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domingo, 30 de octubre de 2022

Liber Imperium, mejoras Astartes, Asesinos y Solar Auxilia en pre pedido


Si bien las Legiones Astartes están, sin duda, al frente de la Herejía de Horus, el colosal Ejército Imperial todavía lucha y muere por millones para detener el avance de Horus. El Liber Imperium contiene reglas para desplegar ejércitos de élite Solar Auxilia, así como las Hermanas del Silencio, Legio Custodes y los siete letales Clados del Officio Assassinorum. Además saldrán los packs de mejoras para Manos de Hierro y Amos de la Noche. De forma insólita saldrá una selección de unidades del Solar Auxilia.  

Agrega un poco de potencia de fuego adicional a los tanques del Solar Auxilia con un paquete de tres tripulantes artilleros de resina, que incluye dos multiláseres y un lanzallamas pesado montados en un afuste.

Se cree que el Clado Adamus es la más antigua de las órdenes del Assassinorum, y usan su pura habilidad marcial y un intenso estudio de sus objetivos para decapitar el esfuerzo de guerra enemigo en un solo golpe violento. Son absolutas picadoras de carne en combate cuerpo a cuerpo, capaces de masacrar a casi cualquier objetivo con sus cuchillas nemesii.

Los y las Infocitos del Clado Vanus vuelven la esfera de datos del enemigo contra ellos, interceptan las comunicaciones y corrompen las señales para desviar y eliminar a sus enemigos. Los objetivos desafortunados pueden encontrar que las armas de su propio bando se vuelven contra ellos, y pocos infiltrados pueden escapar a la atención de estos ejemplares especialistas en datos.

Asesino del Clado Venenum. Estos maestros alquimistas inventan venenos virulentos, adaptando su veneno para la máxima letalidad de su objetivo elegido, y cuentan con el récord de éxito más alto entre todos los Clados.


Una nota tragicuriosa, esta captura la encontré -como casi todos- navegando por foros y  pero debido a que en los últimos meses y a nivel personal la exigencia y ritmo de trabajo ha aumentado considerablemente, cuya consecuencia directa se ha traducido en una bajada de publicaciones mensuales en miniwars. Espero encontrar la forma de volver a un ritmo estable de publicaciones.  

Total, que el miércoles -¿o era jueves?- por la noche me quedé dormido "sobre el teclado", sin publicar esta captura. A día siguiente ya estaba en muchos blogs sobre el hobby. Y es que en cuanto a las filtraciones y la estrategia de Games Workshop de terminar con ellas, todo son prisas.    

En cuanto al índice del Liber Imperium, que parece que se ha sacado con de los salones prohibidos que guardan las Puertas de la Eternidad del Palacio del Emperador. Esta página de conocimiento robado tiene un valor incalculable, y no debe caer en manos equivocadas, pues aunque sean solo nombres, alguien con la suficiente inteligencia podría desgranar qué son y para qué sirven los tipos de tropa que se citan.  


Las Hermanas del Silencio incorporan; son asl ,  (aquí me quedé frito). 
Veremos si a finales de noviembre anuncian cajas de ejército para La Herejía de Horus. 

Fuente 
Miniwars

domingo, 7 de junio de 2020

Guerra de la Araña y Zoats en pre pedido

La Guerra de la Araña trae de vuelta a Fabius Bilis con una nueva mini cuyo reesculpido refleja cada milímetro al icónico Señor de los Clones. Y no viene solo. Fabius se hace acompañar por un acólito,  y por supuesto con su rack de instrumental montado sobre su mochila, cariñosamente apodado el cirujano. Fabius Bilis aparte de muchísimas obras que lo hacen retorcidamente famoso, también se le atribuye la creación de un posible ejército de llamados "Nuevos Hombres" con nada menos que ocho extremidades.

