domingo, 9 de octubre de 2022

Kill Team como clave del futuro de 40k

Kill Team como clave del futuro de 40k

Artículo de opinión.
La noticia de Kill Team: Into the Dark (En la Oscuridad) como el primero de una serie de lanzamientos concatenados e unidos bajo el hilo narrativo de  de un pecio espacial que ha surgido recientemente de la disformidad es una de las mejores noticias que podremos disfrutar en la segunda mitad del año, con permiso por supuestísimo del anuncio oficial del Primarca Demoníaco Angron. Ambos seguro que volverán a poner patas arriba la galaxia y harán avanzar el trasfondo de Warhammer 40,000 un buen paso adelante. 

Kill Team: Into the Dark es el sugerente nombre que le han dado a esta temporada y su importancia radica en que hará desaparecer el talón de Aquiles que ha perdurado en el juego de Warhammer 40,000 durante décadas: va a resolver, esta vez en serio, la difícil ecuación de igualar -mayoritariamente- la velocidad de desarrollo entre el trasfondo y el juego. 

Quizá no sea algo instantáneo y lleve su tiempo, pero la intención es clara: Warhammer 40.000 tiene un montón de facciones -algunas grandes, otras no tanto- campando libremente por la galaxia y nos encontramos por primera vez con una intención seria de lograr un nexo de unión entre la batalla entre ejércitos y la narrativa que leemos en las novelas. 

Este punto intermedio de equilibrio es Kill Team y las (sub)facciones que va sacando. Y eso es genial, ¿no? Quizá sí, pero más adelante volvemos a este punto.     

Meterse en el hobby de Kill Team
No todo el mundo puede meterse en un hobby que abarca un universo de juego que se basa en comprar, montar y pintar, y lo realmente importante, jugar con un montón de minis que encima deben pertenecer a una misma facción o ejército. Y no menciono el pilar de la literatura y el trasfondo.              

Simplemente se trata de aprovechar las minis de la colección personal y el tiempo de ocio del que dispone cada cual. 
  
Y es que es un concepto es muy práctico. Kill Team es un juego de escaramuzas, pero no menos interesante que 40k. No podemos negar que las operaciones encubiertas con pocos miembros encajan perfectamente en Warhammer en general, tanto en una partida de Kill Team (Orkomandoz) o como una unidad especial dentro de una batalla de Warhammer 40.000 [Veteranos de Krieg en una fuerza del Astra Militarum; por ejemplo la novela Dead Men Walking lo relata.. como "anillo al dedo" :((((  ]. Y cómo no, también ocurre de forma fantástica con los Corsarios Aeldari o una banda de Legionarios del Caos. De hecho flipamos con las Hermanas Novicias de las Sororitas y ayer con los legendarios Kasrkin: ¿Qué hace Kill Team "adelantándose" a su hermano mayor sacando minis antes que 40k?     

De este modo Games Workshop puede analizar en qué grado gusta una u otra novedad que vayan sacando, probar sus predicciones, sacar sus propias conclusiones y evidentemente tomar decisiones de futuro. Que sean en pro del fan y los consumidores o clientes.. ahí no entro. 

40k metiéndose en el hobby de Kill Team
Pero volviendo al punto de las (sub)facciones, la amenaza se presenta de forma palpable, y es cuando un juego se mete en el terreno de otro; ayer lo vimos con Boarding Actions: 40k se entromete en un dominio que Kill Team arrebató a su vez a Space Hulk. ¿Vamos a canibalizar terreno propio y delimitado por sendos juegos de especialista? No parece una buena jugada a primeras, porque 40k sale ganando con una especie de Zone Mortalis (¡bien!) pero en detrimento de otros dos juegos, sus hermanos menores que ya hemos citado, Kill Team y Space Hulk (¡mal!).

Y según lo planteado parece que Warhammer 40.000 dedicará sus partidas de Patrulla (500 puntos) a una parte que le sienta muy bien a Kill Team y que a su vez deja obsoleto -o margina- a Space Hulk, de quien por cierto esperamos un aniversario en 2023. 

Será que la próxima edición de Warhammer 40,000 será un guiño al Rogue Trader original con pocas minis y más narratividad? ¿Jugaremos la nueva edición de Apocalypse si queremos una batalla a 2000 puntos? Lo arreglan diciendo que es un modo de juego más

Así Kill Team, salvador de 40k y su paradoja de cuanto más trasfondo más dificultad para integrar nuevas facciones y/o facciones menores, quedaría asimilado por el mismo 40k y por ende dejando a Kill Team con un margen recortado de expansión. 

No tiene sentido, salvo que veamos la razón y el por qué dentro de unos meses. Si se trata de vender simple y llanamente escenografía.. pues ya os vale. Solamente puede salvarse esta acción por una razón:       
     
Y es que el avance de la historia es lo más importante que puede ocurrir a la creciente masa de aficionados/as a la que pertenecemos tú, yo y mucha más gente de este mundillo. Si Boarding Actions sirve para que vuelvan personajes y Primarcas, vale,... ... aceptamos.   

Finalmente y sin mucho más que aportar salvo remarcar lo anterior, es que esto del trasfondo es capital para mantener la llama de la ilusión por el hobby en general, pero con acciones tan tácticas como el Warhammer Day de ayer* a uno le quedan lagunas sobre la obsesión que tienen por control del lanzamiento de productos, que supeditan al propio trasfondo, quien debería ser un ente que va por delante de las minis; a la larga les haría vender más y mejor. 

* Lo de ayer NO fue un Warhammer Day. Me refiero a una presentación centrada en novedades del Astra Militarum (todas geniales eh) y cuya próxima campaña Arks of Omen para 40k y Shadowvaults para Kill Team, son el motivo de gran parte de este artículo.

Faltaron cosas, por ello etiquetamos este evento como "táctico", en un sentido eminentemente interesado por parte de sus organizadores. 
      
Miniwars

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