martes, 4 de abril de 2023

Hoja de datos de Exterminadores y más reglas de 10ª edición

Los Exterminadores han estado rompiendo cráneos de xenos durante casi 35 años. La nueva edición les va a suponer un poderoso avance en su paso, y ahora que tenemos todo el escuadrón reunido. Es hora de descubrir cómo se desempeñan realmente en las condiciones del campo de batalla.

En caso de que te lo hayas perdido, las hojas de datos de las unidades van a experimentar un buen cambio. Todos los ejércitos recibirán un paquete de tarjetas de hojas de datos* que renovarán sus unidades cuando se lance la nueva edición, y es hora de ver otra de estas hojas de datos: La escuadra de Exterminadores:.

hoja de datos 10a edición 40k
Hoja de datos del 4 de abril de 40k TerminatorRules

Sí. Hay mucha ceramita que cortar.

Características

Exteerminadores 10a edición 40k

Uno de los principales objetivos de diseño de la nueva edición de Warhammer 40,000 es hacer que las unidades notablemente resistentes sean aún más resistentes y permitirles resistir un castigo acorde con su reputación. Los Exterminadores, por ejemplo, conservan su icónica salvación a 2+; además su Resistencia aumenta a 5 y su salvación un invulnerable a 4+, lo que aumenta su resistencia a las armas masivas de baja potencia y los cañones perforantes por igual.

Su puntaje de Liderazgo de 6+ también es excelente en la nueva edición, a la par con la mayoría de los Personajes, aunque con un puntaje de Control de Objetivos de solo 1, necesitarán ayuda de los Intercesores para mantener las posiciones ganadas.

Estos cacareados veteranos de la 1.ª Compañía son un hueso duro de roer y, como estamos a punto de ver, repartirán el mismo daño.

Armas de Exterminador
Los Bólteres de Asalto y los Puños de Combate van de la mano como el queso y el vino [¿? xD]. 
El primero tiene una habilidad de arma de Fuego Rápido de nueva apariencia que le brinda disparos adicionales dentro de la mitad del alcance, por lo que con Fuego rápido 2 además del valor de Ataques base de armas de 2, aún pueden disparar cuatro veces a una distancia de 12".

fuego rápido 10a edción 40k
Sin grandes modificaciones de momento, pero destacar que la X ya no multiplica, sino que suma solamente.

Los Puños de Combate (o Energía) son un poco más.. picantes. Ahora son menos difíciles de manejar, impactan a 3+, mientras que los Puños Sierra destrozan el blindaje con la nueva habilidad Anti-Vehicle 3+.

Las habilidades Anti-, que cubren muchas palabras clave diferentes como Infantería, Monstruo, Vehículo, producen una Herida Crítica** en cualquier tirada para herir que iguale o supere la puntuación especificada, independientemente de la Resistencia del objetivo. Esto hace que las Armas de Especialista destaquen en su campo, pero que no sean igualmente letales contra otros tipos de objetivos.


Varias otras armas de Exterminador tienen sus propias habilidades, como Heridas devastadoras en el Cañón de Asalto, y las cubriremos más adelante.

Habilidades
Casi todas las hojas de datos del juego tienen su propia habilidad especial, muchas de las cuales solían ser estratagemas. Baliza de Teleportación hace uso de la nueva estratagema central Rapid Ingress para reglas tipo Despliegue Rápido (Deep Strike***) en el turno de tu oponente.

Despliegue rápido regla 40k 10a edición

Fury of the First, por otro lado, hace que los Exterminadores sean especialmente efectivos para destruir el objetivo del Oath of Moment: la habilidad de facción precisamente de Marine Espaciales. Descubriremos qué hace esto mañana, cuando echemos un primer vistazo a las reglas de facción.

* Descarga gratuita y paquete de tarjetas físicas a la venta por un precio módico.
** Un éxito garantizado, que normalmente se logra sacando un seis sin modificar.
*** ¡Está de vuelta!

Fuente 
Miniwars

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