Fabius Bilis

Fabius es el personaje titular de Guerra de la Araña (War of the Spider) el siguiente libro del Despertar Psíquico que está sacudiendo toda la galaxia. Fabius regresa a las ruinas de Cadia, perseguido por la Guardia de la Muerte y Agentes Imperiales. Esto supondría demasiado para la mayoría de mortales, pero a Bilis no lo llaman "La Araña" por nada, así que veremos quién está cayendo realmente en la trampa de quién. El libro incluye reglas para la Guardia de la Muerte, los Adeptus Custodes, las Hermanas del Silencio, Asesinos Imperiales y algo denominado las Creaciones de Bilis, una nueva forma de jugar con Marines Espaciales del Caos. El suplemento estará disponible en edición coleccionista y digital, además de la edición estándar: 

Guerra de la Araña edición coleccionista
Guerra de la Araña

Más cosas sobre la nueva edición de Warhammer 40,000
A lo largo de la semana tendremos "más miguitas" sobre la novena edición de 40k, con un vistazo a los vehículos, criaturas monstruosas, la nueva característica de las armas de tipo explosión (blast) y el terreno, así como un avance de reglas de la Guerra de la Araña.

Warhammer daily Warhammer 40000

Se confirma oficialmente que tendremos nueva caja básica. El sábado podremos ver el primer unboxing en directo Warhammer 40,000 a través de Twitch a partir de las 2:45pm (CEST): 

unboxing Warhammer 40000

En el 41º Milenio tener cuatro extremidades está muy pasado de moda. Como si la Fortaleza de Piedra Negra no fuera lo suficientemente extraña, llega el mítico Zoat de seis extremidades para ayudar a tus aventureros. La expansión de Deadly Alliance presenta una misión en la que intentas sofocar el Seethe, un laberinto de cámaras móviles que amenaza con destruir a la propia Fortaleza. Solo el Zoat sabe cómo evitar esto, por lo que es imperativo ganarse su confianza y seguirlo hasta profundidades ocultas de la Blackstone Fortress.

Zoat Blackstone Fortress

La expansión también incluye reglas para usar el impresionante Zoat en partidas de Warhammer 40,000 donde puede unirse a cualquier ejército. 
Fuente 
Miniwars

sábado, 28 de marzo de 2020

Presentación oficial de Fabius Bilis y Despertar Psíquico Guerra de la Araña

Sí, Fabius Bilis vuelve. Este personaje icónico ha pasado 10,000 años aterrorizando a toda la galaxia y este nuevo y esculpido encarna perfectamente su deformado genio.

Fabius Bilis



Además de regresar con su nueva mini, Fabius también es la estrella de portada del próximo libro de la saga del Despertar Psíquico: La Guerra de la Araña (War of the Spider). A medida que desarrolla y conspira con sus planes en las ruinas de Cadia, la Guardia de la Muerte, el Officio Assassinorum y las Garras del Emperador (Talons of the Emperor) se afanan para detener (o aprovecharse de) los planes de Bilis. Junto al trasfondo de las batallas que todavía tienen lugar en medio de las ruinas del Sistema Cadia, el libro incluirá nuevas reglas para los Adeptus Custodes, las Hermanas del Silencio y Asesinos Imperiales. También hay reglas adicionales para cada una de las siete Compañías de Plaga de la Guardia de la Muerte y una nueva sub-facción de los Marines Espaciales del Caos llamada Agents of Bile, que representan las creaciones retorcidas del Señor de los Clones..

Despertar Psíquico Guerra de la Araña

Preview en directo
Fuente
Miniwars

jueves, 28 de febrero de 2019

Video de la White Dwarf de marzo

Desde el canal de Youtube de Dark Artisan publican un breve repaso del interesante número de la White Dwarf de marzo; recordemos que este número trae un completo Index: Officio Assassinorum que seguro encuentra su lugar entre las fuerzas del Imperio. Destaca también un reportaje de los Reinos Mortales de Age of Sigmar y un artículo sobre construcción de un campo de batalla con varios elementos de escenografía. Dentro vídeo: 


Filtraciones del Index Assassinorum
Miniwars

domingo, 17 de febrero de 2019

Filtración del Index: Officio Assassinorum

Se han filtrado una cantidad considerable de imágenes del Index: Officio Assassinorum que anunciaron saldría en la White Dwarf de marzo. Aquí están las habilidades, Estratagemas y hojas de datos de los cuatro Templos Vindicare, Callidus, Eversor y Culexus del Assassinorum :  

Index Assassinorum

Execution Force permite desplegar un Asesino sin ninguna penalización en el Destacamento en el que se incluya, omitiendo si se desea la(a) casilla(s) de Cuartel General. Si se despliegan asesinos de los cuatro Templos se bonifica de la forma habitual por Destacamento de Vanguardia.

