martes, 3 de enero de 2023

Reglas básicas para Acciones de Abordaje en Warhammer 40k

Arks of Omen: Abaddon inicia un nuevo escenario de juego al que se le augura un gran futuro en Warhammer 40,000 con el salto narrativo más importante desde Gathering Storm. Junto a una gran cantidad de trasfondo importante, la serie establece reglas para un modo de juego completamente nuevo: las Acciones de Abordaje llevan la experiencia completa de Warhammer 40,000 a los confines de un asalto en el interior de naves espaciales.

Ya hemos hemos podido ver una parte de las reglas de esta nueva expansión. Hoy nos acompaña Rich Butler del equipo de Warhammer Studio para echar un vistazo a los ejércitos que podrán participar.

Acciones de Abordaje en Warhammer 40k

Reunir la fuerza adecuada para una Acción de Abordaje presenta sus propios desafíos estratégicos, ya que el entorno único revoca el acceso a algunas de las unidades más grandes y rápidas disponibles para la mayoría de las facciones. VEHÍCULOS, MONSTRUOS, MOTOS y CABALLERÍA están fuera, así como cualquier cosa con una MOCHILA DE SALTO (JUMP PACK) o alguna otra forma de VOLAR. Además, solo puedes elegir un PERSONAJE: no tiene sentido arriesgar todo tu cuerpo de mando dentro de un pecio espacial sombrío.

En cambio, las unidades de Élite y las Tropas ocupan un lugar central en el nuevo Destacamento de Patrulla de Abordaje.

“La diferencia inmediata entre la Patrulla de Abordaje y otros Destacamentos de Warhammer 40,000 es que nada es obligatorio”, explica Rich. "Es perfectamente viable no tomar Tropas ni Cuarteles Generales en absoluto, lo que permite que las listas se apoyen en conceptos claros como una fuerza de Abordaje de la Marina Imperial, o tomar nada más que un puñado de Berzerkers de Khorne: la elección es suya, damas y caballeros".


Varias facciones obtienen una dispensa especial para saltarse estas reglas. Por ejemplo, las Patrullas de Abordaje del Imperio T'au pueden tomar una unidad de Crisis Battlesuits siempre que apaguen sus mochilas propulsoras y prometan no VOLAR, mientras que los Marines Espaciales pueden pasar por alto una escuadra de Hellblasters o Erradicadores, a pesar de no poder añadir normalmente unidades de Apoyo Pesado en este Destacamento.

“En algunos casos, había unidades que no eran cuartel general, tropas o élites, pero que queríamos incluir de todos modos porque son geniales”, dice Rich. “La idea de los Mastines de Khorne arrasando un corredor junto a Karanak es increíble, por lo que permitimos que los Chaos Daemons tomen una unidad de Flesh Hounds a pesar de que son de ataque rápido”.

Cada libro de Arks of Omen contendrá ajustes específicos para los Destacamentos de Patrulla de Abordaje para varias facciones, además de un arsenal de Mejoras y Estratagemas diseñadas para usar en Acciones de Abordaje. Para que puedas comenzar a construir tus Patrullas de Abordaje de inmediato, Warhammer Studio ha preparado un documento de Reglas descargable con las restricciones y excepciones de cada facción:


El equipo de la comunidad de Warhammer ha creado algunas de nuestras propias listas de muestra para ver qué es posible.


A los Exterminadores siempre les ha gustado asaltar los pecios espaciales, y su corpulencia blindada es la punta de lanza perfecta para bloquear las líneas de fuego mientras los Intercesores de Asalto y Capellán Primaris adoptan un enfoque agresivo de corto alcance para difundir la buena palabra del Emperador. Tal poder ocupa una parte considerable de sus 500 puntos, por lo que puede aumentar su Patrulla de abordaje con un Escuadrón de Abordaje de la Armada Imperial.

La habilidad (modificada) de los Agentes del Imperio permite a las Tropas de Abordaje de la Armada (Navy Breachers) unirse a cualquier Destacamento de Patrulla de Abordaje del IMPERIUM (lo cual es lo más adecuado, ya que son especialistas en ello) y significa que ni siquiera interrumpirán las reglas de facción de cada Capítulo o facción aliada.

Esta lista está construida como una pared de ladrillo y tiene mucho poder de combate cuerpo a cuerpo, por lo que puedes alejar a tu oponente de sus objetivos mientras los Breachers, divididos en dos escuadrones de cinco debido a la nueva regla de Escuadras de Abordaje (Boarding Squads), aseguran el suyo.


Si bien la pequeña escala de las acciones de abordaje restringe muchas facciones a un puñado de minis, el Astra Militarum no tiene problemas para inundar el tablero de juego con cuerpos. Esta Patrulla de Abordaje aprovecha la nueva gama de Cadia: utiliza un Escuadrón de Comando, Tropas de Choque y unidades Kasrkin para dar un golpe a distancia serio en un paquete apretado, respaldado por dos escuadrones de corpulentos abhumanos.

Es posible que los ogretes no disfruten de los espacios reducidos, pero sin duda prosperan allí: su nueva habilidad Andanada a quemarropa les permite disparar con armas incluso cuando están enzarzados en combate cuerpo a cuerpo. Combinado con su fuerza bruta y durabilidad, encontrarán su verdadera vocación en medio de las Arcas del Presagio.


Las acciones de abordaje son una forma excelente de construir pequeños ejércitos temáticos que no pueden llenar los campos de batalla de tamaño completo de Warhammer 40,000, como estos Aeldari Corsairs. El Príncipe Yriel de Iyanden lleva a sus Eldritch Raiders a las entrañas de un gran Arca, llenando los tres escuadrones de corsarios con tropas de rango medio que pueden cargar una cantidad impía de espadas de energía en 499 puntos.

Los Corsarios Voidscarred traen todos los juguetes de su Kill Team, tomando la mayor parte de los puntos pero golpeando muy por encima de su peso con poderes psíquicos, blasters, pistolas de fusión y un cañón shuriken. Los Voidreavers despliegan la luz con una pistola y una espada de energía cada uno, pero tienen la opción de cambiar a Rifles Shuriken de largo alcance en caso de que estés asaltando un área con muchos enemigos luchadores como Tiránidos y Orkos.

“Tácticamente, las listas de Acciones de Abordaje tienen que ver con enfrentarse a los nuevos desafíos de una nave espacial, y cada misión trae nuevos retos”, agrega Rich. “Por ejemplo, ¿a qué unidad eleirás para avanzar primero a través de un horno para obtener puntos de victoria y a qué unidad te encargarás de proteger el interruptor de APAGADO de dicho horno? Construir una patrulla de abordaje ideal es la primera de muchas decisiones que deberá tomar”.

Comienza a preparar tu Patrulla de Embarque ahora descargando el PDF con las reglas básicas para facciones,

Fuente 
Miniwars

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