jueves, 1 de octubre de 2020

Rumores sobre cambios en Estratagemas y más reglas del Códex Marines Espaciales

Códex Marines Espaciales

Estos son los últimos rumores que recoge Dakka Dakka sobre posibles cambios en las habilidades y reglas del Códex Marines Espaciales de 9a edición. Vienen sin ningún tipo de fuente, ni enlaces, ni protección contra enfermedades venéreas ni nada que los respalde mínimamente, por lo que pueden ser una inventada bastante potente. Seguro que más de uno arqueará una ceja al leer según que cosas, pero aún y así tienen un cierto aire de coherencia que merece echarle una leída y después que cada quién saque su veredicto. Se añaden aclaraciones entre [ ] y se resaltan algunas líneas en negrita o enlaces con información adicional.

- La estratagema Honrar el Capítulo ahora está restringida solo a los Intercesores de Asalto.
-Hay una nueva estratagema que dice: si tu señor de la guerra está vivo en la fase de mando de tu turno, selecciona una unidad (no creas que está restringida a unidades Básicas): esa unidad se considera que tiene todas las doctrinas activas.
- Los martillos de trueno valen 20 puntos, independientemente de si están equipados por un personaje o no. Y ahora son FP-2 no -3 (Daño 3 todavía)
- Los scouts [exploradores] son élites 
- La estratagema de bombardeo Whirlwind evita que las unidades en posiciones defensivas obtengan beneficio de cobertura y las hace luchar en último lugar en la fase de combate. 1PM.
- La mejora del maestro de la santidad es de 20 o 25 puntos (no recuerdo exactamente)
- [La mejora de] Maestro del Capítulo vale 40 puntos; elige una unidad en la fase de mando para ganar repeticiones completas [seguramente solo para impactar]. El aura del Capitán que permite repetir 1s sigue activa.
- No todos los personajes no primaris marines reciben +1 herida ... Los centuriones permanecen en 4 heridas. Sin embargo, los termis, motos, etc. obtuvieron +1 herida.
- HAY restricciones de ejército para los 3 capítulos "raritos" del libro (AO LE DW)
- La estrategia de Wisdom of the Ancients se cambió para tener 2 opciones de aura: repetir 1s para impactar o repetir 1s para herir).
- La Deathwatch parece haber perdido munición especial y de forma extraña no puede incluir escuadras de motos 
- La estratagema Proyectiles Hellfire está de vuelta pero también inflige daño 2d3 a los monstruos
- Los misiles Flakk infligen daño 2d3 a los voladores
- No hay muchas estratagemas "nuevas" si no recuerdo mal
- La variante Reaper del nuevo tanque flotante [Gladiator] alcanza los 230 puntos (sin mejoras inútiles) [ante todo decir lo que se piensa en todo momento, claro que sí.]
- Hay una estratagema de bomba de fusión que inflige 2d3 Heridas Mortales en CC (a un vehículo o monstruo), 1 o 2 PM, no estoy seguro
- La estratagema Martillo de furia se modificó un poco y mejoró, creo que las Heridas Mortales se infligen al hacer un chequeo igual o superior contra la resistencia de la unidad enemiga. Número de dados igual al número de minis en el rango de amenaza de quien realiza el ataque (creo)
- Los Outriders son 3 por unidad solamente. Eradicators y Blade Guard Veterans pueden ser 3 o 6 minis
- Los Blade Guard Veterans y Eradicators valen 35pts y 40pts respectivamente
- Hay una estratagema para que los Repulsor retrocedan y puedan disparar con HP completa
- Los objetivos secundarios de solo Marines Espaciales son horrorosos. [no especifica si hay objetivos secundarios para Primaris].
- Los Incursores Primaris perdieron sus cuchillos de combate al explotar en 6 segundos para golpear en cc (son ap-1) [Google Translate "quiere decir" que los cuchillos emparejados pierden la regla de los 6s y ganan FP-1.]
- Las escuadras de asalto de Ángeles Sangrientos ya no pueden portar rifles de fusión.
- [Hay] Más cosas de las que pensé que parecen tener la palabra clave CORE. Ejemplo de lo que no tiene: trajes de guerra Invictor y Centuriones.
- [La estratagema] Fisiología Transhumana parece ser la misma. [Sin cambios]
- Hay una estratagema que permite las unidades phobos retirarlas del campo de batalla y dejarlas en reservas.
- Los capítulos que no siguen el códex astartes parecen tener acceso a todos los poderes psíquicos de los marines, rasgos del señor de la guerra y reliquias. [muy posiblemente cambiarán o se ampliarán con los suplementos]
- Speed ​​of the Primarch se menciona como el único rasgo dSdlG para Ángeles Sangrientos en el Códex (permite combatir primero)
- [Estratagema] El final del deber solo termina en la muerte se nerfea, solo puede usarse si la mini no ha luchado en la fase de combate.

Esto es lo que comentan. Esperamos poder confirmarlo o desmentirlo tan pronto como sea posible. 

Fuente 
Miniwars

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