Index Assassinorum
Estratagemas Index Assassinorum

Operative Requisition Sanctioned es muy buena, permite desplegar uno de los cuatro tipos de Asesinos disponibles, lo cual aporta flexibilidad al ejército y ventaja según el tipo de rival al que uno se enfrente. Seguramente se hará popular en torneos.  

Priority Threat Neutralised también aportará una ventaja estratégica: de repente cualquier personaje enemigo puede hacerte ganar valiosos Puntos de Mando.

Estratagemas Index Assassinorum
Estratagemas Index Assassinorum
Estratagemas Index Assassinorum
Estratagemas Index Assassinorum
Estratagemas Index Assassinorum
Hoja de datos VIndicare
Hoja de datos Callidus

La habilidad Reign of Confusion es otra gran baza para dificultar la estrategia de tu rival, al menos durante la primera ronda de batalla. Muy útil.  

Hoja de datos Eversor
Hoja de datos Cullexus

Contraportada White Dwarf de marzo
Fuente
Miniwars

lunes, 21 de enero de 2019

Más filtraciones de la White Dwarf de febrero (ACTUALIZADO)

Se está expandiendo como la pólvora y con razón, se han filtrado algunas imágenes más de la White Dwarf de febrero, y con ellas varias sorpresas que seguro van a gustar a los jugadores Marines Espaciales leales -tanto normales como Primaris- y del Caos, así como a los jugadores que añaden Asesinos en sus Destacamentos. Veamos primero la regla beta Disciplina Bolter:

Disciplina Bolter regla Beta

La regla -en fase beta- dice más o menos: Todos las miniaturas <Adeptus Astartes> y <Heretic Astartes> ganan esta habilidad. En lugar de seguir las reglas normales para las armas de Fuego Rápido, las armas bólter de fuego rápido utilizadas por las miniaturas con esta habilidad hacen el doble de ataques si se cumple cualquiera de las siguientes condiciones:
  • El objetivo de la miniatura que disparo está dentro de la mitad del alcance máximo del arma.
  • La miniatura que dispara permaneció estacionaria durante su fase de Movimiento anterior.
  • La miniatura que dispara es un <Exterminador>, <Moto>, <Centurión> o <vehículo>.
Es importante aclarar que dice textualmente si se cumple alguna de estas condiciones. De modo que esta regla mejora exponencialmente aquellas situaciones en las que intervengan Marines (y por fin vehículos) armados con cualquier tipo de arma bólter de Fuego Rápido, incluidas las reliquias.

NI CASO de los siguientes ejemplos. Están mal. 

Ejemplos hipotéticos:
  • Tu unidad de mini-Marines mueve y se coloca a 10UM de una unidad enemiga. Puede disparar doblando su número de disparos de Fuego Rápido habituales, es decir, cuatro tiros por marine. 
  • La misma unidad mueve y dispara a una unidad enemiga situada a 12,1UM: realiza un solo disparo siguiendo las reglas habituales de las armas de Fuego Rápido.
  • Tu unidad de Intercessors equipados con Rifles Bolt del capítulo Ángeles Oscuros no mueve. Pasa el turno y el enemigo, intenta cargar desde algo más de 9UM. Tus Intercessors hacen fuego defensivo y doblan sus disparos, pasan de Fuego Rápido 1 a Fuego Rápido 2: cada mini efectúa 4 disparos. Además repiten 1s por su habilidad Determinación Oscura. La unidad enemiga sufre más bajas de las que espera y además falla la carga. Tu rival tiene un mal día.
  • La misma unidad de Intercessors (no mueve) y dispara contra una unidad enemiga situada a algo menos de 30UM. Disparan dos tiros por mini ya que al no mover sus Rifles pasan de Fuego Rápido 1 a Fuego Rápido 2. 
  • Una Stormraven (vehículo) equipada con barquillas laterales monta un par de Bólteres Huracán. Cada afuste de estos bólteres pasa de Fuego Rápido 6 a Fuego Rápido 12. Dispara 48 tiros en total contra una unidad enemiga situada a algo menos menos de 12UM. 
  • La misma Stormraven dispara los Bólteres Huracán contra una unidad situada a 22UM. Dispara 12 tiros con cada barquilla de Bólteres Huracán, efectuando en total 24 disparos. 
  • Una unidad de Exterminadores se despliega mediante el teleportarium y se coloca a 15 UM de una unidad enemiga y a 10UM de otra. El jugador decide dividir disparos: dos termis disparan a la unidad más lejana y los restantes tres termis disparan a la unidad más cercana. Al ser Exterminadores sus Bólteres Tormenta pasan de Fuego Rápido 2 a Fuego Rápido 4, disparando 4 tiros contra la unidad a 15UM y 8 tiros contra la unidad a 10Um.
ERRATA
Dónde nos hemos equivocado: La nueva regla reemplaza la regla de Fuego rápido, no es un añadido a la misma. De este modo, el esquema de disparo correcto sería este:
  • Si un Marine con arma Bólter mueve no hay ningún cambio en su capacidad de disparo, pega 2 tiros a mitad de distancia y 1 a larga distancia.
  • Si no mueve efectúa 2 disparos a larga distancia (y no tiene disparos extra a corta distancia).
  • Y si es un termi, moto, centurión o vehículo, entonces siempre disparan el doble tanto a corta como larga distancia (y a corta distancia se quedan igual; no aumentan el número de disparos).

