martes, 14 de junio de 2022

Zona de Guerra Nephilim: cambios en juego competitivo de 40k

Zona de Guerra Nephilim: cambios en juego competitivo de 40k

Aprobado por el capítulo: Zona de Guerra Nephilim Pack de Misiones para Torneos se podrá reservar este fin de semana.

Aprobado por el capítulo (Chapter Approved) es la serie de suplementos de reglas oficiales para el juego competitivo (también llamado equilibrado), tanto en partidas casuales como torneos, que trae actualizaciones periódicas para brindar una mejor experiencia competitiva posible. En esta entrega inicia una nueva temporada con cambios sustanciales. ¡Veamos qué trae de nuevo!


el vídeo recuerda que los ajustes de puntos se podrán descargar gratis en la warhammer community o bien a través de la app de 40k, ambas formas totalmente gratis. 

En primer lugar, los objetivos secundarios han recibido una revisión. No habrá más cambios entre libros: todos los objetivos secundarios que pueden elegir se revisan y recopilan aquí. Eso incluye objetivos específicos de facción: incluso hay objetivos secundarios para facciones que aún no han recibido su códex nuevo, como el audaz Astra Millitarum o los frenéticos Devoradores de Mundos.

Zona de Guerra Nephilim: cambios en juego competitivo de 40k

Cada jugador comienza con tres objetivos secundarios genéricos: Asesinato (Assassination), Triturarlos (Grind Them Down) y Tras las líneas enemigas (Behind Enemy Lines), que pueden intercambiarse antes del despliegue

Otro cambio: no hay límites cuando se trata de objetivos secundarios de facción. Si quieres elegir dos objetivos específicos de tu facción, o incluso los tres, adelante, siempre que sean de una categoría diferente.

Quizás el cambio más grande viene con los Puntos de Mando (PM). Los jugadores ahora comienzan cada batalla con la mitad que antes: tres para Incursiones y seis para batallas de Fuerza de Ataque (Strike Force). Además, no hay "regalos" en Nephilim: los jugadores ahora también deben pagar un Punto de Mando por su primer Rasgo del de Señor de la Guerra y primera Reliquia, usando dos nuevas estratagemas de Requisición Básica.*

Puntos de Mando juego competitivo 9ª edciión

Los Puntos de Mando ahora son más valiosos que nunca al principio del juego: deberás juzgar cuidadosamente cómo construyes tus listas; es un verdadero reto empezar con un combo asesino.

Afortunadamente, también hay cambios en la bonificación de PM para ejércitos veteranos. En las misiones de Zona de Guerra Nephilim, los jugadores generan un Punto de Mando durante cada Fase de Mando, no solo la suya, lo que duplica la tasa de generación**. Este flujo constante de puntos permitirá a los generales astutos quemar recursos para reaccionar ante su oponente, permanecer en el juego con tácticas astutas, o abastecerse para realizar giros estratégicos en rondas de batalla posteriores.

Además de todo esto, el libro presenta nueve misiones para partidas de Incursion y Fuerza de Ataque, modificadas y revisadas del paquete de misiones del Gran Torneo de la temporada pasada. También incluye las reglas básicas de Warhammer 40,000: junto con el códice de tu facción, tendrás todo lo que necesitas para jugar en un torneo.

Zona de Guerra Nephilim

Los jugadores competitivos desde hace tiempo habrán notado que el Manual de Campo de Munitorum ha desaparecido, ¡no temas! Esta temporada trae consigo nuestra primera actualización de puntos gratis. El documento completo de actualización de puntos estará disponible en descarga digital desde este mismo sitio web, por lo que los jugadores que deseen los últimos cambios de puntos para sus juegos de juego equilibrado tendrán un acceso fácil y gratuito.

* Sin embargo, ahora puedes desplegar un Destacamento Auxiliar Superpesado sin coste de PM si coincide con la facción de tu Señor de la Guerra: excelentes noticias para los jugadores de Caballeros en partidas de Incursión.

** Empiezas con la mitad de PM, pero ganas el doble. Así se equilibra el gasto de PM a lo largo de toda la partida. 

Fuente 
Miniwars

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