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lunes, 6 de julio de 2020

Camino hacia Thramas parte 6: vehículos Ángeles Oscuros y Amos de la Noche

mapa galaxia herejía horus

Volvemos al camino hacia Thramas con otro vistazo al Libro IX de la Herejía de Horus - Cruzada, centrándonos en los vehículos de combate de los Ángeles Oscuros y los Amos de la Noche.

Una breve recapitulación
El Libro Nueve de la Herejía de Horus: Cruzada se centra en las feroces batallas entre los Ángeles Oscuros y los Amos de la Noche dentro y alrededor del sistema Thramas. Estos conflictos fueron algunos de los más sangrientos que se han visto en toda la herejía, sin que ninguno de los lados diese un respiro a su rival.

Además del trasfondo detallado de la lucha entre ambos bandos, este libro incluye misiones interconectadas que te permiten reproducir la campaña de Thramas. También hay una nueva lista de ejército para la Legión de Ángees Oscuros y una actualizada para listas de Amos de la Noche. Ya hemos echado un vistazo a algunas de las unidades en estas listas, incluyendo como el propio Lion El’Jonson.

Sin embargo, las batallas en Thramas no se lucharon solo con unidades de infantería: ambas partes desataron sus vehículos más grandes y pesados sobre sus enemigos.

Vehículos Ángeles Oscuros

vahículos ángeles Oscuros

Los Ángeles Oscuros usaron la velocidad del Sabre Strike Tank para lanzar furiosos ataques contra el flanco de los Amos de la Noche. Estos veloces cazadores-asesinos complementaron perfectamente las tácticas del Ravenwing, usando su velocidad para llevar sus cañones volkite y misiles sable para atacar al enemigo.

Sabre Strike Tank Ángeles Oscuros

Cuando los Dark Angels necesitaban desplegar sus Exterminadores con rapidez, soltaban sus tanques de asalto Spartan. El siguiente es un patrón estándar, pero la figura del ángel de la muerte muestra que el diseño se remonta a los primeros días de la Legión.

Spartan Tank Ángeles Oscuros

Los hijos del León también trajeron la muerte desde arriba en sus Stormbird patrón Sokar. Estos transportes a menudo eran las primeras unidades utilizadas en un asalto, incluso después de que la Legión comenzó a tener en sus manos a las Thunderhawks más modernas.

Stormbird Ángeles Oscuros

Vehículos de los Amos de la Noche
En respuesta a las maniobras de los Ángeles Oscuros, los Amos de la Noche se pertrecharon con su propio arsenal de vehículos y blindados. A pesar de no depender generalmente de la naturaleza estática de la guerra requerida por el despliegue de artillería en masa, todavía encontraron usos para sus Morteros (Bombard) Pesados Morbus. Desplegados en posiciones de retaguardia, lloverían sobre las posiciones enemigas que ya habían sido ignoradas por las líneas del frente de los Amos de la Noche, quienes estaban sembrando el terror más allá de esas fortificaciones.

Bombard Amos de la Noche

Además de transportar tropas, los Amos de la Noche usaban los cañones láser de sus Land Raiders para demoler bloques de viviendas y fortificaciones, enterrando a los civiles y los guerreros enemigos atrapados dentro. Luego tomaban trofeos espeluznantes para adornar el exterior de sus tanques.

Land Raider Amos de la Noche

El 17º Capítulo de los Amos de la Noche estaba completamente mecanizado y a menudo usaban Fellblades, especialmente cuando luchaban contra los tanques de la Ironwing. Incluso las tripulaciones expertas de los Ángeles Oscuros sufrirían graves pérdidas en las manos (o más bien en las torretas) de estos tanques superpesados.

Fellblade Amos de la Noche

Esto es solo un vistazo al próximo libro de campaña de la Herejía de Horus, que está repleto de obras de arte como estas.

El Libro noveno de la Herejía de Horus - Cruzada saldrá a finales de este año. 