Esta regla puede referirse  la mejora de los Marines de la que un miembro del estudio comentó (allá por finales de noviembre) en la fanpage oficial de Warhammer 40,000 ante las peticiones de revisión de Marines. "Tenemos treinta millones de servidores trabajando en ello", decía.

Y en el próximo número de marzo tendremos la entrega bimestral de Index Astartes con una revisión del Officio Assassinorum: 

Index Asesinos 40k
Indice White Dwarf febrero 2019
tamaño original

++ACTUALIZACIÓN++
Desde Warhammer Community confirman oficialmente la regla para Bólters empuñados por Marines, así que a partir de ahora podremos usar esta regla (o no, porque está todavía en beta).

Bolter Disciplina Beta Rule for Adeptus Astartes and Heretic Astartes

Pueden enviarse sugerencias, mejoras y comentarios a través del correo 40kFAQ@gwplc.com indicando en el asunto «Beta Bolter Discipline Feedback». 

¡Gracias a David por las correcciones!
Fuente
Miniwars

lunes, 14 de enero de 2019

Trasfondo de Terra en Warhammer 40,000

Terra Warhammer 40,000

“¿Quién sabe cómo la Humanidad llegó a dispersarse en tantos mundos dispares? ¿Quién recuerda las guerras que dividieron su mundo natal de Terra en pedazos y arrastraron a la Humanidad al nivel de las bestias brutales? ¿Quién reconocería los nombres de las antiguas ruinas de Terra, de las naciones destruidas y de los pueblos desde hace mucho tiempo convertidos en polvo? A estas preguntas no puede haber respuestas".
- Reglamento de Warhammer 40,000

En la sombría oscuridad del lejano futuro, la Humanidad gobierna más de un millón de mundos, pero ninguno es más importante que Terra. Conocido en la antigüedad como la Tierra, este pequeño mundo es el corazón del Imperio, el hogar de El Emperador y la última esperanza de la supervivencia de la humanidad en un universo frío e indiferente. A continuación nos sumergiremos en las brumas del tiempo y conoceremos un poco más de la cronología y los hechos que han situado a este planeta en el centro de la galaxia.   

¿Por qué Terra es tan importante?

Terra es el mundo capital del Imperio, un centro de poder político y espiritual que forma el núcleo de un imperio que alcanza las estrellas. Convertido en una ciudad gigantesca que ocupa todo el planeta, Terra es el hogar de los Altos Señores de Terra, un consejo gobernante que regenta el Imperio en lugar del Emperador, y es la ubicación más importante a nivel espiritual del mismo. De hecho, dinastías enteras pasan generaciones haciendo cola para echar un vistazo al planeta y las reliquias que atesora.

