservas Estratégicas permite que una unidad se despliegue en el borde de tu propio lado de la mesa, incluso si se encuentre dentro del Área de Enfrentamiento (1") del enemigo, pudiendo así atacar como si hubiera cargado. Esta es una situación rara que probablemente no se presentará muy a menudo, pero un truco como ese evita por completo los Disparos Defensivos enemigos.

Como razonamiento oficial desde Warhammer Community, justifican estos cambios de la siguiente manera: En resumen la actualización de esta regla está diseñada para que sea una acción que requiera pensarse las cosas bien y reflexionar un momento. El objetivo es ayudar a equilibrar ejércitos orientados al combate cuerpo a cuerpo y de disparo e inyectar de paso un poco más de táctica en ambos bandos.

Desde luego es una forma que queda bien, pero a nivel de juego prácticamente se han cargado la regla de Disparos Defensivos. Sin dramas, tampoco era una panacea. Sacar 6s no es precisamente un regalo del cielo, pero el hecho de tener la posibilidad de dañar mínimamente una unidad que carga tiene el efecto de que se ha hecho algo para contrarrestar la acción del enemigo. 

En el artículo resumen así los cambios que persiguen implantar en la nueva edición con esta regla en concreto: En general, los atacantes optarán por elegir cuidadosamente el orden de sus cargas para forzar al otro jugador usar los Disparos Defensivos de forma precipitada. Por otro lado, los defensores deberán considerar si es mejor retener su fuego para otra ocasión más provechosa. Es posible que algunas unidades o circunstancias otorguen Fuego Defensivo sin la necesidad de una Estratagema, así que seguro que estas situaciones serán realmente muy valiosas.

Sea como fuere, ante el inicio de esta nueva edición vamos a ver potenciado el combate cuerpo a cuerpo y posiblemente al estilo de Age of Sigmar, pero desde luego que la Fase de Disparo va a seguir siendo crucial. El esfuerzo por parte de los ejércitos de disparo tendrá que pasar por buscar fórmulas efectivas de combate cuerpo a cuerpo (que también va a tener su atractivo), al menos hasta que aparezcan reglas que les ayuden a equilibrar sus fortalezas y debilidades en esta nueva edición.  

Como punto final y desvarío no relacionado directamente con la regla de Fuego Defensivo, pero que ha salido a propósito de esta regla, es el tema de los Rasgos de Batalla, y podría referirse a la siguiente situación: el modo de juego Cruzada sería un set de reglas al estilo árbol de habilidades que suele verse bastante en videojuegos y que permitiría personalizar el estilo con que lucha un ejército. 

De este modo las reglas básicas serían comunes para todas las facciones (del modo habitual por supuesto), mientras que ciertas acciones y habilidades tienen que ir ganándose durante el transcurso de las batallas. Así tendríamos que cualquier ejército en mayor o menor medida y respetando su idiosincrasia (si no pierde la gracia) podría ser más flexible e ir más allá de las etiquetas de "ejército de disparo" o "ejército de combate cuerpo a cuerpo", adaptándose tanto al estilo y gustos del jugador como de las reglas que le interesen.      

Fuente 
Miniwars

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