Fuente
Miniwars

sábado, 21 de marzo de 2020

Video tutorial: Cómo jugar a Warhammer 40,000 Apocalypse


Aquí tenemos un vídeo tutorial sobre Warhammer 40,000 Apocalypse, Yarrick de la Morada del Dragón nos presenta las reglas del juego y luego aplica la mecánica del juego en una partida de ejemplo que enfrenta Ángeles Sangrientos contra Drukhari. Si tenéis curiosidad para conocer las diferencias con 40k y las particularidades de este sistema como las Órdenes o los marcadores de Daño, echadle un ciber ojo. Feliz Apocalipsis :P  

Fuente Morada del Dragón
Miniwars

miércoles, 3 de julio de 2019

Reglas para escenografía, transportes y habilidades de facción en Apocalypse

Se han filtrado unas pocas capturas del manual de Warhammer 40,000 Apocalypse, concretamente sobre los transportes, habilidades de facción y reglas generales para escenografía. Aquí están:


Apocalypse clasifica la escenografía en tres categorías: Obstáculos, Terreno Defendible y Edificios. Los tres tienen efectos sobre la visibilidad y a la hora de establecer si hay línea de tiro de la forma habitual, y además los dos primeros oscurecen una unidad que sea objetivo de disparos; como en Kill Team. 

El Terreno Defendible pueden ocuparlas varias unidades siempre que haya espacio, y las habilidades de aura de los personajes toman la forma de todo el perímetro de la pieza de escenografía o terreno en cuestión. De este modo, para beneficiarse de las auras habrá que estar dentro de terreno, sin necesidad de medir las UMs del aura. Ofrecen cobertura también, pero solamente con resultados de 6 naturales. 

Los Edificios tienen su propia hoja de datos. 


Durante el despliegue pueden colocarse unidades embarcadas en transportes de la forma habitual.

Las unidades que terminan su Movimiento a 6UM pueden embarcar en un transporte que potencialmente no haya sido destruido. Estas unidades no pueden hacer nada más excepto desembarcar y si tienen alguna regla que les permita hacer algo debe estar especificada en su hoja de datos. Nada de auras excepto por lo anterior. 

Las unidades pueden desembarcar antes de mover el transporte, colocándose a 6UM. A continuación pueden ejecutar sus acciones de forma habitual, excepto si han recibido la Orden Aimed Fire, que al no permitir mover impide que la unidad desembarque. Ojo a esto que tiene toda la pinta de convertirse en una cagada de Comandante novato.  

Si un transporte es destruido con unidades embarcadas, con un resultado de 1 se coloca un marcador de explosión sobre la unidad que abandona el transporte. 

Los Comandantes embarcados miden distancias desde cualquier punto del casco del transporte, por lo que vale la pena embarcarlos: de este modo se les protege y se gana un poco de distancia a la hora de medir.


Habilidades de facción van a dar mucho sabor a su respectivo ejército: 

  • Adepta Sororitas - Martirio: Cada vez qe una unidad es destruida roba una carta de Activos de Mando.
  • Adeptus Astartes - Y solo habrá Tenientes:  Repiten chequeos de Moral.
  • Adeptus Custodes - Elegidos del Emperador: No sufren penalizadores por recibir Daño Crítico.
  • Adeptus Mechanicus - Bendiciones del Omnissiah: Repiten salvaciones de 1.
  • Astra Militarum - Voz de mando: Las unidades pueden usar el Liderazgo de su Comandante en vez del propio.
  • Asuryani - Trance de batalla: Cuando ejecutan una Orden de Asalto, las unidades pueden, después de Mover, Disparar Armas Pequeñas en vez de Luchar.
  • Drukhari - Poder del Dolor: Las undiades del destacamento Ignoran Dolor a 6+.
  • Cultos Genestealer - Emboscada del Culto: Las unidades Ligeras tienen la regla Deep Strike. Además en la fase de Movimiento, si no tienen marcadores de explosión o se acaban de desplegar o están en contacto con unidades enemigas, pueden retirarse como Reservas Tácticas, quitando 1d3 marcadores de daño.   
  • Arlequines - Domino Fields: Aplica un -1 a impactar contra ataques que tengan como objetivo unidades de un Destacamento de Arlequines.
  • Heretic Astartes - Que Arda la Galaxia: Repiten 1s para Herir.
  • Caballeros Imperiales - Lanzas de Caballeros: Un Caballero puede convertirse en Personaje y gana un Rasgo de Warmaster. Si ya tenía uno de estos rasgos, genera otro, evitando duplicados.
  • Demonios del Caos - Invulnerabilidad Demoníaca: Realizan las salvaciones por Daño con 1d12 en vez de 1d6.
  • Necrones - Metal Viviente: Retira un Marcador de Daño a 5+.
  • Orkos - Waaagh!: Los impactos a 6+ generan un ataque adicional.
  • Questor Traitoris - Cortes Caídas: idem que los Caballeros Imperiales.
  • Imperio Tau - Por el Bien Supremo: Con la Orden Aimed Fire las unidades pueden efectuar Disparos independientemente de si las unidades enemigas están en contacto peana con peana. Pueden disparar incluso a unidades enemigas que están trabadas con unidades amigas. En ambos casos aplican -1 a impactar.
  • Tiránidos - Sinapsis: Superan chequeos de Moral si están a 12UM o menos de unidades con esta habilidad.
Con estas habilidades se intuyen algunos ganadores, como las Hermanas de Batalla o los Arlequines, pero habrá que verlo sobre la mesa.