Sagrada Terra, 40k

Terra es más que un símbolo del poder del Imperio: como el hogar del Trono Dorado y el Astronomicón, es una parte fundamental que garantiza la supervivencia de la Humanidad. Esta  especia de faro o baliza permite viajar de forma relativamente segura a través de la Disformidad -o immaterium-, sin la cual el Imperio no podría abastecerse o defender sus remotas colonias.

Terra también es un mundo clave para los Puños Imperiales, que reclutan entre la población del planeta y lo utilizan como base para entrenar a sus neófitos. La Phalanx, la nave capital de la flota de los Puños Imperiales, y una de las astronaves más poderosas del Imperio, generalmente se puede encontrar patrullando el Sistema Solar, lista para defender a Terra contra cualquier amenaza.

Por último, Terra es el hogar de las Casas Navegantes. Estas nobles dinastías preservan el Gen Navigator a través de una compleja red de matrimonios mixtos, lo que produce navegantes que pueden ver otras astronaves que se desplazan a través de la disformidad. Los navegantes son casi tan importantes como los Astrópatas: después de todo, ¿de qué sirve un faro si nadie puede verlo?

Cronología de Terra

Trasfondo: Terra en Warhammer 40,000

M1-M15: Era de Terra

Casi nada se sabe sobre los primeros milenios de Terra, salvo que fue entre los Milenios 1 y 15 que la Humanidad realizó sus primeras incursiones al espacio, especialmente cuando colonizaron Marte. En este punto, viajar a través de la disformidad era imposible, lo que significaba que la mayoría de las colonias espaciales eran autosuficientes y se aisladas sin remedio por lo largos y peligrosos que resultaban los viajes interestelares. Del mismo modo, no se sabe mucho sobre la Era de la Tecnología y la Era de los Conflictos que siguieron, o por qué Terra se salvó de la aniquilación al toparse con civilizaciones de muchos otros mundos. Fue en este momento que Terra y Marte sellaron un antiguo pacto que ataría el destino de ambos para siempre, con Marte funcionando como un centro de fabricación y comercio a escala planetaria.

El Emperador durante la Gran Cruzada

Finales de M29: La conquista de Terra

Hacia el final de la Era de los Conflictos -varios miles de años durante los cuales el Imperio de la Humanidad que abarcaba la galaxia se derrumbó y fracturó en varios fragmentos aislados- el Emperador de la Humanidad se reveló ante la Humanidad. Comenzó a reconquistar a Terra con un ejército de Guerreros del Trueno (Thunder Warriors), súper soldados genéticamente modificados que preceden a los Marines Espaciales. Los diversos imperios de Terra fueron conquistados con este imparable ejército, otorgando en poco tiempo el control de todo el planeta al Emperador, que ya se encontraba planificando expandirse por toda la galaxia.

M30: La gran cruzada y la herejía de Horus

La Gran Cruzada se empezó en Terra, que a su vez se convirtió en un campo de batalla clave de la Herejía de Horus, con el conflicto final y cataclísmico al ver el planeta invadido en masa por los seguidores de Horus, el Señor de la Guerra.

Horus contra el Emperador

M32: La decadencia

Con el Emperador incapacitado como resultado final de la Herejía de Horus, el liderazgo sobre el Imperio recayó sobre los Altos Señores de Terra. Esto no siempre resultó beneficioso para el Imperio, como en 32º Milenio, cuando los Altos Señores fueron asesinados por el Maestro de Asesinos Drakan Vangorich, quien gobernó el Imperio durante décadas antes de ser depuesto por una fuerza de ataque combinada de Marines Espaciales.

M35- M36: El Interregno de Nova Terra

El Imperio una vez se dividió en dos por conflictos políticos cuando el Consejo Ur-Nova Terra estableció una segunda capital paralela al Imperio.

M36: La Era de la Apostasía

El Interregno de Nova Terra terminó, solo para ser seguido por un nuevo cisma. Ecclesiarca Goge Vandire luchó por el poder contra los otros Altos Señores de Terra. A medida que aumentaban las tensiones, varios Capítulos de los Marines Espaciales atacaron Terra para expulsar al tirano de su cargo. Vandire fue finalmente traicionado por la orden militar sagrada que se convertiría en las Hermanas de Batalla.