Igualmente con todas las facciones habrá que buscar combos de habilidades con otras reglas especiales, auras o directamente con los Activos de Mando para sacar el máximo provecho de cada lista. 

Para sabaer más: Cómo jugar a Apocalypse

Fuente 4chan
Miniwars

martes, 25 de junio de 2019

Hojas de Datos Apocalypse para todas las facciones de Warhammer 40,000 y Forge World

hojas de datos apocalypse

Es ingente la cantidad de hojas de datos que tenemos para Apocalypse. Bien, las mismas que en Warhammer 40,000 pero de un solo vistazo es abrumadora tanta información. Por suerte están cómodamente separadas por facciones, por lo que vale mucho la pena para empezar a estudiar cómo pueden portarse las unidades de ejércitos propios y enemigos en este nuevo sistema. 

A modo de ejemplo veamos algunas facciones, que están de moda, curiosas o incluso pequeñas pero igualmente representadas en el juego: 


Fuente
Miniwars

viernes, 21 de junio de 2019

Cómo jugar a Warhammer 40,000 Apocalypse

Becca Scott presenta Cómo jugar a Warhammer 40,000 Apocalypse, un vídeo práctico que muestra de forma general las fases del juego y sus reglas básicas; es interesante porque podemos ver la dinámica general de cómo se van a jugar a partir de ahora las batallas más grandes de 40k con este nuevo sistema:  

Misiones Warhammer 40,000 Apocalypse 
Necron Warriors Warhammer 40,000 Apocalypse-
Catacomb Command Barge Necron Warhammer 40,000 Apocalypse-
Legiones Daemonica Warhammer 40,000 Apocalypse-
Adeptus Ministorum Warhammer 40,000 Apocalypse-
Time's Arrow Warhammer 40,000 Apocalypse-
Out of Command Warhammer 40,000 Apocalypse-
Command Assets Warhammer 40,000 Apocalypse-
Command Assets Warhammer 40,000 Apocalypse-
Command Assets Warhammer 40,000 Apocalypse-
Command Assets Warhammer 40,000 Apocalypse-
Command Assets Warhammer 40,000 Apocalypse-
Command Assets Warhammer 40,000 Apocalypse-
Command Assets Warhammer 40,000 Apocalypse-
Command Assets Warhammer 40,000 Apocalypse-
Command Phase Warhammer 40,000 Apocalypse-
Advance order Warhammer 40,000 Apocalypse-
Aimed Fire Order Warhammer 40,000 Apocalypse-
Assault Order Warhammer 40,000 Apocalypse-
Ork Boyz Warhammer 40,000 Apocalypse-
Gretchin Warhammer 40,000 Apocalypse-
Intercessor Squad Warhammer 40,000 Apocalypse-
Morale Phase Warhammer 40,000 Apocalypse-
Misiones Warhammer 40,000 Apocalypse

Fuente
Miniwars

jueves, 20 de junio de 2019

Los Orkos hacen suyo Apocalypse

Orkos Apocalypse

¡Waaagh! Demasiados humanoz en estos "faction focus" que hemos visto hasta ahora.. bueno aunque sean Picudoz y Picudoz con pinchoz. En Apocalypse, la marea verde aumenta a un tsunami de cuerpos, acero oxidado y dakka!

Orkos Apocalypse

Estilo de juego de los Orkos

En Apocalypse, los orcos tienen una ventaja numérica increíble sobre sus enemigos. Hay pocos problemas que no se pueden resolver con suficientes cuerpos. De hecho, su habilidad de Facción les permite capitalizar su vasto volumen dándoles ataques gratuitos con cada 6 para impactar en disparo o en combate cuerpo a cuerpo.