Hermanas de Batalla

M41: La Defensa de Terra

Con la apertura de la Cicatrix Maledictum -o Gran Fisura-,  el faro del Astronomicón falló, y la propia Terra fue atacada por Demonios cuando Khorne lanzó un brutal asalto al Palacio Imperial. Una fuerza conjunta de Marines Espaciales Primaris, Adeptus Custodes y Hermanas del Silencio repelieron el asalto, pero sin duda fue una terrible advertencia de cuán lejos podrían llegar los Dioses del Caos si el Trono Dorado fallara por completo...

¿Qué aspecto tiene Terra?

Destrozada por incontables siglos de guerra, el colapso ecológico y la rápida urbanización, los mares y océanos se secaron hace mucho tiempo, y Terra en el 41º milenio es una ciudad extensa a nivel planetario, dedicada a templos, complejos administrativos y el imponente Palacio Imperial, que ocupa el tamaño de un continente. Terra es a la vez hogar de los ciudadanos más ricos y los más necesitados del Imperio, con grandes hospicios, Casas de las Familias Navegantes y complejos burocráticos que se alzan sobre atestados habitáculos de barrios pobres que se extienden a lo largo y ancho de apretadas ciudades colmena.

Terra, 41º Milenio

Geográficamente, Terra ha sido remodelada y transformada en forma irreconocible si la comparamos con la Tierra hoy en día, pero aún queda una cadena montañosa reconocible. Sobre ella, debajo y a lo largo de la misma, una vez conocida como el Himalaya, se encuentra el lugar más defendido de la galaxia: el Palacio Imperial, hogar del propio Emperador. El palacio también alberga los Adeptus Custodes, el Trono Dorado, el Administratum y las instituciones de gobierno, e innumerables laboratorios y bóvedas selladas que contienen secretos jamás contados.

Palacio del Emperador, Terra
-¡Oye Phil! Con este pedazo de mapa no podríamos hacer un Warhammer Quest del Palacio del Emperador?
-Buena idea Andy!  

Con la Gran Fisura todavía abriéndose en el firmamento e incluso poniendo en jaque a planetas- bastión fuertemente defendidos como el planeta Vigilus al borde de su caída, ¿Podría la guerra llegar a Terra una vez más? Tendremos que esperar y ver qué nos depara el futuro...

Fuente
Miniwars

lunes, 26 de noviembre de 2018

Relatos de Vigilus 01 - Matar a un Rey Oscuro

Relatos de Vigilus

Los eventos de Vigilus van tomando cada vez mayor importancia en la historia más reciente del trasfondo de Warhammer 40,000 y desde Warhammer Community han empezado a compartir de forma gratuita una serie de relatos cortos centrados en este disputado mundo. Hoy empiezan con Matar a un Rey Oscuro, que narra las vicisitudes de un asesino del Templo Vindicare para acabar de un plumazo con el líder de un Culto Genestealer que seguro suena a los jugadores que adquirieron la caja de Kill Team y/o de Diente y Garra, el Culto del Príncipe Mendigo. El relato es totalmente gratuito y puede descargarse en castellano (.ePub) o bien haciendo clic en la siguiente imagen. ¡Buena lectura!

Relatos de Vigilus Matar a un Rey Oscuro

Miniwars

miércoles, 11 de enero de 2017

Fall of Cadia: formaciones y destacamentos imperiales

Filtradas varias formaciones del bando imperial que aparecen en Fall of Cadia, así como los destacamentos Grand Convocation del Adeptus Mechanicus y el destacamento Castellans of the Imperium. Ojo a este último, parece que han sacudido un avispero. Imágenes: 


Fall of Cadia

Fall of Cadia

Fall of Cadia

Grand Convocation es un destacamento tipo Decurión que combina varias formaciones, incluido el reciente Codex Imperial Agents, lo cual es interesante para jugadores imperiales. Pero el siguiente destacamento, Castellans of the Imperium, es una ida de olla, combinando facciones y formaciones de otros suplementos como Death from the Skies o incluso el libro de campaña Mont'ka, con todas las formaciones para tropas de choque de Cadia, pasando por otros mini codexes menores, como el del Assassinorum, Militarum Tempestus, etc.  

Fall of Cadia
Fall of Cadia

Fuente
Miniwars