Waaagh Orkos Apocalypse

Por supuesto, no son solo tropas de a pie; una ventaja clave de los Orkos en Apocalypse es su increíble variedad de vehículos, andadores y máquinas de guerra. En términos generales, las unidades en Apocalypse necesitan una resultado más alto para SAT (Fuerza Contra Tanques) que SAP (Fuerza Contra Personas). En la práctica, esto hace que los vehículos de bajo coste como las Lataz Azezinaz, Rukkatrukk Squigbuggies y el humilde Kamión (Trukk) sean muy buenos: tu enemigo tendrá que usar más poder de fuego que de lo normal para destruirlos, y no habrán sufrido grandes pérdidas si son destruidos. ¡Los Dread Mobs y los Speedwaaaghs! son igualmente buenas fuerzas en Apocalypse.

Sol Malvado Orkos Apocalypse

Los orkos también tienen acceso a algunos personajes que serán especialmente útiles. Los Matazanoz, Mekánikoz, y Noblez con Estandartes del Waaagh!: podrán cómo no acumular habilidades de aura, campos de fuerza personalizados y demás para transformar incluso las unidades más justitas en una fuerza a tener en cuenta.

Unidades superiores de los Orkos
Lataz Azezinaz

Lataz Azezinaz Orkos Apocalypse

Excelentes para hacer picadillo en combate, disparado y por solo un puñado de Puntos de Poder*, las Lataz son perfectas para Apocalypse. Como hemos señalado, estas cacharras son muy resistentes contra la potencia de fuego anti infantería, mientras que sus armas les permiten enfrentarse prácticamente con cualquier cosa del juego y salir tan panchas.
*todo apunta a que vamos a contar los Destacamentos con este sistema de puntos

Armas Orkos Apocalypse

Recomendamos equiparlas con rokkit launchas para hacer un mejor uso de su Habilidad en Proyectiles (según los estándares orkos) de 4+.

Gran Mekániko con Cañón Shokk

Morkanaut Orkanaut Apocalypse

¿Cómo conseguir matar a un Titán con un snotling? Simple: depende de la fuerza con la que lo lances. Los Big Meks con Cañones Shokk se encuentran entre las unidades de disparo más mortíferas de Apocalypse, capaces de efectuar dos disparos con la habilidad Destructor (doblan los marcadores de explosión en una tirada exitosa) hasta 60" de distancia:

Shokk Orkos Apocalypse

Esto es suficiente para casi destruir a un Caballero Imperial. Además, los Big Meks ayudarán a mantener los vehículos funcionando con su regla Big Mekaniak:

Big Mek  Apocalypse

Si te sobran algunos Puntos de Poder y necesitas un poco de dakka extra, este tipo es la mejor opción.

El Pizoteador

Pizoteador Orkos Apocalypse

Esto es el epítome de todo lo Orko. El Pizoteador realmente brilla en Apocalypse, armado con una aterradora variedad de armas, increíblemente difícil de derribar y capaz de desplegar hasta 20 Orkos sedientos de destrucción directamente en el corazón de la batalla. El Pizoteador es impresionante debido a su capacidad de recorrer una buena distancia en tus partidas más grandes, suavizando a los enemigos incluso a larga distancia...

Armas Orkos Apocalypse
Esta tabla da muchas pistas sobre como van a funcionar las armas (pesadas) a distancia.


...antes de enzarzarse en combate con su Mega-choppa, quizás una de las mejores armas cuerpo a cuerpo en el 41º milenio:

Mega Choppa Orkos Apocalypse

¿Nuestra recomendación? Consigue dos Pizoteadores, uno que represente a Gorko y otro a Morko: valdrá la pena solo por la cara que pone tu oponente.


Principales activos de Mando
Mientras que los Orkos son brutalmente fuertes, también tienen muchos trucos aztutoz en la manga. Nos encantan los Escudos Grots, una opción que te permite eliminar los marcadores de explosiones de tus unidades más preciadas y reasignarlos a unos desafortunados Grots, perfectos para mantener a tus Personajes a salvo en las batallas más grandes.

Activos de Mando Orkos Apocalypse

Todo el mundo sabe que, si bien los orkos tienen una gran potencia de fuego, su precisión deja mucho que desear. Recomendamos entonces poner tus unidades de disparo en un solo Destacamento de Luna Malvada para maximizar Armed To Da Teef, que les permite repetir tiradas para impactar. ¡Hora de dar Dakka!

Activos de Mando Orkos Apocalypse

Si buscas desatar una carnicería con toda tu cole de orkos y a una escala mayor que nunca, Apocalypse es para ti.

Activos de Mando y Daño en Apocalypse
Fuente
Miniwars